Informatica - "CALVINO"
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Informatica - "CALVINO"
ANNO SCOLASTICO 2016/2017 CLASSE 1AL PROGRAMMA PREVENTIVO DI INFORMATICA Ore settimanali: 2 per un totale di 66 ore DOCENTE: GIOVANNA ACCARDO MATERIALI DI DOCUMENTAZIONE E STUDIO: Libro di testo: “ Il nuovo Dal bit al web” , Barbero- Vaschetto, ed.Pearson. Documentazione fornita dal docente e reperibile on line (video, testi, presentazioni) VALUTAZIONE: Si applicano i criteri approvati dal Collegio Docenti. Elementi da valutare Congruenza Correttezza Completezza Utilizzo appropriato dei termini tecnici Correttezza nell’esposizione Tipo di verifiche C0NOSCENZE: Test con domande a risposta aperta o a scelta multipla Interrogazioni orali ABILITA’: Soluzione di esercizi Verifiche pratiche individuali Osservazione diretta del lavoro COMPETENZE: 1. Comprendere i principali fondamenti teorici delle scienze dell’informazione. 2. Acquisire la padronanza di strumenti dell’informatica. 3. Utilizzare strumenti informatici per la soluzione di problemi significativi, anche connessi allo studio di altre discipline. 4. Acquisire la consapevolezza dei vantaggi e dei limiti dell’uso degli strumenti e dei metodi informatici, e delle conseguenz a sociali e culturali del loro uso. UDA n°1 INTRODUZIONE ALL'INFORMATICA durata: ore 20 ABILITA’ CONOSCENZE Convertire un numero da decimale a binario e viceversa. Concetti di : Sistemi di numerazione ottale, esadecimale, e relative Sistemi di numerazione : decimale, ottale, esadecimale trasformazioni da un sistema all’altro. Il sistema binario. N° dei valori e n° massimo con n bit. LSB e Determinare il numero intero massimo con n bit. MSB. Rappresentazione degli interi negativi in complemento a 2. Rappresentare numeri in complemento a 2. La somma binaria. Effettuare somme binarie fra interi. Generlità sugli algoritmi Operatori logic: and, or, not Conosce i blocchi fodamentali per la rappresentazione mediante Sa impostare la risoluzione di problemi mediante l’utilizzo i diagrammi di flusso degli algoritmi e la loro rappresentazione mediante diagramma di flusso. UDA N°2 CODIFICA DELL’INFORMAZIONE Utilizzare il codice ASCII per operazioni di codifica/decodifica. Calcolare il n° di caratteri/colori codificabili con n bit. Ricavare le dimensioni e l’occupazione di memoria di un file. Ricavare/modificare la risoluzione del proprio monitor e la profondità di colore. Valutare l’occupazione di memoria di un’immagine, di un filmato, di un brano musicale. durata: ore 12 Principi della codifica di caratteri alfanumerici, di immagini e di suoni. Il codice ASCII. relazione fra n° bit e n° di caratteri codificabili. Digitalizzazione delle immagini con la tecnica bitmap. Pixel e risoluzione; profondità di colore. Concetto di compressione, lossy e lossless. Digitalizzazione dei filmati, come successione di frame. Concetti di campionamento e digitalizzazione di un segnale sonoro. La frequenza di campionamento e la risoluzione della scheda audio. UDA n°3 ARCHITETTURA DI UN COMPUTER durata: ore 8 ABILITA’ CONOSCENZE Riconoscere le caratteristiche funzionali di un computer: Architettura e componenti di un computer: struttura generale, calcolo, elaborazione, comunicazione. memorie, dispositivi di input/output. Riconoscere i componenti hardware di un PC: scheda madre, Classificazione degli elaboratori. CPU, memorie, hard-disk, periferiche. Modello della macchina di Von Neumann; CPU; ALU; bus. Attribuire ai componenti hw le relative funzioni. Memoria centrale: RAM, ROM, cache. I multipli digitali. Utilizzare i multipli digitali. Dispositivi di memoria di massa; l’hard-disk e la sua Ricavare, per un PC, le dimensioni della sua memoria e il valore suddivisione in tracce e settori. della frequenza del clock. Le periferiche: classificazione in memorie di massa, dispositivi di input e di output, di comunicazione, con esempi. Il clock; la frequenza e la sua misura in Hertz. UDA n° 3 IL SOFTWARE durata: ore 4 Creare, spostare, aprire, rinominare, rimuovere cartelle e file. Classificazione del software: applicativo e di base. Riconoscere il tipo di file dalla sua estensione. Le funzioni principali di un sistema operativo. Interpretare il percorso di un file. L’interfaccia grafica (GUI): desktop , icone e