regolamento Light - italian defence Academy
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regolamento Light - italian defence Academy
Sabato 11 Febbraio 2017 Torneo Olimpia Fight Titolo Interregionale Iksa Italia e centro sportivo italiano Circolare, categorie e regolamenti delle diverse discipline. Contatti: Kevin Moietta Tel. 3458271720 Email: [email protected] MMA Contatto Leggero REGOLAMENTO DI GARA Area di gara: Le competizioni possono essere svolte su un tatami o un ring di forma quadrata e l’area utile non deve misurare meno di 5 metri di lato. Il ring deve essere delimitato da almeno 3 corde. Si può optare anche per un ring di differente forma geometrica ma di uguale superficie utile. E possibile disputare gli incontri usando una gabbia da MMA con diametro non inferiore a metri 5. Sul ring il tappeto che ricopre il pavimento deve essere esteso oltre le corde di non meno di 50 cm. La superficie di tale tappeto deve essere di tela o di materiale gommato antiscivolo e posato in modo tale da non costituire ostacolo o impedimento ai movimenti degli atleti durante lo svolgimento dei combattimenti. Valgono le stesse indicazioni per la pavimentazione della gabbia da MMA. Il ring deve essere sollevato da terra per non più di 130 cm, dovrà essere provvisto di due scalette laterali per l’accesso agli angoli ed una terza scaletta per il medico. Durata dei Match: I match di MMA dilettanti a contatto leggero si svolgono sulla distanza di 2 Round della durata di 4 Minuti. Nel caso di pareggio (e solo nelle gare a Torneo) si procederà ad un extra round, sempre da 4 Minuti. Se, dopo l’extra round, si presentasse ancora una situazione di parità, verranno disputati ulteriori round extra fino alla vittoria di uno dei contendenti. TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO Categorie di peso: Le categorie di peso si distinguono in Uomini e Donne Maggiorenni e Minorenni. I minorenni sono divisi in 2 categorie, dai 10-13 anni e dai 14-17 anni e il limite di peso e il medesimo per tutti: Pesi Pesi Pesi Pesi Pesi Pesi Pesi Pesi Pesi Mosca Kg 56.7 Gallo Kg 61.2 Piuma Kg 65.8 Leggeri Kg 70.3 Welter Kg 77.1 Medi Kg 83.9 Massimi Leggeri Kg 93.00 Massimi Kg 120.2 Supermassimi Kg Oltre i 120.2 Pesata: OGNI ATLETA VERRA’ PESATO DURANTE IL CHECK-IN DI ISCRIZIONE. NON E PREVISTA TOLLERANZA DI PESO UNA VOLTA VERIFICATO IL PESO, GLI ATLETI NON VERRANNO PIU’ PESATI NEL CORSO DELL’EVENTO. TUTTI GLI ATLETI CHE SARANNO TROVATI FUORI PESO, SARANNO SPOSTATI NELLA CATEGORIA DI APPARTENENZA. SE NON CI FOSSE LA POSSIBILITÀ DI SPOSTARLI DI CATEGORIA VERRANNO SQUALIFICATI SENZA ALCUN RIMBORSO DELLA QUOTA DI ISCRIZIONE. Protezioni: Obbligatorie: Guanto da MMA anatomico o ricurvo dotato di una buona imbottitura esterna sulle nocche, Paratibia a Calza o Stile K1, Paradenti, Conchiglia, Paraseno per le Donne. Facoltative: Caschetto Modello Pugilato, Kick Boxing o K1 con chiusura sulla calotta cranica. Protezioni Proibite: Corpetto, Paratibia con Piede Separato, Caschetto con griglia anteriore, Caschetto con Parazigomi. Abbigliamento Consentito: Uomo: Pantaloncino MMA o Lotta. Rashguard o Torso Nudo. Piede Nudo. Donne: Pantaloncino MMA o Lotta o Gonna a Pantaloncino. Rashguard o Canotta. Piede