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PROGRAMMA DELLE ATTIVITA’ EDUCATIVE DIDATTICHE SVOLTE Disciplina: Sistemi e Reti Classe: 3 BI Informatica Docente: Soldo Giuseppe Antonio Docente ITP: Sgroi Andrea A.S. 2015/16 DEFINIZIONE DEGLI OBIETTIVI DISCIPLINARI DEI MODULI - SCELTA DEI CONTENUTI N.B. La suddivisione in moduli non è a compartimenti stagni, infatti essi si integrano a vicenda, così pure la tempistica è solo indicativa e dipenderà anche dalla velocità di apprendimento della classe. UdA 1: Le architetture dei sistemi di elaborazione. Obiettivo di questa unità d’apprendimento espresso in termini di competenze: Connettere i componenti principali della motherboard; definire e connettere gli adattatori ai tipici BUS di espansione; definire il ruolo delle periferiche e degli adattatori; Approfondire lo sviluppo nella gestione dei dispositivi di I/O. Conoscenza Abilità Conoscere il modello di Von Neumann e di Harvard. Conoscere i diagrammi di temporizzazione dei principali Riconoscere il ruolo dei componenti di un sistema di cicli per i BUS sincroni e asincroni elaborazione (CPU, chipset, RAM, I/O, BUS). Conoscere le principali tecniche che migliorano le Definire i vari tipi di memorie elettriche. prestazioni dei computer Conoscere come viene indirizzata la memoria. Capire come si sono evolute le tecniche di elaborazione Comprendere come si sono evolute le tecniche di della memoria. elaborazione e di gestione della memoria. Riconoscere i tipi di BUS che collegano la CPU agli altri dispositivi. UdA 2: il linguaggio Assembly e l’interfacciamento. Programmazione in NXC Obiettivo di questa unità d’apprendimento espresso in termini di competenze: Scrivere programmi in Assembly x86 Usare istruzioni di salto condizionato ed incondizionato. Utilizzare le principali istruzioni aritmetiche. Utilizzare i principali servizi DOS di lettura e scrittura a video/tastiera. Conoscenza Abilità Conoscere la struttura del processore 8086 Utilizzare le principali istruzioni in Assembly Conoscere il modello di programmazione x86 a 16 e 32 bit Configurare NXT per eseguire movimenti. Riconoscere la struttura dello stack Configurare i sensori per permettere la rilevazione degli Saper distinguere gli elementi che concorrono ostacoli all’assemblaggio Conoscere le istruzioni principali dell’ISA x86 Conoscere la struttura di un programma Assembly Comprendere il significato dell’interfacciamento dell’elaboratore Conoscere NXT e le principali istruzioni di movimento Conoscere i sensori di suono, tocco, ultrasuoni UdA 3: Fondamenti di Networking Obiettivo di questa unità d’apprendimento espresso in termini di competenze: Classificazione delle reti in base alla topologia. Riconoscere i dispositivi di rete. Saper classificare le reti in base all’uso dei mezzi trasmissivi. Classificare le tecniche di trasferimento dell’informazione. Conoscenza Abilità Conoscere gli elementi fondamentali di una rete Riconoscere le funzioni riguardo ai diversi livelli Conoscere le topologie di rete protocollari Acquisire il concetto di protocollo Confrontare il modello ISO-OSI con il modello TCP-IP Apprendere le tecniche di multiplazione Tracciare i compiti dei livelli ISO-OSI e TCP-IP Apprendere le tecniche di commutazione Comprendere il concetto di architettura stratificata. UdA 4: Il livello fisico Obiettivo di questa unità d’apprendimento espresso in termini di competenze: saper collegare un terminare all’altro, saper realizzare una LAN, conoscere i dispositivi da utilizzare per progettare una LAN, conoscere i mezzi fisici da utilizzare per far transitare un segnale. Conoscenza Abilità Comunicare, informazione e messaggio. Realizzare semplici LAN con simulatore. Mezzi trasmissivi. Il doppino di rame. La fibra ottica. La trasmissione wireless. Pagina 1 di 2 PROGRAMMA DELLE ATTIVITA’ EDUCATIVE DIDATTICHE SVOLTE UdA 5: Il livello 2, collegamento dati (data link) e introduzione IP Obiettivo di questa unità d’apprendimento espresso in termini di competenze: saper configurare, scegliere dispositivi e strumenti in base alle loro caratteristiche. Saper individuare la classe di appartenenza di un dato IP. Conoscenza Abilità Conoscere l’evoluzione di Ethernet Classificare le tipologie di Ethernet Conoscere il formato dell’indirizzo MAC Saper individuare una la classe di un IPv4. I compiti principali del livello 2. Saper individuare la subnet-mask di un IPv4. Gli errori del livello 2. Saper configurare un dispositivo assegnando IPv4. Il recupero degli errori. Il controllo del flusso. I protocolli principali del livello 2. L’importanza dell’ IPv4. Le classi dell’IPv4. La subnet-mask associata a ciascuna classe. Le attività di laboratorio previste sono: Assemblare un pc Robotica NXT Protocollo ICMP. Protocollo IP. Crimpaggio cavi UTP ( configurazione dritto e incrociato ) Uso dell’emulatore di reti. STRUMENTI UTILIZZATI Saranno utilizzati i seguenti strumenti: libro di testo: Lo Russo- Bianchi, Sistemi e reti, Vol.1 Ed. Hoepli. . lavagna computer appunti tratti da Lo Russo- Bianchi, Sistemi e reti, Vol.1 Ed. Hoepli vecchia edizione. altro: fotocopie per integrare gli esercizi. Software per l’emulazione di reti. Data: 30/05/2016 F.to Docente Prof. Soldo Giuseppe Antonio F.to Rappresentanti Studenti F.to Docente ITP Prof. Sgroi Andrea _____________________________________ _____________________________________ Pagina 2 di 2