- Monkey Island World

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L’eco della
Scimmia
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Anno I
Numero I
Ottobre 2007
Quanto legno roderebbe un roditore, se un roditore
potesse rodere il legno?
Le interviste
REDAZIONE - Allora, parlateci un po’ del forum... com’è nata l’idea del Monkey
Island World Forum?
PK - Ehm... questa intervista incomincia davvero male,Roland... non lo devi chiedere a me
ma a Protagora ed Okuto! Sono loro i veri fondatori del MIWF. Io (benché sia il primo utente
iscritto di questo forum) e Mars siamo subentrati dopo.
MARS - Beh, l'idea è nata dal founder Okuto col suo fido compare Pro... la passione per MI
poi ha fatto il resto e da un piccolo forum di nicchia è diventato una vera e propria
community. Il fatto di poter condividere la passione per la saga di Ron Gilbert è stato il
motore di tutto, quello che ci tiene insieme ancora oggi.
PROTAGORA - Giuro, non è colpa mia, è stato Okuto, prenditela con lui (XD). A parte gli
scherzi, la mia idea fu solo quella di fare un sito in collaborazione con Okuto, è stato poi lui
a pensare e realizzare il forum insieme ad un altro tizio del quale non ricordo assolutamente
niente… Quando lo seppi ne fui entusiasta...
RED - E’ stato difficile creare il forum?
PK - Come ho già detto io sono arrivato dopo. Tuttavia ho avuto il mio bel da fare...
Sopratutto all'inizio di aprile 2005 quando, in circostanze ancora da chiarire, la precedente
versione è andata a pu... -no forse questo è meglio non scriverlo- ...dicevo... è andata
perduta! è stato davvero un brutto colpo. In un attimo, tutto quello che era il MIWF è
sparito. Quel giorno, 3 aprile 2005, avevo il morale a terra ma non ho voluto mollare! Mi
sono rimboccato le mani e con l'aiuto di tutti abbiamo ripopolato il forum! Questa versione,
la 5.0, è onore e vanto di ogni singolo utente che con il suo piccolo grande contributo ha
permesso a quest'araba fenice di risorgere dalle proprie ceneri e risplendere più che mai. Il
risultato è sotto gli occhi di tutti!
MA -Tecnicamente il forum ha avuto molte facce, molte versioni, molti "anni zero", vuoi per
problemi tecnici, vuoi per provider...fortunatamente la voglia e la passione non sono mai
mancate e MIWF ha sempre rialzato la testa partendo da zero e ricostruendosi piano piano
fino a diventare un punto di riferimento per tutti gli amanti dell'universo monkeyano.
PR - La nostra fortuna, mia e di Okuto, è stata di trovare validi collaboratori, come Pk e
Mars (non a caso sono admin, ora XD), per il resto è stata una cosa molto divertente.
RED - Quali erano le tue aspettative riguardo al forum? Sono state soddisfatte?
PK - Rispondo riportando un'editoriale che avevo scritto i primi giorni del 2005:
“ho l'onore di essere il primo che posta nel nuovo anno!
E' passato oramai più di un anno da quando il nuovo forum di MIW è online.
E' tempo di bilanci.
Gli Utenti
Innanzitutto ringrazio tutti coloro -non di passaggio come molti altri- che hanno voluto condividere con noi
la passione verso le vecchie avventure grafiche LucasArts portando il loro contributo.
Insieme abbiamo riso, scherzato, giocato, ci siamo divertiti, alle volte abbiamo anche litigato ma siamo
stati comunque capaci di tenere vivo questo forum e in qualche maniera ci avete dato la forza di andare
avanti perseguendo la nostra strada, grazie.
Il Forum
Finalmente su Altervista abbiamo trovato la nostra terra promessa - no. ramazzotti, non centra nonostante molte disavventure la voglia di non mollare e ricominciare ci ha ripagato. Voi tutti che state
leggendo questo messaggio e che postaste siete la dimostrazione che i sogni ripagano. Sempre.
Durante l'anno avete potuto notare molte trasformazioni nel forum. Abbiamo cercato giorno dopo giorno
di apportare quelle modifiche che potessero portare il forum a livelli sempre più alti, di fornire sezioni e
argomenti che potessero stimolarvi, cercando nel contempo di essere i più chiari possibili, e se vi sembra
che non lo siamo stati cercheremo di migliorare durante il corso del nuovo anno.
Per festeggiare il primo anno di vita di MIW 3.0, in concomitanza al Natale noi dello Staff abbiamo
pensato di offrirvi come regalo la versione cd del mitico gioco che ci ha fatti riunire qui: Monkey Island.
Chi non l'avesse ancora prelevato lo può trovare nella sezione DOWNLOAD AREA.
