Rassegna Stampa del 28/05/2009 08:19
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AESVI Rassegna Stampa del 28/05/2009 08:19 La proprietà intellettuale degli articoli è delle fonti (quotidiani o altro) specificate all'inizio degli stessi; ogni riproduzione totale o parziale del loro contenuto per fini che esulano da un utilizzo di Rassegna Stampa è compiuta sotto la responsabilità di chi la esegue; MIMESI s.r.l. declina ogni responsabilità derivante da un uso improprio dello strumento o comunque non conforme a quanto specificato nei contratti di adesione al servizio. INDICE VIDEOGIOCHI 28/05/2009 Finanza e Mercati La rivincita di Champions sul cellulare 4 27/05/2009 Il Mattino - NAZIONALE Andrea Spinelli Milano. Parla poco e... 5 28/05/2009 Libero Un Guiness dei record anche per il fenomeno dei videogames 6 28/05/2009 MF Dopo la memoria, Nintendo allena il senso del ritmo con DSi 7 21/05/2009 Elettronica Oggi Banda 'infinita' per i dispositivi mobile 8 27/05/2009 Panorama Travel LA NAVE DELLE MERAVIGLIE 10 27/05/2009 ADN Kronos 08:04 Ancora gattonano e sono già padroni di telecomando e videogame , arriva la generazione dei 'nativi digitali' 13 27/05/2009 VNUNet Dopo la Generazione X, i Nativi Digitali 14 27/05/2009 WallStreetItalia 15:35 WALL STREET IN CALO CON TRIMESTRALI E GM 15 28/05/2009 Pubblicita Today [Web 2.0] I progetti urbani di CriticalCity: dalla rete virtuale al mondo reale 16 27/05/2009 BorsaItaliana.it 12:06 Videogame ,Take-Two supera previsioni, ma rimanda uscita 2 titoli 17 VIDEOGIOCHI 11 articoli 28/05/2009 Finanza e Mercati Pag. 7 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato La rivincita di Champions sul cellulare Per chi non ha ancora smaltito le emozioni della finale di Champions League tra Manchester United e Barcellona, la sfida continua. Al telefono. Sony Ericsson ha presentato una nuova versone del modello F305, la Fifa09 Edition, pensata appositamente per gli appassionati di videogiochi. Il cellulare integra la tecnologia Motion Gaming che permette di giocare non solo con i normali tasti ma anche grazie ai sensori di movimento, con semplici rotazioni della mano. Sony Ericsson, sponsor ufficiale dei Mondiali di calcio 2010 in Sudafrica, offre l'F305 Fifa09 Edition con quattro videogiochi già installati (tra cui ovviamente Fifa Motion Football Gaming) e decine di altri disponibili in download. Il resto della dotazione, comunque, è di tutto rispetto, con Bluetooth, fotocamera a due megapixel e memoria espandibile con le schede Stick Micro. Costa 99 euro. VIDEOGIOCHI 4 27/05/2009 Il Mattino Pag. 20 ED. NAZIONALE La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Andrea Spinelli Milano. Parla poco e... Andrea Spinelli Milano. Parla poco e sorride molto Cindy Gomez, neodiva della musica americana spalleggiata da uno di quei tutor che non si incontrano proprio tutti i giorni: Dave Stewart. Per farne una star planetaria l'altra metà degli Eurythmics - che non ama definirsi musicista né produttore ma «agente di cambiamento» - l'ha trasformata nell'eroina del videogioco per cellulari «Dance fabulous» che la Nokia, di cui è consulente artistico, si prepara a lanciare sul mercato assieme alla console/telefono N-Gage. Solo dopo verrà l'album, nei negozi a settembre per la Universal. Per convincere la stampa italiana che la ragazza ha talento, Stewart la accompagna alla chitarra mentre lei propone due pezzi in inglese (il latineggiante «Street dancing» e il tormentone annunciato «Again & Again») oltre all'accenno di un brano in hindi, uno delle otto lingue che la ragazza dal sangue più meticcio del pianeta giura di parlare speditamente. «Sono rimasto sedotto da Cindy e dal suo prorompente talento d'interprete durante le prove del "Larry King Show"», spiega l'artista di «Sweet dreams», «ma in Internet ci sono milioni di ragazze in gamba come lei e il dilemma è stato subito in che modo renderla speciale, farla emergere dal mare magnum delle aspiranti debuttanti. Quella del videogioco mi è parsa subito l'arma in più da affiancare ad altre più tradizionali tipo promozione radiofonica e distribuzione nei negozi». Canadese per caso - è nata a Toronto da padre colombiano e madre belgacolombiana - miss Gomez ha una voce potente e disciplinata, ma smaniosa di strafare, e il phisique du role (pantaloni aderenti di paillettes e bustino strizzato sui fianchi) adatto alla hit parade. Dice Stewart: «All'ultimo festival di Cannes abbiamo siglato un accordo per realizzare il prossimo autunno a Bombay un film ispirato a "Dance fabulous", legando così a doppio filo grande schermo e videogioco. Naturalmente la protagonista sarà Cindy, anche se in carne e ossa e non sottoforma di avatar come appare sui telefonini. Il soggetto ricorda un po' "Little miss Sunshine" ed è un primo esempio di quali possono essere le nuove terre da conquistare. Sono molto orgoglioso di questa nuova avventura