- Monkey Island World

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- Monkey Island World
L'Eco Della
Scimmia
Giornale del
Monkey Island World Forum
www.miworld.altervista.org/forum
Numero II Luglio 2009
Indice
L'oceano delle avventure grafiche:
Le Avventure Grafiche
p.05
Nel profondo dei Caraibi:
Tales of Monkey Island
p.08
Intervista col pirata:
Intervista a bubustil
p.10
Arrivano i pirati!:
Il Partito Pirata
p.12
Chi vuol essere... un pirata!
p.14
Galleria d'arte piratesca
p.17
Levate l'ancora!
p.20
2
Editoriale
rima grande domanda: perché, a due anni di distanza dal primo numero, ci siamo ridotti
a fare di nuovo il giornale?
P
Prima piccola risposta: perché ci andava ;).
Ormai la nostra comunità (forse più di recupero che di amanti di avventure grafiche, in
particolare Monkey Island) è in piedi da 7 anni, offrendo supporto, sia per il download di
vecchie glorie del genere AG, come Maniac Mansion e Loom, solo per citarne due, sia per
l'utilizzo dello ScummVM, sia per aiutare chissà quanti utenti a proseguire nei giochi,
principalmente targati LucasArts, con piccoli suggerimenti.
Lo scarso interesse verso questo genere, da parte delle case produttrici di giochi e da parte
di molte persone, e le occasioni non raccolte, non ci hanno dato una grande opportunità di
svilupparci a dovere, quindi siamo sempre alla ricerca di utenza fresca che possa aiutarci nel
nostro cammino, che si spera ancora lungo.
Inizialmente l'idea di creare un sito per i fan di Monkey Island venne a me e un mio caro
amico delle medie, che solo i più vecchi del forum conoscono, Okuto. Fu lui, con il mio
aiuto nel reperirgli materiale, a realizzarlo. Dapprima nacque qualcosa di obbrobrioso,
molto vistoso, con colori accesi, animazioni a più non posso male organizzate tra di loro,
poi, pian piano, la grafica è andata migliorando, fino ad acquisire la forma che ha ora. Parallelamente allo sviluppo del sito, Okuto decise di creare un forum, che è quello dal quale avete
scaricato questo giornale, e un canale irc, più volte cancellato e più volte ricreato, che ora
esiste nel server azzurra (irc.azzurra.org) con il nome #miw.
Il forum è stato subito popolato ed apprezzato da vari utenti, ma in pochi sono rimasti
finora: PK, Mars e Macho (sperando di non dimenticare qualcuno). Molti se ne sono
andati, ma non senza lasciare una traccia.
Il canale, poi, era il luogo dello svago, dei deliri (filosofici soprattutto XD), delle
confessioni, delle discussioni tra i più assidui. Purtroppo, forse a causa della poca
versatilità di irc, forse a causa della pigrizia di molti, forse a causa di chi sa cosa, il canale è
quasi sempre deserto, ma costantemente in attesa di essere ripopolato.
Seconda grande domanda: perché proprio Monkey Island?
Seconda piccola risposta: beh, se avete scaricato questo giornale, probabilmente saprete
rispondere da soli ;).
3
Monkey Island è l'avventura grafica che, personalmente, più mi ha colpito, per la
complessità della storia e dei personaggi, e che ha affascinato gli utenti del forum. Fui io a
presentare Monkey Island a Okuto, ma lui, progressivamente se ne allontanò, perché poco
motivato.
Questa è in breve la storia della nostra comunità, che non vuole altro che diventare sempre
più grande per aiutare quanti arrivano su questi lidi pin cerca di aiuto.
Questo giornale, almeno nella forma attuale, vuole essere un piccolo impegno da parte di
alcuni ragazzi del forum o amici di ragazzi del forum (del genere "gli amici degli amici")
per avvicinare più persone possibili alla nostra causa.
Spero apprezziate questa iniziativa.
Buona lettura!
Pasquale (Protagora)
PS: non dimenticate di visitare il forum www.miworld.altervista.org/forum
4
L'Oceano Delle Avventure
Grafiche
di Francesco Pederzolli (ciscotn)
Le Avventure Grafiche
Cosa sono le avventure grafiche? Come nascono? Quali hanno segnato la storia di questo genere? Ecco un articolo che
può rispondere a queste domande.