Lo Staff
Alcuni purtroppo ci hanno lasciato a tempo indeterminato, altri sono scomparsi (ma ogni tanto per fortuna
ricompaiono), altri sono stati retrocessi, altri ancora promossi... Nonostante tutto, questi ragazzi
continuano a tenere alto il livello del forum. Che dire... mi sento a casa, raga! Continuate così! Siete i
migliori!
firmato questa sorta di editoriale a nome dello Staff di MIW Forum. Spero di non aver fatto male, forse
sarebbe stato corretto firmarlo come PK. Quello che ho scritto, dopotutto, è quello che penso di MIW e
come me lo immagino.
PK, questo ragazzo -ora admin- approdato sulle spiagge di MIW nel maggio 2003 per cercare la versione
256 di Monkey Island e che alla fine ha voluto rimanere nella ciurma per portare le sue conoscenze e
contributi (l'allora semisconosciuto ScummVM).”
MA - Eh, io entrai qui per caso, alla ricerca di un consiglio per far funzionare MI3 con il
mitico windows95, trovando subito l'accoglienza di gentaglia quale pro, pk, okuto e dr che
mi hanno risolto al volo il problema...poi, sai com'è, un grog tira l'altro e mi sono ritrovato a
passare intere giornate a discutere, ridere e spammare...l'atmosfera è sempre stata la
stessa dall'inizio!
PR - Le mie aspettative sono sempre imperiose, non che volessi conquistare il mondo, ma
mancava poco… Però, allo stato attuale, mi vedo molto soddisfatto del forum, delle persone
che ho conosciuto, degli utenti che abbiamo saputo soddisfare e far unire a noi, ma continuo
a escogitare qualcosa per migliorare (Buhahahaha!!!)
RED - Il forum ha toccato da poco i 50.000 messaggi... l’avreste mai detto?
PK - No. E' stata davvero una piacevolissima sorpresa. Dopo il 3 aprile 2005 non mi sarei
mai aspettato tanto. La community è (ri)cresciuta velocemente tanto da superare in pochi
mesi quello che eravamo riusciti a produrre con le passate versioni del forum (l'esperienza...
insegna!). Su Google addirittura siamo secondi solo al sito di Wikipedia cercando le parole
monkey island.
MA - Eh, se non fosse andato perso tutte quelle volte, ora saremmo come minimo al triplo!
PR - Beh… non me l'aspettavo in così poco tempo… una settantina di messaggi al giorno
sono tanti… anche pensando che, all'inizio, io e Okuto, ci mettevamo a contare le persone
che passavano sul forum ed era tanto se ci andavano 10 persone al giorno…
RED - Secondo te, perchè il MIWF riscuote così tanto successo? E’ merito esclusivo
di LeChuck e Guybrush e delle loro avventure?
PK - I nuovi arrivati cercano sopratutto un aiuto per superare un punto del gioco oppure
supporto tecnico per queste vecchie avventure non più giocabili sui sistemi operativi
moderni senza utilizzare un emulatore o qualche trucchetto. Nella maggior parte dei casi si
tratta anche di scrocconi che dopo essersi iscritti ed aver attinto alla sezione DOWNLOAD
AREA spariscono per sempre. Per chi invece decide poi di rimanere inizia la vera essenza del
forum. Oramai siamo una grande famiglia. Il forum è fatto di persone, non dimentichiamolo,
quindi il maggior contributo lo possono dare gli utenti attivi, che -mio unico rammaricosono una minoranza rispetto a tutti quelli che si iscrivono. Proprio in questi giorni stavo
controllando le statistiche del forum: su oltre 1800 utenti iscritti da aprile 2005 solo poco +
di 300 (326) hanno scritto almeno 1 messaggio.
MA - Riscuote successo perché non è il solito punta e clicca come se ne trovano a
decine...ha qualcosa in più che te ne fa innamorare: l'atmosfera piratesca, la farsesca
ironia, i personaggi folli e una sceneggiatura curatissima e mai banale...è un gioco a cui non
ti stancheresti mai di giocare. Sono convinto che anche in questi tempi di playstation, x-box
e game cube coinvolgerebbe un qualsiasi bambino intontito dai vari naruto&co.
PR - Non è solo merito loro (LeChuck, non mi fulminare…), e lo dimostra il fatto che ci sono
anche altri siti forum su MI, quindi, perché scegliere proprio noi? Io la "colpa" la darei a Pk e
Mars, che sono riusciti a gestire magistralmente downloads e organizzazione del forum, ed è
anche merito dei vari utenti che sono passati, che hanno contribuito ad arricchire il forum
con le risposte ai loro dubbi e a vivacizzare la vita su questa nave.
