CC2017 - CNA Caser - Regolamento_2017 - collisioni

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CC2017 - CNA Caser - Regolamento_2017 - collisioni
Regolamento Tecnico Baseball
Anno 2017
Revisione strutturale
Regolamento 2017
Regolamento 2016
•
1.00 – Oggetto della partita, campo di gioco, equipaggiamento
•
1.00 – Oggetto della partita
•
2.00 – Definizione dei termini
•
2.00 – Il campo di gioco
•
3.00 – Preliminari della partita
•
3.00 – Attrezzatura e divise
•
4.00 – Inizio e fine della partita
•
4.00 – Preliminari del gioco
•
5.00 – Mettere la palla in gioco. Palla morta e palla viva (in gioco)
•
5.00 – Giocare
•
6.00 – Il battitore
•
6.00 – Gioco non corretto, azione illegale e cattiva condotta
•
7.00 – Il corridore
•
7.00 – Terminare la partita
•
8.00 – Il lanciatore
•
8.00 – L’arbitro
•
9.00 – L’arbitro
•
ISTRUZIONI GENERALI PER GLI ARBITRI
•
10.00 – Il classificatore ufficiale
•
9.00 – Il classificatore ufficiale
•
Definizione dei termini
•
Appendici
• 1 Diagramma del campo di gioco
• 2 Layout di casa base, 1, 2, e 3 base
• 3 Layout del monte di lancio
• 4 Dimensione del guanto dei difensori
• 5 La zona dello strike
Alcune riflessioni…
Aspetti positivi
Aspetti negativi
• Maggiore sistematicità
• Accorpamento delle disposizioni
relative a situazioni analoghe sotto
la medesima regola (es. 6.00)
• Creazione di un indice
• Titolo per ogni regola
• Schemi concentrati in un’unica
appendice
• Eccessiva casistica
• Numerazione delle regole non
sempre di facile lettura
(es. 5.06 (b) (3) (C))
Modifiche di singole regole
• Modificata la Regola 3.05 per aumentare la larghezza del guanto, o muffola, del prima
base sino a 33,02 cm
• Modificata la regola 3.06 per aumentare la misura del guanto di un difensore ad un
massimo di 33,02 cm dal punto più alto a quello più basso.
• Aggiunta la nuova Regola 6.03(a)(4) riguardante un battitore che tira la mazza e
colpisce il ricevitore. L’eccezione ora si applica alle regole 6.03(a)(3) e 6.06(a)(4). Il
Commento ora si applica alle regole 6.03(a)(3) e 6.06(a)(4).
• Aggiunta la Regola 4.04(c) riguardante le gare posticipate e “no Games”.
• Rinumerate le regole 6.03(a)(4) in Regola 6.03(a)(5) e Regola 6.03(a)(4) commento in
Regola 6.03(a)(5) Commento.
• Modificate le regole 5.04(b)(4)(A) e 5.04(b)(4)(B), Regola del Box del Battitore, per
includere situazioni aggiuntive quando il battitore può legalmente uscire dal box.
• Modificata Regola 7.01(e) riguardante le gare posticipate, sospese e “No Games”.
• Modificate le regole 5.06(b)(3)(C) e 5.06(b)(3)(C) Commento riguardante un difensore
che esce o cade nell’area “fuori gioco”
• Cambiato il titolo della Regola 7.02 in “Gare Sospese, Posticipate e Pari”.
• Modificata la regola 5.08(b) riguardante le giocate che terminano un incontro.
• Modificata la Regola 5.09(a)(1) Commento per includere che se un difensore esce
nell’area fuori dal terreno di gioco la palla diventerà morta e tutti i corridori avranno
diritto ad avanzare di una base.
• Modificata la regola 5.09(b)(9), sorpasso dei corridori, aggiungendo un Commento ed
un Gioco.
• Modificata la Regola 5.09(c)(3) riguardante il battitore-corridore che oltrepassa in
piedi o in scivolata la prima base.
• Modificata la Regola 5.12(b)(6) riguardante un difensore che entra o cade nell’area
fuori dal terreno di gioco dopo la presa di una volata.
• Modificata la Regola 6.01(a)(1) riguardante l’interferenza del battitore-corridore
quando ostacola il ricevitore che sta cercando di prendere una palla dopo il terzo strike
non preso
•Aggiunta la nuova Regola 6.01(j) riguardante un corridore che scivola su una base sul
tentativo di doppio gioco. Aggiunti i riferimenti incrociati di questa regola alle norme
adeguate, ove necessario.