Autostoppisti) ma poco diffusa in Italia
forse perché non localizzata e quindi poco
giocabile da chi non conosceva bene
l’inglese.
Logo della software house Infocom
Vari personaggi delle Avventure Grafighe della Lucas
Arts
M
olti pensano di saperlo, altri lo
ignorano, altri ancora hanno una
vaga idea... ma... cos’è veramente "una
avventura grafica”?
Per rispondere citerò una frase (non mia)
che centra in pieno il concetto: «Un'avventura grafica è un gioco interattivo
che racconta una storia al giocatore, che richiede al giocatore un coinvolgimento
intellettuale e che regala al giocatore un
coinvolgimento emotivo».
L’avventura grafica come la conosciamo
noi, è nata sul finire degli anni '80 ed è prosperata negli anni '90. Chiamata "grafica"
proprio per distinguerla dall’avventura testuale, che esisteva fino agli anni '80,
portata all’apice del successo da Infocom
(software house autrice della serie di Zork
e della Guida Galattica per gli
5
Tornando agli anni '80/'90 si può senza
dubbio affermare che due software house
primeggiavano su tutti: la Lucasfilm/Lucasarts (di cui non cito nessun
titolo visto che chi legge DEVE conoscerli, altrimenti smetta di leggere subito e
vada a giocarseli TUTTI) e la Sierra
(creatrice di molte saghe tra cui King
Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry,
Police Quest, Gabriel Knight, Quest for
Glory giusto per citare le più famose),
accompagnate però anche da altri
sviluppatori che si sono ritagliati un ruolo
importante, come Revolution Software
(creatrice della serie Broken Sword oltre a
Lure of the Tempress e Beneath a Steel
Sky) e i Westwood Studios (con la serie
Legend of Kyrandia e l’ottimo Blade
Runner).
Le avventure Lucas e Sierra si disti-
Loghi di quattro software house produttrici di famose avventure grafiche.
Da sinistra: Lucas Arts, Sierra, Revolution, Westwood Studios
nguevano principalmente per due motivi:
1)La Lucas aveva un’interfaccia totalmente
grafica (anche i verbi dell’inventario a
conti fatti sono grafica visto che basta
cliccare col mouse, non serve la tastiera),
mentre Sierra aveva anche uno spazio per
l’inserimento di caratteri da tastiera (per
inserire verbi o parole).
2)Nelle avventure Lucas è impossibile
“morire” (tranne qualche eccezione come
Indiana Jones e l’ultima Crociata), mentre
in molte avventure Sierra il gioco può
terminare con un consueto “game over”.
banali o personaggi poco carismatici, un
po’ come nei film. Diciamo che
l’avventura grafica è un film interattivo,
seppur vincolato.
Negli anni '90, poi, oltre alle classiche
avventure grafiche “punta e clicca”, nasce
anche un genere più “arcade” ideato dalla
Infogrames. Infatti con Alone in the Dark
(un'avventura basata sui romanzi horror di
Lovecraft) veniva introdotto per la prima
volta il 3D ed oltre agli enigmi c’era anche
Con gli anni l’avventura grafica, ovviamente, si è evoluta migliorando spesso la
parte grafica e musicale, ma l’ossatura del
genere è fatta dagli enigmi di gioco, dalla
Immagine del protagonista Edward Carnby tratta dalla
sezione iniziale di Alone in the Dark
Logo della software house Infogrames
storia e dai personaggi.
Molte volte belle idee son state sprecate da
una pessima storia, ma anche una bella
storia è stata spesso stroncata da enigmi
6
una componente “arcade”. In pratica oltre
ai classici enigmi serviva anche la bravura o
la velocità del videogiocatore per
procedere nell’avventura (sparare con un
fucile per esempio mirando al nemico).
Tra l’altro la componente horror era ben
riprodotta grazie a suoni e musiche
d’atmosfera (veramente ben adattate) che
hanno decretato il successo della serie.
L’intera serie è composta di 5 titoli: 3 usciti negli anni '90 ed altri 2 recenti (2001 e
2008) sbarcati anche su console.
Personalmente penso che Alone in the
Dark possa considerarsi a tutti gli effetti il
precursore degli action-adventure alla
Tomb Raider ma non tutti avranno la mia
stessa opinione (soprattutto quelli della
Eidos, la casa ideatrice di Tomb Raider :)).
