Scarica - Forma Mentis

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Prerequisiti
Microsoft Windows
Durata
Il corso ha una durata complessiva di 40
ore, articolate in 10 lezioni giornaliere da 4
ore o in 5 lezioni giornaliere da 8 ore.
Certificazione
Il corso permette di ottenere il certificato di
frequenza, numerato e riconosciuto da
Autodesk in tutta Europa.
Prezzo per partecipante
€ 800,00 + IVA 22%.
RIFREQUENZA GRATUITA
Interfaccia e gestione oggetti:
 Panoramica interfaccia
 Gestione finestre e personalizzazione
 Creazione e gestione di oggetti semplici,
trasformazioni e tools per posizionamento
 Gestione scena, parentele gerarchie e gruppi
 Gestione Layer (visibilita e selezione oggetti)
Modellazione:
 Analisi nodi di costruzione degli oggetti
 Modellazione poliginale
 Modellazione NURBS
 Modellazione Subdivision
 Modellazione Ibrida NURBS/POLY
 Utilizzo dei deformatori
Texturing:
 Creazioni di texture per oggetti (texture 2d e 3d)
 Creazione mappattura UV per oggetti poligonalli
 Posizionamento texture su oggetti NURBS
 Integrazione Maya/Photoshop
Nozioni di base di Rigging
 Costrizioni
 Set driven Key
 Espressioni
 Attributi personalizzati
 Utilizzo di control objects per Creazione
interfaccia di controllo per animazione
Corso dedicato all'apprendimento di
Autodesk Maya per chi non ha mai utilizzato
software di animazione 3d.
Nel corso verranno trattati argomenti
riguardanti la modellazione, texturing,
rendering e animazione a livello di base. Il
corso e’ ricco di esercitazioni e miniprogetti
basati sull’apprendimento delle varie
tecniche di computer grafica 3d. Particolare
attenzione sarà posta all’esposizione dei
concetti base per costruire basi solide per
un succesivo sviluppo della formazione.
Alla fine del corso l'allievo avrà padronanza
sulle funzionalità di base del software e tutte
le nozioni per affrontare i successivi corsi di
Character Rigging Animation, Modelling e
Rendering.
Rendering prima parte:
 Motori di rendering in Maya selezione e
settaggio di base (maya software, mental ray,
hardware rendering)
 Creazione e gestione camere
Lighting:
 Creazione e analisi tipologia di Luci in Maya
 Luce diretta e luce indiretta
 Tecniche di illuminazione di base
 Tecniche di lluminazione avanzate IBL e
Physical Sky
Surfacing
 Creazioni materiali per superfici
 Settaggio dei materiali per simulazione superfici
complesse
 Nodi di Render e gestione Network
 Interazione luci/materiali
Animation
 Animazione lineare (key frame)
 Animazione Motion Path
 Animazione Camere
Rendering seconda parte:
 Effetti di render (Profondità di campo, motion
blur)
 Settaggio qualità motore di render per output
finale
www.formamentis.it – [email protected]
Forma Mentis S.a.s. - Viale Brenta, 27/29 - 20139 Milano - Telefono: 02/55187096 - Fax: 02/93650574 - P. IVA/C.F. 11548570156
MAYA 2016 – LIVELLO BASE - CHARACTER CREATION AND VFX
Maya 2016 - Livello base
Character Creation and VFX