perché da qui a 16-18 mesi, grazie ai miracoli della tecnologia, mi aspetto una crescita esponenziale dell'interazione tra artisti e pubblico. Per gli artisti è essenziale scoprire e sviluppare ogni forma espressiva disponibile visto che, in fondo, siamo noi gli ultimi baluardi della democrazia nel mondo occidentale». E il cd, ucciso dal suo stesso mercato? «L'industria del disco è rimasta all'età della pietra», taglia corto Stewart, «oggi posso comprare una camicia in un negozio di Milano e farmela accreditare in tempo reale sul mio conto bancario di Los Angeles con una semplice strisciata della carta di credito, mentre devo attendere almeno un paio d'anni per incassare i diritti della mia canzone che sta passando alla radio: l'arretratezza del settore è evidente, il suo destino è segnato. La telefonia è la nuova frontiera dell'audio e del video. I portali digitali assomigliano ad una nuvola sopra la testa da cui puoi prendere ciò che vuoi solo allungando un po' il braccio: un dialogo di Bob Dylan con Allen Ginsberg, l'ultimo corto di Quentin Tarantino, i biglietti per il prossimo concerto in città di Cindy Gomez». VIDEOGIOCHI 5 28/05/2009 Libero Pag. 32 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato IL LIBRO Un Guiness dei record anche per il fenomeno dei videogames FRANCESCO PERUGINI La passione per i record, fenomeno tv di questa stagione, invade il mondo dei videogiochi. Dopo il successo dello scorso anno, ritorna in libreria il Guinness book dei videogames in edizione 2009 (Mondadori) bibbia dell'abilità "smanetto na" che raccoglie piccoli o grandi record delle avventure virtuali. Un'edizione nuova non solo nella grafica, ma soprattutto nei record, modificati per il 90%. Piccoli o grandi pezzi di bravura, certificati da filmati e testimonianze. Per gli affezionati dei giochi più famosi segnaliamo il tempo minimo per completare il primo storico episodio della saga di Monkey Island: 39 minuti e 12 secondi per "Mike". I più giovani, invece, non potranno invece non riconoscere l'abilità di un gruppo di ragazzi inglesi protagonisti della più lunga maratona di Guitar Hero III: 165 minuti di musica ininterrotta. Bravo e fortunato "Fatal1ty", vincitore in ben 5 campionati mondiali di giochi differenti, ma anche del premio più ricco mai vinto in una gara per videogames: 150mila dollari. Ma da record sono anche i titoli più famosi del divertimento elettronico: come Wing commander, simulatore spaziale più venduto e più longevo della storia (5 milioni di copie in 9 anni), o European assault, primo videogame a prestare la colonna sonora a una campagna elettorale, quella di John McCain nel 2008. Tanti record strani e impensabili, figli di un settore in espansione che nel 2008 ha realizzato un giro d'affari di 1,2 miliardi di euro (+21,6%). L'Ita lia è il quinto mercato europeo, ma è terza come tasso di crescita (+4%). Tra i titoli più venduti nel campo dei videogiochi i classici nomi delle serie calcistiche (Pes e Fifa), ma anche e soprattutto (il 90%) giochi adatti per tutta la famiglia, come The Sims 2 o Wii Fitness. E se vi sentite dei campionipotete tentare voi stessi di realizzare un record con Guinness world record - Il videogioco: 40 "specialità" - tutte ispirate a record reali - in cui andare alla ricerca del vostro primato. Un esempio? Il maggior numero di angurie rotte con la testa in 60 secondi. E non ci si fa neanche male. VIDEOGIOCHI 6 28/05/2009 MF Pag. 21 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Videogame Rhythm Paradise aiuta e esercitare la coordinazione Dopo la memoria, Nintendo allena il senso del ritmo con DSi Davide Fumagalli Ifan della DSi, la consolle portatile di Nintendo, hanno con Rhythm Paradise un'occasione in più per esercitare in modo divertente il senso del ritmo. Il nuovo videogioco sfrutta infatti lo schermo sensibile al tocco della consolle da gioco per sfidare i giocatori a una serie di esercizi basati proprio sulla capacità di seguire il ritmo. Che si tratti di centrare un buco con un paletto di legno, oppure seguire le istruzioni di un simpatico istruttore militare, tutti gli esercizi sono pensati per rendere divertente esercitare i riflessi e la coordinazione tra mani e udito, più che la stessa vista. Sebbene all'apparenza molto semplici nel meccanismo, che consiste in tutti i casi nel battere lo schermo rispettando i tempi dettati dalla musica e dalle immagini che scorrono sui display della consolle, in pratica anche ai livelli più facili occorre un certo esercizio per tenere il ritmo, e conviene indossare le cuffiette collegate alla consolle per ascoltare la melodia piuttosto che fissare lo schermo. I 50 esercizi di Rhythm Paradise, venduto a 29 euro, sono pensati per partite di pochi minuti, ma una volta iniziato è difficile smettere. (riproduzione riservata) VIDEOGIOCHI 7 21/05/2009 Elettronica Oggi Pag. 44 N. 389 MAGGIO 2009 