Altra cosa degna di nota: dal videogioco è
“nato” un film nel 2005 e ci sarà un
seguito previsto proprio per quest’anno.
Sempre negli anni '90 abbiamo un altro
videogioco che rivoluziona il panorama
delle avventure: Myst.
Partendo da delle immagini statiche con
qualità fotografica, invece che fondali
disegnati come accadeva in precedenza, e
col videogiocatore non più in 3a persona,
come era sempre stato finora, ma in 1a
persona, in Myst si viene catapultati in un
mondo surreale con un’atmosfera unica,
sempre corredata da un audio a tema che
aiuta molto il giocatore a immedesimarsi
Altra grande “rivoluzione” rispetto alle
precedenti avventure è la scomparsa
dell’interfaccia di gioco (o meglio
dell’inventario) visto che per proseguire si
usa solo il puntatore del mouse e non si
possono raccogliere quintali di oggetti da
trasportare nel corso dell’avventura.
Il successo di Myst all’epoca fu notevole e
furono fatti cinque seguiti, di cui, però,
(secondo il mio sempre modesto parere)
solo il secondo “merita” di essere giocato
mentre gli altri sembrano aver perso
qualcosa rispetto ai primi due (come
accade spesso nelle avventure su più
capitoli).
Logo della software house Cyan
World
Riassumendo possiamo dire che tra gli
anni '80 e gli anni '90 l’avventura grafica è
nata, ma soprattutto si è evoluta,
principalmente in tre generi d’avventura:
a)punta
clicca
(Lucas/Sierra)
con
inventario
b)avventura-arcade (Alone in the Dark)
c)“statica-fotorealistica” (The Myst)
Immagine di Myst
nei posti e nelle situazioni ricreate nel
gioco.
7
Nella prossima puntata parleremo degli
anni 2000, quando l’avventura grafica
conosce la sua crisi, anche se escono molte
avventure interessanti spesso poco
conosciute dal grande pubblico.
Nel Profondo Dei Caraibi...
di Polnie
Raccogliete le ancore!!! Timoniere, a babordo!!! Spiegate le vele!!!
Siamo pronti per salpare verso le Isole Caraibiche a bordo della Scimmia di Mare. Il giornale di bordo è pieno zeppo di
talleri e oro... ehm no scusate, quello è il nostro forziere! Il giornale di bordo si occuperà di darvi le più importanti novità
riguardanti la Saga di Monkey Island, a cominciare dalla prossima uscita di Tales of Monkey Island!
ppure è sembrato strano a tutti i fan di
Monkey Island che la storia finisse così... Sembravano strani tutti i riferimenti
alla presenza e all’esistenza di un progetto
del quinto capitolo (ricordate la VooDoo
Lady che accenna a un contratto di cinque
anni con la Lucas? E la centralinista della
stessa ditta nel secondo capitolo della
nostra saga preferita?), sembravano strane
le innumerabili notizie, senza fondamento
certo, che trapelavano ogni anno sull’uscita
del nuovo gioco.
E
Ed ecco che, nel giro di pochi mesi, il
sogno diventa realtà: Tales of Monkey
Island, una serie di cinque nuovi capitoli
della celeberrima serie che tanto amiamo!
Il gioco fu annunciato per la prima volta
all’Electronic Entertainment Expo o E³
(Fiera dell'Intrattenimento Elettronico), la
più importante fiera di videogiochi
mondiale che dal 1995 si svolge a Los
8
Angeles. Da allora, blog e newser di tutta
internet si sono interessati alla vicenda per
confermare quanto detto alla fiera e
cercare di espandere la (favolosa) notizia.
Il gioco, ancora una volta, trova come
protagonista Guybrush Threepwood,
temibile pompiere pirata, alle prese con il
suo più acerrimo nemico di sempre, il
pirata zombie LeChuck, nel tentativo di
salvare ancora una volta la sua compagna di
vita, Elaine Marley. E non solo...
Già, non solo! Il pericolo più grande lo
scatenerà proprio il nostro protagonista,
che libererà una maledizione voodoo per
tutti i Caraibi, rischiando di far diventare
tutti i suoi abitanti dei mostri-pirati. Già,
perché ormai al nostro Guybrush le
maledizioni fanno quasi piacere... (ndr:
Monkey Island 3, “The Curse of Monkey
Island"). Per debellare la maledizione,
Threepwood dovrà cercare in giro per le
isole caraibiche una spugna di mare dai
poteri voodoo in grado di annullarla.
