Le regole del softball
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Le regole del softball
Le regole del softball Sostanzialmente il softball è una versione del Baseball particolarmente adatta alle donne, con qualche differenza nella misura del campo e in qualche altro dettaglio, per esempio, le dimensioni e il peso della palla utilizzata. Obbiettivo del gioco: Dopo essere riusciti a battere la palla lanciata dal lanciatore della squadra avversaria, lo scopo è quello di correre per conquistare le basi e ritornare in “casa base”. A questo punto la squadra ha guadagnato un punto. Il campo e i ruoli: Il Softball si svolge su di un campo che ha la forma di un quarto di cerchio, delimitato da due linee bianche dette linee di Foul-ball, all’incrocio delle quali di trova la casa base. All’interno viene ricavato un campo chiamato "diamante"; ai quattro vertici del diamante sono collocate le "basi"; al centro del diamante c'è la pedana del lanciatore; la parte del campo fuori dal diamante è detta "campo esterno. Le due squadre, formate da nove giocatrici ciascuna, non si dispongono contemporaneamente sul campo: una delle squadre si schiera in difesa, mentre l'altra resta fuori dal campo, in panchina, mandando uno alla volta i suoi giocatori, secondo un ordine prestabilito (ordine di battuta) a battere con la mazza la palla che gli viene lanciata dal lanciatore avversario: questa squadra è in attacco. Una volta finita la fase di difesa della prima squadra, i ruoli vengono invertiti, e passa in difesa la seconda squadra. Ogni porzione di partita costituita da un turno di attacco e uno di difesa è detto "inning"; la partita è costituita da un certo numero di inning, variabile a seconda delle categorie (da 5 a 7). La squadra in difesa si schiera con un lanciatore, un ricevitore a casa base, un giocatore a difesa delle restanti basi (prima, seconda, terza) e un giocatore che difende tra la seconda e la terza base (interbase): questi sei giocatori sono gli "interni"; i restanti tre giocatori si dispongono nel campo esterno (esterni sinistro, centro, destro). I ruoli in campo: Il battitore: si posiziona con i piedi all’interno del box di battuta, durante l’azione deve rimanere all’interno di questa, altrimenti è eliminato. Un fianco deve essere sempre rivolto al lanciatore. Deve aspettare la palla, e al momento giusto girare la mazza, aiutandosi anche con la torsione del busto (che imprime maggiore velocità e potenza al movimento) e colpire la palla. Gli interni: gli interni sono quattro: il prima base, il seconda base, l’interbase e il terza base. Quello che caratterizza questi giocatori è la loro posizione, mai vicino alla base, ma più spostata per ottimizzare lo spazio; come il seconda o l’interbase che si trovano esattamente a metà, il primo fra la prima e la seconda base e il secondo la terza e la seconda base. Il prima base e il terza base giocano sempre più avanti del sacchetto. Il loro compito è quello di recuperare le battute in diamante e di giocarle sulle basi. Gli esterni: gli esterni sono tre, sinistro, centro e destro. Hanno il compito di recuperare la pallina colpita dal battitore e di tirarla agli interni. Se prendono la palla prima che cada a terra, il battitore è eliminato. Il Catcher: il ricevitore o catcher si trova dietro il piatto di casa base. È un giocatore molto importante per la squadra, infatti è lui che decide gli schemi di gioco e chiama i diversi tipi di lanci al suo lanciatore così da mettere in difficoltà il battitore. Il lanciatore: il compito del lanciatore è quello di lanciare la palla al battitore in modo che questo non riesca a battere in modo ottimale e venga eliminato, sia per il raggiungimento dei 3 strike, sia per una battuta giocata dalla difesa. trike: alle Come si gioca: Il gioco ha inizio con il lanciatore che "lancia" la palla al ricevitore, facendola passare sopra il piatto di casa base ad un’altezza variabile tra il livello delle ginocchia e quello delle ascelle del "battitore" avversario. Questo rettangolo immaginario si chiama "area dello strike". Il battitore ha il compito di colpire la palla con la mazza, inviandola nel campo, correre toccando la 1°, 2°, 3° base e tornare a toccare la "casa base" da cui era partito, segnando in questo modo un punto per la propria squadra. Quando il lanciatore non fa passare la palla nell'area dello strike e il battitore non tenta di colpirla (cioè non muove e non gira la mazza), l'arbitro chiama un "ball". Quando il numero dei ball, anche alternati a degli strike, arriva a quattro, il battitore può raggiungere salvo la prima base senza battere (base-ball). Un attaccante cercherà quindi sempre di raggiungere la base più lontana che la sua battuta gli permette cercando di non essere eliminato, fermandosi su questa e toccandola. La squadra in difesa deve impedirgli tutto questo eliminandolo. L'eliminazione può avvenire in vari modi: • Facendogli sbagliare 3 strike: quando la palla passa nell'area dello strike ed il battitore non prova a colpirla oppure, pur tentando di batterla, non ci riesce, l'arbitro chiama uno "strike"; dopo tre strike il battitore è eliminato • Per presa al volo: avviene quando il battitore colpisce la palla, ma questa è presa al volo, senza che tocchi terra, dai difensori avversari in qualunque punto del terreno di gioco • Per toccata: avviene quando il battitore, pur avendo colpito la palla mandandola nel campo di gioco, corre per raggiungere una base, ma viene toccato da un difensore che nel frattempo ha raccolto la palla o l'ha ricevuta da un compagno, e la tiene in mano • Su gioco forzato: in alcuni casi l'eliminazione è possibile semplicemente toccando, tenendo la palla in mano, la base verso la quale il corridore è "obbligato" a correre; questo è sempre possibile in prima base dopo una battuta Il corridore (o i corridori) che ha raggiunto salvo una base, cercherà di avanzare fino a raggiungere la casa base e segnare un punto sfruttando le battute degli altri compagni o eventuali errori della difesa avversaria. Attenzione però, su una base ci può stare un solo corridore alla volta, e le basi non si possono saltare, pena l'eliminazione; pertanto la squadra in attacco può avere sul campo contemporaneamente al massimo quattro giocatori: tre sulle basi e il battitore a casa base. Un corridore mentre può decidere di tornare sulla base precedente dalla quale è partito se e solo se non ha toccato la base successiva oppure se sulla base da cui è partito non c’è nessuno. Se un corridore è in base e il battitore effettua una presa al volo, il corridore non può avanzare alla base successiva, può solo ritornare sulla base, pena l’eliminazione se i difensori decidono di tirare a quella base dalla quale è partito. Il mezzo inning di attacco termina quando la squadra in difesa elimina tre battitori avversari: a questo punto c'è l'inversione, la squadra in attacco va in difesa e viceversa. Vince la squadra che ovviamente ha il punteggio maggiore alla fine degli inning regolamentari; non esiste il pareggio, pertanto, se alla fine degli inning regolamentari il punteggio è in parità, vengono disputati degli inning supplementari fino a quando una squadra prevale.