9. Griglia Capelli
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9. Griglia Capelli
LAIV- LABORATORIO PER LE ARTI INTERPRETATIVE DAL VIVO Gruppo Musica Docente: Cialdo Capelli 27 aprile 2007 L’INTEGRAZIONE DI MATERIALI MUSICALI INFORMATICI NELLA CREAZIONE DI SPETTACOLI Descrizione attività Ora 14,30 – 17,00 17,15 - 19,00 Attività Presentazione Cialdo Capelli Attivazione del gruppo, 4 improvvisazioni di proverbi: teatralizzazione del proverbio in una battuta, azione musicale Setting Metodologia Contenuti Lezione frontale, cerchio ma presentazione di contenuti Laboratorio uso corpo e semplici strumenti Lezione interattiva Presentazione di contenuti e della tecnica/software che utilizza Di proverbi e della battuta a loro conferita Lezione interattiva Elementi utili alla definizione del format Buone prassi: Nella prima parte del laboratorio sono stati presentati più software per la realizzazione di musica elettronica: la tecnologia è legata alla musica, al vissuto musicale dei ragazzi. La composizione deve tener conto del contesto di riferimento: vissuto, storico, etc… Tra le tecniche della composizione elettronica è stato analizzato il concetto di LOOP: anello creato dal nastro magnetico e ripete in continuazione lo stesso brano Altra possibilità è la variazione di frequenze, così si modifica la natura, si ottengono suoni non ottenibili con strumenti. Es: bramiti di cervi in contesto naturale. La scelta per valorizzare la natura è stata di mettere una musica non naturale, una melodia sotto intervallata da bramiti e da suoni naturali modificati con varie tecniche (loop, variazione frequenze) Inserimento di un conteggio, di una voce che rende ancora più evidente il suono naturale. Ne toglie la monotonia e lo rende interessante. Così nell”artificio” si ascolta e si ricerca la natura. Per apprendere ad usare il computer è necessario avere la necessità di fare qualcosa. Anche con i ragazzi è fondamentale dare di compiti, degli obiettivi da raggiungere per creare interesse ed apprendimento. Nel laboratorio dare un obiettivo motiva e crea necessità Se si ha un obiettivo si stimola la creatività e l’intuito. Con un obiettivo si stimola l’interpretazione di una realtà: grazie alle nuove tecnologie ci sono possibilità di nuovi sound. Il computer permette con i suoi strumenti di: 1) 2) 3) 4) 5) realizzare una ricerca e un archivio di brani e sound infiniti selezionare dei brani e trasformarli registrare il proprio operato e ritrasformarlo astrarre delle parti del suono, vederle applicare concetti matematici alla musica e favorire nei ragazzi la curiosità e il fatto che possano impossessarsi in modo attivo della musica Esempi di mixaggio: 1) ricerca di un insieme di musica dello stesso stile 2) trovare un tema (meglio senza parole per non confondere il valore semantico a quello armonico e non essere vincolati) 3) da brani selezionati capire obiettivo comunicativo e trasformarli, dare il proprio messaggio con la musica Nella seconda parte della giornata è stato fatto un esercizio di composizione partendo dai proverbi: realizzare un atto unico di teatro in cui una battuta è il proverbio, poi tale prodotto teatrale verrà realizzato in musica. Nella traduzione da una arte ad un'altra non si può tornare indietro. Dalla parola alla scena e dalla scena alla musica sono traduzioni univoche. Il passaggio indietro non darà la stessa soluzione, è una strada a senso unico (è possibile fare molte volte questo passaggio ma non si tornerà mai agli stessi elaborati). Nella trasformazione dalla scena alla musica attenzione all’analisi precisa. Un azione determina caratteristiche precise, matematiche nella musica. Caratteristiche a cui prestare attenzione per esempio: 1) ritmo 2) musicalità vocale, timbro dello strumento 3) azione per suonare 4) spazio 5) metafora e connessione tra accompagnamento fisico e musicale Porre attenzione al valore del canto rispetto al recitato. Sentimento nelle note oltre che nella interpretazione. Attenzione a porre stimoli familiari e poi novità perché altrimenti l’orecchio all’inizio non ascolta perché non conosce e poi non ascolta più perché si annoia. Bibliografia: Software presentati: SOUND FORG ACID MUSIC AUDACITY QBASE