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Banda 'infinita' per i dispositivi mobile La Mobile Memory Initiative (MMI) di Rambus mira a dotare gli apparecchi portatili delle prossime generazioni di architetture di memoria ancora più efficienti, per supportare le nuove applicazioni Smartphone, netbook, console videogiochi portatili e altri prodotti mobile nei prossimi anni saranno sempre più 'affamati' di memoria e di capacità di banda, per riuscire a gestire contenuti multimediali di qualità ancora più elevata. Lo prevede Rambus, che lo scorso febbraio ha presentato Mobile Memory Initiative (MMI), la propria strategia tecnologica con cui intende soddisfare i requisiti di un settore, quello dei dispositivi portatili di elettronica di consumo, sempre più esigente in fatto di prestazioni. La strategia MMI concentra infatti l'attenzione sulle tecnologie per sistemi d'interfacciamento a banda elevata e bassi consumi di energia, indirizzati alle architetture di memoria mobile da integrare nelle prossime generazioni di apparecchi portable. Per dare un'idea dei livelli raggiunti, si tratta di una tecnologia, in dimostrazione anche al recente DesignCon 2009 di Santa Clara, concepita per raggiungere data rate fino a 4,3 Gbps (gigabit per secondo) per link, con risparmi di energia di fascia best-in-class. Con queste prestazioni, sottolinea Rambus, i progettisti possono essere in grado di ottenere più di 17 GB/s (gigabyte per secondo) di banda totale di memoria da un singolo dispositivo DRAM mobile e, in termini di benchmark, ciò equivarrebbe a un incremento di circa 16 volte rispetto alla banda disponibile con le attuali tecnologie. Una caratteristica che si rivela particolarmente importante considerando, come spiega Judy Chen, strategie marketing director di Rambus, che le piattaforme mobile non possono ospitare più di uno o al massimo due moduli di memoria alla volta. Quindi, da soli, tali moduli devono essere in grado di fornire i requisiti completi per il funzionamento del sistema. ™ ^ ^ La strategia della società punta anche a ridurre la complessità del chip e ad aumentarne la flessibilità d'uso, per abbassare i costi di produzione di questi sistemi di memoria mobile, in modo da poterli fabbricare in alti volumi e adattarli alle esigenze progettuali dei diversi fornitori di semiconduttori e SoC provider. Tre innovazioni chiave Come accennato, la tecnologia sviluppata da Rambus non si ferma all'incremento della banda e della velocità di trasmissione dei dati, ma migliora anche la gestione dell'energia. «Abbiamo calcolato - spiega Chen - che la banda richiesta dai dispositivi mobile delle prossime generazioni potrebbe facilmente essere dieci volte quella utilizzata dai telefoni e apparecchi mobile odierni. Ma allo stesso tempo, la tecnologia delle batterie probabilmente non cambierà molto per adeguarsi a questo incremento». Ecco perché a livello di gestione dell'energia Chen parla di altre innovazioni chiave, di cui tre sono le più determinanti. La prima è la tecnologia VLSD (Very Low-Swing Differential Signaling), che in sostanza permette di ottenere un consumo di energia molto basso a livello d'interfaccia, combinando le qualità di segnalazione del differential signaling con tecniche circuitali di nuova concezione. La seconda innovazione è fondata sull'architettura proprietaria FlexClocking che utilizzando una topologia distribuita evita ai System designer di dover utilizzare sulla DRAM componenti costosi (PII e/o Dll) e bisognosi di energia, semplificando la struttura del modulo. «Grazie a questa architettura distribuita - precisa Chen - il sistema FlexClocking permette di mantenere all'esterno della Ram molti dei circuiti. E ciò permette di ottenere fondamentalmente due cose: la prima è l'abilità di passare con molta rapidità dalle modalità a basso consumo a quella attiva, mentre la seconda è che questo sistema consente alla circuiteria di docking di non essere troppo avida di energia». La terza innovazione è che, in combinazione con l'architettura FlexClocking, la tecnologia proprietaria APSM (Advanced Power State Management) è in grado di ottimizzare il consumo di energia per tutti i differenti tipi di sistemi e profili di utilizzo. Quindi, chiarisce Chen, non si tratta solo di un'architettura 'power efficient', ma di un sistema che potendo effettuare transizioni a diversi livelli di energia (quick mode, active mode, e cosi via) fornisce ai progettisti uno strumento molto utile per ottimizzare la vita delle batterie. Ad esempio, nel caso di un utilizzo prolungato del dispositivo portatile per vedere un video, l'autonomia delle batterie può essere prolungata anche di 50 minuti rispetto alle ultime soluzioni esistenti. Ma quando verranno introdotti sul mercato i primi apparecchi basati sulla strategia tecnologica MMI? Chen ritiene che il mercato ne VIDEOGIOCHI 8 21/05/2009 Elettronica Oggi Pag. 44 N. 389 MAGGIO 2009 