Nudo. Striking: In piedi è permesso colpire l'avversario con tecniche di pugno e di calcio su tutto il corpo, con ginocchiate solo al corpo. In questa fase, per l'atleta in piedi è permesso colpire l'avversario a terra con tecniche di pugno su tutto il corpo, con ginocchiate al corpo e calci alle gambe; in questa fase, è possibile per l’atleta a terra colpire da quella posizione l’avversario in piedi con colpi circolari alle gambe o diretti a al corpo. Per stabilire se l'avversario è in Piedi o al Suolo vale la regola dei tre appoggi. TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO Lotta in Piedi o a Terra: La lotta ha inizio quando uno dei due contendenti cerca di proiettare l’altro o quando lo fanno entrambi senza usare colpi di percussione. È consentito tenere lontano l’avversario da terra utilizzando le gambe, se si è stati proiettati al suolo. L’atleta rimasto in piedi potrà cercare di colpire l'avversario o cercare di andarci sopra, mantenendo una fase attiva del combattimento. Se questo non accade l’arbitro darà lo stop e farà riprendere l’incontro in piedi. La durata della lotta a terra è lasciata alla discrezione dell’arbitro, ma deve essere una lotta ATTIVA. Per essere considerata tale, gli atleti dovranno cercare di lavorare posizioni di dominio o uscire da quest'ultime, attaccare le sottomissioni per costringere la resa dell'avversario o portare colpi nelle parti consentite. La lotta a terra verrà comunque sempre sospesa dall’arbitro nel caso versi in una situazione di stallo, senza fasi costruttive o significative. In tal caso l’arbitro inviterà gli atleti a lavorare, se questo non dovesse accadere darà il comando “stop” invitandoli a rialzarsi per proseguire il combattimento in piedi. Vittoria Per Sottomissione: La sottomissione è determinata dalla resa dell’avversario tramite “TAP” ovvero battuta a terra, sull’avversario con mani e piedi o verbalmente tramite il comando STOP. Questa procedura sancisce la fine dell’incontro e la Sconfitta Diretta dell’atleta che è stato sottomesso. NB: al fine di salvaguardare l’incolumità degli atleti, sarà discrezione degli arbitri interrompere in qualsiasi momento l’incontro decretando il vincitore se dovesse percepire un reale pericolo di infortunio. Vittoria per colpi (Ground and Pound): Quando un atleta riceve una buona quantità di colpi a ripetizione (GROUND AND POUND), senza riuscire a contrastare o interrompere l’azione dell’avversario, per almeno 7 secondi (contati dall’arbitro) verrà assegnata la sottomissione tecnica equivalente del “TKO”, che come la battuta di resa equivale alla Scontitta Diretta. Non viene assegnata sconfitta diretta per i colpi diretti al corpo. Vittoria per Giudizio Arbitrale: Tutti i match verranno giudicati, come avviene nel contatto pieno, con il sistema dei 10 punti. I giudici giudicheranno ogni round ed il vincitore di ognuno riceverà 10 punti, il perdente 9 punti o meno. Se il round è pari ogni atleta riceverà 10 punti. Criteri di giudizio: • Miglior Striking Effettivo • Miglior Grappling Effettivo • Miglior Controllo della Gabbia, Ring o Tatami • Iniziativa Come si vince: • Resa fisica (tap) • Resa verbale • KO tecnico attraverso lo stop arbitrale (compreso