Il gioco è diviso in cinque capitoli di
uscita: il primo, "Launch of the Screaming
Narwhal", uscirà il 7 luglio 2009. Gli altri
quattro si chiamano, rispettivamente, "The
Siege of Spinner Cay", "Lair of the
Leviathan", "The Trial and Execution of
Guybrush Threepwood" e "Rise of the
Pirate God".
Non si sa precisamente come l’uscita in
capitoli di questa serie gioverà al nome di
Monkey Island. Prima di questa, sempre
della TellTale Games, con la stessa
struttura, uscirono una serie di avventure
su Sam&Max, altro grandioso gioco nato
in casa Lucas, riscuotendo un ottimo
successo tra vecchi e nuovi fan della saga.
Attenzione: è un errore chiamare questa
uscita di nuovi capitoli come il quinto
Monkey Island!! Di seguito, copio-incollo
le parole di nientepopodimenoche Dave
Grossmann, il Design Director dei primi
due Monkey island originali insieme a
Ron Gilbert e Tim Schafer: “Monkey
Island 5 needs to be a blockbuster, epic 40hour gigantic experience like the earlier
games; what we're doing instead is a
Monkey Island series” (citazione da Tales
9
of Monkey Island First Look Interview in
un video girato nella E³).
Va bene, non è molto, ma almeno è una
promessa da uno dei “capoccia” della saga..
un quinto capitolo si farà, ed anche serio!
Per il momento ci accontenteremo di
questa miniserie che, non ne dubito, ci
divertirà e appassionerà come hanno fatto
le precedenti (quali più, quali meno).
Non viene abbandonata la grafica 3D
adottata per gli ultimi prodotti Lucas (da
Grim Fandango a Monkey Island 4) e
potremo muovere il nostro Guybrush utilizzando sia la tastiera, come nel quarto
episodio della saga Lucas, sia il mouse,
così come nel terzo. Il tempo stimato dai
produttori del gioco per ogni episodio è
dalle 2 alle 4 ore (dipende dall’abilità del
giocatore con gli enigmi proposti) ed
inoltre sarà possibile utilizzare piccoli
suggerimenti, per assistere i giocatori che
non riescono a superare qualche “incidente
di percorso”, come soluzioni di enigmi
che non ci saltano subito all’occhio.
Le piattaforme con cui sarà possibile
giocarci saranno il nostro amato Personal
Computer (Windows) e la Nintendo Wii.
Sarà possibile scaricare il gioco o
comprare il DVD dal sito ufficiale
http://www.telltalegames.com/store/tales
ofmonkeyisland.
Intervista Col Pirata
di Roland of Gilead
Inauguriamo oggi una nuova rubrica dedicata agli utenti del forum, che ci accompagnerà nel nostro viaggio attraverso i
Sette Mari, tra boccali di Grog, scimmie che suonano il pianoforte e tanta buona compagnia! Vi proporremo di volta in
volta delle brevi interviste agli utenti più attivi e famigerati del forum, così da poterli conoscere un po’ più da vicino.
La nostra prima vittima è stata bubustil, lo spammone del forum.
D: Da quanto tempo navighi nelle dolci
acque di Monkey Island World Forum?
R: Sono approdato in queste acque il 21
Aprile 2007... ho appena scoperto di
conoscervi da più di 2 anni...cavolo come
vola il tempo!
D: Come hai scoperto questo forum?
R: E' una storia particolare, io giocavo a
Travian da mesi in un’alleanza che si
chiamava SCUMM e i ruoli li aveva
come i personaggi di Monkey Island. La
curiosità mi spinse a chiedere dove potevo
trovare le avventure di questi pirati, e uno
dei capi alleanza mi segnalò questo forum,
dove poter scaricare le avventure e giocarci.
D: Ti sei trovato bene fin da subito?
R: Certamente, anche perchè ho offerto a
tutti un giro di Grog subito, nessuno
sapeva che l'avevo trovato nel retro dello
Scumm Bar mentre passavo di li.
