Matteucci Tecniche della modellazione digitale 11-12

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Matteucci Tecniche della modellazione digitale 11-12
Ministero Istruzione Università e Ricerca
Alta Formazione Artistica e Musicale
ACCADEMI A DI B ELLE ARTI
BOLOGNA
Prof. ___Mauro Matteucci
e-mail: [email protected]
Materia di insegnamento: ___TECNICHE DELLA MODELLAZIONE DIGITALE
Ricevimento: il__Giovedì dalle _15___ alle _16___ Aula _ Restauro
Programma della materia
Verranno utilizzati il software Maya con accenni a Zbrush 4, Mudbox 2012, Photoshop Cs5.5
Interfaccia di Maya, morfologia delle superfici poligonali, applicazione di textures alle geometrie , concetti di nodi e loro connessioni
nell’Hypershade di Maya e materiali con settaggi nell’Attribute Editor.
Dalla quarta lezione si comincerà a modellare prima elementi semplici poi una testa umana utilizzando dei riferimenti fotografici
disposti ortogonalmente nello spazio virtuale. Verranno presi in considerazione:
- utilizzo manipolatori - editare sub oggetti delle geometrie ( Vertex, Edge, Face ) con i tools fondamentali della modellazione poly
-sviluppare i concetti di mesh (triangolare o Quad) e di eliminare i punti critici ( superfici unmanifold , facce a5 o più facce, n-gon ).
-Uv mapping e suo collegamento con Photoshop per il controllo della proiezione texture sul modello
-Esportare in Zbrush o Mudbox per rifinitura. Dalla ottava lezione vorrei introdurre i concetti di materiali avanzati con prove di render
--i canali fondamentali dei nodi materiali virtuali: diffuso ,trasparenza , bump , displacement, riflessione , rifrazione
- qualche nodo Utility fondamentale: oise , ramp, bump 2d,blend colors,Height fields
- materiali avanzati :traslucenza , IOR, Fresnell (esempio di vetro, pelle, dispersione luce)
- usare mappe2d per modificare il comportamento di un canale ( es una mappa Alpha per la trasparenza o Displacement per dettagli)
Nella nona lezione, verranno presi in esami i principali emettitori di luce virtuale: point, spot, area light
-accenno alla IBL ( Image Base Lighting di Maya) e alle mappe HDRI
-effetti speciali (glow) -materiali incandescenti che emettono e proiettano luce in Mental Ray di Maya
- Ambient Occlusion - Creare profondità di campo controllata con Z buffer -Effetti ambientali Fog.
Nella ultima lezione vorrei introdurre elementi di animazione base e di render pass in modo da sviluppare concetti di connessioni ad
altri programmi di post produzione.
Bibliografia:
Help in linea di Maya e tutorials sul sito comunity di Autodesk.
Per i testi rari in italiano:
Maya Book di Marco Savini Imago Edizioni 1999
Maya 5 alla massima potenza di Eric Hanson Mondadori Informatica 2004
Maya 6 Laguida ufficiale Hoepli Informatica 2005
Maya –guida completa –volume I Roberto Strippoli Imago Edizioni 2009
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