Beach Tennis Amatoriale 1° evento ASC

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Beach Tennis Amatoriale 1° evento ASC
Beach Tennis Amatoriale 1° evento ASC-CAAM Sardegna
Muravera 4 Mori Sabato 27 mattina e Domenica 28 mattina orario 9.45/12.30
premessa amatoriale
Il beach Tennis X4 Mista/Donne è una disciplina sportiva giocata da due squadre con nr 4
atleti/e per ciascuna, su un terreno di gioco in sabbia diviso da una rete. Come nella pallavolo
indoor lo scopo del gioco è quello di inviare la palla sopra la rete sul suolo del campo avverso e di
evitare che gli avversari facciano la stessa cosa. Il gioco comincia con un servizio che deve essere
effettuato fuori dal campo, esternamente alla riga di competenza. L’azione di gioco continua fino a
quando la palla tocca una delle due metà campo, va fuori dal perimetro oppure una squadra
commette un errore. Anche nel beach volley la squadra che vince l’azione guadagna un punto.
Quando la squadra che riceve vince l’azione, guadagna un punto e il diritto a servire. Il giocatore
al servizio deve essere alternato ogni volta, ruotando con tutti gli atleti disposti in campo.
 su 4 atleti in campo almeno nr 2 donne – max nr 2 maschi – anche solo donne
possono giocare
 se solo una donna in campo, si gioca in tre con – 5 punti di penalizzazione
 la lista gara può essere composta da un minimo di 2 atleti a un max di nr 7 atleti
 in campo vanno schierati max 4 atleti e minimo nr 2
Il campo
1. Il campo è un rettangolo lungo m 16 e largo m 8. Il campo è diviso a metà da una rete.
2. La rete è montata in modo da riempire completamente lo spazio compreso tra i due pali ed è a
maglie sufficientemente piccole da non permettere alla palla di attraversarla. L’altezza della rete
al centro è di m 1,70.
3. Le linee del campo devono essere visibili
4. Le misure del campo sono prese dal margine esterno delle linee che lo delimitano;
 Palle da Gioco e Racchette
1. Le palle di tipo 2 (cioè “arancio” a bassa pressione). devono essere idonee e approvate per il
gioco.
2. Le racchette approvate per il gioco secondo le Regole e le caratteristiche indicate
Palla che tocca la linea o arredo permanente
1. La palla che tocca la linea si considera caduta nel campo delimitato da quella linea.
2. Nel caso di spostamento di qualsiasi linea, prima di iniziare il punto ciascun giocatore può
chiedere all’arbitro di mettere
a posto la linea (ciò può essere fatto da un giocatore se l’incontro è senza arbitro), ma il
riposizionamento non ha effetto
sulle chiamate dei punti precedenti.
3. Se la palla tocca un arredo permanente prima di toccare il suolo, il giocatore che ha colpito la
palla perde il punto.
I GIOCATORI — Gli atleti devono giocare a piedi scalzi, tranne quando diversamente autorizzati
dagli arbitri. E' vietato indossare oggetti che possono causare lesioni ai giocatori, come spille,
braccialetti, bende gessate, esporre tatuaggi esageratamente vistosi.
 non devono esserci maschi che hanno giocato in gare federali o tornei importanti
negli ultimi 12 Mesi
 maschi tecnicamente bravi, fisicamente prestanti non possono schiacciare dalla
prima linea
 età: dai 13 Anni in su sia maschi che donne
IL PUNTEGGIO — come sotto riportato in quest’occasione
 La gara è di Nr 2 set cadauna, ogni set vale Nr 1 punto in classifica
 Si aggiudica il set quando un team arriva a 21 punti con almeno 2 punti di
vantaggio, diversamente si continua fini ad un max ddel punteggio di 25, chi arriva
prima Vince il set.
 Stilata la classifica se due o più quadre son a pari punti, si conteggia la classifica
avulsa tra le squadre coinvolte: 1.punti 2.differenza nel palle nei set ( esempio:
Milan-Inter 21 a 18 e 19 a 21, accede il Milan )
IL GIOCO — I giocatori non sono liberi di scegliere la propria posizione in campo ma debbono
mantenere la formazione d’ingresso iniziale e ruotare ad ogni volta che cambia il battitore, il fallo
di posizione è sanzionato da Punto/cambio palla. L'azione di gioco inizia con il fischio dell'arbitro.
Tuttavia la palla è “attiva” dal momento in cui viene effettato il servizio. La palla è considerata
"dentro" quando tocca la superficie del terreno di gioco, comprese le linee perimetrali. La palla è
"fuori" quando: cade al di fuori delle linee del rettangolo di gioco, tocca un oggetto o una persona
fuori dal terreno di gioco, tocca le aste.
Fra un punto e l’altro sono concessi al massimo dieci secondi. Quando le coppie cambiano lato del
campo alla fine del gioco, sono concessi al massimo sessanta secondi, il gioco deve essere
continuo le squadre devono cambiare lato del campo senza sosta.
Alla fine di ogni partita vi è un intervallo di tra i 3 minuti e i 5 minuti per dare il tempo alle
squadre di organizzarsi.
