Rassegna Stampa del 02/09/2009 08:13

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Rassegna Stampa del 02/09/2009 08:13
AESVI
Rassegna Stampa del 02/09/2009 08:13
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INDICE
VIDEOGIOCHI
02/09/2009 Finanza e Mercati
Vivendi sul podio spinta dagli utili
4
02/09/2009 MF
Vivendi batte le attese grazie a Guitar Hero
5
02/09/2009 Donna Moderna
Il videogame per vincere ai fornelli
6
01/09/2009 ADV
da persone a imprese creative
7
01/09/2009 La Stampa Web 14:36
Le cattive abitudini fanno bene al corpo e alla mente
8
30/08/2009 La Stampa Web 11:04
Le cattive abitudini fanno bene al corpo e alla mente
10
01/09/2009 WallStreetItalia 15:06
TETRIS FA BENE AL CERVELLO
12
02/09/2009 DailyMedia
Stampa Edizioni Master lancia due nuovi corsi a fascicoli; previsti spot sulle
principali reti nazionali
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VIDEOGIOCHI
8 articoli
02/09/2009
Finanza e Mercati
Pag. 10
La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
Vivendi sul podio spinta dagli utili
Il colosso francese dell'entertainment chiude il secondo trimestre con conti migliori delle stime e conferma i
target. Miglior titolo a Parigi (+1,11%)
È partito forte, ieri a Parigi il titolo Vivendi, che nell'intraday ha raggiunto un rialzo del 4,08% a 20,68 euro. E
nonostante la flessione del listino è riuscito a chiudere in positivo (dell'1,11%), con la miglior performance
della piazza francese. Le azioni del colosso media francese sono state oggetto di numerosi acquisti grazie a
conti migliori delle attese, la conferma dei target 2009 e l'annuncio da parte del chief executive Jean-Bernard
Levy che il dividendo sarà come minimo pari a quello dello scorso anno a 1,40 euro. La società, che possiede
Universal Music, la più grande casa discografica del mondo, ha chiuso il secondo trimestre battendo tutte le
stime e registrando un utile netto in crescita del 6,6% a 711 milioni di euro rispetto allo stesso periodo dello
scorso anno. Ancora più ampio è stato il margine di crescita dell'utile netto pro-forma, balzato dell'8% a 818
milioni contro le previsioni che lo davano a 669,7 milioni. I ricavi, trainati dalle vendite di videogiochi della
controllata Activision, sono saliti a 6,65 miliardi, contro i 5,99 dello stesso periodo del 2008. Ai mercati è
piaciuta anche la notizia che la società ha rinunciato all'acquisizione della compagnia telefonica del Kuwait
Zain per ridurre il debito dagli attuali 8,5 miliardi a sette. Per l'intero esercizio la società conferma i target e si
aspetta un incremento dal mercato dei videogame entro fine anno.
VIDEOGIOCHI
4
02/09/2009
MF
Pag. 17
La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
Vivendi batte le attese grazie a Guitar Hero
Vivendi, il più grande gruppo europeo per capitalizzazione nel Nettore dei media e dell'entertainment, ha
registrato nel secondo trimestre un ebitda sopra le attese. Alla borsa di Parigi il titolo ha così guadagnato
l'1,1% a 20,09 euro in una seduta negativa per le piazze europee. Gli utili del gruppo francese si sono
attestati a 711 milioni di euro, a fronte dei 667 milioni dello stesso periodo dello scorso anno. Gli utili proforma sono invece saliti da 757 a 818 milioni e hanno battuto le attese degli analisti di 664,7 milioni. Il
fatturato è cresciuto da 5,99 a 6,65 miliardi e anche l'Ebit ha superato le previsioni, registrando un incremento
del 10,4% a 1,51 miliardi. L'ebitda nel secondo trimestre è stato di 1,506 miliardi contro le attese di 1,416. Il
risultato positivo è arrivato grazie alla divisione di telefonia mobile Sfr, alla televisione Canal+ e ai videogiochi
della controllata Activision, fra cui il noto Guitar Hero e World of Warcraft. I ricavi di Vivendi sono infatti
aumentati a 6,65 miliardi dai 5,99 dello stesso periodo del 2008. L'amministratore delegato Jean-Bernard
Levy ha annunciato che il dividendo 2009 sarà come minimo pari a quello da 1,40 euro del 2008. Il colosso
francese, proprietario tra l'altro della major discografica Universal, ha confermato le sue previsioni di crescita
per il 2009, sottolineando di aspettarsi ancora un incremento dei videogame entro fine anno e un aumento
degli utili di tutto il gruppo. Tra le notizie giudicate positivamente dal mercato anche l'annuncio che l'azienda
ha abbandonato l'acquisizione di Zain, compagnia telefonica del Kuwait, come parte di una politica di
acquisizione cauta rivolta alla riduzione del debito che dovrebbe scendere, nelle intenzioni, dagli attuali 8,5
miliardi di euro a circa 7. «I risultati sono abbastanza buoni e sopra le attese», ha commentato un analista di
Kepler Capital Markets, Conor O'Shea. «La performance di Sfr è stata positiva e i margini dell'unità sono
scesi solo lievemente nonostante il lancio dell'iPhone». (riproduzione riservata) Sarah Scheggia
VIDEOGIOCHI
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02/09/2009
Donna Moderna
Pag. 13
N.36 - 9 SETTEMBRE 2009
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Il videogame per vincere ai fornelli
Con il prossimo numero non ti perdere la nuova uscita dei videogames dedicati alle appassionate della
console Nintendo Ds: potrai competere con la classe dei migliori cuochi mondiali. Trovi Giulia passione Chef
a 16,90 euro oltre il prezzo del giornale.
