- Monkey Island World

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- Monkey Island World
L'Eco Della
Scimmia
Giornale del
Monkey Island World Forum
www.miworld.altervista.org/forum
Numero IV Settembre 2009
Indice
Nel profondo dei caraibi...
The Secret of Monkey Island: Special
Edition
p.03
ScummVM
How to 1
p.06
Intervista col pirata:
Intervista a Macho
p.11
Arrivano i pirati!
Storia piratesca 2
p.13
Chi vuol essere... un pirata!
p.16
Galleria d'arte piratesca
p.19
La X segna il punto
Tales of Monkey Island: Launch of the
Screaming Narwhal
p.22
Annunci
p.28
Levate l'ancora!
p.29
Ti mungerò fino all'ultima goccia di sangue!
2
Nel Profondo Dei Caraibi...
di Polnie
The Secret of Monkey Island: Special Edition
In questo numero ci occuperemo di questa riedizione, con grafica rimodernata, del primo
episodio della saga monkeyana, uscito luglio scorso, pochi giorni dopo la pubblicazione del
primo episodio di Tales of Monkey Island.
S
"The Secret of Monkey Island"
(TSOMI) senza nessuna variante... ad
eccezione del fatto che in qualsiasi
momento del gioco è possibile passare
dalla primissima grafica, della versione
del 1992 (proposta al pubblico in CDRom), con solo nove verbi anziché
dodici e la possibilità di vedere piccole
icone degli oggetti dell’inventario, ad
una grafica rivisitata, con tanto di
dialoghi vocali in inglese ed utili
sottotitoli. La SE è stata elaborata
sulla base della versione CD di
TSOMI, fatto evidente dalla scomparsa
della gag del tronco su Mêlée Island
(Nella foresta c'è un tronco cavo:
facendolo esaminare a Guybrush,
questi scopre l'accesso ad una "fitta
rete di catacombe", ma quando cerca
di entrarvi il sistema mostra richieste
impossibili come: "inserire il floppy
e si va alla ricerca del perché le
avventure grafiche non esistono
(quasi) più, si scopre, facendo un
procedimento a ritroso, che la risposta
è molto semplice: giochi in due
dimensioni,
niente
potenziamento
grafico, addio aziende che investono
su questo tipo di giochi.
"Vabè, allora proviamo a investirci per
una volta.. senza fare scontenti i fan!"
E fu così che... Tadaaaaan! The Secret
of Monkey Island 1: Special Edition
(SE), la rivisitazione ufficiale del primo
capitolo della fortunata saga targata
LucasArts!
Rilasciata il 15 luglio 2009, questa
versione riprende per filo e per segno
l’intera avventura del primo capitolo
Scene iniziali: vista di Melée Island e titolo. A sinistra immagine della special edition, a destra immagine
dell'edizione CD del 1992
3
Scene del gioco: a bordo della nave in rotta per Monkey Island. Da notare il differente sistema di azione
non perde nulla in fatto di storia,
guadagna anzi l’interesse verso un
pubblico più giovane che non
conosceva la saga e una rivisitazione
di tutto l’audio del gioco. Ce li
ricordiamo i pacchetti di files midi
scaricati dai siti dedicati a Monkey
Island, di cui ci eravamo tanto
innamorati? In SE, le musiche
vengono rivisitate tutte e rese delle vere
e proprie tracce audio, che cambiano
ma sostanzialmente rimangono fedeli
allo stile di gioco.
22-bis - premere ALT-F13 - premere
tutti i tasti - chiamare il 113". Dopo
che il giocatore non riesce a soddisfare
tali richieste, Guybrush rinuncerà a
giocare quella (inesistente) parte del
gioco. Questa gag è stata eliminata
nella versione CD-Rom dato che LucasArts riceveva decine di telefonate al
giorno di utenti preoccupati per la
mancanza dei dischi richiesti).
Il gioco è stato programmato per tre
piattaforme: PC, XBOX Live e IPhoneIPod Touch; il passaggio da una
grafica all’altra è immediato, possibile
durante qualsiasi fase del gioco
(personalmente ci ho giocato sull’IPhone,
bisogna
semplicemente
scorrere con due dita dall’alto al basso
dello schermo). SE, rispetto a TSOMI,
Altra interessante caratteristica è la
possibilità di poter giocare a SE senza
l'ausilio di emulatori o simili, come
invece avveniva per TSOMI. Questa
ovvia circostanza per un gioco nuovo,
nonostante la grande diffusione dello
ScummVM e di DosBox, unitamente
alle altre in precedenza descritte,
Scene dal gioco: la nave di Guybrush è a largo di Monkey Island
4
Scena dal gioco: la testa del navigatore e la collana dell'invisibilità
potrebbe portare ad una rivalutazione
dell'intera saga presso il pubblico più
giovane, magari nato proprio insieme
a TSOMI se non dopo, e quindi che
ha conosciuto i primi episodi della
saga mentre in giro c'erano già giochi
con grafica del calibro di Full Throttle,
evidentemente
migliore
per
un
bambino, per esempio, di 5 anni.
cursore del mouse sopra ed è quindi
possibile visualizzare il gioco a
schermo intero.
Un’ultima novità, non molto gradita
dai fans della serie, è l’aiuto
automatico: se per un determinato
intervallo di tempo (una ventina di
secondi, credo) il giocatore non
compie azioni, nella nuova grafica
apparirà un messaggio che suggerirà
cosa fare in quel momento (la
tipologia cambia da versione a versione).
I doppiatori rimangono fedelmente
quelli di The Curse of Monkey Island:
Dominic Armato per Guybrush,
Alexandra Boyd per Elaine e Earl Boen
per LeChuck. Altra cosa da notare:
mentre in TSOMI c’era il difetto di
avere sempre la parte in basso del
monitor dedicata all’inventario e alle
azioni, nella SE c’è un comodo menù
a tendina apribile se ci si passa il
si ringrazia PK per le immagini
http://theos.djhellclub.com/mise/
Scene conclusive: primi piani di Guybrush ed Elaine
5
ScummVM
di ciscotn
In questa guida tratteremo di come poter far girare vecchi giochi su nuovi computer, utilizzando
lo ScummVM, e di come impostare questo emulatore.
Questa guida è stata realizzata pressoché interamente da PK, io mi sono limitato ad aggiornarla e
ad estendere il supporto alle varie piattaforme.
