donkey_kong_country

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Indice
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- Scheda tecnicha
p. 4
-Introduzione
p. 5
- Cenni Storici
p.6
- Trama
p. 7
- Game Play
p. 8
- Personaggi
p. 14
- Elementi di gioco
p. 34
- Ambientazioni
p. 38
- Audio
p. 50
-Sviluppo e creazione
p. 51
- Seguiti
p. 52
- Modello PARS
p. 54
- Griglia di Caillois
p. 55
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Scheda tecnica
Introduzione
Sviluppo: Rare (Rareware)
Pubblicazione: Nintendo
Data di pubblicazione:
SuperNintendo
Giappone 26 novembre 1994
Stati Uniti e Canada 25 novembre 1994
Europa 24 novembre 1994
Australia 1998
Game Boy Color:
Giappone 21 gennaio 2001
Stati Uniti e Canada 4 novembre 2000
Europa 17 novembre 2000
Game Boy Color Advance:
Giappone 12 dicembre 2003
Stati Uniti e Canada 9 giugno 2003
Europa 6 giugno 2003
Wii
Giappone 12 dicembre 2006
Stati Uniti e Canada 19 febbraio 2007
Europa 8 dicembre 2006
Donkey Kong Country è un videogioco platform a scorrimento orizzontale sviluppato da Tim Stamper della allora Rareware, pubblicato dalla Nintendo nel 1994 e
realizzato per la console SuperNintendo.
Il gioco ottenne un successo incredibile con più di 8 milioni di copie vendute e la
definitiva consacrazione di un personaggio come icona, insieme a Mario, della Nintendo.
Il videogioco ha segnato una tappa fondamentale nell’era ludica in quanto il primo
a utilizzare una grafica prerenderizzata di modelli 3d inseriti in una console 2d, dando vita ad una grafica vivace, fluida e coinvolgente, simile a quella di un cartone
animato.
DonKey Kong Country è il primo episodio della saga omonima e sarà ripubblicato
per Game Boy Color nel 2000, Game Boy Advanced nel 2003, Wii nel 2007, Wii U nel
2014.
Il gioco è ambientato sulla Donkey Kong Island dove i due personaggi, Donkey Kong
e suo nipote Diddy Kong, dovranno recuperare il tesoro di banane (Banana Hoard)
rubato dal malvagio King K.Rool, comandante dei Kremlings, una banda di coccodrilli pirata.
Wii U
Giappone 26 novembre 2014
Stati Uniti 26 febbraio 2015
Europa 16 ottobre 2014
Genere: platform
Modalità di gioco: giocatore singolo o doppio giocatore
Piattaforma: SuperNintendo, Game Boy Color, Game Boy Advance, Wii,
Wii U
Seguito da: Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest
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Cenni storici
Il personaggio di Donkey Kong fa la sua apparizione nel 1981 nell’omonimo videogioco arcade a piattaforme, sviluppato dalla Nintendo e ideato dal giapponese Shigeru Miyamoto, primo ad includere una trama e a dare la possibilità al protagonista
di muoversi liberamente sullo schermo.
Nel gioco Donkey Kong è il nemico di Jumpman(nome originario del celebre Mario) che deve salvare la fidanzata Pauline, rapita dal gorilla e portata in cima ad un
edificio in costruzione. Jumpman deve perciò scalare l’edificio evitando gli oggetti
lanciati dal gorilla.
Trama
Durante una notte buia e tempestosa nella Donkey Kong Island, Diddy, nipote di
Donkey Kong aveva ricevuto l’incarico di sorvegliare il suo prezioso tesoro di banane (“Banana Hoard”). Tutto procede per il meglio fino a quando Diddy sente dei
rumori e delle voci provenire da fuori. Come ordinato dal Re K.Rool, i Kremlings rubano tutte le banane, chiudono Diddy in un barile e lo nascondono tra i cespugli.
La mattina seguente, Donkey Kong, su suggerimento di Cranky Kong, si accorge del
furto e del rapimento di Diddy. Una volta ritrovato Diddy, i due iniziano la ricerca
per recuperare il tesoro rubato: un’avventura che attraversa tutta l’isola da regione
a regione.