Ground and Pound) TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO • Decisone Arbitrale. Tecniche Consentite: Nella versione della MMA a contatto leggero è assolutamente bandito e non previsto il KO (knock out) ed è quindi vietato affondare i colpi. Tutte le tecniche di colpo dovranno quindi essere portate con il massimo controllo sul bersaglio prescelto. Nella fase di combattimento in piedi sulla distanza o nel corpo a corpo (clinch): sono valide tutte le tecniche di pugno portate con la parte frontale del pugno (nocche) e di calcio dirette alla testa, al corpo e alle gambe; tutte le ginocchiate solo al corpo e alle gambe. Sono valide tutte le proiezioni (takedown) con le seguenti eccezioni: è VIETATO proiettare l’avversario afferrando solo la testa o agendo sulla cervicale nonché proiettare l’avversario sulla testa o sul collo. A terra sono ammessi tutti i colpi di pugno sia al corpo che al viso. Sono permesse tutte le sottomissioni tranne le seguenti che sono VIETATE: leve al collo o alla colonna vertebrale, leve in torsione al ginocchio, heel hook (chiave al tallone), figure four cross face guillotine head lock, crucifix position, full nelson. Sono inoltre ammesse le seguenti tecniche: • Qualsiasi tipo di strangolamento (tranne la presa alla trachea effettuata con la mano); • Qualsiasi leva alle braccia o chiave articolare a spalla, gomito o polso; • Qualsiasi leva alle gambe in asse e la chiave in torsione o in iperestensione alla caviglia (la torsione è ammessa solo con presa delle mani in controllo tipo "figure four position"). Vietata le chiave al tallone "heel hook". Tecniche Illegali: • Colpire con testa, gomito, spalla o avambraccio; • Portare colpi con parti della mano che non siano le nocche del pugno chiuso, backfist, spinning backfist o a mano aperta); • Colpire in maniera diretta le ginocchia; • Afferrare la testa dell’avversario e sbatterla al suolo; • Colpire la gola, la nuca e tutta la parte posteriore della testa e del collo, la colonna vertebrale o la schiena; • Colpire i reni con colpi di qualsiasi genere in piedi o a terra (tallonate); • Colpire l’avversario a terra con calci o ginocchiate al viso; • Qualsiasi tipo di leva o chiave al collo e alla colonna vertebrale (compreso can opener); • Chiave al tallone "heel hook"; • Chiavi in torsione al ginocchio; • Qualsiasi tipo di slam (sia slam giustificato che slam ingiustificato); • Proiettare intenzionalmente l’avversario sulla testa o sul collo; • Proiettare l’avversario afferrando solo la testa o agendo sulla cervicale; • Infilare le dita negli occhi, nella bocca e/o negli orifizi (naso e orecchie) dell’avversario; • Premere contro gli occhi dell’avversario con gomito o mento; • Tirare o afferrare i capelli o le orecchie dell’avversario; • Mordere, graffiare o pizzicare l’avversario; • Applicare prese o leve alle dita di piedi o mani (si devono almeno afferrare 4 dita); TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO • Colpire o premere l’area dei genitali; • Usare sostanze scivolose e oleose sul corpo o sugli indumenti; • Afferrare l’abbigliamento dell’avversario per controllarlo; • Afferrare la gabbia o le corde del ring nella fase di combattimento. Nel caso di tale azione