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato abbia realmente bisogno e prevede che i primi telefoni mobili commerciali che la incorporeranno potranno comparire nel lasso di tempo dal 2011 al 2013. In termini di applicazioni, fra le principali che guideranno la diffusione dei nuovi sistemi di memoria vi sarà ad esempio la tv ad alta definizione (Hdtv). Tuttavia un altro potente driver che agirà in tal senso sarà la codifica di file video in alta definizione, ripresi con le videocamere Hd che saranno incorporate nei telefoni mobili di prossima generazione e richiederanno grandi quantità di banda. Altre applicazioni si avranno nell'uso dei videogame in 3D, ad esempio quando l'utente ha la necessità di collegare la propria console portatile o il telefono cellulare a un grande schermo per godere appieno delle qualità grafiche del videogioco. L'obiettivo è infatti creare in futuro nuovi modelli di utilizzo di questo genere, derivanti dalla convergenza dei dispositivi mobile con gli apparecchi di computing tradizionali. Foto: Fig. 1 - II chip dimostrativo e una rappresentazione di test della tecnologia di Rambus per i sistemi di memoria VIDEOGIOCHI 9 27/05/2009 Panorama Travel Pag. 183 N.6 - GIUGNO 2009 UNA PISTA PER PATTINARE _j SULGHIACCIO; UNA PARETE DA FREECLIMBING; f^A BIBLIOTECA E LA SHOPPING-AVENUE. A BORDO DI «NAVIGATOROFTHE '/SEAS» LA VACANZA I É f RADDOPPIA. PERCHÉ AL PIACERE DEL VIAGGIO, ";i AGGIUNGONO ATTIVITÀ / D I OGNI TIPO. OLTRE A INTRATTENIMENTI J CHE VANNO DAL CASI NÒ / Al CONCERTI, DAL CABARET f Al VIDEOGIOCHI . E NELLA SPA, LA PAROLA D'ORDINE È «NO STRESS» PAOLA PIGNATELLI LA NAVE DELLE MERAVIGLIE APPESI A U N FILO Trovarsi a 60 metri di altezza sul mare legati a una fune, mentre la nave scivola sull'acqua, è senza dubbio un'esperienza particolare. Non a caso la parete da freeclimbing è una delle attività più gettonate a bordo di Navigatorofthe Seas. Situata sul ponte più alto, ha cinque diversi percorsi di arrampicata. Ma chi soffre di vertigini si consoli: tra pista per rollerblade, circuito jogging, campo da basketeda pallavolo, le alternative non mancano certamente. TUTTI IN PISTA Navigatorofthe Seas è l'unica nave "M da crociera che può vantare una pista ^ per pattinare sul ghiaccio. Anzi, un vero e proprio stadio «sottozero» (si chiama Studio B) che galleggia sull'acqua. Qui i passeggeri possono divertirsi in compagnia, ma anche assistere a scenografici spettacoli in stile Broadway interpretati da un cast di pattinatori professionisti. La struttura ospita fino a 900 persone, ed è dotata di sistemi audio e luci di ultima generazione. U N POSTO AL SOLE C'è un gusto tutto particolare, nell'osservare la terraferma che si avvicina mentre si è comodamente distesi nel solarium. L'ampia area, sul ponte più alto della nave, comprende tre piscine e sei Jacuzzi, per il divertimento di tutta la famiglia. GIOCHI DI SQUADRA Lasciarsi prendere dallo spirito agonistico è facile, quando si ha a disposizione un campo regolamentare su cui sfidarsi in avvincenti partite di volley o di basket. Per i più «contemplativi», ci sono invece postazioni internet, una biblioteca, una galleria d'arte. VINCA IL MIGLIORE Ha nove buche il campo da minigolf (qui sopra) dove esercitarsi nello swing. Ma c'è anche un simulatore per provare i colpi più difficili. Nel centro fitness, la forma fisica si ritrova invece dedicandosi allo spinning (foto sotto), al pilates, allo yoga. O al trekking, con un particolare programma impostato sul tapis roulant. civolare con i pattini su una pista di ghiaccio che galleggia sul mare. Oppure guardare le onde dall'alto mentre ci si arrampica su una parete attrezzata. 0 ancora, fare shopping lungo una strada piena di vetrine mentre la nave scorre sull'acqua. Tutto è possibile, su Navigator ofthe Seas, la nave più grande e sorprendente in partenza dall'Italia. Descriverla non è impresa da poco: bisogna per forza sprecare un buon numero di superlativi. Perché il gioiello di Royal Caribbean è un grandioso, sorprendente resort rutilante di luci che si muove da un porto all'altro. Per avere un'idea delle sue dimensioni, considerate questo: la nave è stata classificata non-Panamax. In gergo significa che non può passare nel canale di Panama perché è troppo grande. Poco male: le sue rotte infatti incrociano per tutta l'estate nel Mediterraneo. Là, dove le dimensioni non sono un vincolo, può muoversi senza problemi da un porto all'altro. Salire a bordo di Navigator è comunque già di per sé un viaggio nel viaggio. Per cominciare a orientarsi, il consiglio è quello di passare le prime ore a esplorare saloni, scale, corridoi, ristoranti, negozi. Solo la Royal Promenade (lungo cui si allineano vetrine e caffè, e che è un po' il cuore di questa città galleggiante) è lunga 120 metri. Si ispira alla famosa Burlington Arcade londinese, ed è percorsa tutto il giorno da passeggeri in vena di shopping. L'atrio