Mentre recuperano banane nelle diverse regioni dell’isola, i due eroi devono sconfiggere diversi nemici, inclusi i rettili Kremlings, e altre pericolose creature dell’isola.
Nella missione i due personaggi sono aiutati dagli altri membri della famiglia Kong
e dagli “animali amici” .
Dopo aver attraversato tutte le diverse aree dell’isola, gli eroi giungono alla nave pirata chiamata “Gangplank Galleon”, dove li aspetta King K.Rool, con il tesoro di banane rubato. Dopo la sua sconfitta, Donkey e Diddy riconquistano finalmente il tesoro.
Nel 1982 il videogioco recò alla Nintendo una denuncia per plagio da
parte della casa cinematografica Universal, che contestava la somiglianza
nella trama e nei personaggi con la famosa pellicola “King Kong” . Nintendo vinse la causa ottenendo anche
1,8 milioni di dollari.
Nello stesso anno, dopo l’enorme successo di Donkey Kong nel 1981, Miyamoto decise di sviluppare, il sequel
intitolato Donkey Kong Jr., nel quale
a differenza del precedente si controlla il figlio di Donkey Kong che cerca di
salvare lo sfortunato padre intrappolato da Mario (nuova denominazione
di Jumpman).
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Gameplay
Donkey e Diddy Kong devono superare 39 livelli di 7 aree diverse dell’Isola Donkey
Kong per recuperare il tesoro rubato (Banana Hoard).
Ogni livello è caratterizzato da un ambiente diverso a cui i personaggi devono adattarsi, si passa così da giungle tropicali ad ambienti sottomarini, da miniere abbandonate a mirabolanti caverne ghiacciate.
Ogni livello sulla mappa è rappresentato da un’icona: i livelli incompleti sono rappresentati dai Kremlings (principali nemici del gioco), mentre le aree “amiche” sono
rappresentate dai membri della famiglia Kong.
Donkey Kong Country può essere giocato da uno o due giocatori.
Nella modalità due giocatori ci sono due tipi di gioco: “Contest” e “Team”.
Quindi l’uno contro l’altro o insieme: nella modalità Contest i giocatori per vincere
devono completare il livello nel minor tempo possibile; nella modalità Team invece
entrambi i giocatori si alternano nel gioco, uno controlla Donkey Kong e l’altro Diddy.
Le mappe di ogni singolo mondo hanno un “Boss” nemico alla fine del percorso, che
deve essere sconfitto per ritornare alla mappa principale di tutta l’isola.
E’ possibile ritornare nelle mappe dei mondi precedenti, senza aver battuto il boss,
attraverso Funky Kong, che lascia guidare al giocatore il suo barile aeroplano.
Donkey Kong Country utilizza una serie di schermate di mappe che mostrano il
percorso del giocatore. In ogni livello, il giocatore può controllare lo spostamento
dei personaggi sulla mappa ai livelli successivi.
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I giocatori perdono una vita se vengono colpiti da qualsiasi nemico o se cadono nel
vuoto, uscendo fuori dallo schermo.
Per sconfiggere un nemico i giocatori possono ricorrere alle proprie abilità come
saltare o fare capriole.Tuttavia alcuni nemici non possono essere sconfitti in questo
modo, così il giocatore deve ricorrere al lancio dei barili o all’aiuto di un “animale
amico”. I nemici hanno diversa difficoltà che aumenta col progredire del gioco.
I giocatori di Donkey Kong Country possono controllare uno dei due personaggi:
Donkey Kong o suo nipote Diddy. Il giocatore può cambiare personaggio se sono
entrambi sullo schermo.
Donkey Kong è il più grande e forte tra i due e può sconfiggere i nemici più facilmente . Diddy Kong è più veloce e agile, ma meno forte.
Il gioco introduce il sistema “tag-team” , dove Diddy e Donkey Kong si seguono l’un
l’altro durante ogni livello. Chi sta avanti tra i due è il personaggio in gioco.
Quando il giocatore perde tutte le sue vite, il
gioco finisce.
