Matteucci Tecniche della modellazione digitale 11-12
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Matteucci Tecniche della modellazione digitale 11-12
Ministero Istruzione Università e Ricerca Alta Formazione Artistica e Musicale ACCADEMI A DI B ELLE ARTI BOLOGNA Prof. ___Mauro Matteucci e-mail: [email protected] Materia di insegnamento: ___TECNICHE DELLA MODELLAZIONE DIGITALE Ricevimento: il__Giovedì dalle _15___ alle _16___ Aula _ Restauro Programma della materia Verranno utilizzati il software Maya con accenni a Zbrush 4, Mudbox 2012, Photoshop Cs5.5 Interfaccia di Maya, morfologia delle superfici poligonali, applicazione di textures alle geometrie , concetti di nodi e loro connessioni nell’Hypershade di Maya e materiali con settaggi nell’Attribute Editor. Dalla quarta lezione si comincerà a modellare prima elementi semplici poi una testa umana utilizzando dei riferimenti fotografici disposti ortogonalmente nello spazio virtuale. Verranno presi in considerazione: - utilizzo manipolatori - editare sub oggetti delle geometrie ( Vertex, Edge, Face ) con i tools fondamentali della modellazione poly -sviluppare i concetti di mesh (triangolare o Quad) e di eliminare i punti critici ( superfici unmanifold , facce a5 o più facce, n-gon ). -Uv mapping e suo collegamento con Photoshop per il controllo della proiezione texture sul modello -Esportare in Zbrush o Mudbox per rifinitura. Dalla ottava lezione vorrei introdurre i concetti di materiali avanzati con prove di render --i canali fondamentali dei nodi materiali virtuali: diffuso ,trasparenza , bump , displacement, riflessione , rifrazione - qualche nodo Utility fondamentale: oise , ramp, bump 2d,blend colors,Height fields - materiali avanzati :traslucenza , IOR, Fresnell (esempio di vetro, pelle, dispersione luce) - usare mappe2d per modificare il comportamento di un canale ( es una mappa Alpha per la trasparenza o Displacement per dettagli) Nella nona lezione, verranno presi in esami i principali emettitori di luce virtuale: point, spot, area light -accenno alla IBL ( Image Base Lighting di Maya) e alle mappe HDRI -effetti speciali (glow) -materiali incandescenti che emettono e proiettano luce in Mental Ray di Maya - Ambient Occlusion - Creare profondità di campo controllata con Z buffer -Effetti ambientali Fog. Nella ultima lezione vorrei introdurre elementi di animazione base e di render pass in modo da sviluppare concetti di connessioni ad altri programmi di post produzione. Bibliografia: Help in linea di Maya e tutorials sul sito comunity di Autodesk. Per i testi rari in italiano: Maya Book di Marco Savini Imago Edizioni 1999 Maya 5 alla massima potenza di Eric Hanson Mondadori Informatica 2004 Maya 6 Laguida ufficiale Hoepli Informatica 2005 Maya –guida completa –volume I Roberto Strippoli Imago Edizioni 2009 Via Belle Arti 54 – 40126 Bologna – Italy – phone 051 4226411 – fax 253032 C.F. 80080230370