Programma MAYA 1

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Programma MAYA 1
aast advanced architecture Settimo Tokyo
Biennale 2009 - 2011
1WORKSHOP //////
Design with Maya, MELscript and plug-in
PROGRAMMA 1, 2, 3 giugno 2009 - ore 9.00/18.00
Tutor Matteo Magnazzi, Infoklix Atc Autodesk
01/06/09
Morning session
1. Introduzione a Maya:
• Interfaccia grafica
• Primitive Poligonali, Nurbs, Subdivision
• Manipolare gli elementi in scena
• Posizionare gli elementi: snap e allineamenti
2. Gestione della scena:
• Impostare un progetto
• Strutturare il lavoro: outliner, hypergraph e gerarchie
Afternoon session
3. Fondamenti di modellazione NURBS in Maya
• Creare e manipolare le curve NURBS
• Creare e manipolare le superfici Nurbs
4. Metodi di lavorazione e manipolazione delle superfici NURBS
• Lavorare coi trim
• Utilizzare fillet e round per aggiungere realismo ai modelli
• Metodi di tassellazione delle superfici per il rendering
La Giardinera - Via Italia, 90 bis - 10036 Settimo T.se (TO) - tel. 0118028391 - fax. 0118028253 - [email protected]
02/06/09
Morning session
5. Rendering in Maya: introduzione
• Maya software, Maya hardware, mental ray
• mental ray Render Settings
• Hypershade
6. Le luci di mental ray
• Maya lights
• Luci specifiche di mental ray: mia_physicalsky, mia_physicalsun, mia_portal_light,
mib_light_photometric
7. I Materiali di mental ray:
• Mia_material_x
• Car paint
• SSS
• Custom shaders
Afternoon session
8. Controllo dell'esposizione e Linear Workflow
• mia_exposure_photometric
• Utilizzo del Gamma corretto
9. Metodi di illuminazione globale
• Final Gather
• Global Illumination
03/06/09
full day session
10. Esercizi pratici di illuminazione
• Illuminazione per rendering esterni
• Illuminazione pe rendering interni
• Illuminazione tramite immagini HDRI
• Creazione e utilizzo di set fotografici
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PROGRAMMA 4, 5, 6 giugno 2009 - ore 9.00/18.00
Tutors Fulvio Wirz e Ludovico Lombardi
04/06/09
Morning session
11. Fondamenti di modellazione architettonica in MAYA
• Strutturare il file
• Lavorare con l’Outliner
• Strumenti di precisione in Maya: metodi di allineamento e trasformazione, utilizzo di Zen
Tools
12. Modellazione poly-proxy di superfici complesse
• Strategie di suddivisione della mesh: definire la curvatura attraverso le edges
• Riconoscere ed utilizzare i poli per controllare il flusso
• Rifinire la mesh: estrusioni, bridges e tessellazioni avanzate
13. Modellazione Sub-D
• Controllo della curvatura attraverso lo strumento “crease”
• Lavorare con I livelli di suddivisione
• Conversione in poligoni hi-res per il rendering e l’aggiunta di dettaglio, conversione in
superfici NURBS ed esportazione in Rhino
Afternoon session
14. Utilizzo degli strumenti di animazione nella modellazione di forme complesse
• Defomatori Lattice, Wrap e Wire / Deformatori non-lineari
• Blend shape
• Animated sweep/snapshot
15. Maya Engines
• Fluid dynamic
• Hair system
• Particles e Soft bodies
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05/06/09
Morning session
16. Comandi Mel in relazione a modellazione in maya
• Mel editor
• Riprodurre comandi
• Variare I comandi
17. Fondamenti di MEL scripting
• Variabili: tipologie ed operazioni
• Arrays: come dichiararli, interrogarli ed estrarne I dati
• Loop: tipologie ed utilizzo
• Conditional statements: introdurre la logica nello scripting
Afternoon session
18. Esempi pratici di scripting
• Differenziare l’estrusione delle facce a seconda della loro distanza da un attrattore
• Utilizzare il Blend-shape deformer per differenziare le trasformaznioni di un oggetto
• Utilizzo dei fluidi per creare campi e superfici e tassellazione
06/06/09
Workshop progettuale – full day session
Piazza con spazio pubblico coperto (sito da definire)
a. Definizione di una forma reagente al contesto attraverso l’utilizzo fluidi e/o modellazione diretta.
b. Differenziazione funzionale della superficie risultante attraverso tessellazioni, estrusioni e
gradienti.
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