ospita il Two Poets Pub, un bar in stile inglese dove si trova ottima birra. Da sorseggiare seduti ai tavolini fronte strada, oppure al banco. La «bionda» non è abbastanza sofisticata? Poco male: sulla Royal Promenade si trovano anche lo Champagne Bar per gli irriducibili delle bollicine; il Sidewalk Cafè, che propone prime colazioni continentali, pizza, dessert; lo Sprinkles (gelati e yogurt). Oltre a negozi di tutti i tipi dove acquistare gioielli, alcolici, souvenir, oggettistica. Una «vasca» sulla Royal Promenade è il modo migliore per guardare ed essere guardati. Giorno e notte. Al centro della passeggiata, una grande scala conduce al ponte inferiore dove si trovano lo Schooner Bar (un elegante piano lounge) e il Casinò Royale, in VIDEOGIOCHI 10 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato LA NAVE DELLE MERAVIGLIE 27/05/2009 Panorama Travel Pag. 183 N.6 - GIUGNO 2009 VIDEOGIOCHI 11 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato stile Las Vegas, pieno di suoni e di colori. Qui gli appassionati del gioco possono dilettarsi con ben 300 slot machines, e mettere alla prova la fortuna con il blackjack o la roulette. Chi non ama troppo la mondanità ma non vuole rinunciare a bere qualcosa in un locale particolare, non dovrà fare altro che girare le spalle alla Royal Promenade e dirigersi verso l'Aquarium Bar (dove acqua e cristallo danno vita a un ambiente unico) o il Connoisseur Club (sofisticato punto di incontro per gli aficionados di sigari e cognac). Qualcosa di «caldo»? Al Cosmopolitan Club, in un'atmosfera intima e raccolta, si ascolta tutte le sere ottimo jazz. Ma Navigator conta molte altre attrazioni che le tradizionali navi da crociera non possono vantare. Uno dei suoi fiori all'occhiello è senza dubbio lo Studio B: la pista per il pattinaggio sul ghiaccio dove si può volteggiare e scivolare sospesi a pochi metri dal blu del mare. E dove la sera si assiste ad Ice Follies, lo show che vede protagonisti alcuni tra i migliori performer di questa disciplina. Anche in questo caso, le dimensioni sono di tutto rispetto: la struttura può infatti ospitare fino a 900 spettatori. Non vi alletta l'idea di una pista ghiacciata che galleggia sul mare Mediterraneo, e propendete per passatempi più culturali? Navigator ofthe Seas è dotata persino di una biblioteca, per di più aperta 24 ore su 24. Altrimenti c'è una grande sala tv che viene utilizzata anche come spazio esposizioni e centro conferenze (conta 400 posti). Il Teatro Metropolis ospita invece fino a 1350 spettatori, e non ha nulla da invidiare ai suoi omologhi sulla terraferma. Si trova nella zona di prua, ed è costruito in modo che tutti possano assistere agli spettacoli senza che la visuale sia disturbata dalla presenza di colonne o di altri particolari architettonici. Vi si tengono concerti e spettacoli di ogni genere. Qui si esibisce anche la compagnia di cabarettisti che lavora in pianta stabile per la Royal Caribbean: tutti professionisti, scelti tra i migliori inteipreti della scena internazionale. I ragazzi, poi, hanno intrattenimenti solo per loro. Come l'area Adventure Ocean, off limit per gli adulti e divisa in zone diverse per fasce d'età: Aquanauts per i bambini da 3 a 5 anni, Explorers per quelli dai 6 agli 8, Voyagers per i ragazzini dai 9 ai 12. Navigator e Teens sono invece riservate ai teenager. Per loro - che apprezzano i «giochi da grandi» - sono stati allestiti anche un Club dove utilizzare i computer e connettersi a internet, un Soda Bar, una discoteca. E poi, naturalmente, c'è la Spa: uno spazio di ben 1400 metri quadrati che conta centro fitness, sala per aerobica, salette per i trattamenti, saune (una per uomini e una per donne). Tra le terapie più gettonate spiccano quelle esotiche come il Chakra e il Rasul, oltre a massaggi riflessologici e plantari, cure ossigenanti per il viso e disintossicanti per il corpo. Un'area supplementare di 930 metri è tutta riservata al Solarium: qui i ragazzi non sono ammessi, per consentire ai genitori una pausa di silenzioso relax. Non vi basta ancora? Gli sportivi veri troveranno pane per i loro denti con la parete da freeclimbing. Alta dieci metri, è divisa in cinque blocchi e si trova nel punto più alto della nave. Chi si cimenta con corde e moschettoni, può provaie così l'ebbrezza di trovarsi appeso al vuoto a circa 60 metri di altezza, a picco sul mare. Paura delle vertigini? A bordo ci sono anche una pista da rollerblade, un circuito da jogging, un campo da basket dalle dimensioni regolamentari, un simulatore interattivo di golf con campo di 19 buche, un minigolf a nove buche. Insomma, su Navigator ofthe Seas non manca davvero nulla. Ma non si pensi che le dimensioni vadano a scapito dell'intimità degli ambienti. Prendete le camere, per esempio: sono curate nei dettagli, colorate, arredate con oggetti di artigianato. Per di più, ognuno può scegliere la propria sistemazione tra 19 tipologie. Con il vantaggio che 300 camere su un totale di 1557 sono collegate da porte comunicanti, e sono quindi perfette per le famiglie. Volete strafare? Ci sono suite che non hanno nulla da invidiare a un attico affacciato sul mare. La più grande è la Royal Suite, che misura oltre 100 metri quadrati e ospita camere con letti matrimoniali, un soggiorno con divano letto, la sala da bagno e persino il pianoforte. Insomma: tanto spazio e libertà totale di movimento. Ma anche un'assistenza che non ha nulla da invidiare a quella di un resort di lusso. I membri dell'equipaggio sono a disposizione dei passeggeri 24 ore su 24 per soddisfare qualunque esigenza. 