Pallavolo - “Einaudi”, Rimini

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Pallavolo - “Einaudi”, Rimini
LE REGOLE DELLA PALLAVOLO
LA PALLAVOLO È UNO SPORT GIOCATO DA DUE SQUADRE AVVERSARIE IN UN CAMPO DIVISO
DA UNA RETE. LO SCOPO È QUELLO DI FAR CADERE A TERRA LA PALLA NEL CAMPO
AVVERSARIO.
L’AREA DI GIOCO È DI FORMA RETTANGOLARE (9M X 18M) E LE LINEE DI
DELIMITAZIONE FANNO PARTE DEL CAMPO STESSO. DALLA LINEA SOTTO RETE,
CHE DIVIDE I DUE CAMPI, VIENE TRACCIATA, A DISTANZA DI 3 METRI, UN’ALTRA
LINEA PER DELIMITARE LA ZONA DI ATTACCO. LA RETE È DISPOSTA AD
UN’ALTEZZA DI 2,43M PER GLI UOMINI, E DI 2,24M PER LE DONNE;
SONO PREVISTE ALTEZZE INFERIORI PER LE SQUADRE MISTE, PER LE GIOVANILI
E PER LE LEZIONI A SCUOLA.
LA PALLA DEVE ESSERE DI CUOIO VERO O SINTETICO E NON DEVE PESARE PIÙ DI
280G.
LA GARA VIENE DISPUTATA DA DUE SQUADRE CON SEI GIOCATORI IN CAMPO
CIASCUNA.
LA PARTITA È DIVISA IN SET, I QUALI VENGONO VINTI DALLA PRIMA SQUADRA
CHE ARRIVA A 25 PUNTI, CON ALMENO DUE PUNTI DI DISTACCO
DALL’ALTRA. AL TERMINE DI OGNI SET, LE SQUADRE HANNO ALCUNI MINUTI DI
PAUSA E SONO OBBLIGATE A CAMBIARE CAMPO. LA PARTITA SI DISPUTA AL
MEGLIO DEI 3 SET, OSSIA LA SQUADRA CHE NE CONQUISTA TRE. NEL CASO SI
ARRIVI AL PUNTEGGIO DI SET 1-1, IL TERZO VIENE CHIAMATO TIME-BREAK E
VIENE GIOCATO AI 15 PUNTI.
IL CAMPO È SUDDIVISO IN DUE ZONE, QUELLA D’ATTACCO E QUELLA DI
DIFESA, CHE VA DALLA LINEA DEI 3 METRI FINO A FONDO CAMPO.
NELL’AREA DI GIOCO CI SONO SEI POSTAZIONI CHE CORRISPONDONO
ALL’ORDINE DI BATTUTA, SI ASSEGNA IL NUMERO 1 ALLA ZONA DI
DIFESA DI DESTRA, IL NUMERO 2 ALLA ZONA DI ATTACCO DI DESTRA, E SI
PROSEGUE IN SENSO ANTIORARIO FINO ALLA ZONA 6, CORRISPONDENTE A
QUELLA CENTRALE DI DIFESA.
I RUOLI DEI SEI GIOCATORI SONO: PALLEGGIATORE, CENTRALE, BANDA,
OPPOSTO E LIBERO, QUESTO HA L’UNICO SCOPO DI DIFENDERE IL CAMPO
DAGLI ATTACCHI DELLA SQUADRA AVVERSARIA IN ZONA 6; VIENE
RICONOSCIUTO PERCHÈ INDOSSA UNA MAGLIA DI COLORE DIVERSO DAL RESTO
DELLA SQUADRA, NON PUÒ BATTERE O FARE MURO.
ALLA FINE DI OGNI AZIONE VIENE ASSEGNATO UN PUNTO.
FALLI E RETE:
 TOCCARE LA RETE,
 OLTREPASSARE LA LINEA DI METÀ CAMPO
 TOCCARE IL PALLONE OLTRE LA RETE OSTACOLANDO LO SVOLGERSI
DELL’AZIONE AVVERSARIA.
FALLI DI POSIZIONE:
- QUANDO SI È IN ZONA DI DIFESA ATTACCARE SALTANDO DALLA ZONA DI
ATTACCO
- QUANDO AL MOMENTO DELLA BATTUTA IL GIOCATORE NON SI TROVA
NELLA SUA POSIZIONE DI GIOCO.
- QUANDO UN GIOCATORE ESEGUE IL SERVIZIO AL POSTO DI UN ALTRO.
FALLI DI TOCCO:
- UNA SQUADRA TOCCA QUATTRO VOLTE LA PALLA PRIMA DI RINVIARLA
- UN GIOCATORE TOCCA DUE VOLTE CONSECUTIVE LA PALLA
- LA PALLA VIENE FERMATA O LANCIATA.
PER OGNI AZIONE DI GIOCO, LA SQUADRA HA A DISPOSIZIONE TRE TOCCHI
PER MANDARE O RIMANDARE LA PALLA NEL CAMPO AVVERSARIO. UNO STESSO
GIOCATORE NON PUÒ ESEGUIRE DUE TOCCHI CONSECUTIVI. LA PALLA NON
PUÒ ESSERE FERMATA O TRATTENUTA E PUÒ ESSERE COLPITA CON OGNI
PARTE DEL CORPO, È CONSIDERATO FALLO IL CONTATTO CON IL PALMO DELLA
MANO. E’ CONSIDERATA INVASIONE SE UN ATLETA METTE IL PIEDE NEL CAMPO
AVVERSARIO O TOCCA LA RETE. SI CHIAMA “MURO”, LA PARTE DEL CORPO,
SOLITAMENTE GLI ARTI SUPERIORI, CHE UNO O PIÙ GIOCATORI DI PRIMA LINEA
POSSONO INNALZARE AL DI SOPRA DELLA RETE AL FINE DI ARRESTARE IL COLPO
AVVERSARIO. L’ATLETA PUÒ TOCCARE IL PALLONE OLTREPASSANDO LA RETE
SENZA TOCCARLA. SI CHIAMA “BATTUTA” O “SERVIZIO” IL COLPO NETTO CHE
METTE IN GIOCO LA PALLA INVIANDOLA NEL CAMPO AVVERSARIO. DIVERSI
SONO I TIPI DI BATTUTA, CLASSIFICATI IN BASE A DOVE VIENE COLPITA LA
PALLA: BATTUTA IN SALTO, BATTUTA DALL’ALTO E BATTUTA DAL BASSO,
OBBLIGATORIA FINO ALLA CATEGORIA UNDER 14 E NELLE LEZIONI
SCOLASTICHE.
IN OGNI PARTITA CI DEVE ESSERE UN ARBITRO CHE ASSEGNA I PUNTI ALLE
SQUADRE E FISCHIA GLI ERRORI.