finestre. Visualizzare e interpretare le proprietà di un file/cartella. File e cartelle. Nome, estensione, percorso di un file. Funzioni principali dei programmi di utilità. UDA n° 4 APPLICATIVI :IL FOGLIO ELETTRONICO,ELABORAZIONE TESTI E PRESENTAZIONE MULTIMEDIALE durata: ore 10 Creare, salvare, aprire un file Excel. Funzionalità principali di un foglio elettronico. Riga, colonna, Attribuire alle celle il formato adeguato all’utilizzo. cella, foglio di lavoro. Formato di una cella. Utilizzare semplici formule e funzioni. Scrittura di una formula; operatori aritmetico-logici riferimenti Creare e salvare un grafico. di cella, assoluti e relativi; funzioni sommaCreazione di un grafico. Creare, salvare, aprire un file WORD. Modificare formato e colore dei caratteri; allineare, copiare e formattare un testo. Impostare e intestare la pagina. Utilizzare elenchi puntati e numerati. Funzionalità principali di un elaboratore di testi. Inserire grafici e immagini. Funzionalità principali di un software di presentazione. Creare, salvare, aprire una presentazione con Power Point. Inserire testo, grafici, tabelle, disegni. Inserire semplici animazioni. UDA n° 5 INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE - Creare, salvare, aprire un progetto nell’ambiente di programmazione Scratch. - Scegliere e modificare l’aspetto di uno sprite. - Realizzare semplici animazioni e programmmi, utilizzando: - funzioni di selezione - cicli; - variabili. GENOVA, 30 ottobre 2016 - durata: ore 12 L’ambiente di programmazione Scratch: gli sprite; lo stage; l’area script. I principali blocchi di movimento, di aspetto e di suono. I principali blocchi di controllo da tastiera e da “sensore”; di selezione; di ciclo. Le variabili. docente Prof.ssa GIOVANNA ACCARDO GRIGLIA DI VALUTAZIONE INFORMATICA 2 3 4 5 VOTO 6 7 8 9 10 CONOSCENZE ABILITA’ COMPETENZE Acquisizione di contenuti, di principi, teorie , concetti, termini, regole, metodi tecniche Applicazione concreta a livello individuale, delle conoscenze a acquisite. Utilizzazione significativa e responsabile di determinate competenze in situazioni organizzate in cui interagiscono più fattori e/o più soggetti e si debba assumere una decisione. Non rilevate Non rilevate Applica le conoscenze minime solo se guidato, ma con gravi Frammentarie e errori. Si esprime in modo gravemente lacunose scorretto e improprio. Compie analisi errate Applica le conoscenze minime se guidato, ma con errori. Si esprime Lacunose e parziali in modo impreciso. Compie analisi lacunose e con errori Applica le conoscenze con Limitate e superficiali imperfezioni. Si esprime in modo impreciso. Compie analisi parziali. Applica le conoscenze senza commettere errori sostanziali. Si Abbastanza complete esprime in modo semplice e ma non approfondite corretto. Sa individuare elementi e relazioni con sufficiente correttezza. Applica autonomamente le conoscenze anche a problemi più Complete; se guidato sa complessi, ma con imperfezioni. approfondire Espone in modo corretto e linguisticamente appropriato. Compie analisi complete e coerenti Applica autonomamente le conoscenze anche a problemi più Complete con qualche complessi. Espone in modo approfondimento corretto e con proprietà linguistica autonomo . compie analisi corrette: coglie implicazioni; individua relazioni in modo completo Applica le conoscenze in modo corretto e autonomo, anche a Complete , organiche e problemi complessi. Espone in articolate con modo fluido e utilizza linguaggi approfondimenti specifici. Compie analisi autonomi approfondite e individua correlazioni precise. Applica le conoscenze in modo corretto e autonomo, anche a Organiche ,approfondite problemi complessi e trova da solo ed ampliate in modo del soluzioni migliori. Espone in modo tutto personale fluido e utilizza un lessico ricco e appropriato Non rilevate Nessuna Compie sintesi non corrette Gestisce con difficoltà situazioni nuove semplici Rielabora sufficientemente le informazioni e gestisce situazioni semplici. Rielabora in modo corretto le informazioni e gestisce le situazioni nuove in modo accettabile Rielabora in modo corretto e completo Rielabora in modo corretto , completo e autonomo Sa rielaborare correttamente ed approfondire in modo autonomo e critico situazioni complesse