VIDEOGIOCHI
6
01/09/2009
ADV
Pag. 34
N.6 - LUGLIO 2009
La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
di FrAnceSco MorAce e LuciA chroMeTzkA www.futureconceptlab.com rinascimento Multiplayer
da persone a imprese creative
La comunicazione si rivela una volta di più la vera sfida dei prossimi anni, sia in termini individuali sia
imprenditoriali. È infatti la dimensione in cui più di ogni altra le persone diventano imprese creative. Più
diventa chiara la nuova concezione dell'identità come sistema di relazioni e di sguardi incrociati, più le
persone diventano protagoniste al centro di una scena in cui i media si incrociano e si sovrappongono.
Le persone si mettono in gioco in modo nuovo: cercano un pubblico, e non solo per i 15 minuti teorizzati da
Warhol. Vogliono semplicemente diventare protagonisti permanenti. In tutti i modi e a tutti i costi. E la
comunicazione ha l'unico scopo di raggiungere questo obiettivo vitale. Come diventare protagonisti di un
videogame. L'identità individuale si trasforma in questo modo in circolazione di icone, di storie, di immagini di
sé. Tutto vi trova una collocazione: una tale effervescenza merita attenzione, perché è il crogiolo di ciò che
sarà domani la vita sociale. Google e eBay diventano il simbolo di una nuova ricerca sfrenata e inarrestabile,
compulsiva, dove puoi trovare l'anima gemella, un testo raro, un'idea eversiva, un oggetto a buon mercato. •
possiamo parlare di circumnavigazione individuale di una identità collettiva. • Le attese dei clienti si fondano
infatti sulla logica molteplice tipica del videogioco: diversi livelli di esperienza, di interpretazione, di relazione.
• In questo gioco il cliente deve essere considerato protagonista attivo e non solo passivo ricevente. Caso
Spagna: una quotidiana "fiesta" La spagna - nonostante la crisi in atto che ha colpito seriamente la sua
economia - rimane un paese particolarmente vitale in questa dimensione. uno scenario in cui segni e simboli
vengono giustapposti in maniera casuale, al fine di raccontare una storia unica, diversa per ogni persona.
oggigiorno la vita quotidiana in ogni sua variante, dal consumo alle inclinazioni personali, è simile a una
'fiesta', a cui ognuno è invitato a partecipare attivamente. L'interesse e la passione nel mondo del computer e
del wireless si riflette negli oggetti e negli spazi vissuti. La tecnologia diventa il driver per i giovani: il piacere
di possedere pochi strumenti necessari (computer, internet, dvd e ipod) che rappresentano la via per essere
in contatto con il presente. È presente un'attitudine volta alla narrazione attraverso foto e oggetti, attraverso la
scelta di oggetti ed elementi collegati all'infanzia, ma anche alla cultura e alla storia spagnola. Marchi, oggetti
e contesti vengono elevati a cultura materiale, rappresentativa e densa di significato. La collezione
Streetmuse di Zara zara, il noto marchio spagnolo che durante l'ultimo decennio è diventato sinonimo di
moda "veloce" per i giovani in tutto il mondo, ha lanciato la collezione streetmuse in collaborazione con MTV.