Tuttavia, il giocatore può ottenere delle vite in
più raccogliendo:
- gli elementi presenti in ogni livello, cioè le
banane;
- le lettere d’oro che formano K-O-N-G;
- i palloncini colorati;
- i simboli d’oro degli animali che portano ai
livelli bonus.
Ci sono inoltre altri passaggi segreti che conducono ad aree bonus dove il giocatore può
guadagnare altre vite o altri oggetti.
Se uno dei due personaggi nel gioco muore, esce immediatamente fuori dallo schermo e l’altro prende il suo posto come personaggio in gioco.
In casi come questi, solo un personaggio è nella schermata mentre l’altro no.
Tuttavia il personaggio sconfitto può ritornare in gioco rompendo un Barile DK, che
non si incontra nei livelli con poca frequenza.
Se il personaggio rimasto in gioco viene
ucciso da un nemico, il giocatore perde
una vita e deve iniziare il livello dall’inizio o da dove il gioco è stato salvato.
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Durante il gioco l’interfaccia non mostra le informazioni relative al gioco, come il
numero di banane, lettere collezionate o le vite rimanenti.
Quando un elemento viene raccolto, l’informazione relativa appare sullo schermo.
Il gioco non può considerarsi completo fino a quando nella schermata iniziale di
selezione del blocco in cui si sta giocando (1, 2, 3) compare la scritta 101 affiancata
da una stella. Per raggiungere tale numero occorre non solo completare il gioco ma
trovare tutti i passaggi segreti nascosti in ogni livello,mentre irrilevanti ai fini del
completamento sono le lettere che compongono la scritta KONG.
Quando si trovano tutti i passaggi segreti nascosti in un livello, il nome di quest’ultimo nella schermata della mappa viene modificato: il nome è seguito da un punto
esclamativo; un nome di un livello senza punto esclamativo indica passaggi segreti
ancora non scoperti.
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Personaggi
Donkey Kong
Personaggi giocabili
Il gioco presenta due personaggi giocabili: Donkey Kong e Diddy Kong.
Eroe principale del gioco, molto più forte e grande del suo partner Diddy Kong, può
sconfiggere un maggior numero di nemici.
Il personaggio ha un’abilità soltanto sua: può battere le mani sul terreno trovando
così banane, vite nascoste e può uccidere i nemici. Inoltre può saltare, correre,
nuotare, rotolare, arrampicarsi e trasportare barili.
Il personaggio è caratterizzato nell’abbigliamento da una sola cravatta rossa con la
sigla DK in giallo.
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Personaggi aiutanti
Diddy Kong
Oltre i due Kong giocabili, ci sono altri personaggi, membri della famiglia Kong,
che non sono giocabili ma aiutano DOnkey e Diddy nelle speciali aree del gioco.
Candy Kong
Meglio conosciuta come la fidanzata di
Donkey Kong, è molto affezionata anche
a Diddy. Indossa un costume da bagno e
manda i baci alle due Scimmie.
Nella sua postazione Candy permette di
salvare il gioco, saltando nel suo “barile-salvataggio”.
La piccola scimmia, accompagna Donkey Kong nella sua avventura.
Non è forte come il suo partner, ma è più veloce e agile.
Avendo meno forza, non è in grado di sconfiggere tutti i nemici con solo il salto.
Diddy può saltare, correre, fare capriole, nuotare, arrampicarsi e trasportare barili.
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Cranky Kong
Funky Kong
Cranky Kong rivela dei retroscena del gioco.
Egli afferma di essere in realtà l’originale Donkey Kong del primo gioco omonimo
Arcade degli anni Ottanta. In Donkey Kong appare con il suo nuovo aspetto, vive
nella “Capanna di Cranky” e quando i due nipoti vanno a fargli visita gli dà consigli
e informazioni su determinati oggetti o stanze bonus. Inoltre rivendica l’era dei videogiochi a 8 bit come la migliore epoca ludica.
Funky Kong è il cugino di Donkey Kong e molto simile a lui nell’aspetto, si differenzaia però per il suo abbigliamento. Funky indossa una bandana e occhiali da sole; ha
una grande passione per il surf e parla con un notevole accento giamaicano.
