Elementi basilari del gioco e regole baseball /softball
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Elementi basilari del gioco e regole baseball /softball
Elementi basilari del gioco e regole baseball /softball L’idea di gioco Il baseball è giocato da due squadre di 9 giocatori che si affrontano, alternandosi negli schieramenti, ora in attacco, ora in difesa. La squadra attaccante schiera nella casa base, uno dopo l’altro, tutti i suoi componenti nel ruolo di battitore, che ha il compito di respingere con una mazza la palla lanciatagli dal lanciatore avversario. Oltre al lanciatore, lo schieramento difensivo prevede il posizionamento del ricevitore, dietro la casa base alle spalle del battitore, mentre gli altri sette giocatori si dispongono in campo. Figura. La disposizione in campo dei giocatori della squadra che difende. La squadra che difende ha come obiettivo quello di eliminare il battitore e gli altri eventuali giocatori che dovessero già trovarsi su una delle tre basi, mentre l’obiettivo di chi attacca è quello di riuscire a fare correttamente il giro del diamante conseguendo così il punto. Figura. La zona dello strike. 1.3.2. Come si gioca La partita dura 9 riprese (innings): ciascun inning ha termine quando una squadra ha effettuato sia la fase di battuta (attacco) sia quella di difesa. Ogni fase si conclude quando vengono eliminati 3 attaccanti: a questo punto la squadra che difendeva passa in battuta e viceversa. Ogni squadra, quindi, ha 9 turni in attacco e 9 in difesa. A livello scolastico, ovviamente, questa regola non può essere applicata in quanto la durata del gioco è limitato dal tempo disponibile. Solo la squadra che è alla battuta può conseguire dei punti. Il gioco inizia con il lancio della palla da parte del lanciatore al proprio ricevitore, cercando di far passare la palla attraverso la zona dello strike: quest’area immaginaria è delimitata lateralmente dalla larghezza della casa base, in basso dalla linea delle ginocchia del battitore e in altezza da quelle delle sue ascelle. Se il battitore tenta di ribattere la palla senza riuscirci o se la lascia passare e questa attraversa regolarmente la zona dello strike, l’arbitro chiamerà “strike!”: dopo 3 strike il battitore viene eliminato e potrà, eventualmente, ripresentarsi alla battuta solo dopo che tutti i suoi compagni di squadra hanno effettuato i loro tentativi alla battuta. Riepilogo delle principali regole utilizzate a scuola Un battitore è eliminato se: - subisce 3 strikes; - la palla da lui battuta viene presa al volo da un avversario. Un battitore ha il diritto di recarsi sulla 1.a base se: - ottiene 4 balls; Un corridore è eliminato se: - giunge in base dopo che questa è stata toccata da un difensore in possesso di palla e non può più tornare indietro; - è toccato da un difensore in possesso di palla e non si trova su una base. Un corridore conquista una base se: - arriva in base prima che questa sia stata toccata da un difensore in possesso di palla. Su ogni base può sostare un solo corridore, quindi si deve obbligatoriamente avanzare per fare posto al compagno che sopraggiunge; in nessun caso è permesso sorpassare un compagno che sta davanti. Al momento della terza eliminazione non è più possibile conseguire dei punti: eventuali punti assegnati durante l’azione devono essere annullati. I difensori non possono ostacolare l’avanzamento dell’avversario corridore. I corridori non possono, né ostacolare la presa della palla da parte del difensore, né toccare la palla. I corridori sono obbligati a correre da una base all’altra su linee rette e non possono allontanarsi per evitare l’eventuale toccata. Se un battitore colpisce la palla così bene da ottenere un fuori campo (in palestra viene definita una zona sulla parete che sta di fronte al battitore) egli può effettuare il giro completo del diamante e ottenere così il punto: ovviamente anche gli eventuali compagni che si trovavano sulle basi completano il giro e marcano altrettanti punti. A livello scolastico, i battitori che gettano via la mazza, invece di depositarla, sono eliminati. .