per la linea uomo di zara con streetmuse sono state presentate T-shirt e felpe ispirate al mondo MTV e alla
dimensione urbana della vita e della creatività contemporanee: dalla musica alla grafica, dalla tecnologia fino
ai nuovi contesti e linguaggi artistici. disponibile in più di 1.000 punti vendita zara, in 68 paesi del mondo fra
asia, Canada, Europa, Medio oriente, nord africa e america Latina, streetmuse animerà le vetrine di 400
negozi zara, localizzati nei centri nevralgici dello shopping urbano e internazionale: oxford street, Londra;
Champs-Elysees, parigi; Berlin's ku'damm, Berlino; Corso Buenos aires, Milano. Rinascimento Multiplayer nel
mondo: dall'iper-privato all'iper-pubblico La diffusione capillare dell'universo del web, l'istantaneità degli
scambi, la scioltezza nella emissione e nella ricezione dei messaggi, il desiderio di giocare con l'identità
personale e di entrare in contatto immediato con un numero incalcolabile di persone: queste sono le
caratteristiche che definiscono il variegato universo Multiplayer, nel quale la relazione digitale stabilisce un
nuovo genere di comfort e un nuovo standard di accessibilità, contraddistinto da caratteristiche iper-private e
nello stesso tempo iper-pubbliche.
VIDEOGIOCHI
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01/09/2009
14:36
La Stampa Web
Sito Web
La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
Le cattive abitudini fanno bene al corpo e alla mente
Videogame , parolacce e scatti d'ira "promossi" dai medici
ROMA
Altro che rifuggire la rabbia e sfoggiare sempre un atteggiamento zen: il segreto per una salute di ferro sta
piuttosto nell'affrontare la vita con un pizzico di cattiveria in più. Sembra, infatti, che alcune pessime abitudini,
come dire le parolacce, ascoltare musica rock "a palla" e rifuggire dalle pulizie domestiche, possano aiutarci a
stare meglio, avere una mente più pronta e perfino vivere più a lungo. Ecco dunque una mini-guida ai pessimi
comportamenti insospettabilmente salutari, in base alle ultime ricerche scientifiche, riportata sul quotidiano
britannico "Daily Mail".
Prima regola, via libera a urla e scenate. Sembra che arrabbiarsi e mandare tutto all'aria ogni tanto sia utile
alla pressione e permetta di accumulare meno cortisolo, l'insidioso ormone dello stress, come spiegano i
ricercatori della Carnegie Mellon University di Pittsburg (Usa). Insomma, meglio sfogarsi che fuggire da ogni
scontro o tenersi tutto dentro, con il rischio di scoppiare.
Che dire poi della tanto criticata passione per i videogiochi? Secondo una ricerca americana dell'Università di
Miami i videogame non sono solo alleati dell'obesità dei giovanissimi. Sarebbero piuttosto utili, invece, per
aiutare i ragazzini a restare in forma. Nelle sessioni di gioco, infatti, il battito cardiaco dei babygiocatori
accelera, il respiro si fa affannoso e viene bruciata più energia. Insomma, non è come fare sport "dal vivo",
ma è decisamente meglio che limitarsi a stare sul divano a guardare la tv.
E ancora, può non essere bello da ascoltare, ma un linguaggio scurrile e condito di parolacce aiuta a
sopportare meglio il dolore, almeno secondo i ricercatori della Keele University. Non solo.
Per la gioia degli amanti della pennichella sembra che rilassarsi e concedersi ogni giorno un pisolino dopo
pranzo moltiplichi le chance di arrivare ai capelli bianchi, almeno secondo uno studio condotto dai ricercatori
dell'University of British Columbia (Canada). Anche perché al risveglio il cervello è molto più attivo. E perfino i
piccoli inconvenienti possono rivelarsi benefici: migliorano la memoria (quella di lavoro). Insomma, un ministress quotidiano ci aiuta a dare il massimo.
E ancora, per la gioia di chi detesta spazzolone e detergenti, pare che il vizio di rinviare il più possibile i lavori
domestici sia utile alla salute. Il crescente numero di allergie e malattie autoimmuni è sempre più spesso
collegato dagli scienziati alla troppa igiene. Insomma, secondo alcuni medici la passione per detersivi e
superfici splendenti, tipica della società moderna, fa male alla salute. E, stando ai ricercatori della Bristol
University (GB), eccedere troppo con spray e creme detergenti in gravidanza aumenta il pericolo di asma per
il bebè in arrivo.