[Maledetto, ecco perché son stato male
per un mese, quello sul retro non era grog,
era lo sgrassatore per i boccali! NdR]
D: Mai stato coinvolto in qualche flame?
R: No, mi pare di no, che io mi ricordi.
D: Molti ti definiscono "spammone",
eppure non mi risulta che tu sia mai stato
richiamato seriamente o bannato o
quant'altro... Qual è il segreto del tuo
"successo"?
R: No... richiamato seriamente no,
piuttosto ripreso per le orecchie varie
volte dai vari admin o dalla Mod più bella,
ma cattiva, del forum: Circe (cattiva nel
senso buono ovviamente, quella più attenta
alle regole diciamo XD). Molto spesso si
discuteva di molte cose OT, però non ho
mai scritto messaggi a caso o senza senso
(escludendo quelli, ogni tanto, di sole
faccine XD). Per concludere non penso di
avere segreti e nonostante sia mozzo a vita,
non sono più il peggiore di questo Forum
anche se la mia carica di Re Dello Spam
rimane intatta grazie agli Admin che hanno
chiuso lo Scumm Bar XD.
D: I tre utenti con cui hai più "feeling"?
R: Solo tre? Diciamo che si va a periodi,
nel senso che ogni tanto parlo, mi sento
più con alcuni... in un altro periodo più
con altri. Ci son stati periodi in cui io,
Macho e Dr stavamo a parlare fino alle 3
su msn di qualunque cosa, un altro
periodo con Pk, Macho, Panchi in cui si
parlava più che altro di argomenti
10
d'amore... altre volte con Pk, Macho e
ogni tanto Circe, quando loro due la
tiravano in mezzo. I motivi sono vari,
sono... anzi, siete tutte persone per bene e
simpatiche... poi, dopo che uno si è
conosciuto anche di persona, e comunque
parlando e giocando (interminabili partite
di AOEII XD) on-line, ci si lega di più.
D: I tre utenti che non sopporti? (puoi
appellarti al quinto emendamento)
R: Che non sopporto? Assolutamente
nessuno. Non credo di aver incontrato
utenti che non sopporto... parlo di meno
con alcuni utenti, perchè mancano le
occasioni, però penso che se iniziassimo a
parlare non ci sarebbe nessun problema!
D: Il rapporto con gli admin del forum...
R: Buono! Certo, qualche richiamo ogni
tanto qui e li c'è stato...però sempre
buono. Sono degli Admin perfetti, non ce
ne potrebbero essere di migliori! (Non
dirlo, ma dopo passo a ritirare una scorta
di Grog da tutti e tre XD)
D: Il tuo rapporto con la saga di Monkey
Island...
R: Ho giocato purtroppo solo al I e al II.
Con qualche aiutino qui e lì, lo ammetto,
son riuscito a finirli tutti e due. Ora è da
un pò che non ci gioco, però appena mi
sistemo, penso dopo le vacanze, proverò
quello nuovo.
D: Il tuo episodio di Monkey Island
preferito?
legno, quanto
roditore"?
legno
roderebbe
un
R: "Un roditore non potrebbe rodere
nessun legno, visto che un roditore non
può rodere il legno" : questa me la ricordo
D: Un saluto per gli amici del forum...
R: Di questi tempi non mi son fatto
sentire molto, ma tra meno di 72 ore (sto
scrivendo il 29/6) sarò libero e anche
senza contatore messaggi tornerò a farmi
sentire, statene certi!
D: E per i nemici?
R: Nemici? Solo nemici spammoni, che
mi insediano il titolo, quindi Cisco deve
darsi da fare...senza contatore mi
raggiungerà quando un roditore potrà
rodere il legno... [Roland ride come un
cretino per dieci minuti... questa battuta è
geniale... senza rancore, cisco...]
D: Un ultimo commento...
R: Spero che tornino più attivi utenti
come Circe o Lechuck, che di questi
tempi sono un pò latitanti... e poi di fare
un altro raduno quest'anno, quest'estate,
come si deve. Senza ritardi di trenitalia o
docce eterne :P
Grazie
infine
a
Roland
per
quest'opportunità...vado a studiarmi la
tesina XD
GRAZIE A TE, BUBU, PER IL
NOSTRO SPAM QUOTIDIANO!
R:Avendo giocato solo ai primi due, dico
il primo.
