Rassegna Stampa del 02/09/2009 08:13
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AESVI Rassegna Stampa del 02/09/2009 08:13 La proprietà intellettuale degli articoli è delle fonti (quotidiani o altro) specificate all'inizio degli stessi; ogni riproduzione totale o parziale del loro contenuto per fini che esulano da un utilizzo di Rassegna Stampa è compiuta sotto la responsabilità di chi la esegue; MIMESI s.r.l. declina ogni responsabilità derivante da un uso improprio dello strumento o comunque non conforme a quanto specificato nei contratti di adesione al servizio. INDICE VIDEOGIOCHI 02/09/2009 Finanza e Mercati Vivendi sul podio spinta dagli utili 4 02/09/2009 MF Vivendi batte le attese grazie a Guitar Hero 5 02/09/2009 Donna Moderna Il videogame per vincere ai fornelli 6 01/09/2009 ADV da persone a imprese creative 7 01/09/2009 La Stampa Web 14:36 Le cattive abitudini fanno bene al corpo e alla mente 8 30/08/2009 La Stampa Web 11:04 Le cattive abitudini fanno bene al corpo e alla mente 10 01/09/2009 WallStreetItalia 15:06 TETRIS FA BENE AL CERVELLO 12 02/09/2009 DailyMedia Stampa Edizioni Master lancia due nuovi corsi a fascicoli; previsti spot sulle principali reti nazionali 13 VIDEOGIOCHI 8 articoli 02/09/2009 Finanza e Mercati Pag. 10 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Vivendi sul podio spinta dagli utili Il colosso francese dell'entertainment chiude il secondo trimestre con conti migliori delle stime e conferma i target. Miglior titolo a Parigi (+1,11%) È partito forte, ieri a Parigi il titolo Vivendi, che nell'intraday ha raggiunto un rialzo del 4,08% a 20,68 euro. E nonostante la flessione del listino è riuscito a chiudere in positivo (dell'1,11%), con la miglior performance della piazza francese. Le azioni del colosso media francese sono state oggetto di numerosi acquisti grazie a conti migliori delle attese, la conferma dei target 2009 e l'annuncio da parte del chief executive Jean-Bernard Levy che il dividendo sarà come minimo pari a quello dello scorso anno a 1,40 euro. La società, che possiede Universal Music, la più grande casa discografica del mondo, ha chiuso il secondo trimestre battendo tutte le stime e registrando un utile netto in crescita del 6,6% a 711 milioni di euro rispetto allo stesso periodo dello scorso anno. Ancora più ampio è stato il margine di crescita dell'utile netto pro-forma, balzato dell'8% a 818 milioni contro le previsioni che lo davano a 669,7 milioni. I ricavi, trainati dalle vendite di videogiochi della controllata Activision, sono saliti a 6,65 miliardi, contro i 5,99 dello stesso periodo del 2008. Ai mercati è piaciuta anche la notizia che la società ha rinunciato all'acquisizione della compagnia telefonica del Kuwait Zain per ridurre il debito dagli attuali 8,5 miliardi a sette. Per l'intero esercizio la società conferma i target e si aspetta un incremento dal mercato dei videogame entro fine anno. VIDEOGIOCHI 4 02/09/2009 MF Pag. 17 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Vivendi batte le attese grazie a Guitar Hero Vivendi, il più grande gruppo europeo per capitalizzazione nel Nettore dei media e dell'entertainment, ha registrato nel secondo trimestre un ebitda sopra le attese. Alla borsa di Parigi il titolo ha così guadagnato l'1,1% a 20,09 euro in una seduta negativa per le piazze europee. Gli utili del gruppo francese si sono attestati a 711 milioni di euro, a fronte dei 667 milioni dello stesso periodo dello scorso anno. Gli utili proforma sono invece saliti da 757 a 818 milioni e hanno battuto le attese degli analisti di 664,7 milioni. Il fatturato è cresciuto da 5,99 a 6,65 miliardi e anche l'Ebit ha superato le previsioni, registrando un incremento del 10,4% a 1,51 miliardi. L'ebitda nel secondo trimestre è stato di 1,506 miliardi contro le attese di 1,416. Il risultato positivo è arrivato grazie alla divisione di telefonia mobile Sfr, alla televisione Canal+ e ai videogiochi della controllata Activision, fra cui il noto Guitar Hero e World of Warcraft. I ricavi di Vivendi sono infatti aumentati a 6,65 miliardi dai 5,99 dello stesso periodo del 2008. L'amministratore delegato Jean-Bernard Levy ha annunciato che il dividendo 2009 sarà come minimo pari a quello da 1,40 euro del 2008. Il colosso francese, proprietario tra