RED - Hai mai avuto problemi con qualche utente?
PK - Si. In passato ci sono stati degli screzi con un altro forum di MI con cui avevamo
cercato una collaborazione e con cui condividevamo alcuni utenti. Allora di questa storia se
ne occuparono Mars e Protagora. In seguito ci furono altri episodi isolati di persone cacciate
dal forum per giusta causa, che arrivarono persino alle offese gratuite inviando messaggi dal
contenuto poco "galante" allo staff e agli utenti più attivi insinuando che il forum fosse una
fregatura e un veicolo di virus...
MA - Si è capitato e come! Per la legge dei grandi numeri ogni 100 utenti ti capita la testa
di kaiser non ci possiamo fare niente, anzi, possiamo ritenerci fortunati della media; e
sinceramente li è anche divertente io adoro quando capita di usare l'ormai impolverato e
inutilizzato tasto ban! Ci sono stati veri e propri giorni di fuoco qui in cui noi veri pirati
abbiamo potuto dar libero sfogo alla nostra indole rissosa e bucaniera!
PR - Beh, qualche discordia qualche volta c'è stata, ricordo jeko, per esempio, ma fu colpa
mia, perché ho il viziaccio di sfottere e stuzzicare maggiormente le persone alle quali sono
affezionato, e quella fu la volta di jeko. Macho, invece, incassò bene la situazione. Poi ci
sono stati altri utenti, come Iena (ma lì fu una questione che potremmo definire "politica") e
una LeChuck di recente che dava su al nostro LeChuck, finché questo non fu costretto a
cambiare nome in Diamond…
RED - Sei mai arrivato al punto di pensare di chiudere il forum?
PK - Per scherzo tante volte! Seriamente solo quando lo aggiorniamo. Ma se mai un giorno
dovessi essere messo di fronte a questa scelta preferirei consegnare questa creatura nelle
mani esperte di un pirata che sappia condurre la "nave" verso nuovi lidi e avventure!
MA - Mai, ho pensato di mollare personalmente ma non ho mai avuto la presunzione né
l'egoismo di poter anche solo pensare di chiudere una community che bene o male nel suo
piccolo è sempre stata coesa e presente negli anni e che mi ha dato tantissimo anche sotto
il profilo umano. E' vero, abbiamo avuto alti e bassi, ma il forum è sempre stata una
sicurezza per tutti noi, sapevamo che qualunque cosa succedesse lui era sempre li...perchè
dire addio a una cosa così bella?
PR - Di chiudere il forum no, perché avrei dovuto? Di lasciarlo sì, o almeno di lasciare la
direzione, ma era un periodo particolare, stavo solo a casa mia da una settimana, e non è
molto bello stare da soli in una casa grande lontani dalla civiltà, specie di notte… mi sentivo
incredibilmente solo e inutile, ma gli admin e le moderatrici mi costrinsero a rimanere,
quindi rimproverate loro XD.
RED - Quali sono gli utenti che conosci meglio?
PK - Spike lo conosco di persona da oramai 5 anni (prima ancora che si iscrivesse sul
forum), in questi ultimi 2 anni ci siamo un po' persi di vista causa impegni universitari
divergenti, sarebbe bello tornare a fare gruppo all'università, a giocare a carte con gli amici
mentre si degusta un caffè al Max und Moritz (bar di Povo - TN).
circe, pazza ragazza da poco diventata maggiorenne, ho avuto modo di conoscerla e ne
sono rimasto folgorato: è davvero una persona speciale, unica nel suo genere!
Panchi: la disegnatrice ufficiale del forum, come tutti i creativi è un vero personaggio!
DR, l'alpina: ultimamente da quando è tornata dal fronte aostano ci sentiamo spesso via
msn, una gran lavoratrice.
MA - Quelli storici con cui ormai condivido avventure da anni: pk, pro, okuto, dr e il vecchio
mentat ma anche i senatori spike, cammy, shampù e circe.
PR - Non conosco molto bene nessun utente, ma mi trovo bene con molti, se mi trovo
riesco a discutere abbastanza tranquillamente con molti…
RED - I più simpatici?
PK - Tutti, nessuno escluso! E più scrivono più mi sono simpatici, ma occhio a non
spammare troppo!
MA - Io, ovvio!
PR - Roland [Che gran leccata XD, ndRoland], Mars, Pk, Dr, almeno questi sono quelli con i
quali ho avuto più a che fare, e quindi so dire qualcosa…
RED - I più antipatici?
PK - Quelli che si iscrivono solo per scaricare i giochi senza lasciare nemmeno un messaggio
di ringraziamento...
MA - Non ne è rimasto nessuno, li ho bannati tutti...