0 magari solo per fare quattro chiacchiere (ognuno di loro porta appuntato sulla divisa un cartellino che indica le lingue parlate) e sentirsi tra amici anche quando si è in navigazione lontani da casa. UN MONDO DOVE TUTTO È POSSIBILE Internet point 27/05/2009 Panorama Travel Pag. 183 N.6 - GIUGNO 2009 VIDEOGIOCHI 12 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato ATTIVITÀ 3 Casinò Royale BAR RISTORANTI RELAX E FITNESS INTRATTENIMENTI (44 Sala videogiochi £5 Fuel discoteca per ragazzi 125 Chopsgrille Galleria d'arte e fotografia Conciergeclub 124 Jade - r i s t o r a n t e a s i a n - f u s i o n Biblioteca Cappella Sala da gioco Seven hearts Centro benessere - day spa Day spa Fitness centre Ixtapa lounge Club del sigaro-Connoisseurclub Solarium Camere vista Promenade Jacuzzi (39 Teatro "Metropolis" (40 Business center (41 Discoteca "Dungeon" (42 Royal Promenade i 1 Pista per jogging 2 Piscina principale 3 Stadio del ghiaccio -Studio B (4 Parete attrezzata perfreeclimbing 5 Campo da basket e pallavolo 6 Adventure Ocean * v7 Simulaturedigolf 8 Pista di pattinaggio roller blading v9 Navigator d u nes golf a 9 buche 10 Schooner bar (11 Pubtwopoets •12 Vintageswinebar 13 Bardella piscina 14 Champagne bar 15 Boleroslounge 16 Viking Crown lounge 17 19*hole 18 Cosmopolitan club (19 Café Promenade (20 Ristorante italiano Portofino (21 Ristorante principale su tre livelli l22 JohnnyRockets " (23 Windjammercafé LA CENA? U N O SPETTACOLO La sala da pranzo principale assomiglia a un sontuoso teatro. Disposta su tre livelli collegati da una scenografica scala, ospita circa duemila persone. In alternativa, ci si può sedere ai tavoli del più raccolto Portofino (che propone cucina italiana), del Chops Grille, specializzato in carne e pesce, o in uno degli altri ristoranti a tema. IL PIACERE DI VOLERSI BENE Nella Spa di bordo (in alto), la parola d'ordine è «relax». Ci si può far coccolare con massaggi anti-età, trattamenti esotici, impacchi di alghe. In quanto alle camere, la scelta è tra ben 19 tipologie. La più lussuosa è la Royal Suite (qui sopra): misura oltre cento metri quadrati, e in salotto c'è addirittura un pianoforte. } Da giugno a settembre, Navigator ofthe Seas incrocia nel Mediterraneo, con due itinerari alternati di sette notti in partenza da Civitavecchia. Infatel. 848.000977; royalcaribbean.it 27/05/2009 08:04 ADN Kronos Sito Web Dal 2000 circa in poi il genere umano ha subito un'ulteriore evoluzione: l'uso di vari strumenti tecnologici fin da bambini attiva aree cerebrali differenti. Saranno ragazzini multitasking e uomini e donne alexitimici, incapaci cioè di riconoscere le emozioni interne, ma abilissimi a rappresentarle Roma, 27 mag. (Adnkronos Salute) - Fin dalla culla giocano con il telefonino di mamma, quando ancora gattonano sono già padroni di telecomando e videogame. Così, ai tempi della scuola materna, sanno leggere senza problemi le icone di tv, computer e videoregistratore. E sfidano i grandi ai videogame. "Dal 2000 circa in poi il genere umano ha subito un'ulteriore evoluzione. Dopo l'Homo sapiens sapiens è la volta della generazione dei 'nativi digitali'. Una nuova umanità 'figlia' di cellulari e videogiochi, che ha già un cervello diverso dal nostro". A 'fotografare' le caratteristiche di questi bambini è Tonino Cantelmi, docente di psichiatria dell'Università Gregoriana di Roma e presidente dell'Associazione italiana psicologi e psichiatri cattolici. "Abbiamo esaminato un vasto campione di bimbi, nati a partire dal 2002. Concentrandoci sulle caratteristiche dei nativi digitali, figli della 'generazione di mezzo' e nipoti dei 'predigitali' - spiega all'ADNKRONOS SALUTE lo psichiatra, che a questo tema ha dedicato un libro, 'L'immaginario prigioniero' (Mondadori), scritto a quattro mani con la psicoterapeuta Maria Rita Parsi - Questi piccoli hanno un apprendimento più percettivo e meno simbolico, e sono dotati di abilità visuo-motorie eccezionali. Una volta adulti - aggiunge - saranno spesso uomini e donne alexitimici, incapaci cioè di riconoscere le emozioni interne, ma abilissimi a rappresentarle". Inoltre saranno ragazzini e poi giovani multitasking, capaci di utilizzare contemporaneamente vari mezzi