Via libera poi alla musica "a palla": alzare al massimo il volume dello stereo o concedersi maratone di
concerti live fa bene alla mente. Secondo una ricercata della Manchester University i fan delle note stimolano
così una parte dell'orecchio interno che risponde ai battiti, questo dà piacere al cervello e contribuisce a farci
sentire bene, ma solo se il volume è molto alto. Con buona pace dei vicini di casa. Inoltre, in barba alle
preoccupazioni di dentisti e dietisti, anche le bibite frizzanti hanno le loro virtù.
Secondo i neuroscienziati della Glasgow Caledonian University, due lattine con le bollicine al giorno
migliorano la memoria anche del 20%, forse anche per merito degli zuccheri contenuti in queste bibite (che
però insidiano la linea).
Essere sempre attivi e irrequieti può disturbare i vicini a teatro, ma secondo i ricercatori della Mayo Clinic
(Usa) è un antidoto ai chili di troppo. Anzi, questi inutili movimenti extra permettono di bruciare anche 350
calorie in più al giorno.
E perfino la passione per il gioco, dal Bingo alla lotteria, può avere il suo effetto benefico, anche se non per il
portafogli. Dalle ultime ricerche condotte alla Yale University (Usa) emerge infatti che i giocatori che si
concedono il proprio passatempo preferito con moderazione, possono rivelarsi più sani e felici di coetanei
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01/09/2009
14:36
La Stampa Web
Sito Web
La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
"allergici" al brivido. E questo perché si favorisce la socializzazione e la stimolazione cerebrale, senza
incappare nella dipendenza e mandare in fumo i propri risparmi.
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30/08/2009
11:04
La Stampa Web
Sito Web
Videogame , parolacce e scatti d'ira "promossi" dai medici
ROMA
Altro che rifuggire la rabbia e sfoggiare sempre un atteggiamento zen: il segreto per una salute di ferro sta
piuttosto nell'affrontare la vita con un pizzico di cattiveria in più. Sembra, infatti, che alcune pessime abitudini,
come dire le parolacce, ascoltare musica rock "a palla" e rifuggire dalle pulizie domestiche, possano aiutarci a
stare meglio, avere una mente più pronta e perfino vivere più a lungo. Ecco dunque una mini-guida ai pessimi
comportamenti insospettabilmente salutari, in base alle ultime ricerche scientifiche, riportata sul quotidiano
britannico "Daily Mail".
Prima regola, via libera a urla e scenate. Sembra che arrabbiarsi e mandare tutto all'aria ogni tanto sia utile
alla pressione e permetta di accumulare meno cortisolo, l'insidioso ormone dello stress, come spiegano i
ricercatori della Carnegie Mellon University di Pittsburg (Usa). Insomma, meglio sfogarsi che fuggire da ogni
scontro o tenersi tutto dentro, con il rischio di scoppiare.
Che dire poi della tanto criticata passione per i videogiochi? Secondo una ricerca americana dell'Università di
Miami i videogame non sono solo alleati dell'obesità dei giovanissimi. Sarebbero piuttosto utili, invece, per
aiutare i ragazzini a restare in forma. Nelle sessioni di gioco, infatti, il battito cardiaco dei babygiocatori
accelera, il respiro si fa affannoso e viene bruciata più energia. Insomma, non è come fare sport "dal vivo",
ma è decisamente meglio che limitarsi a stare sul divano a guardare la tv.
E ancora, può non essere bello da ascoltare, ma un linguaggio scurrile e condito di parolacce aiuta a
sopportare meglio il dolore, almeno secondo i ricercatori della Keele University. Non solo.
Per la gioia degli amanti della pennichella sembra che rilassarsi e concedersi ogni giorno un pisolino dopo
pranzo moltiplichi le chance di arrivare ai capelli bianchi, almeno secondo uno studio condotto dai ricercatori
dell'University of British Columbia (Canada). Anche perché al risveglio il cervello è molto più attivo. E perfino i
piccoli inconvenienti possono rivelarsi benefici: migliorano la memoria (quella di lavoro). Insomma, un ministress quotidiano ci aiuta a dare il massimo.
E ancora, per la gioia di chi detesta spazzolone e detergenti, pare che il vizio di rinviare il più possibile i lavori
domestici sia utile alla salute. Il crescente numero di allergie e malattie autoimmuni è sempre più spesso
collegato dagli scienziati alla troppa igiene. Insomma, secondo alcuni medici la passione per detersivi e
superfici splendenti, tipica della società moderna, fa male alla salute. E, stando ai ricercatori della Bristol
University (GB), eccedere troppo con spray e creme detergenti in gravidanza aumenta il pericolo di asma per
il bebè in arrivo.