PR - Antipatici… nessuno, non c'è nessuno che reputi antipatico, almeno attualmente!
RED - I più spammoni?
PK - Uno su tutti: bubustil, simpatico ragazzo di Monfalcone, che approdato sul forum nel
mese di aprile 2007 è già riuscito ad entrare nella top ten degli utenti più spammoni di
sempre (voglio far notare ai non addetti ai lavori che per entrare in questa particolare
classifica ci vogliono almeno 1700 messaggi e bubu ha impiegato solo 4 mesi e mezzo per
colmare questa lacuna...) Al secondo posto l'evanescente LeChuck, questo torinese si è
preso una bella pausa dal forum questa estate dopo aver sostenuto la maturità, speriamo
che torni per il prossimo autunno...
MA - Ecco l'occasione che aspettavo, adesso che ho perso il trono posso sfogarmi! i soliti
noti: pk...bubustil....lechuck...
PR - Ovviamente bubustil (quello è un altro al quale sto dando sotto XD), neanche LeChuck
scherza, accompagnati, poi, da circe e Mars (onoriamo l'imperatore dello spam!!!).
RED - Quali sono le sezioni del forum che visiti più spesso?
PK - Scummbar: la sezione più OT di tutto il forum! La peggior feccia di tutti i mari si ritrova
in questo bar per dar voce a storie, sogni, passioni, desideri... Se volete conoscere la ciurma
dovete frequentare questo luogo...
MA - Oltre le sezioni "tecniche" l'off topic con predizione di scummbar e cinema & tv.
PR - Scummbar, poi la sezione d'amministrazione, quella di benvenuti e la sentinella, molte
le visito solo quando ci sono nuovi messaggi, altre le visito poco e niente, come quella
sportiva, quella cinematografica, visto che di sport e film ne seguo pochi…
RED - Quali sezioni preferisci, e quali invece non ti soddisfano ancora?
PK - Capanna di Voodoo Lady: GODO quando vedo nuovi messaggi.
Invece sono poco soddisfatto di Sala Giochi, Biblioteca e Stadio: andrebbero valorizzate
meglio.
MA - Le sezioni che preferisco sono sicuramente quelle dedicate a MI ed ai giochi lucas,
ormai siamo arrivati a un ottimo sviluppo di tutte le varie sezioni anche se mi piacerebbe
riportare ai vecchi fasti quella dei quiz che ci ha fatto divertire parecchio in passato...
PR - Sono abbastanza soddisfatto di tutte le sezioni. Il top è Scummbar, dentro la quale,
cercando cercando, trovi un po' di tutto…
RED - Che ne pensi di un raduno del MIWF? Parteciperesti?
PK - Assolutamente si! Purtroppo la community è dispersa per tutta la penisola, percui
risulta davvero difficile mettersi d'accordo tra tutti! Ricordo che 2 estati fa eravamo partiti
con tutte le buone intenzioni di questo mondo ma alla fine non se ne era fatto più niente.
Ora ci sono in ballo alcune proposte speriamo che si riesca finalmente a vedersi.
MA - Parteciperei eccome, in tutti questi anni ne sono saltati una marea e spero che il
sogno di vedersi tutti insieme non rimanga tale anche se essendo spalmati a mò di nutella
su tutto lo stivale risulta un po’ difficile!
PR - È una cosa della quale anche Cicerone aveva memoria… è un'idea già abbastanza
vecchiotta, ma non siamo mai riusciti ad organizzarci a dovere per far veramente qualcosa,
a parte qualche incontro sporadico tra alcuni di no… A partecipare parteciperei, il problema
è che non sono abbastanza indipendente da poter decidere da un giorno all'altro di
parteciparvi, senza contare impegni vari, ovviamente, ma prima o poi credo ci riusciremo,
spero solo di avere ancora tutti i capelli in testa…
RED - Quando pensi al futuro del forum, cosa vedi?
PK - Una grande famiglia e un punto di riferimento per tutti gli amanti delle avventure
grafiche targate LucasArts (e non).
MA - Io, pk e pro al parco giocando a bocce che parliamo dei vecchi aneddoti di quando
eravamo giovani... a parte gli scherzi nel futuro vedo un forum più ampio, con un bacino di
utenza più variegato e collaborazioni che lo rendano ancora più funzionale e a misura di
utente.
PR - Semplicemente non lo vedo perché non mi metto a cercarlo. Non so cosa diventerà, so
solo cosa vorrei che diventasse, la comunità di riferimento su MI prima in Italia, e manca
poco…
RED - Progetti per il futuro?