Nel gioco permette a Donkey e Diddy di utilizzare il proprio “barile- aeroplano” per
spostarsi nei vari mondi del gioco e rivisitare livelli già giocati.
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Animali amici
Enguarde il Pesce spada
Ad aiutare i due personaggi non ci sono soltanto i membri della loro famiglia.
Ogni animale amico è imprigionato in una casa col rispettivo simbolo. Donkey e
Diddy possono usarli solo in un determinato livello, cioè quando il livello viene
concluso devono lasciare l’animale amico.
Rambi il rinnoceronte
Pesce spada dal volto allegro e rassicurante, tra l’altro mai assente nei livelli marini
e noto per le sue velocità e forza.
Winky la Rana
È un possente rinoceronte dall’aria solenne, indistruttibile e dalla carica inarrestabile. Il suo corno lo rende pericolosissimo agli occhi dei nemici e può aprire varchi
per accedere ai bonus.Rambi compare già nel primo livello.
Una timida rana verde-arancio che sconfigge i nemici con salti impossibili che le
permettono di raggiungere punti altissimi inaccessibili ad un Kong.
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Expresso lo Struzzo
Uno struzzo in scarpe da tennis dall’aria sempre assente e disinteressata, ha la peculiarità di non essere in grado di uccidere i nemici ma di evitarli se di dimensioni
ridotte grazie alle sue lunghe leve. Essendo struzzo non vola, ma sa planare e anche
a lungo tempo, permettendo di accedere a luoghi lontani e irraggiungibili ai Kongs.
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Squawks il Pappagallo
Un pappagallo multicolore dall’aria contenta che fa luce ai Kongs in una caverna
posta in un solo livello del gioco: è l’unico animale su cui non si può salire e che
non si può perdere.
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Nemici
Donkey Kong Country presenta diversi tipi di nemici, che provano a sconfiggere i
due Kong in ogni livello.
Rock Kroc: coccodrillo peloso
che sembra un licantropo: è
immortale, può solo essere
addormentato.
Kremlings
Kritters: un semplice soldato
Kremling, disponibile in moltissime variabili di colore: può
saltare o camminare ed è facile
da uccidere.
Krash: un semplice Kremling
ma che viaggia su carrelli di
miniere abbandonate.
Klump: dalla corporatura
enorme, possiede un elmetto
che lo protegge solo dall’attacco in salto di Diddy ma non da
Donkey Kong.
Krusha: dotato di muscoli e di
una uniforme mimetica, solo
Donkey può ucciderlo nella
sua versione mortale, mentre
in quella immortale, solo con
l’aiuto di un barile.
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Klap Trap: è invulnerabile alla
capriole grazie ai suoi dentoni
da alligatore e può presentarsi
in variante semplice e saltellante, imitando i due Kong.
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Forze di terra
Gnawty: presenti in variante debole ed invulnerabile,
quest’ultima li vede di colore
rosso che girano dentro una
ruota gialla.
Army: armadilli dotati di una
corazza resistentissima, roteano velocissimi.
Anticiparli è il miglior modo per
batterli, Diddy deve saltarci sopra due volte per ucciderli.
Manky Kong: rinnegato dai Kong
lancia barili roteanti contro i protagonisti.
Mini-Necky: piccoli avvoltoi che
lanciano noci dal becco.
Slippa: serpenti dal colore
arancio con striature nere.
La velocità ed il loro movimento sinuoso è la loro unica forza.
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Forze di mare
Bitesize: piranha piccoli ma
veloci, sono letali.
Croctopus: polpi invulnerabili,
si trovano in due varianti: normale (blu) o inseguitore (viola).
Squidge: piccoli calamari dai
movimenti imprevedibili.
Clambo: ostriche che lanciano
una o più perle: sono invulnerabili.
Chomps: in versione adulta e
giovane (Chomps Jr.).
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Forze di cielo
Altre Forze
Necky: avvoltoi volanti e di
terra, lanciano noci.