Che cos'è lo ScummVM?
per
i
seguenti
operativi/console/cellulari:
ScummVM è un programma gratuito
che permette di far girare le avventure
grafiche punta e clicca (anni 80-90) su
molti sistemi operativi, console,
cellulari, palmari, ecc...
sistemi
Sistemi operativi:
Windows
Fedora 8, 9, 10 i386 e x86 64 bit
Concepito inizialmente per i giochi
della Lucasarts che utilizzavano lo
S.C.U.M.M. (Script Creation Utility for
Maniac Mansion) -come per esempio:
Monkey Island, Indiana Jones, Day Of
The Tentacle, Sam & Max- nel corso
degli anni si è trasformato in una vera
e propria piattaforma di gioco
estendendo il supporto a giochi di
altre software house come Adventure
Soft (Simon the Sorcerer), Revolution
(Beneath a Steel Sky, Broken Sword),
Westwood Studios (The Legend of
Kyrandia), Sierra (King Quest, Space
Quest), Cocktel Vision (Gooblins) e
molte altre ancora. L'ultima versione la
1.0.0rc1 (agosto 2009), supporta
ormai un centinaio di titoli (una lista
completa di tutti i giochi supportati
può
essere
trovata
su
www.scummvm.org/compatibility/ )
Debian 5.0 i386 e x86 64bit
Ubuntu 8.10, 9.04, i386 e x86 64 bit
SlackWare
Mac OS X
Solaris 8 and up (Sparc)
Solaris 10 (IA32 and AMD64)
OS/2
Atari/FreeMiNT (68020 and up)
AmigaOS 4
Console:
PlayStation2
PSP (PlayStation Portable)
Nintendo DS
Dreamcast
Nintendo GameCube
Note tecniche
Wii
Il
programma
è
completamente
gratuito, ed attualmente è disponibile
GP2X
6
Selezionate la directory in cui si trova
il gioco e premete su Choose.
Cellulari/palmari:
Symbian S60 version 3
Symbian UIQ 3
Windows CE
iPhone
Maemo (OS 2006, 2007 and 2008)
Maemo for N770/OS2006
Maemo for N800/OS2007
Eventualmente utilizzate il pulsante
Go up per tornare indietro.
Maemo for N8x0/OS2008
BeOS
NB: Non spaventatevi se nel riquadro
non compaiono i file contenuti nella
cartella selezionata, visto che il
programma non evidenzia nessun files,
ma, se vi posizionate in una cartella
che contiene un gioco, ve lo segnalerà
dopo aver premuto il tasto choose.
Haiku
Ad ogni aggiornamento di ScummVM
viene spesso aggiunto il supporto a
nuovi giochi e corretti alcuni bug che
interessano l’emulazione di alcuni giochi.
Nella nuova finestra potete scegliere la
directory di salvataggio e modificare i
settaggi Video, Audio, Volume e Paths.
Configurazione
Installato ed avviato il programma (per
l'installazione vi rimandiamo ai
numeri successivi del giornale), vi
comparirà
la
schermata
del
programma con dei tasti funzione
sulla parte destra
Nella prima schermata Game l’unica
modifica da fare è solamente in caso di
gioco multilanguage.
Infatti si può selezionare la lingua
preferita (nel nostro caso italian) in
maniera tale da far partire il gioco
direttamente nella nostra lingua madre.
Premete il pulsante Add Game...
7
il parlato è campionato; se questa
opzione non è attiva non vengono
visualizzate le parole.
Questa novità introdotta a partire
dalla versione 0.6.0 di ScummVM è
molto utile sopratutto per quei giochi,
come Beneath A Steel Sky, che con le
precedenti
versioni
di
questo
emulatore partivano automaticamente
in lingua inglese pur essendo
multilanguage.
(Per
ovviare
al
problema bisognava utilizzare un file
di batch che impostava la lingua scelta
all'avvio dell'applicazione). Se il gioco
è SOLO in Italiano o in un’altra lingua
cambiando l’opzione non si cambia
niente.
NB:
Con
l’ultima
versione
di
ScummVM se il gioco non ha parlato
(Speech) o filmati con parlato, il
programma non lascia modificare
l’opzione lasciando solo subtitles only
(visto che sarebbe inutile)
Nella schermata Graphics potete
eventualmente scegliere se far partire il
programma
a
pieno
schermo
(Fullscreen mode) ed eventualmente
cambiare i parametri di render per dare
un effetto meno "pixelloso" al gioco
(anche se, personalmente, preferisco
lasciare il valore inalterato).
La schermata Volume è di facile
comprensione mentre la schermata
Midi a meno di non avere particolari
schede sonore è consigliabile lasciarle
inalterate.
La schermata Paths infine serve solo
per personalizzare il percorso dei
salvataggi.
Nella schermata Audio, invece, c’è un
parametro abbastanza utile. Cliccate
quindi su Override global audio
settings e successivamente sul bottone
a destra di Text and Speech facendo
comparire la scritta Speech and Subtitles.
Questo permetterà all'emulatore di
visualizzare i sottotitoli durante i
filmati e nei dialoghi dei giochi in cui
Ricordatevi, comunque, che tutte
queste impostazioni vengono salvate
in un particolare file di configurazione:
Windows Vista:
\Users\username\AppData\Roaming\S
8
lista e premete il pulsante Start
alternativamente doppio clic sul gioco
scelto.
cummVM\scummvm.ini,
Windows 2000/XP:
\Documents and
Settings\username\Application
Data\ScummVM\scummvm.ini,
Windows NT4:
<windir>\Profiles\username\Application
Data\ScummVM\scummvm.ini,
Windows 95/98/ME:
<windir>\scummvm.ini,
Se avete installato una versione
precedente di ScummVM sotto
Windows, la precedente locazione
'<windir>\scumm.ini' sarà mantenuta.
Per rimuovere un gioco dalla lista
selezionate un titolo e cliccate su
Remove Game.
Unix:
Per modificare le impostazioni di UN
SINGOLO gioco selezionate un titolo
dalla lista (vedrete la riga evidenziata
in verde), premete il pulsante Edit
Game e utilizzate quanto detto sopra.
