Beach Tennis Amatoriale 1° evento ASC
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Beach Tennis Amatoriale 1° evento ASC
Beach Tennis Amatoriale 1° evento ASC-CAAM Sardegna Muravera 4 Mori Sabato 27 mattina e Domenica 28 mattina orario 9.45/12.30 premessa amatoriale Il beach Tennis X4 Mista/Donne è una disciplina sportiva giocata da due squadre con nr 4 atleti/e per ciascuna, su un terreno di gioco in sabbia diviso da una rete. Come nella pallavolo indoor lo scopo del gioco è quello di inviare la palla sopra la rete sul suolo del campo avverso e di evitare che gli avversari facciano la stessa cosa. Il gioco comincia con un servizio che deve essere effettuato fuori dal campo, esternamente alla riga di competenza. L’azione di gioco continua fino a quando la palla tocca una delle due metà campo, va fuori dal perimetro oppure una squadra commette un errore. Anche nel beach volley la squadra che vince l’azione guadagna un punto. Quando la squadra che riceve vince l’azione, guadagna un punto e il diritto a servire. Il giocatore al servizio deve essere alternato ogni volta, ruotando con tutti gli atleti disposti in campo. su 4 atleti in campo almeno nr 2 donne – max nr 2 maschi – anche solo donne possono giocare se solo una donna in campo, si gioca in tre con – 5 punti di penalizzazione la lista gara può essere composta da un minimo di 2 atleti a un max di nr 7 atleti in campo vanno schierati max 4 atleti e minimo nr 2 Il campo 1. Il campo è un rettangolo lungo m 16 e largo m 8. Il campo è diviso a metà da una rete. 2. La rete è montata in modo da riempire completamente lo spazio compreso tra i due pali ed è a maglie sufficientemente piccole da non permettere alla palla di attraversarla. L’altezza della rete al centro è di m 1,70. 3. Le linee del campo devono essere visibili 4. Le misure del campo sono prese dal margine esterno delle linee che lo delimitano; Palle da Gioco e Racchette 1. Le palle di tipo 2 (cioè “arancio” a bassa pressione). devono essere idonee e approvate per il gioco. 2. Le racchette approvate per il gioco secondo le Regole e le caratteristiche indicate Palla che tocca la linea o arredo permanente 1. La palla che tocca la linea si considera caduta nel campo delimitato da quella linea. 2. Nel caso di spostamento di qualsiasi linea, prima di iniziare il punto ciascun giocatore può chiedere all’arbitro di mettere a posto la linea (ciò può essere fatto da un giocatore se l’incontro è senza arbitro), ma il riposizionamento non ha effetto sulle chiamate dei punti precedenti. 3. Se la palla tocca un arredo permanente prima di toccare il suolo, il giocatore che ha colpito la palla perde il punto. I GIOCATORI — Gli atleti devono giocare a piedi scalzi, tranne quando diversamente autorizzati dagli arbitri. E' vietato indossare oggetti che possono causare lesioni ai giocatori, come spille, braccialetti, bende gessate, esporre tatuaggi esageratamente vistosi. non devono esserci maschi che hanno giocato in gare federali o tornei importanti negli ultimi 12 Mesi maschi tecnicamente bravi, fisicamente prestanti non possono schiacciare dalla prima linea età: dai 13 Anni in su sia maschi che donne IL PUNTEGGIO — come sotto riportato in quest’occasione La gara è di Nr 2 set cadauna, ogni set vale Nr 1 punto in classifica Si aggiudica il set quando un team arriva a 21 punti con almeno 2 punti di vantaggio, diversamente si continua fini ad un max ddel punteggio di 25, chi arriva prima Vince il set. Stilata la classifica se due o più quadre son a pari punti, si conteggia la classifica avulsa tra le squadre coinvolte: 1.punti 2.differenza nel palle nei set ( esempio: Milan-Inter 21 a 18 e 19 a 21, accede il Milan ) IL GIOCO — I giocatori non sono liberi di scegliere la propria posizione in campo ma debbono mantenere la formazione d’ingresso iniziale e ruotare ad ogni volta che cambia il battitore, il fallo di posizione è sanzionato da Punto/cambio palla. L'azione di gioco inizia con il fischio dell'arbitro. Tuttavia la palla è “attiva” dal momento in cui viene effettato il servizio. La palla è considerata "dentro" quando tocca la superficie del terreno di gioco, comprese le linee perimetrali. La palla è "fuori" quando: cade al di fuori delle linee del rettangolo di gioco, tocca un oggetto o una persona fuori dal terreno di gioco, tocca le aste. Fra un punto e l’altro sono concessi al massimo dieci secondi. Quando le coppie cambiano lato del campo alla fine del gioco, sono concessi al massimo sessanta secondi, il gioco deve essere continuo le squadre devono cambiare lato del campo senza sosta. Alla fine di ogni partita vi è un intervallo di tra i 3 minuti e i 5 minuti per dare il tempo alle squadre di organizzarsi. Gli organizzatori delle manifestazioni possono prendere decisioni in