Barili Tossici: tipici delle miniere,
possono sfornare castori, serpenti
boa, armadilli e Klap Trap; solo coi
barili si possono arrestare.
Barili O-I-L: distruttibili solo con
la dinamite, costituiscono un ostacolo di fuoco.
Zinger: api di colore diverso
(gialle, rosse arancioni e verdi),
si possono uccidere solo con
barili o in groppa di un animale
amico.
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Ruote Rotanti: indistruttibili,
alcune ferme altre mobili, si trovano anche nei fondali marini.
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Boss
I Boss si trovano alla fine di ogni mondo e controllano una porzione del tesoro
rubato. Ogni boss (a parte Re K.Rool) è una versione più grande di uno dei nemici
trovato in un determinato mondo e più difficile da sconfiggere.
Very Gnawty: un grande castoro
che attacca saltando.
È il più debole, forse perché primo
fra i boss ed è il guardiano della
Kongo Jungle.
Master Necky: di cui è visibile solo
il becco col quale scaglia noci di
cocco.
È il guardiano delle miniere Monkey Mines.
Queen B.: è una grossa ape a
guardia della zona boscosa Vine
Valley, vulnerabile solo ai barili
auto-rigeneranti che si trovano nel
suo stage.
Se colpita s’imbizzarrisce diventando rossa.
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Really Gnawty: altro castoro, più
potente del primo, a guardia della
Gorilla Glacier; quando viene colpito, compie dei salti come controffensiva.
Dumb Drum: vassallo di King K.
Roll nella Kremkroc Industries Inc,
è un essere non dotato di vita propria, ma in grado di creare coppie
di nemici col compito di uccidere
i Kongs, tra cui Kritters, Serpenti
Boa, Klump, Klap Trap e Armadilli.
Master Necky Senior: è in grado
di aumentare il numero delle noci
di cocco lanciate: è il boss delle
Chimp Cavern.
King K. Roll: personaggio che risiede nel Galeone Gang-Plank, comandante dei Kreamling. Al lancio
della sua corona è vulnerabile.
È l’ultimo Boss che si incontra nel
gioco.
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Elementi di gioco
Durante la loro avventura Donkey e Diddy incontrano una serie di elementi e oggetti da collezionare, alcuni vantaggiosi e altri pericolosi.
Banane: sono gli elementi più
ricorrenti nel gioco e appaiono
ovunque in tutti i livelli (tranne che
per i livelli con il boss). Sono molto simili alle monete della serie di
“Mario”, ogni 100 i due Kong ottengono una vita in più.
Caschi di Banane: equivalenti di
dieci banane che non si trovano
facilmente .
Palloncini colorati: rosso dona
una vita, verde due e blu tre.
Simboli d’oro degli Animali Amici:
di quattro tipi, se raccolti tre per
ogni singolo, permettono di accedere ad un livello bonus, impersonando l’animale amico rispettivo.
Casse degli animali: contengono
l’animale amico, rappresentato
sulla cassa stessa, si trovano sia
nei livelli normali che in quelli bonus.
Pneumatici: appaiono in diversi livelli, permettono ai personaggi di
saltare più in alto.
Liane: appaiono in quasi tutti i livelli, i personaggi possono arrampiacarsi o utilizzarle per spostarsi
senza cadere nel vuoto.
Lettere K-O-N-G: se ritrovate tutte, all’interno di ogni singolo livello, permetteranno di ottenere una
vita extra.
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Carrelli della miniera: appaiono
soltanto nei livelli in cui è presente
la miniera, appena i Kong saltano
dentro i carrelli, questi si muovono
automaticamente e velocemente.
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Barili
I Barili sono gli elementi più comuni nel gioco, essi sono diversi soprattutto per le
funzioni che svolgono.
Barile Normale: da usare per
abbattere i nemici, aprire varchi ed accedere ai livelli bonus.
Barile DK: permette di riportare nel gioco uno dei due personaggi morti in precedenza.
Barile Cannone: usato per farsi scagliare in punti lontani.
Barile Cannone Automatico:
uguale al Barile Cannone solo
che presenta una stella bianca
al suo esterno ed è a lancio immediato, non controllabile dal
giocatore.