~/.scummvmrc
Mac OS X:
~/Library/Preferences/ScummVM
Preferences
(il simbolo ~ si riferiesce alla home
directory)
Col pulsante Options invece potete
modificare i settaggi dell'emulatore
relativi a tutti i giochi (tenete presente
che le modifiche personalizzate di un
gioco hanno sempre la priorità
rispetto a quelle generali) come, per
esempio, avviare i giochi in modalità
schermo intero (Graphics), impostare
il tipo di driver sonoro utilizzato dal
programma,
alzare/abbassare
il
volume delle musiche o degli effetti sonori (Audio) (è possibile eseguire
quest'opzione anche mentre si sta
Per aggiungere un qualsiasi altro gioco
compatibile basta ripetere questi stessi
procedimenti.
Un consiglio per avere le cartelle dei
giochi ordinate è quello di creare una
cartella, in modo comunque da avere
tutti i giochi nello stesso percorso.
In
ogni
cartella,
poi,
basta
semplicemente avere i files dei vari
giochi (anche senza il file .exe) e
selezionando la cartella di gioco con il
tasto Choose, ScummVM identificherà
gioco, lingua e piattaforma (esempio:
The Secret of Monkey Island –
VGA/DOS/Italian).
Per giocare selezionate un gioco dalla
9
Other unices:
giocando, semplicemente premendo il
tasto F5 e successivamente il pulsante
Options), specificare il percorso della
cartella dei salvataggi (Paths).
$HOME/.scummvm/
Inoltre, a differenza di quanto
succedeva
in
DOS,
ScummVM
procede ad un salvataggio automatico
in particolari punti (Autosave), che
può essere richiamato selezionando in
fase di caricamento il salvataggio con
indice 0.
Per salvare una partita premere F5,
cliccare sul pulsante Save/Salva,
inserire il nome del salvataggio, quindi
premere Invio.
Per
caricare
una
partita
precedentemente salvata premete il
tasto F5, cliccate sul tasto Load/Carica
e fate doppio clic su uno dei salvataggi.
I salvataggi vengono messi, in generale,
nella cartella del programma OPPURE
nel percorso scelto da voi nella
schermata (Paths) col nome dell'ID
associato al gioco e con un estensione
progressiva (es. indy3.s00, indy3s01,
etc...).
Per mettere il gioco in pausa usate la
barra spaziatrice.
Le piattaforme che, attualmente,
hanno una directory differente di
default sono:
Per uscire dai giochi
combinazione Alt+X.
Mac OS X:
$HOME/Documents/ScummVM Savegames/
10
usate
la
Intervista Col Pirata
di Roland of Gilead
Argh! a tutti voi pirati, bucanieri e sfaccendati dei sette mari! Questo mese, ecco per voi
un'intervista esclusiva a (SUSPANCE) Macho!
D: Il tuo nickname?
chan interessanti e inserendo "Monkey
Island" come parola chiave trovai il
mitico chan del Monkey Island World
Site.
R: Una volta era Machoman, ora (per
comodità, simpatia e perché mi piace
di più) Macho, ma solo perché ormai
son registrato così, d'ora in poi ho
deciso di registrarmi ovunque come
Mike Lee :D
D: Con quali utenti di bassa morale
(pirati) ti trovi meglio?
R: Con tutti :) Vi rimanderei alla
risposta di Bubu in uno dei numeri
precedenti, a periodi è capitato di
parlare più spesso con qualcuno
piuttosto che con un altro, ma sono in
ottimi rapporti con tutti, W la ciurma
del MIWF.
D: Da quanto frequenti questi lidi
pirateschi?
R: Eh, dagli inizi direi, ho conosciuto,
per puro caso, Protagora e Okuto sul
chan di mIRC e mi sono stabilito lì in
maniera fissa, ho anche contribuito a
mettere un bel po' di materiale
(musiche e immagini) sul sito allora,
ricordo che inviai tramite mIRC più o
meno 700 Mb di files (e allora l'ADSL
non raggiungeva le velocità di adesso).
Poi
comunque
arrivò
anche
l'iscrizione al forum, per motivi vari
mi allontanai, tornai, mi allontanai di
nuovo e tornai per restare.
D: Hai mai partecipato ad un raduno
piratesco del forum? Se sì, quando?
R: Sì, l'anno scorso (Giugno) a
Verona, prima raduno (con PK, cisco,
bubu e spike) e il giorno dopo sono
andato a Gardaland con cisco, il mio
amico Luca e altri due ragazzi che
conosceva Luca (purtroppo gli altri
pirati non son potuti venire).
Assolutamente da rifare!
D: Ci sei finito per caso, per una
maledizione
o
semplicemente
seguendo una bussola incantata?
D: Il tuo rapporto con internet? E col
forum di MIWF in particolare?
R: Come già detto, allora frequentavo
solo un chan (su final fantasy) su
mIRC, un giorno decisi di cercare altri
R: Il mio rapporto con internet?
11
All'inizio non capivo cosa potesse
avere di così interessante, poi, da
quando ho scoperto internet ho
appeso al chiodo la TV, tant'è che
oggi non la guardo più da almeno 10
anni. Il MIWF è attualmente l'unico
forum che frequento assiduamente e
che non ho mai abbandonato, perché
è
"popolato"
da
persone
simpaticissime e buoni amici :)
di riportarlo alla luce
D: Come vedi il futuro delle avventure
grafiche? Sono destinate a scomparire?
Oppure ritorneranno a prosperare? O
magari sono già tra noi, nascoste in
attesa di qualche intrepido pirata
desideroso di nuove sfide?
R: Eh, bella domanda! Spero proprio
che non muoiano, ma ci vuole una
bella strategia per far sì che le nuove
generazioni abituate a giochi dalla
supergrafica e a sparatutto, simulatori
e giochi d'azione scoprano il mondo
delle avventure grafiche. Però se lo
faranno, sarà difficile non restarne
affascinati, quindi spero che qualcuno
trovi il modo per fare apprezzare dalle
masse questo genere fantastico!
D: Il tuo rapporto con Monkey Island?
e la tua avventura grafica preferita?
R: Il mio rapporto con Monkey Island
è principalmente nostalgico e affettivo,
ci giocai la prima volta che avevo circa
4 anni, mio padre aveva da poco
comprato il mitico Amiga e mia
cugina mi prestò questo gioco. Vi
racconto un aneddoto: le prime volte,
essendo piccolo, non sapevo ci fosse la
possibilità
di
salvare
e
ogni
pomeriggio ci giocavo, superavo il
primo capitolo (le tre prove) e poi ero
costretto a spegnere tutto perché ero
stato troppo tempo a giocare. Ogni
giorno la stessa storia, è per questo che
solo 3 o 4 anni fa ho finito per la
prima volta Monkey Island 1, che resta
il mio preferito proprio per i legami
affettivi già citati.