ripetuta dopo il richiamo dell’arbitro o nel caso che tale azione apporti, a giudizio dell’arbitro, un evidente vantaggio all’atleta (ad es. evitare di subire una proiezione), l’arbitro potrà infliggere una penalità con la deduzione di un punto dal cartellino del punteggio dell’atleta resosi colpevole dell’azione scorretta; • Passività e atteggiamento non combattivo: rifiutare il combattimento intenzionalmente, far cadere ripetutamente e volontariamente il paradenti o simulare un infortunio; • ASSOLUTAMENTE VIETATE: full nelson, crucifix lock in piedi o a terra, figure 4 cross face guillotine head lock. La half nelson è ammessa in quanto lascia libero un lato/ braccio dell'atleta che la subisce per difendersi. Le tecniche dovranno essere sempre eseguite senza violenza e con correttezza e sportività nel rispetto pieno del regolamento, mai senza controllo o con la volontarietà evidente di voler infierire sull’avversario o di voler arrecargli danno fisico: massima la severità per atleti o tecnici protagonisti di comportamenti non sportivi o violenti. Se l’atleta o il suo allenatore offendono l’arbitro, l’atleta avversario o l’allenatore avversario sono entrambi soggetti ad immediata squalifica. Conseguentemente verrà anche sanzionata la squadra di appartenenza. Ogni volta che un atleta commette un’azione fallosa subisce un richiamo e/o una deduzione di punto dal cartellino in base alla gravità, dopo 3 richiami c’è la squalifica automatica dell’atleta. Nel caso di gravi azioni non permesse dal regolamento e che possono portare ad un infortunio dell’avversario (come tecniche pericolose, non legali o slam) la squalifica può essere immediata. Se un atleta si infortuna e non può continuare l’incontro a causa di un azione fallosa volontaria, sarà dichiarato vincitore con la squalifica dell’avversario. Se un atleta si infortuna e non può continuare l’incontro a causa di un azione fallosa involontaria, sarà dichiarato il no contest e vincerà l'atleta con più punti fino a quel momento. Penalità e Sanzioni: Oltre alle penalità e sanzioni già citate, si specifica inoltre che: • ogni atleta potrà essere richiamato dall’arbitro con un semplice richiamo verbale, un’ammonizione (-1 punto sul cartellino) o con la squalifica nel caso violi il regolamento in base alla gravità del fallo commesso. In ogni caso non verrà assolutamente tollerato nessun comportamento antisportivo verso atleti, tecnici, giudici o pubblico nonché l’uso di ingiustificata ed inaudita aggressività nel gesto agonistico; • Scorrettezze, comportamenti non sportivi e mancanza di controllo saranno severamente sanzionate anche direttamente con la squalifica dell’atleta; • Esultanze offensive, ingiuriose o volgari saranno severamente sanzionate anche direttamente con la squalifica e il cambio di risultato. TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO LAST FINAL GRAPPLING REGOLAMENTO DI GARA Il torneo si svilupperà con griglia all'ITALIANA o TORNEO AD ELIMINAZIONE (in base alle iscrizioni) Nel caso di torneo all'ITALIANA i punti saranno: VITTORIA 3 punti SCONFITTA 1 punti DURATA INCONTRI: La durata dell'incontro sia per uomini che per donne sarà di 4 minuti Se alla fine del tempo regolamentare ci dovesse essere