casi di necessità, preavvisando le squadre. Non può essere concesso alcun tempo supplementare per permettere al giocatore di recuperare le forze. Il palleggio preliminare è a insindacabile decisine dell’arbitro da uno a tre minuti. Risposta buona è quando: a) la palla tocca la rete, i pali della rete, la corda o cavo metallico, la cinghia o il nastro, purché essa passi al di sopra di ognuno di essi e tocchi terra entro il giusto campo; oppure b) la palla è rimandata esternamente ai pali, al di sopra o al di sotto del livello superiore della rete, anche se tocca i pali, purché tocchi terra nel campo giusto; oppure c) la racchetta del giocatore passa sopra la rete dopo che questi ha colpito la palla dalla sua parte della rete e la palla tocca terra nel campo giusto; oppure d) un componente della coppia colpisce la palla in gioco che abbia toccato un’altra palla giacente nel campo giusto. Quando battere e ribattere 1. Il battitore non deve battere fin quando i componenti della coppia ribattitrice non sono pronti. Tuttavia i componenti della coppia ribattitrice devono adeguarsi al ragionevole ritmo del battitore e devono essere pronti a ribattere in un tempo ragionevole quando il battitore è pronto. Colpo nullo in battuta 1. La battuta che tocca la rete, la cinghia, il nastro: si ripete la battuta solo la prima volta, la seconda è punto per avversari. Battitore e ribattitore 1. Le coppie debbono stare ai lati opposti della rete. Il battitore è il giocatore che mette in gioco la palla per il primo punto. I giocatori della coppia pronta a ribattere la palla messa in gioco dal battitore sono i ribattitori. 2. Prima dell’inizio di ogni punto i ribattitori prendono posizione, insieme al battitore. I ribattitori non possono modificare sostanzialmente la loro posizione l’uno rispetto all’altro ed al battitore quando il battitore ha preso la sua posizione. Scelta del lato del campo e della battuta 1. La scelta del lato del campo e della battuta o della ribattuta nel primo gioco è decisa dal sorteggio prima dell’inizio del palleggio preliminare. Cambio del lato del campo 1. Le coppie cambiano lato del campo alla fine di ogni set Ordine di ribattuta 1. La palla messa in gioco dal battitore può essere ribattuta dall’uno o dall’altro giocatore della squadra dalla parte opposta della rete. La battuta 1. Immediatamente prima di iniziare il movimento della battuta, il battitore deve stare fermo con entrambi i piedi dietro la linea di fondo e tra i prolungamenti immaginari delle linee laterali. 2. Il battitore deve poi lanciare la palla con la mano in qualsiasi direzione e colpirla con la racchetta prima che tocchi il suolo; il movimento della battuta è completato nel momento in cui la racchetta colpisce la palla o la manca. 3. Il giocatore deve battere dal basso verso l’alto, è vietato battere dall’altro verso il basso! 4. Durante l’esecuzione della battuta, il battitore può stare in qualunque punto fuori dal campo dietro la linea di fondo. 5. La palla battuta deve passare sopra la rete nel campo di gioco avversario prima che un ribattitore possa colpirla. 6. Non è prevista una seconda battuta, se errore il punto va agli avversari Fallo di piede, Durante il movimento della battuta, il battitore non deve: a) cambiare di posizione camminando o correndo, benché leggeri movimenti dei piedi siano consentiti; oppure b) toccare la linea di fondo con il piede. GLI ARBITRI — Ogni partita è diretta da due arbitri, un dei due dirige la gara coadiuvato e l’altro segna il punteggio coadiuvato. L’Arbitro deve “chiamare” il punteggio a voce alta informando le due squadre almeno ogni 5 punti totali. Non si possono sindacare le decisioni arbitrali. SANZIONI — per cause di comportamenti antisportivi, l’arbitro può allontanare un giocatore: a) chiedendone la sostituzione definitiva in quel set specifico. b) espellendolo per tutta la gara ( entrambi i set ), dal quale momento in poi l’atleta non potrà rientrare c) ne caso di espulsione ( b ), la squadra coinvolta rimarrà per nr 5 giochi ( punti del set ) in inferiorità. d) prima delle decisioni sui punti a-b-c, l’arbitro farà un richiamo ufficiale fermando il gioco MODALITÀ E CLASSIFICHE — girone unico: le prime due squadre accedono alle semifinali e finali ( 1°-4° e 2°-3° ) due gironi: 1° girone A ^ 2° Girone B e 1° girone B ^ 2° girone A in semifinale in Finale 1-2 posto le vincenti delle semifinali – il 3° posto si disputa se vi sono i tempi oppure P.M. sotto, esempio del comunicato Ufficiale Risultati Cooper Band Agenzia Leonori Agenzia Leonori Edilpalm abbinato al Edilpalm 21Pizzeria il 21Cooper Band 21drago 18 Pizzeria il 1515 drago Beach, Le Bocce: 21 21242125 2119 23 classifica P.Class t Pizzeria il Cooper Band Agenzia Edilpalm Leonori Se G. 4 4 4 4 V P P.F P.S S S