D: Arf Arf LeChuck?
R: Arroof Wuf Ruf ruf GRRR Monkey
IslandTM! FTFY
GUARDA, UNA SCIMMIA A TRE
TESTE!
Ciaaaaaao branco di puzzolenti pirati
ubriaconi sporchi e pigri! ;D
ARGH! mi hai fatto parlare e mi si è
sciolto il boccale col grog, ora me ne
offri un altro, vero? VERO?!?!?
D: Hai giocato di recente a qualche
avventura grafica? Se hai giocato a
novità targate Monkey Island, puoi
darci la tua opinione?
R: Ho provato la demo del nuovo
Monkey Island della Telltale Games,
sembra promettente, cerco un po' di
tempo libero per giocarlo tutto. Son
contento che qualcuno abbia capito il
valore di Monkey Island e abbia deciso
12
Arrivano I Pirati!
di Protagora
Storia Piratesca 2
Continuiamo la storia dei pirati trattando, in questo articolo, dei pirati che scorrazzavano nei
mari del nord, dalla caduta dell'impero romano agli inizi dell'età moderna.
nel secolo IX, era avvistata
Quando,
la vela di una nave vichinga, un
assaltando i mercantili di passaggio e,
quando cominciarono ad avventurarsi
in pieno oceano, fu naturale per loro
saccheggiare anche le coste.
brivido di terrore correva tra le genti
dell'Europa settentrionale. Era il
segnale che i temibili pirati vichinghi
sarebbero presto sbarcati portando
morte e distruzione, depredando e
razziando tutti i villaggi dell'entroterra.
Con il termine Vichinghi si indica
solitamente
quegli
esploratori,
commercianti e guerrieri nordici,
originari della Scandinavia, che, a
bordo di navi, facevano scorrerie sulle
coste delle isole britanniche, della
Francia e di altre zone d'Europa. I
vichinghi
facevano
parte
delle
popolazioni normanne, ma, così come
indica il termine stesso (vik significa
"baia"),
appartenevano
a
quelle
popolazioni costiere che erano dedite
alla pirateria. L'inizio dell'epoca
vichinga si pone convenzionalmente
nel 787, anno a cui risalgono i primi
saccheggi documentati.
Esistevano due diversi tipi di
imbarcazioni vichinghe: le drakkar e le
knarr. Queste ultime erano navi
mercantili, più lente ma con una
maggior capacità di carico, disegnate
con uno scafo corto e largo e un
profondo pescaggio. Sulle knarr non
erano previsti rematori. Le prime,
invece, utilizzate per le esplorazioni e
le guerre, erano studiate per essere
veloci e maneggevoli, ed erano
equipaggiate con remi per renderle
indipendenti dalla presenza di vento. I
Vichinghi in una rappresentazione del XII secolo
Sin dai tempi antichi le tribù delle
coste della Scandinavia vivevano
13
drakkar avevano uno scafo lungo e
stretto, carene rinforzate per evitare i
danni causati dalle grosse ondate, ed
un basso pescaggio, per facilitare lo
sbarco di truppe in acque basse. Tutte
queste caratteristiche rendevano le
incursioni dei vichinghi devastanti: le
loro
imbarcazioni
apparivano
all'improvviso e i guerrieri sbarcavano
a terra con la velocità di un fulmine.
I viaggi dei Vichinghi divennero
sempre
meno
frequenti
dopo
l'introduzione del cristianesimo in
Scandinavia, tra la fine del X e gli inizi
dell'XI secolo. L'epoca vichinga viene
convenzionalmente
considerata
conclusa dalla Battaglia di Stamford
Bridge, nel 1066.
La nave di Gokstad, in mostra al Museo delle navi
vichinghe di Oslo in Norvegia.
Nel 1217 Eustachio il Monaco e la
sua flotta stavano trasportando truppe
francesi in Inghilterra, a supporto del
Principe Luigi di Francia, che stavano
intervenendo a favore dei baroni nella
guerra chiamata First Baron's War.
Incontrarono la flotta di Hubert de
Burgh che incrociava presso Dover.
Nella conseguente Battaglia di Dover,
Eustachio creò confusione tra i suoi ex
alleati, fino a quando gli inglesi
accecarono i francesi con polvere di
calce. Gli inglesi, quindi, abbordarono
la sua nave e sconfissero la sua ciurma.
Eustachio riuscì però a fuggire.
Tra i pirati nordici possiamo trovare
Eustachio il Monaco, detto anche il
Monaco Nero. Nato da una famiglia
nobile di Boulogne, passò parte della
sua gioventù in un monastero
benedettino. Tra il 1202 e il 1204 fu
al servizio di Renaud, conte di
Boulogne, ma fu accusato di gestire
male le sue responsabilità, quindi
fuggì e fu dichiarato fuorilegge,
diventando successivamente un pirata
mercenario. Dal 1204 al 1212 servì
Re Giovanni d'Inghilterra durante la
guerra contro Filippo II di Francia. Nel
1212
Eustachio
passò
allo
schieramento
nemico
e
attaccò
Folkestone quando le truppe inglesi
occuparono le sue basi nelle Isole del
Canale.
Per intimidire i loro nemici i Vichinghi
decoravano le navi con degli scudi, che
più tardi ornarono con oro e argento.
L'aspetto selvaggio dei Norvegesi
alimentava
la
loro
reputazione.
Attaccavano con grandi spade a
doppio taglio e con asce. Nelle mani di
un guerriero esperto, l'ascia poteva
abbattere un uomo con un colpo solo.
In mare i Vichinghi utilizzavano
un'ascia più piccola, più maneggevole,
da usare nel combattimento corpo a
corpo.
14
La leggenda narra che questo pirata
avesse fatto un patto con il diavolo,
grazie al quale poteva rendere invisibile
la sua nave. Ma questo potere magico
non l'aiutò quando, durante la
Battaglia di Sandwich, fu catturato il
24 agosto 1217 dagli inglesi
comandati da Philip d'Aubigny.
Venne quindi decapitato sul posto.
decapitare i corpi dei pirati morti
durante la cattura. Infine affermò di
"essere stato in piedi in una pozza di
sangue così profonda che quasi si
infiltrava nelle scarpe".