l'altro della major discografica Universal, ha confermato le sue previsioni di crescita per il 2009, sottolineando di aspettarsi ancora un incremento dei videogame entro fine anno e un aumento degli utili di tutto il gruppo. Tra le notizie giudicate positivamente dal mercato anche l'annuncio che l'azienda ha abbandonato l'acquisizione di Zain, compagnia telefonica del Kuwait, come parte di una politica di acquisizione cauta rivolta alla riduzione del debito che dovrebbe scendere, nelle intenzioni, dagli attuali 8,5 miliardi di euro a circa 7. «I risultati sono abbastanza buoni e sopra le attese», ha commentato un analista di Kepler Capital Markets, Conor O'Shea. «La performance di Sfr è stata positiva e i margini dell'unità sono scesi solo lievemente nonostante il lancio dell'iPhone». (riproduzione riservata) Sarah Scheggia VIDEOGIOCHI 5 02/09/2009 Donna Moderna Pag. 13 N.36 - 9 SETTEMBRE 2009 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Il videogame per vincere ai fornelli Con il prossimo numero non ti perdere la nuova uscita dei videogames dedicati alle appassionate della console Nintendo Ds: potrai competere con la classe dei migliori cuochi mondiali. Trovi Giulia passione Chef a 16,90 euro oltre il prezzo del giornale. VIDEOGIOCHI 6 01/09/2009 ADV Pag. 34 N.6 - LUGLIO 2009 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato di FrAnceSco MorAce e LuciA chroMeTzkA www.futureconceptlab.com rinascimento Multiplayer da persone a imprese creative La comunicazione si rivela una volta di più la vera sfida dei prossimi anni, sia in termini individuali sia imprenditoriali. È infatti la dimensione in cui più di ogni altra le persone diventano imprese creative. Più diventa chiara la nuova concezione dell'identità come sistema di relazioni e di sguardi incrociati, più le persone diventano protagoniste al centro di una scena in cui i media si incrociano e si sovrappongono. Le persone si mettono in gioco in modo nuovo: cercano un pubblico, e non solo per i 15 minuti teorizzati da Warhol. Vogliono semplicemente diventare protagonisti permanenti. In tutti i modi e a tutti i costi. E la comunicazione ha l'unico scopo di raggiungere questo obiettivo vitale. Come diventare protagonisti di un videogame. L'identità individuale si trasforma in questo modo in circolazione di icone, di storie, di immagini di sé. Tutto vi trova una collocazione: una tale effervescenza merita attenzione, perché è il crogiolo di ciò che sarà domani la vita sociale. Google e eBay diventano il simbolo di una nuova ricerca sfrenata e inarrestabile, compulsiva, dove puoi trovare l'anima gemella, un testo raro, un'idea eversiva, un oggetto a buon mercato. • possiamo parlare di circumnavigazione individuale di una identità collettiva. • Le attese dei clienti si fondano infatti sulla logica molteplice tipica del videogioco: diversi livelli di esperienza, di interpretazione, di relazione. • In questo gioco il cliente deve essere considerato protagonista attivo e non solo passivo ricevente. Caso Spagna: una quotidiana "fiesta" La spagna - nonostante la crisi in atto che ha colpito seriamente la sua economia - rimane un paese particolarmente vitale in questa dimensione. uno scenario in cui segni e simboli vengono giustapposti in maniera casuale, al fine di raccontare una storia unica, diversa per ogni persona. oggigiorno la vita quotidiana in ogni sua variante, dal consumo alle inclinazioni personali, è simile a una 'fiesta', a cui ognuno è invitato a partecipare attivamente. L'interesse e la passione nel mondo del computer e del wireless si riflette negli oggetti e negli spazi vissuti. La tecnologia diventa il driver per i giovani: il piacere di possedere pochi strumenti necessari (computer, internet, dvd e ipod) che rappresentano la via per essere in contatto con il presente. È presente un'attitudine volta alla narrazione attraverso foto e oggetti, attraverso la scelta di oggetti ed elementi collegati all'infanzia, ma anche alla cultura e alla storia spagnola. Marchi, oggetti e contesti vengono elevati a cultura materiale, rappresentativa e densa di significato. La collezione Streetmuse di Zara zara, il noto marchio spagnolo che durante l'ultimo decennio è diventato sinonimo di moda "veloce" per i giovani in tutto il mondo, ha lanciato la collezione