PK - Migliorare ulteriormente la struttura del forum, cercare nuovi collaboratori (in
particolare utenti che abbiamo esperienze dirette dell'emulatore ScummVM su PSP e
Symbian), invogliare, con l'aiuto di chi già c'è, i nuovi utenti a rimanere sulla nostra nave
per fare del MIWF il più grande forum italiano su Monkey Island e dintorni.
MA - Stiamo lavorando per voi, stay tuned.
PR - Vedi sopra, ti ho preceduto senza conoscere questa domanda XD.
RED - Ok, per finire una domanda cattiva: Meglio Monkey I, II, III, o IV?
PK - Anche qui rispondo utilizzando un intervento di un sondaggio che avevo aperto, perché
ognuna di queste avventure ha un pregio (o un difetto) ed escluderne una mi sembrerebbe
di fare veramente un torto! Nell'ordine le mie preferenze cadono così:
“Monkey 3: la grafica a cartone mi ha conquistato subito. Sebbene molti abbiano criticato il Guy di questa
edizione e la scelta del matrimonio con Elaine (Ron Gilbert se ne era già andato ed ha ammesso che non
li avrebbe mai fatti sposare), dal punto di vista grafico risulta vincente su tutti i fronti.
Seguono Monkey 1, il gioco che ha rivoluzionato il genere avventure grafiche: storia, personaggi e gag
sono da oscar.
Monkey 2, il più incasinato di tutti: la grafica per i tempi era davvero notevole.
All'ultimo posto, ma se potessi, eviterei di metterlo, Monkey 4. A dire la verità, ci ho giocato una volta
sola, quindi forse non dovrei essere così duro, tuttavia, l'impiego della grafica 3D e l'uso della tastiera mi
hanno lasciato molti dubbi per non dire peggio. Il gioco cronologicamente si pone dopo Grim Fandango
percui molte novità intravista là compaiono anche in questo nuovo capitolo della saga. Ma la scelta, a mio
dire, è stata troppo azzardata. Vedere i miei personaggi preferiti così "spigolosi" è stato uno shock!
L'assenza di Gilbert nel quarto episodio si fa sentire pesantemente. Non immagino un ipotetico Monkey
5...
E aggiungo ora: "Anzi da questo punto di vista non lo vorrei nemmeno vedere. Ma se invece ci fosse la
volontà di fare un passo indietro ritornando al 2D e richiamando Ron... beh, ci farei la firma!”
MA - Risposta secca il II che va quasi a braccetto col I ma gli ultimi 2 episodi mi hanno un
po’ deluso sinceramente...se non fosse stato per la grafica di the curse of monkey island
quasi un fallimento direi; e la speranza per un quinto capitolo non si spegne mai...
PR - Ovviamente il secondo, il primo amore non si scorda mai, seguito a ruota da MI1…
PS: perdonatemi il suono un po' mieloso di alcuni passaggi, sarà mieloso ma non è
artificioso, è realmente così tutto ciò che ho scritto, e alcune cose le avevo dentro da un bel
po'…
RED - Grazie della disponibilità...
MA - Ti vorresti accontentare di un semplice grazie??? Versa altro grog giornalista da
cambusa che non sei altro!
RED - E così si conclude la prima di una (speriamo lunga) serie di interviste...
aspettatevi da noi solo la verità, TUTTA la verità, TUTT’ALTRO CHE la verità...
Polly Vuole Cracker
L’angolo delle recensioni
The Secret Of Monkey Island
(Recensione a cura di DragoneRosso)
Data di rilascio del gioco: 1990
Titolo: Il Segreto di Monkey Island
Sviluppo: Lucas Arts
Ideazione: Ron Gilbert
Distribuzione: Lucas Arts / C.T.O.
Genere: Avventura grafica
Prodotto nel 1990 dalla LucasArt il Segreto di Monkey Island è il primo capitolo della Saga di
Monkey Island che consta ad oggi di 4 episodi in cui il protagonista Guybrush Threepwood si
trova a dover affrontare le più pazzesche e pericolose avversità con la sua astuzia e mezzi di
fortuna.
Ambientato nel ‘600 caraibico di pirati, bucanieri e tagliagole in “il Segreto di Monkey
Island” Guybrush approda sulla piccola isola di Mêlée con la ferma intenzione di realizzare il
suo sogno di diventare un pirata.
Si impegna a superare le tre prove per conseguire la sua "patente di pirata" (furto,
destrezza con la spada e caccia al tesoro), ma durante il suo apprendistato incontra l'amore
della sua vita, la governatrice dell'isola Elaine Marley.
I guai incominciano proprio da qui. Infatti il terrificante pirata fantasma LeChuck desidera
ardentemente Elaine così inizia a dare la caccia a Guybrush tentando di ucciderlo, ma
sottovalutando le grandi qualità nascoste del nostro eroe (“posso trattenere il respiro per 10
minuti”), oltre alla fortuna sfacciata di cui è capace Guybrush, decide di rapire la ragazza
per portarla sulla temibile e misteriosa Monkey Island.