• Modificate le Regole 7.02(b)(4), 7.02(b)(4)(A), 7.02(b)(4)(B), 7.02(b)(5) e 7.02(b)
Commento riguardanti le gare regolari, sospese o mari non completate prima
dell’ultima gara in calendario fra due Squadre.
• Cambiata la numerazione di 7.02(b)(4)(C) in 7.02(b)(5) e modificata la sezione
riguardante le gare posticipate, sospese o pari che non sono state completate prima
dell’ultima gara in calendario fra due squadre.
• Modificata la definizione di “Toccata” (Touch and Tag). (Definizioni presenti nella
Regola 9.00, Regole per classificare). Aggiunto un nuovo commento alla definizione di
“Toccata” (Touch).
• Corretto il Diagramma #4 (Appendice 4) per evidenziare la nuova dimensione
massima del guanto del difensore. Sono stati inoltre corretti alcuni errori tipografici
minori presenti nell’edizione 2015.
Regola 5.04 (b) (4) (A) (6.02 (d))
Regola
Nota
REGOLA DEL BOX DEL BATTITORE
Il battitore dovrà tenere almeno un
piede nel box di battuta durante il suo
turno alla battuta, salvo che non si
possa applicare una delle seguenti
eccezioni, nel qual caso il battitore potrà
lasciare il box di battuta ma non la zona
in terra rossa che circonda casa base:
• (ii) Si appella all’arbitro un “check
swing”
Viene aggiunto un ulteriore caso in cui
al battitore è consentito lasciare il box di
battuta senza la preventiva
autorizzazione dell’arbitro.
Regola 5.04 (b) (4) (B) (6.02 (d))
Regola
Nota
REGOLA DEL BOX DEL BATTITORE
Il battitore può lasciare il suo box e la
zona in terra rossa che circonda casa
base quando è chiamato “tempo” allo
scopo o come risultato di:
• (i) un infortunio o un potenziale
infortunio
Viene aggiunto un ulteriore caso in cui
al battitore è consentito lasciare il box di
battuta per effetto della chiamata di
tempo.
Regola 5.06 (b) (3) (C) Commento (7.04 c) Commento)
Regola
Nota
AVANZARE SULLE BASI
se un difensore, dopo aver effettuato
una presa legale, cade o entra nell’area
fuori dal campo di gioco, la palla è
morta e i corridori avanzano di una base
senza pericolo di essere eliminati
partendo dall’ultima base legalmente
toccata nel momento in cui il difensore
è entrato nell’area fuori dal campo di
gioco.
Viene equiparato entrare (prima non
contemplato dal RTG) a cadere.
Viene semplificato il concetto di zona di
palla morta (out-of-play area). La
«vecchia»regola 7.04 (c) commento
elencava tutti i possibili casi:
- Nella tribuna
- Fra gli spettatori
- Dugout
- Ogni altra area al di fuori del terreno
di gioco
Regola 5.09 (a) (1) Commento (6.05 a) Commento)
Regola
ELIMINARE UN BATTITORE.
un difensore può allungarsi, ma non entrare, nel dugout
per effettuare una presa e se tiene saldamente la palla,
la presa sarà convalidata. Un difensore, al fine di
effettuare la presa di una palla battuta in foul vicina al
dugout o altra area fuori dal terreno di gioco (come la
tribuna), deve avere uno o entrambi i piedi a contatto
con la superficie di gioco (incluso il bordo del dugout) e
nessuno dei piedi all’interno del dugout o in aree al di
fuori del terreno di gioco. La palla è viva e in gioco, salvo
che il difensore, dopo aver effettuato la presa legale,
entri o cada nel dugout o in altra area fuori dal terreno di
gioco; nel qual caso la palla è morta. La situazione dei
corridori sarà descritta nella regola 5.06(b)(3)(C)
Commento
Nota
Viene equiparato entrare (prima non contemplato dal
RTG) a cadere.
La norma richiama la regola 5.06(b)(3)(C) Commento per
le conseguenze sui corridori. I corridori avanzano di una
base dall’ultima base legalmente conquistata senza
pericolo di essere eliminati.
Non è più possibile ipotizzare una situazione di palla viva
all’interno del dugout!
Regola 5.12 (b) (6) (5.10 f))
Regola
Nota
CHIAMARE TEMPO E PALLA MORTA.
L’arbitro chiamerà tempo quando:
un difensore, dopo aver preso una volata,
entra o cade nel dugout o in altra zona fuori
dal terreno di gioco. Tutti gli altri corridori
possono avanzare di una base, senza
pericolo di essere eliminati, dall’ultima base
legalmente toccata al momento in cui il
difensore è entrato nell’area fuori dal
campo di gioco.
Viene equiparato entrare (prima non
contemplato dal RTG) a cadere (vedi anche
regola 5.06 (b) (3) (C) Commento e 5.09 (a)
(1)).
Viene indicata la conseguenza sui corridori.
Nella «vecchia regola» 5.10 f) si rinviava
alla regola 7.10 c).
Regola 5.09 (b) (9) Commento (7.08(h))
Regola
ELIMINARE UN CORRIDORE.
Commento: Un corridore può ritenere di aver superato un
precedente (es., più avanzato) corridore sulla base delle sue
azioni o le azioni di un corridore che lo precede.
PLAY-corridori in seconda base e terza base con uno fuori. Il
corridore dalla terza base (cioè, il corridore più avanzato) cerca
di avanzare verso casa base ed è colto in trappola tra la terza
base e casa base. Pensando che il corridore più avanzato sia out,
il corridore in seconda base (cioè, il corridore finale) avanza in
terza base. Prima di essere toccato, il corridore più avanzato
corre di nuovo in terza base e la oltrepassa verso l’esterno
sinistro. In questo momento, il corridore più arretrato ha
superato il corridore più avanzato come risultato delle azioni del
corridore più avanzato. Come risultato, il corridore più arretrato
è out e la terza base è libera. Il corridore più avanzato ha diritto
alla terza base se ritorna a toccarla prima che sia out, vedi regola
5.06(a)(1), a meno che non sia dichiarato out per aver
abbandonato le basi.
Nota
Viene aggiunto un commento alla regola che tratta il sorpasso
dei corridori e viene descritto un gioco. Il corridore che segue
può effettuare il sorpasso per effetto della propria azione o
dell’azione di chi lo precede.
Nel caso oggetto del commento R3 arretra per sfuggire ad una
trappola tra terza e casa base. R2 supera R3 e viene pertanto
dichiarato out.
La palla è viva ed in gioco, la terza base è libera e R3 può tentare
di raggiungerla se non viene toccato prima e purchè non venga
dichiarato out per aver abbandonato le basi.
Regola 6.01 (a) (1) (7.09 a))
Regola
Nota
INTERFERENZA DEL BATTITORE O DEL
CORRIDORE
Dopo un terzo strike non preso dal
ricevitore, il battitore-corridore ostacola
chiaramente il ricevitore che tenta di
giocare la palla; il battitore-corridore è
eliminato, la palla è morta e tutti i
corridori ritornano alla base che
occupavano al momento del lancio.
Viene specificata meglio la «vecchia»
regola 7.09 a):
- Il terzo strike non è preso dal catcher
- Autore dell’azione di intralcio è il
battitore- corridore
Regola 6.03 (a) (4) (6.06)
Regola
Nota
AZIONI ILLEGALI DEL BATTITORE
tira la mazza in territorio buono o foul e tocca il
ricevitore (incluso il guanto del ricevitore) e il
ricevitore stava tentando di prendere un lancio
con un corridore (o corridori) in base e/o il
lancio era un terzo strike.
Viene aggiunto un ulteriore caso in cui il
battitore è eliminato per azione illegale:
- Il battitore tira la mazza e tocca il catcher (o il
suo guanto)
- Ricevitore sta tentando di prendere un lancio
con corridori sulle basi o
- Il lancio è un terzo strike (senza corridori sulle
basi).
L’eccezione si applica sia a questo caso che
all’ipotesi dell’interferenza del battitore sul
catcher impegnato in un gioco a casa base.
ECCEZIONE alla regola 6.03(a)(3) e (4): il
battitore non è eliminato se un qualsiasi
corridore che sta avanzando è eliminato o se il
corridore che cerca di segnare il punto è
eliminato per l‘interferenza del battitore.
Regola 6.03 (a) (3) e (4) Commento (6.06 c) Commento)
Regola
Azioni illegali del battitore
se il battitore interferisce con il ricevitore, l’arbitro di
casa base dovrà chiamare ”interferenza“. Il battitore è
eliminato e la palla è morta. Nessun corridore può
avanzare su tale interferenza (interferenza offensiva) e
tutti i corridori devono tornare all’ultima base
legalmente conquistata, a giudizio dell’arbitro, al
momento dell’interferenza.