streetmuse in collaborazione con MTV. per la linea uomo di zara con streetmuse sono state presentate T-shirt e felpe ispirate al mondo MTV e alla dimensione urbana della vita e della creatività contemporanee: dalla musica alla grafica, dalla tecnologia fino ai nuovi contesti e linguaggi artistici. disponibile in più di 1.000 punti vendita zara, in 68 paesi del mondo fra asia, Canada, Europa, Medio oriente, nord africa e america Latina, streetmuse animerà le vetrine di 400 negozi zara, localizzati nei centri nevralgici dello shopping urbano e internazionale: oxford street, Londra; Champs-Elysees, parigi; Berlin's ku'damm, Berlino; Corso Buenos aires, Milano. Rinascimento Multiplayer nel mondo: dall'iper-privato all'iper-pubblico La diffusione capillare dell'universo del web, l'istantaneità degli scambi, la scioltezza nella emissione e nella ricezione dei messaggi, il desiderio di giocare con l'identità personale e di entrare in contatto immediato con un numero incalcolabile di persone: queste sono le caratteristiche che definiscono il variegato universo Multiplayer, nel quale la relazione digitale stabilisce un nuovo genere di comfort e un nuovo standard di accessibilità, contraddistinto da caratteristiche iper-private e nello stesso tempo iper-pubbliche. VIDEOGIOCHI 7 01/09/2009 14:36 La Stampa Web Sito Web La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Le cattive abitudini fanno bene al corpo e alla mente Videogame , parolacce e scatti d'ira "promossi" dai medici ROMA Altro che rifuggire la rabbia e sfoggiare sempre un atteggiamento zen: il segreto per una salute di ferro sta piuttosto nell'affrontare la vita con un pizzico di cattiveria in più. Sembra, infatti, che alcune pessime abitudini, come dire le parolacce, ascoltare musica rock "a palla" e rifuggire dalle pulizie domestiche, possano aiutarci a stare meglio, avere una mente più pronta e perfino vivere più a lungo. Ecco dunque una mini-guida ai pessimi comportamenti insospettabilmente salutari, in base alle ultime ricerche scientifiche, riportata sul quotidiano britannico "Daily Mail". Prima regola, via libera a urla e scenate. Sembra che arrabbiarsi e mandare tutto all'aria ogni tanto sia utile alla pressione e permetta di accumulare meno cortisolo, l'insidioso ormone dello stress, come spiegano i ricercatori della Carnegie Mellon University di Pittsburg (Usa). Insomma, meglio sfogarsi che fuggire da ogni scontro o tenersi tutto dentro, con il rischio di scoppiare. Che dire poi della tanto criticata passione per i videogiochi? Secondo una ricerca americana dell'Università di Miami i videogame non sono solo alleati dell'obesità dei giovanissimi. Sarebbero piuttosto utili, invece, per aiutare i ragazzini a restare in forma. Nelle sessioni di gioco, infatti, il battito cardiaco dei babygiocatori accelera, il respiro si fa affannoso e viene bruciata più energia. Insomma, non è come fare sport "dal vivo", ma è decisamente meglio che limitarsi a stare sul divano a guardare la tv. E ancora, può non essere bello da ascoltare, ma un linguaggio scurrile e condito di parolacce aiuta a sopportare meglio il dolore, almeno secondo i ricercatori della Keele University. Non solo. Per la gioia degli amanti della pennichella sembra che rilassarsi e concedersi ogni giorno un pisolino dopo pranzo moltiplichi le chance di arrivare ai capelli bianchi, almeno secondo uno studio condotto dai ricercatori dell'University of British Columbia (Canada). Anche perché al risveglio il cervello è molto più attivo. E perfino i piccoli inconvenienti possono rivelarsi benefici: migliorano la memoria (quella di lavoro). Insomma, un ministress quotidiano ci aiuta a dare il massimo. E ancora, per la gioia di chi detesta spazzolone e detergenti, pare che il vizio di rinviare il più possibile i lavori domestici sia utile alla salute. Il crescente numero di allergie e malattie autoimmuni è sempre più spesso collegato dagli scienziati alla troppa igiene. Insomma, secondo alcuni medici la passione per detersivi e superfici splendenti, tipica della società moderna, fa male alla salute. E, stando ai ricercatori della Bristol University (GB), eccedere troppo con spray e creme detergenti in gravidanza aumenta il pericolo di asma per il bebè in arrivo. Via libera poi alla musica "a