D: "Se un roditore potesse rodere il
11
Arrivano I Pirati!
da Wikipedia
Il Partito Pirata
I pirati hanno affascinato moltissime persone, ed esistono ancora adesso.
Nei giorni nostri non hanno più spade, non hanno gambe di legno, uncini, bende sugli occhi e pappagalli al seguito. Soprattutto, in fine, ci sono "pirati" organizzati in modo diverso, rispetto ai terrori dei mari.
ono arrivati anche al Parlamento europeo, raccogliendo il 7,1% dei voti in
svezia e almeno un solo, ma significativo,
seggio.
S
propone alla comunità come gruppo di
proposta e dialogo nei confronti del
legislatore invitandolo ad intervenire
sugli stessi temi del partito svedese.
Il Partito Pirata (svedese: Piratpartiet) è
un partito politico nato in Svezia all'inizio
del 2006 per iniziativa di Rickard Falkvinge.
Alle elezioni svedesi del 2006 il Partito
Pirata ha ottenuto lo 0,69% dei voti, non
riuscendo quindi a superare la soglia di
sbarramento
del
4%
necessaria
per
avere
rappresentanti in Parlamento, la soglia del 2,5%
per avere fondi statali per
la
campagna
delle
prossime elezioni e la
soglia dell'1% per avere
fondi dallo stato per
stampare
le
schede
elettorali
L'intento era quello di
presentare un partito, alle
elezioni politiche svedesi
dello stesso anno, il quale
si attivasse per modificare,
sia
legalmente
sia
concettualmente,
il
copyright e il diritto
d'autore
in
generale.
Secondo il partito infatti
Logo del partito pirata
il copyright e, più in geneAlle Elezioni europee del
rale, il diritto d'autore sono attualmente
2009 le previsioni per il Piratpartiet erano
troppo sbilanciati in favore dello
del 5,1% dei voti. Molta popolarità gli è
sfruttamento economico a scapito dello
stata data dal Processo a The Pirate Bay
sviluppo culturale della società.
del 2009.
Nello stesso anno si sono formati gruppi e
Alla fine, il Piratpartiet ha ottenuto il
partiti, con obiettivi analoghi nel resto
7,1% dei voti svedesi, riuscendo a
d'Europa e negli Stati Uniti. Nel marzo
conquistare almeno un seggio nel
dello stesso anno anche in Italia si è
Parlamento Europeo, dei 18 disponibili
formato un gruppo che più che partito si
per la Svezia.
12
Dopo l'esperienza svedese sono nate
associazioni o veri e propri partiti in tutto
il mondo col medesimo nome del partito
svedese. Ci sono Partiti Pirata
ufficialmente registrati in Spagna, Austria
e Germania, ci sono partiti pirati non
registrati ma attivi negli Stati Uniti d'America, Regno Unito, Australia, Francia, Polonia, Italia (dove il Partito Pirata si dichiara
Associazione di promozione sociale senza
scopo di lucro), Russia e Belgio. Ci sono
discussioni
sul
Partito
Pirata
internazionale sulla fondazione di partiti in
Paesi Bassi, Brasile, Canada, Svizzera,
Nuova Zelanda, Serbia, Romania, Irlanda
ed una lettera di notifica che il partito si
sta formando in Perù.
In Germania il Piraten Partei partecipa alle
sue prime elezioni con le europee del
2009 raggiungendo lo 0,9% dei voti
dell'elettorato tedesco.
Il Partito Pirata italiano, che in realtà è
un'associazione e non un partito, ha
pubblicato nel dicembre 2007, in licenza
Creative Commons Open Content, il
primo numero del loro giornale intitolato
come l'omonimo svedese, PiratPartiet
Diritti Digitali.
Per le elezioni europee del 2009 il Partito
Pirata italiano ha candidato Alessandro
Bottoni come indipendente con Sinistra e
Libertà.
13
Rickard Falkvinge, fondatore del partito
pirata
Chi Vuol Essere... Un Pirata!
Da questo mese ho deciso di fornire i risultati dei vari contests, quindi anche della ricerca
delle immagini, all'inizio del mese successivo, quindi insieme alla presentazione dei nuovi
contests.
"Chi vuol essere un pirata" era il titolo della prima serie di quiz fatta sul forum.
Le domande del mese scorso sono:
1) Come si chiama il compositore della colonna sonora della saga di Monkey Island?
