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Prerequisiti Microsoft Windows Durata Il corso ha una durata complessiva di 40 ore, articolate in 10 lezioni giornaliere da 4 ore o in 5 lezioni giornaliere da 8 ore. Certificazione Il corso permette di ottenere il certificato di frequenza, numerato e riconosciuto da Autodesk in tutta Europa. Prezzo per partecipante € 800,00 + IVA 22%. RIFREQUENZA GRATUITA Interfaccia e gestione oggetti: Panoramica interfaccia Gestione finestre e personalizzazione Creazione e gestione di oggetti semplici, trasformazioni e tools per posizionamento Gestione scena, parentele gerarchie e gruppi Gestione Layer (visibilita e selezione oggetti) Modellazione: Analisi nodi di costruzione degli oggetti Modellazione poliginale Modellazione NURBS Modellazione Subdivision Modellazione Ibrida NURBS/POLY Utilizzo dei deformatori Texturing: Creazioni di texture per oggetti (texture 2d e 3d) Creazione mappattura UV per oggetti poligonalli Posizionamento texture su oggetti NURBS Integrazione Maya/Photoshop Nozioni di base di Rigging Costrizioni Set driven Key Espressioni Attributi personalizzati Utilizzo di control objects per Creazione interfaccia di controllo per animazione Corso dedicato all'apprendimento di Autodesk Maya per chi non ha mai utilizzato software di animazione 3d. Nel corso verranno trattati argomenti riguardanti la modellazione, texturing, rendering e animazione a livello di base. Il corso e’ ricco di esercitazioni e miniprogetti basati sull’apprendimento delle varie tecniche di computer grafica 3d. Particolare attenzione sarà posta all’esposizione dei concetti base per costruire basi solide per un succesivo sviluppo della formazione. Alla fine del corso l'allievo avrà padronanza sulle funzionalità di base del software e tutte le nozioni per affrontare i successivi corsi di Character Rigging Animation, Modelling e Rendering. Rendering prima parte: Motori di rendering in Maya selezione e settaggio di base (maya software, mental ray, hardware rendering) Creazione e gestione camere Lighting: Creazione e analisi tipologia di Luci in Maya Luce diretta e luce indiretta Tecniche di illuminazione di base Tecniche di lluminazione avanzate IBL e Physical Sky Surfacing Creazioni materiali per superfici Settaggio dei materiali per simulazione superfici complesse Nodi di Render e gestione Network Interazione luci/materiali Animation Animazione lineare (key frame) Animazione Motion Path Animazione Camere Rendering seconda parte: Effetti di render (Profondità di campo, motion blur) Settaggio qualità motore di render per output finale www.formamentis.it – [email protected] Forma Mentis S.a.s. - Viale Brenta, 27/29 - 20139 Milano - Telefono: 02/55187096 - Fax: 02/93650574 - P. IVA/C.F. 11548570156 MAYA 2016 – LIVELLO BASE - CHARACTER CREATION AND VFX Maya 2016 - Livello base Character Creation and VFX