palla": alzare al massimo il volume dello stereo o concedersi maratone di concerti live fa bene alla mente. Secondo una ricercata della Manchester University i fan delle note stimolano così una parte dell'orecchio interno che risponde ai battiti, questo dà piacere al cervello e contribuisce a farci sentire bene, ma solo se il volume è molto alto. Con buona pace dei vicini di casa. Inoltre, in barba alle preoccupazioni di dentisti e dietisti, anche le bibite frizzanti hanno le loro virtù. Secondo i neuroscienziati della Glasgow Caledonian University, due lattine con le bollicine al giorno migliorano la memoria anche del 20%, forse anche per merito degli zuccheri contenuti in queste bibite (che però insidiano la linea). Essere sempre attivi e irrequieti può disturbare i vicini a teatro, ma secondo i ricercatori della Mayo Clinic (Usa) è un antidoto ai chili di troppo. Anzi, questi inutili movimenti extra permettono di bruciare anche 350 calorie in più al giorno. E perfino la passione per il gioco, dal Bingo alla lotteria, può avere il suo effetto benefico, anche se non per il portafogli. Dalle ultime ricerche condotte alla Yale University (Usa) emerge infatti che i giocatori che si concedono il proprio passatempo preferito con moderazione, possono rivelarsi più sani e felici di coetanei VIDEOGIOCHI 8 01/09/2009 14:36 La Stampa Web Sito Web La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato "allergici" al brivido. E questo perché si favorisce la socializzazione e la stimolazione cerebrale, senza incappare nella dipendenza e mandare in fumo i propri risparmi. VIDEOGIOCHI 9 30/08/2009 11:04 La Stampa Web Sito Web Videogame , parolacce e scatti d'ira "promossi" dai medici ROMA Altro che rifuggire la rabbia e sfoggiare sempre un atteggiamento zen: il segreto per una salute di ferro sta piuttosto nell'affrontare la vita con un pizzico di cattiveria in più. Sembra, infatti, che alcune pessime abitudini, come dire le parolacce, ascoltare musica rock "a palla" e rifuggire dalle pulizie domestiche, possano aiutarci a stare meglio, avere una mente più pronta e perfino vivere più a lungo. Ecco dunque una mini-guida ai pessimi comportamenti insospettabilmente salutari, in base alle ultime ricerche scientifiche, riportata sul quotidiano britannico "Daily Mail". Prima regola, via libera a urla e scenate. Sembra che arrabbiarsi e mandare tutto all'aria ogni tanto sia utile alla pressione e permetta di accumulare meno cortisolo, l'insidioso ormone dello stress, come spiegano i ricercatori della Carnegie Mellon University di Pittsburg (Usa). Insomma, meglio sfogarsi che fuggire da ogni scontro o tenersi tutto dentro, con il rischio di scoppiare. Che dire poi della tanto criticata passione per i videogiochi? Secondo una ricerca americana dell'Università di Miami i videogame non sono solo alleati dell'obesità dei giovanissimi. Sarebbero piuttosto utili, invece, per aiutare i ragazzini a restare in forma. Nelle sessioni di gioco, infatti, il battito cardiaco dei babygiocatori accelera, il respiro si fa affannoso e viene bruciata più energia. Insomma, non è come fare sport "dal vivo", ma è decisamente meglio che limitarsi a stare sul divano a guardare la tv. E ancora, può non essere bello da ascoltare, ma un linguaggio scurrile e condito di parolacce aiuta a sopportare meglio il dolore, almeno secondo i ricercatori della Keele University. Non solo. Per la gioia degli amanti della pennichella sembra che rilassarsi e concedersi ogni giorno un pisolino dopo pranzo moltiplichi le chance di arrivare ai capelli bianchi, almeno secondo uno studio condotto dai ricercatori dell'University of British Columbia (Canada). Anche perché al risveglio il cervello è molto più attivo. E perfino i piccoli inconvenienti possono rivelarsi benefici: migliorano la memoria (quella di lavoro). Insomma, un ministress quotidiano ci aiuta a dare il massimo. E ancora, per la gioia di chi detesta spazzolone e detergenti, pare che il vizio di rinviare il più possibile i lavori domestici sia utile alla salute. Il crescente numero di allergie e malattie autoimmuni è sempre più spesso collegato dagli scienziati alla troppa igiene. Insomma, secondo alcuni medici la passione per detersivi e superfici splendenti, tipica della società moderna, fa male alla salute. E, stando