Nel
XIV
secolo
Nikolaus
Storzenbecher, o Klaus Störtebeker era
il terrore del Baltico. Fu il leader e il
più conosciuto rappresentante di una
compagnia di corsari noti come
Victual
Brothers
(in
tedesco
"Vitalienbruöder"). I Victual Brothers
furono
originariamente
assoldati
durante una guerra tra Danimarca e
Svezia per combattere i Danesi e
sostenere con provviste (in latino
"victualia")
la
capitale
svedese,
Stoccolma, posta sotto assedio. Dopo
la fine della guerra, i Victual Brothers
continuarono a catturare vascelli
mercantili per proprio conto e si fecero
chiamare "Likedeelers". Per entrare a
far parte di questo equipaggio,
l'aspirante pirata doveva bere, in una
sola sorsata, un gran boccale di birra.
Infatti, Störtebeker significa "un
boccale in un sorso".
La morte di Eustachio nella Battaglia di Sandwich
(illustrazione del secolo XIII di Matthew Paris)
Klain Henszlein fu un pirata vissuto
nel XVI secolo che compiva le sue
scorrerie nel Mare del Nord, finchè su
sconfitto e catturato da una flotta
proveniente da Amburgo. Condotto in
questa città, Henszlein e i suoi uomini
furono condotti per le strade della città
prima di essere decapitati; le loro teste
furono quindi impalate. In un
successivo resoconto, il boia descrisse
come "staccò" le teste di trentatre
pirati (escluso Henszlein) in soli 45
minuti, e successivamente procedette a
Störtebeker memorial in Hamburg.
La leggenda narra che quando Störtebeker fu
catturato, l'albero della sua nave, il "cane pazzo",
fosse d'oro puro.
Descrizione di un fuggitivo dell'esecuzione, nel 1573,
di Henszlein e della sua ciurma.
15
Chi Vuol Essere... Un Pirata!
Rieccoci nello spazio dedicato al quiz del forum.
Le domande del mese scorso sono state:
1) Quando e dove Guybrush incontra per la prima volta la scimmia a tre teste?
2) Cosa aveva smarrito il capitano Dread?
3) Qual è il nome del cannone più potente in commercio nel 3° episodio di Monkey
Island?
4) Come fa Laverne, in Day of the Tentacle, ad ottenere dell'aceto?
5) Qual è il cognome della famiglia che abita nella casa di Maniac Mansion?
6) Chi è Ben Whatsisname?
7) In che gioco troviamo l'uomo talpa?
8) In quali AG Lucas è possibile morire? (intendo morte seria, non quella di MI1 o
MI3)
9) Perché Glottis, in Grim Fandango, si strappa il cuore nella foresta pietrificata?
10) Qual è la peculiarità di Loom?
Le risposte sono:
1) "Guarda dietro di te, una scimmia a tre teste!". Quando esclamò questa frase
verso i cannibali su Monkey Island per fuggire, questi si girarono per vedere dietro
di loro, ma, non vedendo nulla, si rivolsero verso Guybrush con ancora più rabbia.
Subito dopo appare la mitica scimmia a tre teste per la prima volta nel gioco.
2) La collana del navigatore.
3) Macellomatic T-47 (e chi se lo dimentica questo nome XD).
4) Hoagie fa seppellire, quattrocento anni prima, una bottiglia di vino che, nel
tempo di Laverne, è divantato aceto.
5) Edison.
6) È il leader della banda di motociclisti, i Polecats, e protagonista di Full Throttle
7) Sam & Max.
8) Indiana Jones e il fato di Atlantide, Indiana Jones e l'ultima crociata, Maniac
Mansion, Zak McKracken e Full Throttle.
16
9) Perché è un demone creato a posta per il suo lavoro, quindi, licenziato e cacciato
nella foresta pietrificata, accecato dalla follia, si strappa il cuore.
10) A differenza di tutte le altre avventure Lucas, nelle quali le azioni vengono
compiute attraverso pulsati con il verbo apposito, in Loom le azioni vengono
richiamate attraverso delle "sinfonie magiche" suonate con il bastone del
protagonista.
Detto ciò passiamo alle premiazioni.
I partecipanti sono stati soltanto due:
pavel nedved 11, con 8 risposte esatte;
ciscotn, con 10 risposte esatte, vincendo, quindi, questo mese.
La situazione attuale, quindi, è:
partecipazioni
totale
media
progresso
ciscotn
4
38
9,5
0,2
pavel nedved 11
3
28
9,3
-0,7
Roland of Gilead
1
9
9
non ha partecipato
Dragonerosso
2
15
7,5
non ha partecipato
Macho
3
17
5,7
non ha partecipato
C'è stato quindi uno scambio di posto tra cisco e pavel nedved 11, con la scalata in
prima posizione di cisco e la conseguente discesa al secondo posto di pavel nedved
11
Concludo questo spazio dedicato al quiz del forum con le nuove domande di questo mese:
1) Come si chiama l'uomo tatuato dell'equipaggio in Monkey Island 1?
2) Come si chiama la principale città di Scabb Island?
3) Chi è il fantomatico traghettatore, che naviga tra le isole Blood e Skull?
4) Il gallese volante di chi o cosa è la parodia? Chi o cosa è?
5) Qual è la causa del cambiamento di tentacolo viola?
6) Perché Indiana Jones, in Indiana Jones e l'ultima cruciata, all'inizio è tutto
bagnato?
7) Esistono, in Maniac Mansion, tre personaggi "fuori dal comune" (non mi
17
riferisco agli Edison). Chi/Cosa sono?
8) Che lavoro fa Manuel Calavera?
9) Con quante mura è fortificata la città di Atlantide?
10) Quali giochi Lucas non hanno un menù fisso per le azioni?
Le regole sono le solite:
La validità del quiz è dal 1o al 28 settembre;
Tutte le risposte dovranno essere inviate a me tramite qualsiasi mezzo, purché non
le si renda pubbliche (quindi e-mail, messaggi privati nel forum, msn, irc, posta in
facebook, ma non post sul forum nè commenti pubblici su facebook);
Chi volesse può anche mandarmi delle domande, con relative risposte. Nei quiz saranno inserite non più di una domanda per persona ogni quiz, per non favorire
qualcuno a discapito di qualcun'altro. In ogni caso, le domande che mi saranno
fornite saranno conteggiate, nei punteggi, come domande ordinarie. Potete quindi
sfruttare questa opportunità per migliorare la vostra media o far abbassare quella
degli altri.
Infine non mi resta altro che invitarvi a partecipare e a mostrare la vostra conoscenza nelle avventure grafiche Lucas.