tecnologici senza timore o paura. "Mentre, ad esempio - prosegue Cantelmi - i nonni 'predigitali' si riconoscono subito all'aeroporto, perché fanno ancora la coda per il check-in. Una cosa che la generazione di mezzo ha ormai superato, padroneggiando il telecheck-in o usando le macchinette per l'accettazione rapida". Per la generazione dei nativi digitali, che in questi anni sono ancora sui banchi di materna ed elementare, "le emozioni non sono vissute, ma piuttosto rappresentate. Saranno abilissimi a tecnomediare le relazioni. E, naturalmente, comunicare con loro sarà difficile sia per la generazione di mezzo, che per i predigitali", prevede Cantelmi. Infatti l'uso di vari strumenti tecnologici fin da bambini attiva aree cerebrali differenti. E predispone a svelare senza fatica i segreti delle strumentazioni più high-tech. Tutti genietti del computer, dunque? "Non solo, questa generazione - racconta lo psichiatra - nasce con l'esperienza della democrazia dal basso. La pressione del gruppo di coetanei con cui si condividono le chiacchiere digitali sarà fortissima, e presto sulla rete si commenteranno eventi e avvenimenti, piccoli e grandi". Dall'uscita di un film in 3D, all'apertura del negozio sotto casa. Il futuro dei nativi digitali, secondo Cantelmi, è sempre più scritto nei blog. E la Rete "muterà per alimentare le passioni e i modi di socializzazione di questa generazione in crescita. Affamata di novità - conclude - e bravissima a sintetizzare con un'icona i suoi messaggi al clan degli amici", via mail su telefonini sempre più ricchi di applicazioni. VIDEOGIOCHI 13 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Ancora gattonano e sono già padroni di telecomando e videogame , arriva la generazione dei 'nativi digitali' 27/05/2009 VNUNet Sito Web I nativi digitali si caratterizzano per aver giocato con il cellulare in culla, per essere cresciuti con videogame ed elettronica consumer. Forse non sanno più riconoscere le emozioni, ma sanno rappresentarle grazie a spiccate abilità viso-motorie Mirella Castigli Ogni generazione dalla seconda metà del '900 ha avuto la sua etichetta: i baby boom rappresentano i nati degli anni '50, gli Hippie la generazione dei '60, gli Yuppie degli '80. Poi è arrivata la Generazione X dei '90 e oggi sta per debuttare la Generazione dei Nativi Digitali. I nativi digitali si caratterizzano per aver giocato con il cellulare in culla, per essere cresciuti con videogame ed elettronica consumer. Forse non sanno più riconoscere le emozioni interne, ma sanno rappresentarle grazie a spiccate abilità viso-motorie: lo spiega la psicologa Rita Parsi, nel volume Mondadori intitolato L'immaginario prigioniero . Più multi-tasking dei loro genitori, avranno però un apprendimento meno simbolico e più percettivo. Ma non sono solo tecno-crati e tecno-fan, ma anche abituati alla democrazia dal basso dei net citizen, abituati alle reti sociali e alla comunicazione della blogosfera e del social networking, e saranno affamati di novità (hi-tech in prima linea). VIDEOGIOCHI 14 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Dopo la Generazione X, i Nativi Digitali 27/05/2009 15:35 WallStreetItalia Sito Web Indici sotto la parita' in avvio di seduta. Deludono i risultati fiscali di alcune aziende, nuovo tonfo del colosso di Detroit per cui ormai si fa imminente la minaccia della bancarotta. Avvio di seduta in leggero calo per gli indici americani. Alcune trimestrali deludenti ed il tonfo di General Motors stanno impedendo ai listini di estendere i forti rialzi della seduta di ieri. A breve focus sul comparto immobiliare, con il rilascio dei dati sulle vendite di case. Tra gli operatori si respira comunque un certo ottimismo riguardo alle condizioni economiche che appaiono in miglioramento rispetto a solo pochi mesi fa. Ieri i listini hanno chiuso in forte rialzo spinti dall'impennata della fiducia dei consumatori, l'S&P500 ha terminato la seduta oltre quota 900, il che "rappresenta un segnale bullish per il mercato" secondo molti analisti. In giornata ad occupare la scena sara' il comparto immobiliare, in occasione del rilascio dei dati sulle vendite di case esistenti, per cui gli economisti si aspettano un incremento rispetto al mese precedente. L'indicatore avra' una valenza particolare dopo l'ennesimo calo dei prezzi confermato dai dati diffusi negli ultimi giorni. Non ne puoi piu' della Borsa? Sbagliato, perche' qualcuno guadagna sempre. Prova ad abbonarti a INSIDER: costa meno di 1 euro al giorno. Clicca sul link INSIDER Sul fronte societario, e' ancora una volta General Motors a polarizzare l'attenzione in mattinata. L'adesione degli obbligazionisti all'offerta di conversione in azioni del loro debito e' stata troppo bassa e ora per la casa di Detroit il ricorso alla procedura fallimentare appare inevitabile. I titoli cedono oltre il 12% nelle contrattazioni preborsa. In ambito di