Guybrush deciso a salvarla inizia a reclutare una ciurma e cerca in ogni modo di trovare i
soldi per comprare una nave dall’insopportabile Stan per poi salpare alla volta dell’ isola di
Monkey Island e sbarazzarsi di LeChuck una volta per tutte diventando un eroe ed un pirata.
Dalla trama avvincente ed esilarante per i dialoghi a volte demenziali in questo gioco si
mescolano svariati fattori che lo rendono bello, piacevole e senza tempo.
Pregio indiscutibile di questo gioco è che è privo di vicoli ciechi, infatti è stato concepito con
l’idea che un gioco è fatto per divertirsi trascorrendo delle ore piacevolmente e non
frustrarsi con punti impossibili da superare, qui non esistono punti di rottura il giocatore non
deve seguire per forza una linea logica può esplorare e fare l’una o l’altra cosa come più gli
aggrada, inoltre se si abbandona definitivamente un'area si è sicuri di avere tutti gli oggetti
necessari nell'inventario, non si muore mai e l'inventario viene automaticamente ripulito tra
un capitolo e l'altro dagli oggetti non più utili.
Secondo me questo è uno dei migliori giochi che sono mai stati realizzati la grafica di
ambientazione piratesca che tanto adoro dall’aspetto semplice eppure affascinante che
rende le ore dedicate alla soluzione del gioco piacevoli e rilassanti, le musiche orecchiabili
che ti accompagnano nell’avventura dai toni non troppo accesi e i dialoghi sempre divertenti
seppur a volte tanto demenziali da domandarsi “ma come si fa a dire simile sciocchezze?”
per non parlare delle situazioni che portano il personaggio a fare qualcosa di assolutamente
inaudito come spararsi da un cannone con una pentola come casco protettivo (adoro quando
finisce contro il palo nella tenda del circo XD). E poi i personaggi così assolutamente
pazzeschi tutti diversi come le loro storie e le loro paure (doppio gancio è il più forte ahah)
che è impossibile non apprezzare e ridere a crepapelle, ma il mio preferito in assoluto resta
il protagonista, Guybrush Threepwood, il ragazzo che vuol diventare pirata, ma si ritrova a
dover affrontare in primis le sue paure (come riuscire a parlare con le donne ghgh).
Insomma Il Segreto di Monkey Island è un gioco che non tramonterà mai finché esisterà
l’umorismo.
Ci sono anche altri fattori che fanno apprezzare il gioco delle piccole curiosità che mi sono
permessa di raccogliere e riportare di seguito per condividerle con tutti i nostri lettori:
Il nome di Guybrush si deve involontariamente a Steve Purcell, che ne creò lo sprite e, non
sapendo come chiamarlo - dato che il nome del protagonista non era ancora stato ideato digitò come nome del file il fatale "guy.brush"!
Gli insulti dei combattimenti sono stati composti dallo scrittore di fantascienza e fantasy
Orson Scott Card, che in seguito avrebbe anche scritto con Clark i dialoghi di The Dig.
All'epoca c'era molta attesa per l'uscita di ogni avventura grafica della Lucas. Monkey 1 non
fece eccezione, al punto che arrivò sul finire della settimana che precedeva l'uscita un
grosso ordine di copie per una grande catena. Gli imballatori non lavoravano il sabato e la
domenica, ma saltare quei due giorni sarebbe stato fatale per l'ordine. I membri del tram
decisero allora di imballare di persona nel week-end le confezioni necessarie a completare
l'ordine. Se qualcuno di voi ha la confezione originale americana di Monkey 1 sappia che
potrebbe essere stata toccata anche da Ron in persona!
Steve Arnold, l'allora presidente della Lucas, sfidava sempre Gilbert ad inserire il suo
soprannome (Chuck) nei giochi. Ron battezzò già così la pianta carnivora di Maniac Mansion,
ma questa volta si superò!
Furono necessari tre mesi per mettere su una versione alfa del gioco, con grafica e sonoro
provvisori, all'unico scopo di testarne la giocabilità. Dopo la prima partita intera, Ron optò
per eliminare una parte ridondante: Meathook chiedeva a sua volta tre prove a Guybrush
per convincersi ad accettarlo come capitano. Inoltre, la scarsa presenza umana sull'isola di
Monkey spinse all'invenzione estemporanea del personaggio di Herman Toothrot, che non
esisteva affatto nella prima stesura.