Protagora
18
Galleria D'Arte Piratesca
S
i è conclusa la "Ricerca dell'Immagine" di Agosto che aveva come tema la piratessa Elaine Marley.
I partecipanti sono stati:
ciscotn, con tre immagini, delle quali, purtroppo, ho dovuto considerare solo la prima e l'ultima, perché per la seconda, per qualche arcano motivo, imageshack ha deciso di abolire i voti;
jackarazziu87, con due;
Macho, con cinque immagini.
Come la volta scorsa si è tenuto conto di due classifiche: una classifica immagini e
una classifica partecipanti.
Per la classifica delle immagini si tengono conto del voto che ogni immagine ha su
immageshack, del numero di voti e del numero di visite. Per la classifica partecipanti, invece, si tiene conto della media dei voti delle immagini di ogni singolo
partecipante, pesate con il numero di voti, e della somma delle visite alle immagini
del partecipante.
Con questi criteri il podio per le immagini è così formato:
Terzo posto: ciscotn, con un voto, 3
punti su 5 e due visite, con questa immagine:
19
Secondo posto: jackarazziu87, con un
voto, 3,5 punti su 5 e quattro visite.
Primo posto, di nuovo ciscotn, con un voto, 5 punti su 5 e 17 visite
Da questo capite quanto è vero il proverbio "tira più un pelo di donna che una pariglia di buoi"...
La giuria questa volta, di nuovo, opta per l'immagine di jackarazziu87.
Nell'immagine , nonostante Elaine occupi, spazialmente, soltanto uno spazio
relativamente ridotto della scena, a causa della sua magrezza, la sua figura catalizza
l'intera attenzione, attraverso una scelta di colori cupi e monotoni per la nave e lo
sfondo e colori chiari ed accesi per lei. Elaine è la giusta media tra un'amazzone e
una dolce ragazza. Il viso è sì teso in un ghigno verso il suo nemico, ma i suoi linea-
20
menti sono dolci e leggeri. È protesa in avanti, con una spada insanguinata nella sinistra e una pistola nella destra, pronta a sfidare il prossimo avversario, i capelli rossi ed il gilet al vento sembrano quasi un avvertimento, ma il suo fisico sottile dà di
lei l'impressione di un essere che ha bisogno di difesa.
La nave ha evidentemente subito una battaglia, e si trova in mare aperto, con un
vento forte e un cielo coperto, che annuncia tempesta, ma da sinistra dell'immagine
filtra ancora della luce, che investe, illumanando, la dritta della nave e la destra della
piratessa, rendendo la sua forma e la sua presenza su quella nave ancora più
meravigliose.
Per quanto riguarda, invece, la classifica partecipanti, utilizzando la media pesata
dei punti delle varie immagini, vede in testa ciscotn con 4 punti e un totale di 19 visite per le sue due immagini conteggiate, seguito da jackarazziu87 con 3,25 punti e
6 visite per le sue due immagini, con Macho a seguire, con 1,2 punti e 10 visite per
le sue cinque immagini.
Concludo questo appuntamento informando che il tema della ricerca di questo mese sarà Voodoo Lady, potente maga voodoo, che ha aiutato in innumerevoli
situazioni il nostro povero Guybrush.
Le regole sono le solite:
Il contest ha valenza dal 1o al 28 settembre;
Chi vuole può partecipare inserendo non più di 5 immagini. Le immagini eccedenti
non saranno conteggiate;
Sono bene accette immagini originali, fatte dai partecipanti, che godranno di un
trattamento privilegiato rispetto alle altre;
Gli appartenenti al forum potranno inserire le immagini direttamente nel relativo topic, utilizzando imageshack, che consente di votarle. Partecipanti esterni, invece,
possono mandare immagini alla mail del giornale, le quali saranno, poi, inserite da
me sul forum;
Chi vuole può votare le immagini già inserite.
Vi invito, quindi, a partecipare numerosi: più partecipanti, più immagini ;)
Protagora
21
La X Indica Il Punto
Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal
ATTENZIONE: questa è la soluzione di un gioco, quindi, se non vi avete ancora finito l'episodio
e non volete aiuti, non leggete questa sezione
I
niziamo con lo spiegare come giocare.
Mouse:
clicca e trascina col tasto sinistro: per muovere Guybrush (tenendo premuto il
tasto), ma cliccando il tasto destro (e tenendolo premuto) Guybrush corre;
doppio click sinistro: su un oggetto e Guybrush correrà lì vicino;
click tasto centrale (o rotella): inventario;
click tasto destro: per saltare un dialogo.
Tastiera:
tasti direzionali o i tasti W, A, S, D: per muovere Guybrush;
SHIFT: premuto per correre (ovviamente assieme ai tasti direzione);
ESC: menù;
F4: mostra gli oggetti con cui interagire;
TAB oppure I: inventario;
SPAZIO: pausa;
M: apre la mappa (se ne ha una nell'inventario);
All'interno dell'inventario:
Per selezionare gli oggetti basta cliccarci sopra;
Per esaminarli basta portarli sulla lente di ingrandimento, portare questa sugli
oggetti oppure premere il tasto E;
Per unire due oggetti si devono collocare sui due cerchi sotto la lente di
ingrandimento e cliccare sul segno "+";
Per portare un oggetto fuori dalla schermata di inventario basta, dopo averlo
22
selezionato, cliccare fuori dalla pergamena.
Dopo la parte introduttiva, la prima cosa da fare è trovare e comporre la sciabola
maledetta di Kaflu (The Cursed Cutlass of Kaflu). Le istruzioni, come suggeritoci
da Elaine, sono attaccate all'albero maestro. Recuperatele.
Come è possibile vedere, la sciabola è già quasi pronta, manca solo della birra di
radice congelata da spruzzarci sopra.
Andiamo a destra e saliamo le scale.
Arrivati in prossimità del timone, a terra
sulla destra c'è una piccola bara.
Prendetela, esaminatela nell'inventario ed
otterrete una bottiglia di birra di radice.
Unitela con la mentina per l'alito e
successivamente unite il risultato con la
sciabola.
A causa della maldestreria di Guybrush, ora dovrete trovare altra birra di radice.
Parlate con Elaine utilizzando la prima affermazione disponibile. Vi troverete, così,
sulla nave di LeChuck.
Andate verso la poppa e troverete la pianta Chuck. Usate la sciabola su di lei per
prendere un pezzo delle sue radici.
Ora andate verso il barile di grog e metteteci dentro la mentina e la radice.