una situazione di pareggio si procederà al sorteggio con moneta. Il Fighter vincitore del sorteggio potrà scegliere di partire con una posizione di domino tra Monta Frontale - Monta Posteriore – Monta Laterale. Una volta convalidata la posizione avrà 2 Minuti di tempo per finalizzare l’avversario. Se non ci dovesse essere la finalizzazione il sorteggiato partito dalla posizione di dominio perderà l’incontro CAMPO GARA: Il Campo di gara sarà un tatami da MININO 6x6 ad un massimo di 10x10 (meglio se 8x8) con spessore da minimo 20mm ad un massimo di 40mm (meglio se 40mm) CATEGORIE DI PESO: Le categorie di peso si distinguono in Uomini e Donne Maggiorenni e Minorenni. I minorenni sono divisi in 2 categorie, dai 10-13 anni e dai 14-17 anni e il limite di peso e il medesimo per tutti: Pesi Pesi Pesi Pesi Pesi Pesi Pesi Pesi Pesi Mosca Kg 56.7 Gallo Kg 61.2 Piuma Kg 65.8 Leggeri Kg 70.3 Welter Kg 77.1 Medi Kg 83.9 Massimi Leggeri Kg 93.00 Massimi Kg 120.2 Supermassimi Kg Oltre i 120.2 Pesata: OGNI ATLETA VERRA’ PESATO DURANTE IL CHECK-IN DI ISCRIZIONE. NON E PREVISTA TOLLERANZA DI PESO UNA VOLTA VERIFICATO IL PESO, GLI ATLETI NON VERRANNO PIU’ PESATI NEL CORSO DELL’EVENTO. TUTTI GLI ATLETI CHE SARANNO TROVATI FUORI PESO, SARANNO SPOSTATI NELLA CATEGORIA DI APPARTENENZA. SE NON CI FOSSE LA POSSIBILITÀ DI SPOSTARLI DI CATEGORIA VERRANNO SQUALIFICATI SENZA ALCUN RIMBORSO DELLA QUOTA DI ISCRIZIONE. TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO Come si vince: • Resa fisica (tap) • Resa verbale • Interveto Arbitrale (Quando l’arbitro percepisce un reale pericolo per il fighter) TECNICHE VIETATE E TECNICHE CONSENTITE: Portare colpi di qualsiasi genere Infilare le dita negli occhi o nella bocca dell’avversario Tirare o afferrare i capelli o le orecchie dell’avversario Mordere, graffiare o pizzicare l’avversario Applicare prese o leve alle dita di piedi o mani (si devono almeno afferrare 4 dita) Colpire o premere l’area dei genitali Usare sostanze scivolose e oleose sul corpo o sugli indumenti Assolutamente vietate: Chiave al tallone "heel hook", Full Nelson, Crucifix lock in piedi o a terra, Cross face guillotine head lock. La Half Nelson è ammessa in quanto lascia libero un lato/braccio dell'atleta che la subisce per difendersi. Proiettare intenzionalmente l’avversario sulla testa o sul collo Afferrare l’abbigliamento dell’avversario per controllarlo SLAM: è vietato sbattere l’avversario a terra sulla schiena con violenza (slam ingiustificato ad es. da posizione di guardia, rialzandosi in piedi per aprire la guardia). Lo slam è invece ammesso per difendersi da una sottomissione ma senza sbattere violentemente l’avversario (slam giustificato). TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO KICKBOXING LIGHT – K1 LIGHT REGOLAMENTO DI GARA LE DISCIPLINE ‘’LIGHT’’ SONO TUTTE CON CONTROLLO DEI COLPI E NON E’ AMMESSO IL KO. NON E’ POSSIBILE FARE MATCH ‘’UFFICIALI‘’ FRA DONNE E UOMINI. DISTANZE DEGLI INCONTRI CATEGORIE MAGGIORENNI, SIA MASCHI CHE FEMMINE: 3 ROUND DA 1,30 MINUTI. PER MATCH SINGOLI, POSSIBILITA’ SU DEROGA DELL’ ORGANIZZAZIONE DI EFFETTUARE 3 ROUND DA 2 MINUTI CATEGORIA MINORENNI 14-17 ANNI: 2 ROUND DA 1,30 MINUTI CATEGORIA MINORENNI 10-13 ANNI: 2 ROUND