2) Come si chiama il capitano che affitta le navi su Booty Island?
3) Chi sostituisce chi nella ciurma del quarto episodio di Monkey Island, tenendo presente
quella del primo?
4) Come si chiama il protagonista di Maniac Mansion?
5) In Day of the Tentacle troviamo un personaggio di Maniac Mansion con un
comportamento "estremizzato" rispetto allo stesso Maniac Mansion. Chi è?
6) Che lavoro fa Zak McKracken dell'omonimo gioco?
7) In cosa consiste il caso inizialmente assegnato a Sam e Max in Hit the Road?
8) In che gioco troviamo un attraente personaggio (per quanto i pixel permettano) di nome
Sophia?
9) Di cos'è in possesso Sophia della domanda precedente di così importante da suscitare le
attenzioni dei nazisti?
10) Chi sono i Polecats?
Le risposte sono:
1) Michael Land, famoso compositore del mondo dei videogiochi, specie targati Lucas.
2) Kate Capside (e non Capsize), che ha la sfortuna di incontrare Guybrush...
3) Ignazio Formaggio sostituisce Doppio Gancio-Meathook
4) Dave Miller
14
5) Pensateci, chi ritroviamo in Day of the Tentacle con lo stesso carattere ma "estremizzato"? Ed Edison? No, ha trovato la pace nella collezione di francobolli. Bernard
Bernoulli? No, è rimasto più o meno lo stesso secchione idiota. Chi, se non Tentacolo Viola? Malvagio ma innocuo, perché poco intelligente, in Maniac Mansion, addirittura decide
di conquistare il mondo (e in una linea temporale ci riesce anche) in Day of the Tentacle.
6) Giornalista del National Inquisitor, giornale scandalistico.
7) Indagare sulla scomparsa di Bruno, il bigfoot, e Trixie, la "ragazza-giraffa".
8) Indiana Jones e il fato di Atlantide (The Fate of Atlantis)
9) Di vari manufatti riguardanti Atlantide, in particolare uno che porta sempre al collo
10) Sono la banda di motociclisti di Full Throttle (pensavo che in pochi avrebbero risposto bene, visto la scarsa notorietà del gioco, almeno in relazione agli altri lucas)
Detto ciò passiamo alle premiazioni.
I partecipanti sono stati quattro:
Macho, con 5 risposte esatte;
Dragonerosso e ciscotn a pari merito con 8 risposte esatte;
mentre il vincitore è pavel nedved 11, con 9 risposte esatte.
La situazione attuale, quindi, è:
partecipazioni
somma dei punteggi
media dei punteggi
ciscotn
2
18
9
pavel nedved 11
1
9
9
Roland of Gilead
1
9
9
Dragonerosso
2
14
7
Macho
2
10
5
Troviamo, quindi, ciscotn, pavel nedved 11 e Roland of Gilead appaiati in prima posizione
con 9 punti di media, benchè il primo posto di ciscotn sia più rilevante perché ha partecipato a più quiz. Distanziati da 2 e da 4 punti troviamo, in conclusione di questa lunga rassegna, Dragonerosso e Macho.
15
Concludo questo spazio dedicato al quiz del forum con le nuove domande di questo mese:
1) Quali sono le differenze estetiche tra il Guybrush del 1o episodio e del 2o di Monkey
Island?
2) In quale episodio di Monkey Island non ci sono scontri diretti con altri personaggi?
3) A quale celebre gioco della Lucas Arts si fa la propaganda in The Curse of Monkey
Island?
4) Di che gilda fa parte Bobbin Threadbare?
5) Cos'è l'oricalco (o oricalcum)?
6) Perchè i tre di Day of the Tentacle tentano di tornare indietro nel tempo?
7) Chi sono i Mindbenders?
8) In che gioco li troviamo?
9) Chi è Manuel Calavera?
10) Qual è l'unica avventura grafica ad avere un corrispettivo cinematografico?
Le regole sono le solite:
La validità del quiz è dal 1o al 28 luglio;
Tutte le risposte dovranno essere inviate a me tramite qualsiasi mezzo, purché non le si
renda pubbliche (quindi e-mail, messaggi privati nel forum, msn, irc, posta in facebook, ma
non post sul forum nè commenti pubblici su facebook);
Chi volesse può anche mandarmi delle domande, con relative risposte. Nei quiz saranno
inserite non più di una domanda per persona ogni quiz, per non favorire qualcuno a discapito di qualcun'altro. In ogni caso, le domande che mi saranno fornite saranno conteggiate, nei
punteggi, come domande ordinarie.