Successivamente immergeteci la sciabola.
A questo punto non vi rimane che usare la sciabola su LeChuck.
Grazie non solo alla maldestreria di Guybrush, ma anche alla volontà propria della
sua mano sinistra, ora vi troverete su Floatnam Island.
Un giornalista vi farà varie domande. Non importa cosa sceglierete di rispondere,
Guybrush risponderà a modo suo.
A fine conversazione saprete, quindi, che siete capitati su un'isola con una sola
nave, che i venti soffiano sempre verso l'interno e che esiste solo una persona che
può informarvi su cosa accade fuori dall'isola, un certo Deep Gut.
Per incontrarlo il giornalista vi propone un patto: trovare delle news piratesche per
il suo giornale. Se gli parlerete per ottenere ulteriori informazioni, vi dirà che ha
bisogno di notizie su una caccia al tesoro, su risse e su nuovi capitani.
Andate verso il molo, proseguendo fino a trovare la nave, la Screaming Narwhal,
dove parlerete con il capitano, che vi dirà che l'unico modo per diventare a vostra
volta capitato e buttarlo giù dalla nave.
23
Tra la nave e il molo c'è una corda con dei panni stesi sopra. Esaminate il calzini
per ottenere la tessera del club 41.
Ritornando verso il luogo del naufragio troverete un pirata che urla davanti ad un
edificio, vicino a delle piccole sculture di vetro. Parlategli usando la terza
affermazione, e poi di nuovo la terza. Vi darà un tubo di vetro infrangibile a forma
di U. Non vi dirà nient'altro di necessario per il gioco.
Dirigiamoci, quindi, verso il club 41, che è l'edificio più vicino alla spaigia dove
Guybrush si è svegliato, e bussiamo alla porta.
Dopo una rissa causata dalla scarsa vista di Guybrush e dall'irascibilità della sua
mano, vi troverete fuori con il giornalista che registrerà questa notizia.
Vicino alla porta della tipografia, dove è seduto il giornalista, a terra c'è una piccola
spada conficcata in un oliva. Raccoglietela.
Ora andate nella foresta, passando vicino al pirata che vi ha dato il tubo a U.
Al bivio scegliete la strada di sinistra. Notate che si sentono degli strani rumori
vicino ad ogni strada, in particolare versi di cinghiali, scimmie, uccelli o api.
Seduto a terra vicino a delle bambole c'è un pirata. Parlateci utilizzando le
affermazioni 2, 2, 2, 3. Ora utilizzando la penultima espressione ("Look, it's a
Dark Ninja Dave!") distrarrete il pirata. Velocemente rubategli una delle bambole.
Nell'inventario combinate la bambola con la spada e ritornate alla tipografia (per
spostarsi velocemente, cliccate sul pulsante in basso a sinistra, vi porterà all'entrata
della foresta).
Immergete la bambola nell'inchiostro. Ritornate dal pirata con le bambole nella
foresta.
Analizzate la mappa. Segnatevi a parte i
vari simboli che vi compaiono per
velocizzare la caccia al tesoro. Nel mio
caso erano: pozzo, cinghiale, scimmia,
ape, scimmia, cinghiale, ape, uccello.
Ora andate verso il fondo della schermata.
Dovreste trovarvi in un altro incrocio con
un pozzo al centro. Se avete sbagliato
strada non preoccupatevi, tornate indietro
e provatene un'altra.
Ora usate la mappa nel pozzo e, ascoltando i rumore su ogni strada, scegliete
quella corrispondente al simbolo. Ogni volta che andrete per la strada giusta,
24
sentirete dei campanellini. Lungo il percorso troverete delle bombe, raccoglietele.
Nel mio caso le direzioni, rispetto allo schermo, sono state: destra (qui ho raccolto
delle bombe), destra, in alto, in basso, in basso, in alto, sinistra.
Vi troverete in una spiazzo con un fosso. Usate la bambola con il fosso e ritornate
dal pirata con le bambole.
Parlategli e dategli la "buona notizia" con la prima affermazione. Avrete così
fornito al giornalista un articolo sulla caccia al tesoro. Non vi rimane che l'assalto
alla nave. Ritornate quindi dalla Screaming Narwhal.
Incominciate con la pedana, poi con la
catena dell'ancora. E ora l'assalto finale.
Fate attenzione che va fatto tutto
velocemente:
Accendete una delle bombe, correte verso
la biancheria e usate la bomba con le
mutande. Infine tentate un finto assalto
usando la corda dei panni. Ora finalmente
possiamo contattare Deap Gut. Ritornate nella foresta.
Osservate la mappa, la direzione delle impronte vi dice che strada prendere,
partendo dalle due colonne all'entrata dalla foresta: sinistra, avanti, avanti, avanti.
Arrivati alla capanna, bussate alla porta e, alla richiesta della parola d'ordine, date
la parola che avete letto sulla mappa.
Finito di parlare con Voodoo Lady, avrete appreso che il "pox of LeChuck" (la
malattia di LeChuck) è stata liberata a causa del non corretto utilizzo della
sciabola. Parte della malattia si è impossessata della mano di Guybrush, e il resto
potrebbe contaminare l'intero arcipelago caraibico. L'unico modo per debellare
questo pericolo è Le Espongia Grande, una gigantesca spugna di mare con la
possibilità di assorbire poteri voodoo. Per trovarla ha consigliato di contattare
Coronado DeCava, suo ex-ragazzo. Vi ha anche dato un amuleto con le loro foto.
In alto, sulla testa di Guybrush, c'è un pappagallo, parlategli.
Dopo che voodoo lady l'ha lanciato via, raccoglietelo, prendete anche la bottiglia
con un messaggio che si trova sul mobile vicino all'entrata e uscite.
Fuori dalla capanna raccogliete la banderuola caduta a terra e ritornate alla città.
Parlate con il venditore di oggetti di vetro utilizzando finché non vi farà vedere un
corno per far esplodere bottiglie infrangibili. Salite sulla vostra barca con la catena
dell'ancora, scendete dalla poppa, sparate con il cannone e raccogliete la forma di
formaggio lì vicino. Scendete e ritorniamo dal pirata degli oggetti di vetro.
25
Guybrush ha combinato proprio un disastro. In ogni caso il pirata non c'è più,
quindi rubategli il corno. Non potrete ancora usarlo perché la mano non ve lo
permetterà.