DA 1,30 MINUTI CATEGORIA BAMBINI FINO A 9 ANNI E DA VALUTARE DI VOLTA IN VOLTA. POSSIBILITA’ DI EFFETTUARE EXTRA ROUND DI 1,30 O 2 MINUTI (SEMPRE SU DECISIONE ARBITRALE) CATEGORIE DI PESO: Le categorie di peso si distinguono in Uomini e Donne Maggiorenni e Minorenni. I minorenni sono divisi in 2 categorie, dai 10-13 anni e dai 14-17 anni e il limite di peso e il medesimo per tutti: Pesi Pesi Pesi Pesi Pesi Pesi Pesi Pesi Pesi Mosca Kg 55.00 Gallo Kg 60.00 Piuma Kg 65.00 Leggeri Kg 70.00 Welter Kg 75.00 Medi Kg 80.00 Massimi Leggeri Kg 85.00 Massimi Kg 90.00 Supermassimi Kg Oltre i 90.00 TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO REGOLAMENTI SPECIALITA’: KICKLIGHT TUTTI I COLPI DI PUGNO E CALCIO VALIDI SU BERSAGLI CONSENTITI ( TESTA, CORPO SOLO ZONA FRONTALE E LATERALE, GAMBE SOLO COSCIA INTERNO ED ESTERNO. SOPRA IL GINOCCHIO , SPAZZATE EFFETTUATE COL PIEDE COLPENDO AL DI SOTTO DELL’ OSSO MALLEOLO SIA INTERNO CHE ESTERNO) COLPIRE DI PUGNO UTILIZZANDO SOLO COLPI DIRETTI , GANCI, MONTANTI, PORTATI IN MANIERA CORRETTA E CONTROLLATA, COLPIRE DI CALCIO USANDO PIEDE E TIBIA CON CALCI DIRETTI , CIRCOLARI, ROVESCIATI , AD ASCIA, SU CORPO E TESTA E CON SOLI CALCI CIRCOLARI INERNI ED ESTERNI SULLE COSCE.VALIDI TUTTI I COLPI DI BRACCIA E GAMBE SALTATI . VIETATO SPINNING BACKFIST , VIENTATO COLPIRE CON I GOMITI , LA TESTA, ,VIETATO COLPIRE TRIANGOLO GENITALE E LA NUCA CON OGNI COLPO. K1 LIGHT VALGONO TUTTE LE REGOLE SCRITTE PRECEDENTEMENTE CON AGGIUNTA DI POSSIBILITA’ DI COLPIRE CON TECNICHE DI GINOCCHIO AL CORPO SENZA PRESA A DUE MANI AL CORPO , MA AL MASSIMO PRESA DI UNA MANO, POSSIBILITA’ DI TRATTENERE LA GAMBA AVVERSARIA E DI COLPIRE CON UN COLPO VIETATO CLINCH A DUE MANI ( STILE THAIBOXE) E VIETATE PROIEZIONI DI OGNI TIPO. COLPI VIETATI VIETATI TUTTI I COLPI PORTATI CON MASSIMA POTENZA E CERCANDO IL KO, VIETATO PARLARE CON ARBITRO ED AVVERSARIO , VIETATO ATTEGGIAMENTO OFFESIVO VERSO ARBITRO, AVVERSARIO, GIURIA. AL PRIMO RICHIAMO SARA’ FATTA AMMONIZIONE VERBALE, AL SECONDO SARA’ TOLTO 1 PUNTO DAL CARTELLINO AL TERZO CI SARA’ SQUALIFICA DIRETTA DELL’ ATLETA. L’ATLETA SARA’ AMMONITO ANCHE SE IL PROPRIO ANGOLO TERRA’ UN COMPORTAMENTO SCORRETTO ED OFFENSIVO IN GARA. SI PUO’ VINCERE SOLO ‘’AI PUNTI’’ O PER ABBANDONO DELL’ AVVERSARIO VALUTAZIONE DEL MATCH: IL MATCH SARA’ GIUDICATO DAI 3 GIUDICI LATERALI ( OPPURE 2 GIUDICI E ARBITRO CENTRALE ) CHE DARANNO LORO GIUDIZIO TENENDO CONTO NELL’ ORDINE, DEL NUMERO DI COLPI CORRETTAMENTE PORTATI A SEGNO , DELL’ESECUZIONE DELLA TECNICA, DELLA PADRONANZA DELL’ AREA DI GARA ( RING, TATAMI) . IL MATCH SARA’ GIUDICATO CON CARTELLINI CARTACEI CON L’ASSEGNAZIONE DEL PUNTEGGIO ( METODO DEL 10 /9). IL MATCH DEVE ESSERE GIUDICATO CON QUESTO CRITERIO : ALL’ INIZIO DEL ROUND. I DUE ATLETI PARTIRANNO DAL PUNTEGGIO 10 / 10 , CHI PERDE IL ROUND CIOE’ CHI SUBISCE UNO SCARTO DI COLPI A SEGNO DEL NUMERO DI 5 SARA’ PORTATO DAL NUMERO 10 DEL CARTELLINO AL NUMERO 9. SI PERDE UN PUNTO ANCHE SUBENDO SECONDA AMMONIZIONE DA PARTE DELL’ARBITRO CENTRALE . OGNI PUNTO VERRA’ DECURTATO DAL CARTELLINO. AL TERMINE DEL MATCH CHI AVRA’ SOMMA DI PUNTEGGIO SUPERIORE SARA’ DECRETATO VINCENTE. PROTEZIONI AMMESSE: TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO KICK LIGHT : GUANTONI DA 10 ONCE, PARATIBIE E PARAPIEDE, CALZONCINI CORTI ( K1 O KICK), T SHIRT O CANOTTA DELLA PROPRIA PALESTRA E SENZA SCRITTE OFFENSIVE. K1 LIGHT : GUANTONI DA 10 ONCE , PARATIBIA E PARAPIEDE UNITO ( MODELLO THAIBOXE) ,PANTALONCINI CORTI, T SHIRT O CANOTTA. TUTTE LE PROTEZIONI DEVO ESSERE IN BUONO STATO TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO LOTTA KIMONO FIGHT REGOLAMENTO DI GARA Il torneo si svilupperà con griglia all'ITALIANA o TORNEO AD ELIMINAZIONE (in base alle iscrizioni) Nel caso di torneo all'ITALIANA i punti saranno: VITTORIA 3 punti PAREGGIO 1 punti SCONFITTA 0 punti DURATA INCONTRI: La durata dell'incontro sia per uomini che per donne sarà di 5 minuti CAMPO GARA: Il Campo di gara sarà un tatami da MININO 6x6 ad un massimo di 10x10 (meglio se 8x8) con spessore da minimo 20mm ad un massimo di 40mm (meglio se 40mm) CATEGORIE DI PESO: Le categorie di peso si distinguono in Uomini e Donne Maggiorenni e Minorenni. Maggiorenni Uomini e Donne: Cintura Bianca, Gialla e Arancio Cintura Verde e Blu Cintura Marrone e Nera Minorenni Uomini e Donne 14 – 17 anni: Cintura Bianca, Gialla e Arancio Cintura Verde e Blu Cintura Marrone e Nera Minorenni Uomini e Donne 10 – 13 anni: Cintura Bianca, Gialla e Arancio Cintura Verde e Blu Cintura Marrone e Nera Se ci dovessero essere bambini più piccoli, verranno valutati di volta in volta. Tutti i lottatori dovranno essere in categoria come peso, età e grado tecnico. Pesi Mosca Kg 56.7 Pesi Gallo Kg 61.2 Pesi Piuma Kg 65.8 Pesi Leggeri Kg 70.3 Pesi Welter Kg 77.1 Pesi Medi Kg 83.9 Pesi Massimi Leggeri Kg 93.00 Pesi Massimi Kg 120.2 Pesi Supermassimi Kg Oltre i 120.2 ATTENZIONE: PER QUESTE GARE SI USA LA CLASSIFICAZIONE UFFICILE GIAPPONESE BIANCO-GIALLO-ARANCIO-VERDE-BLU-MARRONE-NERA. SE CI DOVESSERO ESSERE LOTTATORI APPARTENENTI AD ALTRE DISCIPLNE CON GRADUAZIONE DIFFERENTI SI PROCEDERA’ ALLA CONVERSIONE DEL GRADO TECNICO DI APPARTENENZA. TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO ESEMPIO: BJJ BJJ BJJ BJJ BIANCA = TRADIZIONALE / BIANCA E GIALLA BLU = TRADIZIONALE / ARANCIO E VERDE VIOLA = TRADIZIONALE / BLU E MARRONE I° NERA = TRADIZIONALE / MARRONE II° E NERA Pesata: OGNI ATLETA VERRA’ PESATO DURANTE IL CHECK-IN DI ISCRIZIONE. NON E PREVISTA TOLLERANZA DI PESO UNA VOLTA VERIFICATO IL PESO, GLI ATLETI NON VERRANNO PIU’ PESATI NEL CORSO DELL’EVENTO. TUTTI GLI ATLETI CHE SARANNO TROVATI FUORI PESO, SARANNO SPOSTATI NELLA CATEGORIA DI APPARTENENZA. SE NON CI FOSSE LA POSSIBILITÀ DI SPOSTARLI DI CATEGORIA VERRANNO SQUALIFICATI SENZA ALCUN RIMBORSO DELLA QUOTA DI ISCRIZIONE. Come si vince: • Resa fisica (tap) • Resa verbale • Interveto Arbitrale (Quando l’arbitro percepisce un reale pericolo per il fighter) • Decisione Arbitrale (Punteggio) TECNICHE VIETATE: Portare colpi di qualsiasi genere Infilare le dita negli occhi o nella bocca dell’avversario Tirare o afferrare i capelli o le orecchie dell’avversario Mordere, graffiare o pizzicare l’avversario Applicare prese o leve alle dita di piedi o mani (si devono almeno afferrare 4 dita) Colpire o premere l’area dei genitali Usare sostanze scivolose e oleose sul corpo o sugli indumenti Assolutamente vietate: Chiave al tallone "heel hook", Full Nelson, Crucifix lock in piedi o a terra, Cross face guillotine head lock. La Half Nelson è ammessa in quanto lascia libero un lato/braccio dell'atleta che la subisce per difendersi. Proiettare intenzionalmente l’avversario sulla testa o sul collo Afferrare il Kimono dell’avversario all’interno delle maniche SLAM: è vietato sbattere l’avversario a terra sulla schiena con violenza (slam ingiustificato ad es. da posizione di guardia, rialzandosi in piedi per aprire la guardia). Lo slam è invece ammesso per difendersi da una sottomissione ma senza sbattere violentemente l’avversario (slam giustificato). ATTENZIONE: IL KIMONO E CINTURA SONO PARTI ATTIVE DELLA LOTTA, PERTANTO SI POSSONO USARE LIBERAMENTE PER FINALIZZARE L’AVVERSARIO. PUNTEGGIO: TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO MONTA FRONTALE – E SU SCHIENA CON GANCI: 4 PUNTI PASSAGGIO DI GUARDIA: 3 PUNTI GINOCCHIO SU STOMACO: 2 PUNTI RIBALTAMENTO: 2 PUNTI PROIEZIONI: 2 PUNTI VANTAGGI: I vantaggi non sono dei punti e non sono convertibili in essi. I vantaggi vengono assegnati per ogni azione offensiva tentata ma non andata a buon fine Es: Una finalizzazione che non si concretizza, un ribaltamento portato ma non stabilizzato, un passaggio da guardia chiusa a mezza guardia ecc… PASSAGGIO DI GUARDIA: Si considera una guardia passata quando le gambe del proprio avversario non sono più tra noi e il suo corpo. PROIZIONI: Viene assegnato immediatamente punto se si proietta l’avversario sulla schiena o sul fianco, in altri casi di proiezione “sporca” la posizione dovrà essere stabilizzata per almeno 3 Secondi. In caso la tentata proiezione fosse al limite del tatami e l’avversario faccia una uscita volontaria per sottrarsi da quest’ultima verranno comunque assegnati i punti come proiezione valida. Se durante una proiezione riesco a sottrarmi e prendere la posizione della schiena Tourtle Position anche senza ganci ma in controllo, verrà assegnato punteggio come se avessi proiettato. Se entro volontariamente o involontariamente in guardia dell’avversario quest’ultimo riceverà punto come proiezione valida. GINOCCHIO SU STOMACO: I punti per questa posizione vengono assegnati solamente se mantengo il ginocchio in appoggio per almeno 3 secondi. Il continuo cambio di ginocchio saltando da un lato all’altro con comporta nessun accumulo di punteggio. MONTA: Vengono assegnati punti per la monta frontale – laterale o posteriore, la posizione deve essere consolidata per almeno 3 secondi, per la schiena sono necessari i ganci con entrambi le gambe. Chiudere il bacino dell’avversario con un triangolo di gambe non e considerato Monta ma solo controllo. RIBALTAMENTO: TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO Viene considerato ribaltamento l’inversione della posizione di svantaggio ( da guardia chiusa ribalto e mi trovo dominante fuori guardia) a quel punto stabilizzo per 3 secondi e prendo punto. ABBIGLIAMENTO: Kimono da Judo (Judogi) o da BJJ e Jujitsu ( Gi) *NO MANICA CORTA Cintura Colorata della propria disciplina Maglietta sotto il Kimono ( Solo per Donne ) Piedi e Mani Nude Testa e viso libero ( no para orecchie, caschetti ecc..) TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO