Gioco e imparo con il Tangram
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Gioco e imparo con il Tangram
UNITA’ DI APPRENDIMENTO Denominazione Compito - prodotto Competenze mirate “ Gioco e imparo con il Tangram” Esplorazione, costruzione, trasformazione di figure geometriche piane. - Valorizzare l’esperienza e le conoscenze di tutti gli alunni. - Rispettare i diversi stili cognitivi, valorizzando l’esperienza e le conoscenze degli alunni. - Favorire l’esplorazione e la scoperta. - Sviluppare la creatività. - Sviluppare l’apprendimento collaborativo. - Promuovere la consapevolezza del proprio modo di apprendere, al fine di “imparare ad apprendere”. Abilità/Capacità Conoscenze Potenziare le abilità visuo-spaziali. Affinare la manualità e la coordinazione Conoscere e denominare le principali figure geometriche piane. oculo-manuale. Riconoscere,classificare e riprodurre le Conoscere le caratteristiche dei poligoni del tangram. figure geometriche. Descrivere analizzare e classificare i Conoscere le figure geometriche in base ai lati, agli angoli, alle poligoni. diagonali. Individuare le caratteristiche delle Costruire e riprodurre figure dato un modello e senza modello. principali figure geometriche piane. Utilizzare il metodo drag&drop per Classificare i poligoni comporre e scomporre figure Variare le dimensioni, la posizione, Costruire procedimenti per calcolare il perimetro delle principali l’orientamento delle figure. figure geometriche piane. Riconoscere figure ruotate, traslate. Effettuare ricoprimenti del piano e scoprire il concetto di area. Operare trasformazioni delle figure Scomporre e ricomporre le figure per riconoscere geometriche piane. l’equiestensione. Scoprire le aree di alcune figure Individuare figure simili ed equiestese geometriche piane. Sviluppare un linguaggio geometrico appropriato. alunni di classe prima e quinta Utenti destinatari : Riconoscimento delle principali figure geometriche (forme). Prerequisiti Fase di applicazione Tempi Che cosa fa l’allievo 1. Racconto:”la leggenda del Tangram”. 2. Costruzione del gioco del Tangram. 3. Scomposizione e ricomposizione del quadrato con i sette pezzi del tangram.. 4. Classificazione delle figure geometriche. 5. Denominazione delle figure. 6. Associazione del colore ai pezzi. 7. Associazione della quantità ai pezzi del tangram. 8. Riproduzione di alcune figure con i sette pezzi del tangram. (Cosa puoi ottenere? Crea. Tu). 9. Analisi delle principali proprietà geometriche di alcuni poligoni. 10. Calcolare il perimetro di alcune figure prodotte. 11. Scomposizione e ricomposizione delle figure per riconoscere l’equiestensione. 12. Scoprire le aree di alcune figure prodotte nel gioco del tangram. Da aprile a maggio. L’allievo osserva, esplora, sperimenta, manipola materiali e strumenti diversi, descrive, discute, costruisce, immagina, confronta il proprio modello con quello degli altri. UNITA’ DI APPRENDIMENTO Che cosa fa il docente Esperienze attivate Il docente crea un ambiente socializzante e favorevole allo scambio, al confronto e alla condivisione. Sollecita, incoraggia e sostiene l’allievo nella sua operatività, lo guida all’esplorazione delle costruzioni geometriche, valorizza le ipotesi, coordina la discussione, ponendo domande stimolo e problemi. Esperienze manipolative ( costruzione del tangram, costruzione di figure con i sette pezzi del tangram), Uso di righello, squadra, compasso per la costruzione di figure geometriche. Uso del software SMART-Notebook per trascinare, ruotare i pezzi del tangram per costruire figure. Attività di scomposizione e composizione di figure. Metodologia Attività manipolative da svolgere in gruppi secondo la metodologia dell’apprendimento cooperativo. Problem-solving. Discussione in classe e confronto sulle esperienze effettuate e sugli schemi ipotizzati. Risorse umane • interne • esterne Insegnanti di classe (matematica – inglese – sostegno). Strumenti Il gioco del tangram. Strumenti per la misurazione ( riga, squadra, compasso). Pezzi di carta da ritagliare e scomporre e ricomporre. La lavagna interattiva multimediale. Software Smart-notebook. Collegamento a Internet. Testi: Giorgio Bolondi, Aurelia Orlandoni, Francesca Storai: “Geometria con la Lim nella scuola primaria” Erickson. Francesco Zambotti “Didattica inclusiva con la Lim” Erickson Risorse web: Schoolmate.it – Splashragazzie.it – Erickson.tecnologicamente.info/laboratorio – Polymath – tangram – il gioco del tangram – Math.it – Matem@ticamente . Valutazione In itinere: osservazione durante le varie fasi di applicazione. Valutazione conclusiva alla fine dell’U.D.A. per la classe prima e per la classe quinta. San Donà di Piave, 12.03.2013 Gruppo di ricerca/azione ( ambito scientifico/matematico) dell’Istituto Comprensivo “R. Onor” INSEGNANTI SCUOLA PRIMARIA: Cester Lorella D’Ammone Loredana Lippolis Anna Tessari Francesca