Barile Stellato: se rotto, permette di ricominciare dal punto
dove è situato dopo la perdita
della vita. Inoltre è il barile usato da Candy Kong per permettere di salvare i livelli compiuti.
Barile Tracciante: situato solo
in una miniera, è utile per non
farsi uccidere dai Rock Kroc immortali, l’unico modo è azionare STOP per fermarli momentaneamente.
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Barile ON/OFF: situato solo in
una miniera permette di accendere una fioca luce.
Barile di Latta: può essere anche usato come mezzo di trasporto veloce e/o per falciare i
nemici, il tutto contemporaneamente.
Barile dell’Invicibilità: rende
il personaggio invicibile per
qualche secondo.
Barile Fragile: simile a quello
normale, solo che col minimo
contatto col suolo, anziché roteare, si rompe.
Barile TNT: utile per aprire delle voragini chiuse, dove sono situati bonus come Lettere, Simboli di Animali Amici o Barili.
Barile Bonus: lancia automaticamente nei livelli di Bonus di
ogni livello.
Barile di Funky: attraverso
questo Barile-aeroplano i due
personaggi possono ripercorrere le mappe di ogni mondo
già visitato per scegliere un livello da giocare nuovamente.
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Ambientazioni
Tutto il gioco è ambientato sulla Donkey Kong Island, che appare divisa in sei regioni
ben distinte tra loro, ognuna con una propria caratterizzazione. In ogni regione ci
sono cinque o sei livelli più un livello finale dove risiede il wBoss, più altri tre livelli
dove compaiono gli altri Kong nelle loro aree speciali (Cranky, Funky e Candy Kong).
Nei livelli normali si possono trovare fino a 5 livelli Bonus, che permettono di completare il gioco al 100% o comunque di ottenere vite in più.
Aree speciali
Nella Capanna di Cranky i personaggi possono in questa
area ricevere consigli e suggerimenti da Cranky Kong.
Il “Candy’s Save-Point” è indispensabile per il salvataggio
del gioco.
Grazie ai Funky’s Flights il
giocatore può ripercorrere la
mappe dei mondi.
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Kongo Jungle
Mondi e Livelli
È la prima Regione che, a sua volta si divide in cinque ambientazioni: la giungla
dove è situata la casetta delle scimmie, pioggia e temporale, caverna insidiosa,
baia, giungla dotata dei potenti Barili Cannone.
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Monkey Mines
Si compone di cinque livelli: miniera abbandonata dove con Winky si potrà saltare
da un ponteggio all’altro, inseguimento sui vagoncini di miniera, caverna semibuia,
miniera dei Rock Krok e, per finire, alle rovine di un’antica civiltà.
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Vine Valley
Gorilla Glacier
Essa si presenta in sei livelli: foresta con Barili Cannone, insediamenti sugli alberi
di un’antica civiltà sconosciuta, foresta con liane, giungla (presenza di Expresso), e
per finire si affronta l’abisso infestato dai molluschi lancia-perle con Enguarde.
Vi sono sei livelli: nevi (Barili Cannone), caverna di cristalli (l’ambientazione più
suggestiva del gioco), nevi (utilizzo di liane, presenza di Expresso), acque artiche
con piovre, caverna buia (presenza di Squaks) e case sugli alberi (presenza di
Winky).
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Kremkroc industries Inc
Chimp Cavern
L’aria più malsana del gioco, contenente sei livellii: fabbrica (presenza di Rambi),
miniera con carrellino, caverna con elevatori per la raccolta del carbone, bacino
inquinato (presenza di Enguarde), miniera con carrellini da inseguimento ed infine
occorre affrontare un black-out in fabbrica.
Ultima regione dell’isola con cinque livelli: miniera con carrellino a benzina, caverna di Rambi, miniera di Expresso, miniera senza luce e miniera dei Krusha immortali.
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Gang-Plank Galleon
Boss Levels
Dopo 33 livelli e 6 Boss, l’ultimo ostacolo: la nave del Re dei cattivi.
Quando egli lancia la corona non è più immortale e prima della vera sconfitta finge
anche di morire.
Ogni mondo presenta un livello finale dove bisogna sconfiggere un “Boss”, questo
ha le sembianze di uno dei nemici incontrati durante i livelli.
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Aree Bonus
Le aree bonus sono presenti in ogni livello e possono essere raggiunte attraverso la
scoperta di passaggi segreti e barili bonus. Inoltre al raggiungimento di tre uguali
simboli d’oro di uno degli animali amici, il personaggio impersonerà uno di questi,
giungendo ad una particolare area bonus, dove entro un tempo stabilito bisogna
raccogliere quanti più oggetti possibili.
La collezione degli oggetti porta al guadagno di vite extra o alla conquista di una
delle lettere d’oro.L’ambientazione rispecchia il livello in cui sono contenute.
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Audio
La colonna sonora di Donkey Kong Country è inserita in un CD dal titolo DK JAMZ,
uscito nel marzo 1995. Musiche d’atmosfera come risultato di suoni naturali e melodie percussive. La colonna sonora comprende una vasta gamma di genere musicali
che cercano di evocare gli ambienti in cui si presentano. La colonna sonora è stata
frutto della collaborazione di tre compositori: David Wise, Eveline Fisher e Robin
Beanland.
Sviluppo e creazione
Lo sviluppo del gioco ha avuto inizio quando Tim e Chris Stamper della Rareware
sperimentavano con una workstation Silicon Graphics la renderizzazione di sprite
3d.
La Nintendo, interessata al lavoro della azienda britannica, acquistò subito il 25%
della Rareware giungendo alla produzione di un nuovo titolo usando la tecnologia
SGI per la console SuperNintendo. Gli Stampers interessati a realizzare un gioco basato su Donkey Kong, riescono ad ottenere il consenso dalla Nintendo e sviluppano
il gioco nel giro di 18 mesi.
Donkey Kong Country è il primo gioco Donkey Kong a non essere prodotto e diretto da Shigeru Miyamoto, creatore originario del personaggio. Tuttavia intervenne nello sviluppo,
suggerendo alcune animazioni per i personaggi come i colpi delle mani al suolo di Donkey Kong.
I designer dell’azienda britannica dunque donano al personaggio un nuovo aspetto
realistico e tridimensionale, aggiungendo anche la celebre cravatta rossa con la
sigla DK in giallo. Il personaggio conserverà questo aspetto anche 10 anni dopo nel
GameCube, Wii e altre console Nintendo.
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Seguiti
I primi due seguiti del gioco avevano la grafica simile al primo episodio: nel 1995
esce Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest e nel 1996 Donkey Kong Country
3: Dixie Kong’s Double Trouble!, per Super Nindendo, che verranno riadattati nel
2004 e nel 2005 per Game Boy Advance. In questi titoli non compare Donkey come
protagonista, infatti viene catturato dai Kremlings e il giocatore deve salvarlo.
La trilogia Donkey Kong Land era un porting (in bianco e nero) dei tre giochi su Game
Boy. In questi giochi il gameplay era molto simile al primo episodio.
Donkey Kong 64 (chiamato erroneamente Donkey Kong Country 64) era uno spin-off
che introduceva il 3D nella serie (fu anche il primo gioco per Nintendo 64 a richiedere un Expansion Pack, incluso inoltre nella prima release del gioco).
Nel 2010 esce il vero seguito della trilogia, Donkey Kong Country Returns, gioco sviluppato da Retro Studios e pubblicato da Nintendo per la console Wii e successivamente per Nintendo 3DS nel 2013. In questo titolo Donkey è nuovamente il protagonista.
Nel 2014 viene pubblicato Donkey Kong Country: Tropical Freeze per Wii U in cui
Cranky Kong è uno dei personaggi giocanti.
Al gioco è ispirata anche la serie televisiva animata Donkey Kong Country del 1996.
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Modello PARS
Il modello PARS è uno schema teorico che definisce il meccanismo universale alla
base di qualsiasi racconto ludico. Le fasi di questo modello sono: problema, azione, risoluzione e soddisfazione.
