DAL REGOLAMENTO TECNICO F.I.G.H. (Federazione Italiana

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DAL REGOLAMENTO TECNICO F.I.G.H. (Federazione Italiana
DAL REGOLAMENTO TECNICO F.I.G.H. (Federazione Italiana Gioco Handball)
DURATA:
La partita si svolge in due tempi di 30’ con un
intervallo di 10’. Il tempo non è effettivo, ma gli
arbitri possono, in particolari situazioni decidere il
“time out”, segnalato dall’arbitro al cronometrista
con tre fischi.
REGOLE:
ƒ Ogni squadra è composta da 7 giocatori. E’
ammesso giocare con 1 o 2 giocatori in meno,
ma mai al di sotto dei 5. In panchina possono
sedere 5 giocatori, di cui uno è il secondo
portiere;
ƒ Il gioco ha inizio con il sorteggio da parte
dell’arbitro per assegnare la palla. La squadra
che vince il sorteggio da inizio al gioco con un
tiro in qualsiasi direzione;
ƒ I giocatori prima del tiro d’inizio devono
disporsi nella propria metà campo ad una
distanza di almeno 3 m. dal giocatore che mette
in gioco la palla;
ƒ Il punto si ottiene quando il pallone entra nella
rete avversaria varcando completamente la linea
di porta;
ƒ Il tiro è valido solo se viene effettuato fuori
dall’area di porta;
ƒ Si può giocare la palla con le mani, la testa, il
tronco, la gambe fino al ginocchio;
ƒ Il giocatore può compiere al massimo 3 passi
con la palla in mano: può palleggiare da fermo
od in movimento:
ƒ Il portiere può bloccare la palla con qualsiasi
parte del corpo, purchè sia nell’area di porta,
Può abbandonare l’area di porta, se non è n
possesso di palla, per prendere parte attiva al
gioco offensivo della squadra;
ƒ Non è permesso ai giocatori entrare nell’area di
porta, ma è permesso all’attaccante che effettua
il tiro in elevazione di ricadere all’interno di
essa dopo aver tirato la palla;
ƒ Il fallo laterale va battuto con un piede sulla
riga, con una o due mani;
ƒ Il cambio del giocatore può avvenire in
qualsiasi momento, anche con palla in
movimento e nell’apposita zona, purchè prima
esca il giocatore da sostituire e poi il giocatore
che lo deve sostituire.
FALLI e SANZIONI:
ƒ Il giocatore non può toccare la palla 2 volte di
seguito senza avere effettuato un palleggio;
ƒ Non si può trattenere la palla in mano per più di
3” (infrazione dei 3”);
ƒ Il giocatore non può togliere la palla ad un
avversario se questo la trattiene fra le sue mani.
ƒ Non si può palleggiare, interrompere il
palleggio e poi riprenderlo;
ƒ Il giocatore non può ostacolare l’ avversario in
maniera pericolosa, né spingerlo nell’area di
porta;
ƒ Non è permesso entrare nell’area di porta
propria o avversaria.
Per tutti questi falli e/o infrazioni l’arbitro sancisce
la punizione che viene battuta nel punto in cui è
stata commessa l’infrazione. I giocatori avversari
devono posizionarsi almeno a 3m. di distanza da
chi tira.
ƒ Comportarsi in modo irregolare, in tutte le parti
del campo, nei confronti di un giocatore in
condizione di segnare una rete;
ƒ Entrare volontariamente nella propria area di
porta per difenderla da un tiro a rete;
ƒ Effettuare il passaggio indietro al portiere;
ƒ Se il portiere esce dall’area di porta con la palla
e/o vi rientra sempre in suo possesso.
Questi falli sono puniti con un rigore. Il rigore
viene battuto dalla linea dei 7 m. che non deve
essere toccata dal piede. I giocatori avversari
devono posizionarsi almeno a 3m. di distanza da
chi tira.
ƒ Falli intenzionali o comportamenti antisportivi
vengono sanzionati anche con l’ammonizione,
con l’esclusione per 2’ dal gioco o con
l’espulsione definitiva.
ARBITRI- 2 arbitri che svolgono le stesse
funzioni: controllano il comportamento dei
giocatori in campo. 1 cronometrista che controlla il
tempo di gioco. 1 segretario che verifica la lista dei
giocatori e redige il referto dell’incontro.