trimestrali, la societa' retail di articoli per l'ufficio Staples, ha riportato un calo dei profitti nel primo trimestre a $143 milioni (o 20 centesimi per azione) dai $212.3 mln dell'anno precedente ($0.30 per azione). Cattive notizie anche per la societa' di videogames Take-Two Interactive che ha invece riportato una perdita netta trimestrale pari a $10.1 milioni ($0.13 per share), a causa di un brusco calo nelle vendite di videogiochi. Poco entusiasmanti infine i numeri anticipati dal colosso dei fertilizzanti Monsanto, costretto ad emettere un outlook per i prossimi mesi inferiore al consensus. Sugli altri mercati, in rialzo il greggio. Nelle prime battute i futures con consegna luglio guadagnano $0.29 a $62.74 al barile. Sul valutario , euro in ribasso nei confronti del dollaro a quota 1.3969. Arretra l'oro a $953.40 (-$1.70) l'oncia. In ribasso i Titoli di Stato Usa: il rendimento sul Treasury a 10 anni e' salito al 3.5390%. VIDEOGIOCHI 15 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato WALL STREET IN CALO CON TRIMESTRALI E GM 28/05/2009 Pubblicita Today Pag. 17 Ha fatto incetta di consensi al Te c h G a r a g e 2009. Premio della rete, premio Wired, premio della giuria u ciale. Si tratta di CriticalCity ( www.criticalcity.org ), start-up che utilizza il 2.0 per costruire relazioni nel mondo reale. Come? Con un gioco di trasformazione urbana, sfruttando la fi losofi a collaborativa delle reti sociali online. Tutto parte da un sito web, legato a un certo territorio, città o regione. L'utente si collega e può decidere di partecipare a una serie di 'missioni' che possono riguardare la sfera sociale come quella ambientale, la urban art, la tutela del patrimonio urbano. Il videogioco si sposta, dallo schermo del pc al mondo che ci circonda. Scelta la missione, si esce di casa e la si porta a termine: salvo poi documentare il proprio operato con foto o video e tornare sul sito per raccontare la propria esperienza e condividerla con gli altri. Partecipare è contagioso, perché sono proprio le missioni già svolte a coinvolgerci e a spingerci a prendere parte a questa avventura, a metà tra il videogame, il social network, il social mob e l'impegno civile in salsa postmoderna. L'obiettivo di CriticalCity è dichiarato: portare colore nelle nostre città, dal basso, attraverso un gioco di collaborazione collettiva non commerciale, gratuito e non profi t. Un modello di business però ci deve essere. La start-up ha già individuato tre fonti di sostentamento: vendere il progetto alle amministrazioni pubbliche interessate, ma anche sottoscrizioni e account premium. VIDEOGIOCHI 16 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato [Web 2.0] I progetti urbani di CriticalCity: dalla rete virtuale al mondo reale 27/05/2009 12:06 BorsaItaliana.it Sito Web SAN FRANCISCO, 27 maggio (Reuters) - Il produttore di videogame Take-Two Interactive (TTWO.O: Quotazione ) ha riportato risultati superiori alle aspettative questo trimestre, ma ha rivisto al ribasso le proprie previsioni di ricavi per quest'anno fiscale a causa di un ritardo nell'uscita di due titoli. L'azienda ha annunciato infatti di aver posticipato l'uscita di "Red Dead Redemption" e "Mafia II" dal quarto trimestre del 2009 al primo trimestre del 2010, aggiungendo che continuerà a tagliare i costi. Visto il programma piuttosto scarso per il terzo trimestre, Take Two ha spiegato che la performance dell'anno fiscale sarà determinata in gran parte dal quarto trimestre, in cui è previsto il lancio di "Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City" per Xbox 360. Michael Pachter, analista di Wedbush Morgan, ha detto che l'azienda vuole dimostrare di essere in grado di produrre videogame di successo anche al di fuori della famosa saga di Grand Theft Auto. "Penso che la cosa veramente importante sia che questi ragazzi stanno costruendo un portafoglio, quindi forse aggiungeranno altre serie (oltre a "Grand Theft Auto")". Il presidente di Take-Two, Strauss Zelnick, ha detto a Reuters in un'intervista di essere soddisfatto del risultato trimestrale dell'azienda e ha aggiunto: "Penso che ... forse l'economia stia iniziando a stabilizzarsi. Non credo che stiamo beneficiando degli effetti di una rinascita economica, sarebbe molto prematuro, ma ... mi sento un po' più ottimista. Le condizioni non stanno peggiorando". Il settore dei videogame ha resistito abbastanza bene alla crisi economica, anche se recentemente ha mostrato segnali di cedimento, con un calo delle vendite pari al 17% sia a marzo che ad aprile. Gli esperti però sostengono che questo declino sia difficile da interpretare a causa della difficoltà di fare paragoni con l'anno scorso. VIDEOGIOCHI 17 La proprietà intelletuale è riconducibile alla fonte specificata in testa alla pagina. Il ritaglio stampa è da intendersi per uso privato Videogame ,Take-Two supera previsioni, ma rimanda uscita 2 titoli