Tassonomia di Caillois
Roger Caillois, scrittore, sociologo e critico letterario francese, distingue le manifestazioni ludiche in base al livello di formalizzazione in:
In Donkey Kong County si ha perciò:
- PAIDIA, cioè quelle attività non strutturate, caratterizzate dall’improvvisazione e
dalla spensieratezza, tipiche dei bambini.
PROBLEMA: King K.Roll e i suoi feroci Kremlings hanno rubato il tesoro di banane
che Donkey Kong teneva custodico sotto la sua casa.
- LUDUS, invece, sono quelle attività strutturate ed organizzate secondo sistemi di
regole ben precise, come le attività sportive.
AZIONE: Donkey Kong con l’aiuto di suo nipote Diddy deve recuperare il tesoro che
gli è stato rubato da King K.Roll esplorando tutta l’isola.
RISOLUZIONE: il giocatore salta, corre, supera gli ostacoli e uccide i nemici che
ostacolano la missione.
SODDISFAZIONE: il giocatore dopo aver affrontato tutte le sfide e completato
tutti i livelli grazie alle proprie capacità, vedrà ritornare il tesoro da dove era stato
rubato.
In Donkey Kong Country prevale dunque l’aspetto Ludus, in quanto ci sono regole
precise che stabiliscono le modalità di gioco, i livelli, le azioni e la narrazione.
Ad esempio non poter rivisitare la regione precedente a dove si è, se il Boss di
regione non è stato ancora sconfitto.
Da questa distinzione, egli delinea quattro categorie alle quali riconduce tutte le
forme che il gioco assume storicamente: Agon, Alea, Mimicry e Ilinx.
Nel caso di Donkey Kong Country:
Agon: è un gioco incentrato sulla competizione, sulla gara. Il giocatore deve dimostrare le proprie abilità e competenze nelle sfide che gli si presentano per il raggiungimento dell’ obiettivo finale, motivo di curiosità e frustrazione.
Il ritmo di gioco è mozzafiato ma mai confusionario anzi caratterizzato da un’armonia quasi musicale nell’approccio alla progressione. Ogni piattaforma, ogni insidia,
ogni nemico, sono appositamente posizionati per consentire all’esperto di terminare il percorso nella maniera più spettacolare possibile.
Le diverse modalità del gioco (un giocatore-due giocatori) permettono di competere non solo con se stessi ma anche contro un altro giocatore, in questo caso si alza
il sentimento di competizione e gratificazione.
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Alea: quasi niente è affidato al caso, il giocatore compie delle scelte consapevoli,
è attivo. Tuttavia questa componente agisce in minima parte quando il giocatore
accede ai livelli Bonus.
Mimicry: il giocatore si trova ad impersonare “protesi digitali personaggio”, ossia
personaggi con una forte caratterizzazione.
Il giocatore li percepisce come figure distanti da sé, ma qualcuno con cui collaborare. In Donkey Kong Country è notevole come la caratterizzazione non appartenga
soltanto alle caratteriste estetiche del personaggio, ma anche a quelle comportamentali. I personaggi vengono così caratterizzati anche da azioni che svolgono
distintamente, come ogni qual volta si trovano ad esultare, ad essere in bilico, ad
essere danneggiati, ad annoiarsi .
Ilinx: il giocatore vive stati di alterazione quando ottiene la vittoria, quando sconfigge il nemico, quando supera gli ostacoli o rischia di cadere nel vuoto.
Il giocatore viene particolarmente coinvolto dalle melodie e dagli effetti sonori incredibilmente realistici e suggestivi, dai colori vivaci e sgargianti, dalla quantità immensa di dettagli, dagli effetti speciali e dalla fluidità della grafica.
Bibliografia:
“Gioco, dialogo, design, una ricerca
semiotica” - S. Zinglale
“Per una cultura dei videogames” M. Bittanti
Sitografia:
www.wikipedia.com
www.youtube.com
www.wikia.com
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Adelaide Filosa
Computer Games
Docente: Emanuele Bertoni
Nuove Tecnologie dell’Arte
Accademia di Belle Arti di Urbino
a.a 2014/ 2015