Dave Grossman vaglia la validità di ogni sua idea chiedendosi se non si tratti di una "crew of
chimps" ("ciurma di scimpanzè"). La strana espressione si deve ad un episodio. Mentre
scrivevano il gioco, lui, Schafer e Ron morivano dalle risate per ogni gag che veniva loro in
mente; un giorno ebbero l'idea che la nave di Guybrush diretta a Monkey Island dovesse
essere gestita interamente da scimmie, giocando sul paradosso-tormentone che le uniche
scimmie di Monkey Island fossero quelle che Guybrush portava lì. Risero fino alle lacrime
per oltre un'ora, finché un altro dei grandi Lucas, Noah Falstein, si affacciò per chiedere
quale fosse la causa dell'ilarità. Quando lo seppe, fece spallucce e disse: "Dormiteci su e poi
domani tornateci a mente fresca: magari non vi sembrerà così buffo". I tre seguirono il
consiglio e la mattina dopo cassarono l'idea.
Siccome il team era sparso per tutta l'area della Lucasfilmgames, Tim Schafer ricorda che
era impossibile rintracciare Gilbert quando c'era bisogno di lui, perché si muoveva sempre.
Ipotizzarono la possibilità di impiantare nella testa di Gilbert un chip che permettesse di
individuarne la posizione tramite radar.
Molti fan si chiedono ancora quali siano stati i contributi specifici di Schafer e Grossman in
termini di dialoghi e sceneggiatura. Anche gli stessi interessati hanno una certa difficoltà a
ricordarlo, ma sappiamo che SPOILER Grossman ha ideato la rissa dietro il muro nella casa
del Governatore, quando nessuno sapeva ancora bene cosa farci succedere: Dave lo sparò
come scherzo e Ron gli impose di scrivere e programmare la scena sul serio. Grossman ha
anche ideato la gag della "morte stile Sierra" quando Guybrush cade dal dirupo. Schafer di
certo si è occupato di tutti i dialoghi di Stan e ha creato l'enigma della "contrattazione". Il
resto si perde nella notte dei tempi.
Monkey island 2: LeChuck’s Revenge
(Recensione a cura di Polnie)
Data di rilascio del gioco: 1991
Titolo: Monkey Island 2: La vendetta di LeChuck (in lingua originale: Monkey island 2:
LeChuck’s Revenge)
Sviluppo: Lucas Arts
Ideazione: Ron Gilbert
Distribuzione: Lucas Arts / C.T.O.
Genere: Avventura grafica
Premessa: cos’è un’avventura grafica?
Il moderno PC (Personal Computer) garantisce un tenore di vita diverso ed uno svago da
ormai diversi anni. Entrato in ogni famiglia, viene usato chi per lavoro, chi per la ricerca, chi
per le chat, chi per internet.. ma da quando esiste il moderno computer, esistono i giochi. I
giochi sul PC sono diventati un vero e proprio business, che porta al mondo tanti di quei
soldi da far invidia a zio Bill G. Mi occuperò di descrivere brevemente cos’è un’avventura
grafica.
L’avventura grafica è una certa tipologia di gioco dove, nella maggior parte dei casi, si
prendono le redini di un personaggio e gli si fa fare un determinato numero di azioni, azioni
che si possono scegliere da un menù (visibile o meno). Azioni come Guardare, Spingere,
Tirare, Raccogliere, Affogare (…) insomma, chi più ne ha più ne metta! Tramite queste
azioni, appunto, ci è possibile, grazie al nostro personaggio, “interagire” con l’ambiente del
gioco e quindi sarà possibile Parlare con altri personaggi, Raccogliere oggetti da terra (o da
un comodino, o da un bancone di un pub, o dal dito di una statua d’oro.. a voi la scelta),
Osservare delle locazioni ecc…
Gli input di un avventura grafica hanno avuto anche loro un processo evolutivo, se così si
vuole chiamare. Data la progressione dei motori grafici per i PC, si è passati dal comodo
Mouse (che permette di muovere un puntatore lungo tutto lo schermo, con l’opzione di due,
ben Due tasti) alla tastiera (che ci permette di muovere in prima persona il nostro
personaggio, col limite che possiamo raggiungere i luoghi in cui arriva il nostro personaggio
e l’opzione di Tanti, Tanti tasti.. anche troppi secondo me ***NOTA DELL’AUTORE: ma a che
cacchio servirà il tasto F12, in generale?? Bah…***). Con mouse o tastiera, si può
comunque rimanere dentro la sfera di definizione di Avventura Grafica: entrambi gli
strumenti ci permettono di far muovere il nostro personaggio.
L’aggettivo grafica (non utilizzato per definire la tipologia di gioco nella lingua inglese) sta
semplicemente a differenziare questo genere di gioco dall’Avventura Testuale basata solo,
appunto, dal testo che permette di descrivere quello che noi invece possiamo vedere grazie
alla grafica.