Tra la nave e il pirata che lavora il vetro c'è un grosso edificio su un isolotto,
collegato con l'isola da un lungo ponte. Avviciniamoci all'edificio ed esaminiamo il
vaso con i fiori che, caduto, raccoglierete.
Bussate alla porta. Il dottore vi aprirà e vi farà entrare.
Parlate con il dottore, che vi esporrà il desiderio di amputarvi la mano per
studiarla. Quindi vi bloccherà su una sedia e vi anestetizzerà la mano.
Sulla sedia potete girarvi a destra o sinistra e distendere o alzare lo schienale
utilizzando le freccie direzionali.
Girate verso destra e distendete la sedia. Raccogliete la chiave. Giratevi verso la
scimmia e usate la chiave con la sua gabbia. Giratevi verso sinistra e, sempre distesi,
usate il campanello. Raddrizzate la sedia e usate il pedale di destra e poi quello di
sinistra. Girate Guybrush verso di voi e raccogliete la radiografia della vostra mano.
Giratevi verso il proiettore, distendete la sedia, mettete la radiografia tra le
diapositive e usate il campanello. Raddrizzate lo schienale e premete il pedale di
destra e poi quello di sinistra. Distendete di nuovo e usate il campanello.
Raddrizzate e utilizzate, infine, il pedale di destra.
Siete finalmente fuori dallo studio del dottore. Usate il corno con la bottiglia
infrangibile e andate a destra.
Parlate con il pirata sulle scale utilizzando
sempre
le
prime
espressioni.
Nell'inventario utilizzate la lente che vi ha
appena dato il pirata con la pergamena
che era nella bottiglia e, come prima,
segnatevi i simboli. Nel mio caso sono
stati: altare, ape, scimmia, vento, fiore nel
pozzo, vento, ape, vento, piattaforma
rotonda, vento.
Prima di andare nella foresta, però, andate
verso le sbarre ed utilizzate il formaggio con i simboli che si trovano sotto di esse.
Ritornate dov'era il pirata con le bambole ed andate a destra. Ora utilizzate la
nuova mappa con l'altare e seguitene le istruzioni. Quando il simbolo indica il
vento, esaminate la bandoliera nell'inventario e seguitene la direzione. Arrivati al
pozzo metteteci un fiore dentro, mentre, quando sarete nei pressi della piattaforma,
girateci attorno in senso antiorario. Nel mio caso le direzioni sono state: in basso,
sinistra, in alto, ho messo il fiore nel pozzo, destra, sinistra, sinistra, ho girato
attorno alla piattaforma, in alto.
26
Arrivati al portale, usate il corno sul naso di cristallo, raccogliete la maschera e
usate il pappagallo pirata nel buco del portale. Ritornate dal dottore.
Parlate con il dottore usando la quinta espressione.
Dopo il breve filmato, usate il bastone che Guybrush ha
preso poco prima nella conchiglia vicino alla statua gigante.
Ora applicate la bandoliera sul totem che trovate
allontanandovi un po' dalla statua gigante. Ora non dovete
far altro che ruotare i vari pezzi del totem per ottenere lo
stesso viso che appare sulla bandoliera dal lato
corrispondente e, fatto questo, usare il bastone nella
conchiglia lì vicino.
In giro esistono altri tre totem di questo tipo. Partendo da
dove era il pirata con le bambole, uno lo troverete andando in
alto, destra, sinistra. Qui noterete che manca un naso. Al suo posto metterete il
naso porta fiori.
Un altro si trova andando a sinistra, sempre da dove era il pirata con le bambole.
Per utilizzare questo, dovete prima aggiustarlo usando la forma di formaggio.
Sempre partendo dallo stesso punto, l'ultimo si trova andando due volte a destra.
Per utilizzarlo dobbiamo distrarre il dottore usando l'ultima esclamazione e,
velocemente, usare il tubo a U con il suo fucile. Qui non potrete utilizzare la
bandoliera, ma il vostro orecchio vi sarà d'aiuto. Girate le varie parti del totem e,
quando sentirete che il dottore fa un verso diverso dal solito, simile a un sospiro,
quella è la posizione giusta di quel pezzo.
Sulla nave, come vedrete, la mano diventerà ancora più fastidiosa, quindi dovrete
trovare un modo per renderla innocua.
Come prima cosa andate al timone, poi scendete sul ponte, sparate con il cannone,
tentate di usare la mappa e, finalmente, potrete parlare con Winslow.
Avete così finito il primo episodio di Tales of Monkey Island.
Protagora
27
Annunci
Ho creato questa sezione per inserivi annunci di qualsiasi tipo, per il forum, per il
sito, per il giornale o per altro.
Annunci per il giornale
Annunci per il sito e il forum
Da quando è stato creato questo giornale, la
situazione è pressoché invariata, siamo sempre in
quattro a gestire questo giornale e la grafica è
rimasta la stessa.
Avremmo quindi bisogno di nuovi collaboratori,
sia che scrivano articoli sia che semplicemente
trovino notizie interessanti da utilizzare come
materiale per gli articoli. Ci servirebbe anche
qualche mano per sistemare meglio la grafica del
giornale.
In vista di un aggiornamento, un miglioramento e
una riorganizzazione del sito, stiamo cercando
qualcuno che possa darci una mano:
per la grafica;
per una miglior organizzazione delle pagine;
per il materiale da inserire.
Per quanto riguarda questo ultimo punto
avremmo bisogno di:
immagini varie degli episodi di Monkey Island;
immagini delle isole di Tales of Monkey Island;
altro materiale a vostra discrezione
Infine, sono sempre bene accetti impressioni e
commenti, anche se negativi.
Infine saranno molto gradite vostre idee ed
impressioni, sia riguardo il sito sia riguardo il
forum, senza aver paura di esprimere commenti
negativi.
Protagora
Protagora
28
Levate L'Ancora!
Questo era il quarto numero dell'Eco della Scimmia.
Questo mese non ci sono pervenute lettere, quindi rinnoviamo il nostro invito a
insultarci, consigliarci, scriverci una poesia o dichiarare il vostro amore eterno per
uno dei componenti l'allegra brigata che ha fatto questo giornale, inviando una email al seguente indirizzo:
[email protected]
Vi aspettiamo con le vostre lettere, commenti, suggerimenti e insulti sul prossimo
numero.
... e ricordate: THE MONKEY ARE LISTENING!
Hanno contribuito alla realizzazione di questo numero:
ciscotn
Macho
Protagora
Polnie
Roland of Gilead
29

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