ai ricercatori della Bristol University (GB), eccedere troppo con spray e creme detergenti in gravidanza aumenta il pericolo di asma per il bebè in arrivo. Via libera poi alla musica "a palla": alzare al massimo il volume dello stereo o concedersi maratone di concerti live fa bene alla mente. Secondo una ricercata della Manchester University i fan delle note stimolano così una parte dell'orecchio interno che risponde ai battiti, questo dà piacere al cervello e contribuisce a farci sentire bene, ma solo se il volume è molto alto. Con buona pace dei vicini di casa. Inoltre, in barba alle preoccupazioni di dentisti e dietisti, anche le bibite frizzanti hanno le loro virtù. Secondo i neuroscienziati della Glasgow Caledonian University, due lattine con le bollicine al giorno migliorano la memoria anche del 20%, forse anche per merito degli zuccheri contenuti in queste bibite (che però insidiano la linea). Essere sempre attivi e irrequieti può disturbare i vicini a teatro, ma secondo i ricercatori della Mayo Clinic (Usa) è un antidoto ai chili di troppo. Anzi, questi inutili movimenti extra permettono di bruciare anche 350 calorie in più al giorno. E perfino la passione per il gioco, dal Bingo alla lotteria, può avere il suo effetto benefico, anche se non per il portafogli. Dalle ultime ricerche condotte alla Yale University (Usa) emerge infatti che i giocatori che si concedono il proprio passatempo preferito con moderazione, possono rivelarsi più sani e felici di coetanei VIDEOGIOCHI 10 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Le cattive abitudini fanno bene al corpo e alla mente 30/08/2009 11:04 La Stampa Web Sito Web VIDEOGIOCHI 11 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato "allergici" al brivido. E questo perché si favorisce la socializzazione e la stimolazione cerebrale, senza incappare nella dipendenza e mandare in fumo i propri risparmi. 01/09/2009 15:06 WallStreetItalia Sito Web La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato TETRIS FA BENE AL CERVELLO Uno studio rivela che uno dei più popolari videogame della storia produce effetti benefici sulla mat... Uno studio rivela che uno dei più popolari videogame della storia produce effetti benefici sulla materia grigia VIDEOGIOCHI 12 02/09/2009 DailyMedia Pag. 6 La casa editrice propone in edicola "Corso avanzato per Mac e iPhone" e " Videogioco anch'io" POLIZIOTTI, CECCHINI, MEDIATORI, SQUADRE SPECIALI. CHI MEGLIO DI NOI SA COME COLPIRE IL VOSTRO TARGET? axn.it Edizioni Master lancia in edicola due nuovi corsi a fascicoli: il "Corso avanzato per Mac e iPhone" e " Videogioco anch'io". Il primo è una guida pensata per realizzare, in modo semplice e pratico, progetti creativi e utili con il Mac, l'iPhone e l'iPod, con guide passo passo, tutorial e percorsi ragionati che spiegano come adoperare al massimo i dispositivi di casa Apple. Il corso presenta i segreti e i trucchi degli esperti, le dritte sulle operazioni da fare e gli strumenti da utilizzare per trasformare il computer, il "melafonino" e l'iPod in veri e propri tuttofare digitali. Periodicamente, ai fascicoli saranno allegati dei Cd-Rom con tanti programmi indispensabili per il Mac, l'iPhone e l'iPod. La prima uscita è in edicola al prezzo lancio di 2,99 euro con il primo fascicolo e il primo CD-Rom. "Videogioco anch'io" è, invece, il nuovo corso a fascicoli per imparare a giocare con il PC e rappresenta una vera e propria guida al mondo del gaming. Attraverso una serie di supporti digitali, inoltre, il corso dà l'opportunità, sin da subito, di giocare i titoli descritti senza dover arontare ulteriori spese. Ciascun fascicolo del corso, infatti, è accompagnato da un supporto digitale contenente un gioco principale, altri titoli di diversi generi e tante utility per ottimizzare le performance del PC. La prima uscita è in edicola al prezzo lancio di 1,99 euro con il primo fascicolo, il primo CD e quattro giochi completi. Per il lancio delle due opere, la casa editrice ha strutturato un'intensa campagna di comunicazione televisiva con l'acquisto di spazi pubblicitari sulle maggiori emittenti nazionali. VIDEOGIOCHI 13 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Stampa Edizioni Master lancia due nuovi corsi a fascicoli; previsti spot sulle principali reti nazionali