Via libera poi alla musica "a palla": alzare al massimo il volume dello stereo o concedersi maratone di
concerti live fa bene alla mente. Secondo una ricercata della Manchester University i fan delle note stimolano
così una parte dell'orecchio interno che risponde ai battiti, questo dà piacere al cervello e contribuisce a farci
sentire bene, ma solo se il volume è molto alto. Con buona pace dei vicini di casa. Inoltre, in barba alle
preoccupazioni di dentisti e dietisti, anche le bibite frizzanti hanno le loro virtù.
Secondo i neuroscienziati della Glasgow Caledonian University, due lattine con le bollicine al giorno
migliorano la memoria anche del 20%, forse anche per merito degli zuccheri contenuti in queste bibite (che
però insidiano la linea).
Essere sempre attivi e irrequieti può disturbare i vicini a teatro, ma secondo i ricercatori della Mayo Clinic
(Usa) è un antidoto ai chili di troppo. Anzi, questi inutili movimenti extra permettono di bruciare anche 350
calorie in più al giorno.
E perfino la passione per il gioco, dal Bingo alla lotteria, può avere il suo effetto benefico, anche se non per il
portafogli. Dalle ultime ricerche condotte alla Yale University (Usa) emerge infatti che i giocatori che si
concedono il proprio passatempo preferito con moderazione, possono rivelarsi più sani e felici di coetanei
VIDEOGIOCHI
10
La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
Le cattive abitudini fanno bene al corpo e alla mente
30/08/2009
11:04
La Stampa Web
Sito Web
VIDEOGIOCHI
11
La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
"allergici" al brivido. E questo perché si favorisce la socializzazione e la stimolazione cerebrale, senza
incappare nella dipendenza e mandare in fumo i propri risparmi.
01/09/2009
15:06
WallStreetItalia
Sito Web
La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
TETRIS FA BENE AL CERVELLO
Uno studio rivela che uno dei più popolari videogame della storia produce effetti benefici sulla mat...
Uno studio rivela che uno dei più popolari videogame della storia produce effetti benefici sulla materia grigia
VIDEOGIOCHI
12
02/09/2009
DailyMedia
Pag. 6
La casa editrice propone in edicola "Corso avanzato per Mac e iPhone" e " Videogioco anch'io" POLIZIOTTI,
CECCHINI, MEDIATORI, SQUADRE SPECIALI. CHI MEGLIO DI NOI SA COME COLPIRE IL VOSTRO
TARGET?
axn.it Edizioni Master lancia in edicola due nuovi corsi a fascicoli: il "Corso avanzato per Mac e iPhone" e "
Videogioco anch'io". Il primo è una guida pensata per realizzare, in modo semplice e pratico, progetti creativi
e utili con il Mac, l'iPhone e l'iPod, con guide passo passo, tutorial e percorsi ragionati che spiegano come
adoperare al massimo i dispositivi di casa Apple. Il corso presenta i segreti e i trucchi degli esperti, le dritte
sulle operazioni da fare e gli strumenti da utilizzare per trasformare il computer, il "melafonino" e l'iPod in veri
e propri tuttofare digitali. Periodicamente, ai fascicoli saranno allegati dei Cd-Rom con tanti programmi
indispensabili per il Mac, l'iPhone e l'iPod. La prima uscita è in edicola al prezzo lancio di 2,99 euro con il
primo fascicolo e il primo CD-Rom. "Videogioco anch'io" è, invece, il nuovo corso a fascicoli per imparare a
giocare con il PC e rappresenta una vera e propria guida al mondo del gaming. Attraverso una serie di
supporti digitali, inoltre, il corso dà l'opportunità, sin da subito, di giocare i titoli descritti senza dover arontare
ulteriori spese. Ciascun fascicolo del corso, infatti, è accompagnato da un supporto digitale contenente un
gioco principale, altri titoli di diversi generi e tante utility per ottimizzare le performance del PC. La prima
uscita è in edicola al prezzo lancio di 1,99 euro con il primo fascicolo, il primo CD e quattro giochi completi.
Per il lancio delle due opere, la casa editrice ha strutturato un'intensa campagna di comunicazione televisiva
con l'acquisto di spazi pubblicitari sulle maggiori emittenti nazionali.
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13
La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato
Stampa Edizioni Master lancia due nuovi corsi a fascicoli; previsti spot
sulle principali reti nazionali