Gli organizzatori delle manifestazioni possono prendere decisioni in casi di necessità,
preavvisando le squadre. Non può essere concesso alcun tempo supplementare per permettere al
giocatore di recuperare le forze. Il palleggio preliminare è a insindacabile decisine dell’arbitro da
uno a tre minuti.
Risposta buona è quando:
a) la palla tocca la rete, i pali della rete, la corda o cavo metallico, la cinghia o il nastro, purché
essa passi al di sopra di
ognuno di essi e tocchi terra entro il giusto campo; oppure
b) la palla è rimandata esternamente ai pali, al di sopra o al di sotto del livello superiore della
rete, anche se tocca i pali,
purché tocchi terra nel campo giusto; oppure
c) la racchetta del giocatore passa sopra la rete dopo che questi ha colpito la palla dalla sua parte
della rete e la palla tocca
terra nel campo giusto; oppure
d) un componente della coppia colpisce la palla in gioco che abbia toccato un’altra palla giacente
nel campo giusto.
Quando battere e ribattere
1. Il battitore non deve battere fin quando i componenti della coppia ribattitrice non sono pronti.
Tuttavia i componenti
della coppia ribattitrice devono adeguarsi al ragionevole ritmo del battitore e devono essere
pronti a ribattere in un tempo
ragionevole quando il battitore è pronto.
Colpo nullo in battuta
1. La battuta che tocca la rete, la cinghia, il nastro: si ripete la battuta solo la prima volta, la
seconda è punto per avversari.
Battitore e ribattitore
1. Le coppie debbono stare ai lati opposti della rete. Il battitore è il giocatore che mette in gioco la
palla per il primo punto.
I giocatori della coppia pronta a ribattere la palla messa in gioco dal battitore sono i ribattitori.
2. Prima dell’inizio di ogni punto i ribattitori prendono posizione, insieme al battitore. I ribattitori
non possono modificare sostanzialmente la loro posizione l’uno rispetto all’altro ed al battitore
quando il battitore ha preso la sua posizione.
Scelta del lato del campo e della battuta
1. La scelta del lato del campo e della battuta o della ribattuta nel primo gioco è decisa dal
sorteggio prima dell’inizio
del palleggio preliminare.
Cambio del lato del campo
1. Le coppie cambiano lato del campo alla fine di ogni set
Ordine di ribattuta
1. La palla messa in gioco dal battitore può essere ribattuta dall’uno o dall’altro giocatore della
squadra dalla parte opposta
della rete.
La battuta
1. Immediatamente prima di iniziare il movimento della battuta, il battitore deve stare fermo con
entrambi i piedi dietro
la linea di fondo e tra i prolungamenti immaginari delle linee laterali.
2. Il battitore deve poi lanciare la palla con la mano in qualsiasi direzione e colpirla con la
racchetta prima che tocchi il
suolo; il movimento della battuta è completato nel momento in cui la racchetta colpisce la palla o
la manca.
3. Il giocatore deve battere dal basso verso l’alto, è vietato battere dall’altro verso il basso!
4. Durante l’esecuzione della battuta, il battitore può stare in qualunque punto fuori dal campo
dietro la linea di fondo.
5. La palla battuta deve passare sopra la rete nel campo di gioco avversario prima che un
ribattitore possa colpirla.
6. Non è prevista una seconda battuta, se errore il punto va agli avversari
Fallo di piede, Durante il movimento della battuta, il battitore non deve:
a) cambiare di posizione camminando o correndo, benché leggeri movimenti dei piedi siano
consentiti; oppure
b) toccare la linea di fondo con il piede.
GLI ARBITRI — Ogni partita è diretta da due arbitri, un dei due dirige la gara coadiuvato e
l’altro segna il punteggio coadiuvato. L’Arbitro deve “chiamare” il punteggio a voce alta
informando le due squadre almeno ogni 5 punti totali. Non si possono sindacare le decisioni
arbitrali.
SANZIONI — per cause di comportamenti antisportivi, l’arbitro può allontanare un giocatore:
a) chiedendone la sostituzione definitiva in quel set specifico.
b) espellendolo per tutta la gara ( entrambi i set ), dal quale momento in poi l’atleta non
potrà rientrare
c) ne caso di espulsione ( b ), la squadra coinvolta rimarrà per nr 5 giochi ( punti del set ) in
inferiorità.
d) prima delle decisioni sui punti a-b-c, l’arbitro farà un richiamo ufficiale fermando il gioco
MODALITÀ E CLASSIFICHE —
girone unico: le prime due squadre accedono alle semifinali e finali ( 1°-4° e 2°-3° )
due gironi: 1° girone A ^ 2° Girone B e 1° girone B ^ 2° girone A in semifinale
in Finale 1-2 posto le vincenti delle semifinali – il 3° posto si disputa se vi sono i tempi oppure
P.M.
sotto, esempio del comunicato Ufficiale
Risultati
Cooper Band
Agenzia Leonori
Agenzia Leonori
Edilpalm
abbinato al
Edilpalm
21Pizzeria il
21Cooper
Band
21drago
18
Pizzeria il
1515
drago
Beach,
Le Bocce: 21
21242125
2119
23
classifica
P.Class t
Pizzeria il
Cooper Band
Agenzia
Edilpalm
Leonori
Se
G.
4
4
4
4
V P
P.F P.S
S
S