Infine non mi resta altro che invitarvi a partecipare e a mostrare la vostra conoscenza nelle
avventure grafiche Lucas.
Protagora
16
Galleria D'Arte Piratesca
S
i è conclusa la "Ricerca dell'Immagine" di Giugno, primo appuntamento della nuova serie di questo particolare contest, che aveva come tema Guybrush Threepwood.
I partecipanti sono stati:
Sorana, con una sola immagine;
Marsellous, con due immagini;
ciscotn, con quattro immagini;
Macho, Dragonerosso e Roland of Gilead, con cinque immagini ciascuno;
Seguendo i voti che sono stati raccolti su imageshack, il podio è il seguente:
Terzo posto: ciscotn e Dragonerosso pari merito, con tre voti e una media di 4 punti su 5,
rispettivamente con queste immagini
17
Secondo posto: ciscotn, con tre voti e una media di 4,25 punti su 5.
Primo posto, Dragonerosso, con cinque e
una media di 4,75 punti su 5.
Infine, inserisco l'immagine scelta dalla giuria artistica (cioè me):
In quest'immagine si possono scorgere due aspetti particolari che sono propri di Guybrush:
LeChuck pronto per un assalto alle spalle e
Guybrush che, da ingenuo, maldestro e poco
attento, non si sta accorgendo di niente, ma,
ha giusto portato un po' di luce accendendo
un fiammifero, che comunque non lo salverà
da LeChuck, se non si mette in opera.
L'immagine è chiaramente riferita alle scene
conclusive di Monkey Island 2, benchè non
esista una scena di questo tipo, perché,
quando Guybrush accende il fiammifero,
salta in aria il castello di LeChuck, senza che
LeChuck gli sia vicino, quando poi lo
incontra nei sotterranei di Dinky Island, usa
18
un interruttore per accendere la luce. Si deduce, comunque, che si tratta del secondo
episodio, dalle sembianze di LeChuck (sembra abbastanza solido, e non etereo come
dovrebbe essere un fantasma, e non ha la barba infiammata, come nel 3o episodio) e,
volendo, dalla barba di Guy (assente nel primo, o almeno senza nota, forse per dargli
l'impressione di un ragazzino, e assente, di nuovo, nel 3o e 4o, dove la grafica, stavolta,
permette di verificarne l'assenza).
Concludo informando che il tema della ricerca di questo mese sarà LeChuck, il malvagio
pirata fantasma-zombie-infuocato.
Le regole sono le solite:
il contest ha valenza dal 1o al 28 Luglio;
chi vuole può partecipare inserendo non più di 5 immagini. Le immagini eccedenti non saranno conteggiate;
Sono bene accette immagini originali, fatte dai partecipanti, che godranno di un trattamento
privilegiato rispetto alle altre;
Gli appartenenti al forum potranno inserire le immagini direttamente nel relativo topic, utilizzando imageshack, che consente di votarle. Partecipanti esterni, invece, possono mandare
immagini alla mail del giornale, le quali saranno, poi, inserite da me sul forum;
Chi vuole può votare le immagini già inserite.
Vi invito, quindi, a partecipare numerosi: più partecipanti, più immagini ;)
Protagora
19
Levate L'Ancora!
osì si conclude questo primo numero della nuova edizione de L'Eco della Scimmia.
Speriamo di avervi strappato qualche sorriso e dei momenti piacevoli senza annoiarvi
troppo...
C
Dal prossimo numero vorremmo pubblicare le vostre lettere. Se volete insultarci, consigliarci, scriverci una poesia o dichiarare il vostro amore eterno per uno dei componenti
l'allegra brigata di chi ha fatto questo giornale, il metodo è scriverci al seguente indirizzo:
[email protected]
Vi aspettiamo con le vostre lettere, commenti, suggerimenti e insulti sul prossimo numero.
... e ricordate: THE MONKEY ARE LISTENING!
Hanno contribuito alla realizzazione di questo numero:
Protagora
Polnie
ciscotn
Roland of Gilead
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