Introduzione al gioco
Non c’è niente di strano se, un giorno, ti ritrovi seduto su un tronco di legno, con un tuo
collega vicino, ad ascoltare un altro collega che ti parla. Non c’è niente di strano se il tuo
amico ha la bandana e le bermuda, oppure il cappello e la benda sull’occhio. Non ci
SAREBBE niente di strano se il narratore parlasse di quella solita avventura che ognuno,
ormai, fa sua: la leggenda del Tesoro di Big Whoop. La cosa veramente strana, che non ti
riuscirebbe da credere, è che quel narratore sia proprio il protagonista della storia, colui che
divenne leggenda dopo essere tornato da
MONKEY ISLAND
Colui che sconfisse il Temibile Pirata LeChuck: Guybrush Threepwood.
Sbarcato in quel di Scubb island, isola famosa per essere il rifugio dei peggiori pirati in
circolazione (peggiori dipende sempre dal punto di vista..), il nostro eroe si prende un
momento di pausa, uno dei tanti, per narrare a modo suo le vicende successe negli ultimi
periodi della sua turbolenta vita. Nel passeggiare per le strade di Scubb, però, si renderà
conto piano piano che quell’isoletta, apparentemente governata dall’anarchia, è nella morsa
di un perfido piratuncolo dotato di Conoscenze a dir poco… Spettrali… Largo LaGrande.
Riuscirà il nostro intrepido pompie…em pirata a cavarsela nuovamente da questa insolita
situazione che coinvolge pirati di bassa lega, fabbri smemorati, circoli di bare usate e linee
telefoniche erotiche? Lo scoprirete soltanto giocandoci!!
Commenti personali
Personalmente, dell’intera saga di MI mi sembra il miglior riuscito dei quattro!! Riesce a
tenerti aggrappato al mouse, debilitando i tuoi sensi di “dovere” oppure “obbligo” e cavolate
varie.
Gli enigmi sono di sicuro i più complessi e allo stesso tempo fattibili, non sono sconclusionati
e ci si arriva con un’attenzione discretamente continua al gioco (oltre ad essere,
naturalmente, anche molto divertenti!). Paragonando per esempio con la difficoltà del terzo
capitolo, dove anche qui c’è la scelta iniziale dei due livelli di difficoltà, MI2 porta più
l’attenzione su piccoli indizi che aiutano il giocatore ad arrivare alla soluzione, mentre in MI3
sono abbastanza lampanti.
La storia si dirama sul filo della comicità su un pieno sfondo piratesco/irrealistico… in poche
parole, Fa-Vo-Lo-SA!! Assolutamente originale ed imprevedibile, dove il nostro Guybrush si
troverà complice di un caso irrisolto: il caso LeChuck, acerrimo nemico. Anche quando si va
fuori luogo, dove l’ambiente non diventa più piratesco, la storia non è scontata e riesce a
coinvolgere per la sua demenzialità.
Voto personale: 9/10
Non gli ho voluto dare il massimo per il finale, però non ve lo sto a dire decisamente qui…
Bisogna solo scoprirlo!! (ed eventualmente venirmi contro a dirmi “Ahooo a Polnie questo
finale merita l’eccellenza del 10!! Altro che 9! Sei un traditoreeeeee…” e cavolate varie :P)
Giro di grog
Le classifiche piratesche
Già dal primo numero contavamo di pubblicare l’esito di un sondaggio aperto sul Forum in
Sala Giochi ([SONDAGGIO] Avventure Grafiche Hit Parade, ndr). Purtroppo qualche pirata
pelandrone si è scordato di votare quindi, sordidi pirati che non siete altro, filate a pelare le
patate... e tra un boccale di grog e l’altro... votate votate votateeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
Io sono la gomma, tu la colla.
L’angolo della posta e degli insulti
Dal prossimo numero vorremmo pubblicare le vostre “Lettere”. Se volete insultarci,
consigliarci, scriverci una poesia o dichiarare il vostro amore a roland, dragonerosso o
polnie, il metodo è scriverci specificando come oggetto POSTA PIRATESCA al seguente
indirizzo:
[email protected]
Così si conclude questo primo numero de L’Eco della Scimmia. Speriamo di avervi
strappato qualche sorriso e dei momenti piacevoli senza annoiarvi troppo... Vi aspettiamo
con le vostre lettere, commenti, suggerimenti e insulti sul prossimo numero.
...e ricordate: THE MONKEYS ARE LISTENING!
Hanno contribuito alla realizzazione di questo primo numero:
- DragoneRosso
- Polnie
- Roland
- PK

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