Se, tuttavia, il ricevitore fa un gioco e un corridore che
tenta di avanzare è eliminato, si presume che non ci sia
stata una vera interferenza e sarà eliminato quel
corridore, non il battitore. Ogni altro corridore sulle basi
può avanzare a suo rischio e pericolo poiché non vi è
interferenza. In questo caso il gioco procede come se non
fosse stata chiamata alcuna violazione.
Nota
Il commento della «vecchia» regola 6.06. c)
si applica anche alla nuova regola 6.03 (a)
(4).
- Battitore è eliminato, palla morta, nessun
avanzamento sulle basi
- Se catcher effettua un gioco ed un
corridore che avanza è eliminato, si
presume che non ci sia stata interferenza.
Palla morta ritardata.
Regola 6.01 (j) (7.14)
Regola (1° parte)
Nota
SCIVOLARE SU UNA BASE DURANTE UN TENTATIVO DI
DOPPIO GIOCO
Se un corridore non si impegna in una scivolata in buona
fede, e inizia un contatto (o tenta di toccare) con il difensore
allo scopo di rompere un doppio gioco, può essere chiamata
interferenza secondo questa Regola 6.01. Una "scivolata in
buona fede" ai fini della regola 6.01 si verifica quando il
corridore:
(1) inizia la sua scivolata (es, entra in contatto con il terreno)
prima di raggiungere la base;
(2) è in grado e tenta di raggiungere la base con la mano o il
piede;
(3) è in grado e tenta di rimanere sulla base (tranne casa
base) dopo il completamento della scivolata; e
(4) scivola verso la base senza cambiare direzione al fine di
iniziare il contatto con un difensore.
Viene definito il concetto di «scivolata in buona fede»
(«bona fide slide»). 4 indicatori:
- La scivolata inizia prima che il corridore raggiunga la base
(es. contatto con il terreno)
- Corridore è in grado e tenta di raggiungere la base con la
mano o il piede
- Corridore è in grado e tenta di rimanere sulla base dopo
la scivolata
- Non cambia direzione per cercare il contatto con il
difensore
Regola 6.01 (j) (7.14)
Regola (2° parte)
Nota
SCIVOLARE SU UNA BASE DURANTE UN TENTATIVO DI DOPPIO
GIOCO
Se la scivolata è in buona fede non c’è interferenza:
Un corridore che si impegna in una "scivolata in buona fede"
non può essere accusato di interferenza secondo questa Regola
6.01, anche nei casi in cui il corridore fa contatto con il difensore
come conseguenza di una scivolata ammissibile. Inoltre,
l'interferenza non sarà chiamata nel caso in cui il contatto di un
corridore con il difensore è stato causato dal difensore
posizionato (o che si muove) nella corsia legale del corridore alla
base.
Nonostante quanto sopra, una scivolata non deve essere una
"scivolata in buona fede" se un corridore si impegna in un
"blocco", o intenzionalmente avvia (o tenta di avviare) il
contatto con il difensore elevando e calciando la gamba sopra il
ginocchio del difensore o gettando il suo braccio o la parte
superiore del corpo.
- Né se avviene il contatto come conseguenza inevitabile della
scivolata
- Né se il contatto è causato da un errato posizionamento del
difensore, che si trova nella corsia legale del corridore.
La scivolata è sempre in mala fede se:
- Il corridore effettua un blocco («roll block»)
- Se intenzionalmente colpisce o tenta di colpire con la gamba
la parte sopra il ginocchio del difensore
- Se getta il braccio o la parte superiore del corpo per
interferire sulla giocata del difensore
Regola 6.01 (j) (7.14)
Regola (3° parte)
Nota
SCIVOLARE SU UNA BASE DURANTE UN TENTATIVO DI
DOPPIO GIOCO
Penalità
Se l'arbitro determina che il corridore ha violato questa
regola 6.01 (j), l'arbitro deve dichiarare sia il corridore e
battitore-corridore out.
- Se il corridore che rompe il doppio gioco è già
eliminato per effetto della giocata, viene dichiarato
out il corridore su cui la difesa ha cercato di fare il
gioco per effetto dell’interferenza.
Si noti, tuttavia, che se il corridore è già stato eliminato
allora il corridore su cui la difesa stava cercando di fare
un gioco deve essere dichiarato out.
- Doppio out. La palla è morta
Mac Rae Rule: come si rompeva il doppio gioco un tempo
Utley rule: la genesi di una regola
Scivolata illegale
Mano malandrina
Scivolata legale
Altra scivolata legale
Il primo caso dubbio: qual è l’infrazione?
Il secondo caso dubbio: due regole che si sovrappongono
Grazie per l’attenzione
e
Buon campionato!
by Andrea Caser