regolamento Light - italian defence Academy

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regolamento Light - italian defence Academy
Sabato 11 Febbraio 2017
Torneo Olimpia Fight Titolo Interregionale
Iksa Italia e centro sportivo italiano
Circolare, categorie e regolamenti delle diverse discipline.
Contatti:
Kevin Moietta Tel. 3458271720
Email: [email protected]
MMA Contatto Leggero
REGOLAMENTO DI GARA
Area di gara:
Le competizioni possono essere svolte su un tatami o un ring di forma quadrata e l’area
utile non deve misurare meno di 5 metri di lato.
Il ring deve essere delimitato da almeno 3 corde.
Si può optare anche per un ring di differente forma geometrica ma di uguale superficie
utile.
E possibile disputare gli incontri usando una gabbia da MMA con diametro non inferiore
a metri 5.
Sul ring il tappeto che ricopre il pavimento deve essere esteso oltre le corde di non meno
di 50 cm.
La superficie di tale tappeto deve essere di tela o di materiale gommato antiscivolo e
posato in modo tale da non costituire ostacolo o impedimento ai movimenti degli atleti
durante lo svolgimento dei combattimenti.
Valgono le stesse indicazioni per la pavimentazione della gabbia da MMA.
Il ring deve essere sollevato da terra per non più di 130 cm, dovrà essere provvisto di
due scalette laterali per l’accesso agli angoli ed una terza scaletta per il medico.
Durata dei Match:
I match di MMA dilettanti a contatto leggero si svolgono sulla distanza di 2 Round della
durata di 4 Minuti.
Nel caso di pareggio (e solo nelle gare a Torneo) si procederà ad un extra round, sempre
da 4 Minuti.
Se, dopo l’extra round, si presentasse ancora una situazione di parità, verranno
disputati ulteriori round extra fino alla vittoria di uno dei contendenti.
TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO
Categorie di peso:
Le categorie di peso si distinguono in Uomini e Donne Maggiorenni e Minorenni.
I minorenni sono divisi in 2 categorie, dai 10-13 anni e dai 14-17 anni e il limite di peso
e il medesimo per tutti:
Pesi
Pesi
Pesi
Pesi
Pesi
Pesi
Pesi
Pesi
Pesi
Mosca Kg 56.7
Gallo Kg 61.2
Piuma Kg 65.8
Leggeri Kg 70.3
Welter Kg 77.1
Medi Kg 83.9
Massimi Leggeri Kg 93.00
Massimi Kg 120.2
Supermassimi Kg Oltre i 120.2
Pesata:
OGNI ATLETA VERRA’ PESATO DURANTE IL CHECK-IN DI ISCRIZIONE.
NON E PREVISTA TOLLERANZA DI PESO
UNA VOLTA VERIFICATO IL PESO, GLI ATLETI NON VERRANNO PIU’ PESATI NEL CORSO
DELL’EVENTO.
TUTTI GLI ATLETI CHE SARANNO TROVATI FUORI PESO, SARANNO SPOSTATI NELLA
CATEGORIA DI APPARTENENZA.
SE NON CI FOSSE LA POSSIBILITÀ DI SPOSTARLI DI CATEGORIA VERRANNO SQUALIFICATI
SENZA ALCUN RIMBORSO DELLA QUOTA DI ISCRIZIONE.
Protezioni:
Obbligatorie: Guanto da MMA anatomico o ricurvo dotato di una buona imbottitura
esterna sulle nocche, Paratibia a Calza o Stile K1, Paradenti, Conchiglia, Paraseno per
le Donne.
Facoltative: Caschetto Modello Pugilato, Kick Boxing o K1 con chiusura sulla calotta
cranica.
Protezioni Proibite: Corpetto, Paratibia con Piede Separato, Caschetto con griglia
anteriore, Caschetto con Parazigomi.
Abbigliamento Consentito: Uomo: Pantaloncino MMA o Lotta. Rashguard o Torso Nudo.
Piede Nudo.
Donne: Pantaloncino MMA o Lotta o Gonna a Pantaloncino. Rashguard o Canotta. Piede
Nudo.
Striking:
In piedi è permesso colpire l'avversario con tecniche di pugno e di calcio su tutto il
corpo, con ginocchiate solo al corpo.
In questa fase, per l'atleta in piedi è permesso colpire l'avversario a terra con tecniche
di pugno su tutto il corpo, con ginocchiate al corpo e calci alle gambe; in questa fase, è
possibile per l’atleta a terra colpire da quella posizione l’avversario in piedi con colpi
circolari alle gambe o diretti a al corpo.
Per stabilire se l'avversario è in Piedi o al Suolo vale la regola dei tre appoggi.
TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO
Lotta in Piedi o a Terra:
La lotta ha inizio quando uno dei due contendenti cerca di proiettare l’altro o quando lo
fanno entrambi senza usare colpi di percussione.
È consentito tenere lontano l’avversario da terra utilizzando le gambe, se si è stati
proiettati al suolo.
L’atleta rimasto in piedi potrà cercare di colpire l'avversario o cercare di andarci sopra,
mantenendo una fase attiva del combattimento.
Se questo non accade l’arbitro darà lo stop e farà riprendere l’incontro in piedi.
La durata della lotta a terra è lasciata alla discrezione dell’arbitro, ma deve essere una
lotta ATTIVA.
Per essere considerata tale, gli atleti dovranno cercare di lavorare posizioni di dominio
o uscire da quest'ultime, attaccare le sottomissioni per costringere la resa
dell'avversario o portare colpi nelle parti consentite.
La lotta a terra verrà comunque sempre sospesa dall’arbitro nel caso versi in una
situazione di stallo, senza fasi costruttive o significative.
In tal caso l’arbitro inviterà gli atleti a lavorare, se questo non dovesse accadere darà il
comando “stop” invitandoli a rialzarsi per proseguire il combattimento in piedi.
Vittoria Per Sottomissione:
La sottomissione è determinata dalla resa dell’avversario tramite “TAP” ovvero battuta
a terra, sull’avversario con mani e piedi o verbalmente tramite il comando STOP.
Questa procedura sancisce la fine dell’incontro e la Sconfitta Diretta dell’atleta che è
stato sottomesso.
NB: al fine di salvaguardare l’incolumità degli atleti, sarà discrezione degli arbitri
interrompere in qualsiasi momento l’incontro decretando il vincitore se dovesse
percepire un reale pericolo di infortunio.
Vittoria per colpi (Ground and Pound):
Quando un atleta riceve una buona quantità di colpi a ripetizione (GROUND AND POUND),
senza riuscire a contrastare o interrompere l’azione dell’avversario, per almeno 7
secondi (contati dall’arbitro) verrà assegnata la sottomissione tecnica equivalente del
“TKO”, che come la battuta di resa equivale alla Scontitta Diretta. Non viene assegnata
sconfitta diretta per i colpi diretti al corpo.
Vittoria per Giudizio Arbitrale:
Tutti i match verranno giudicati, come avviene nel contatto pieno, con il sistema dei 10
punti.
I giudici giudicheranno ogni round ed il vincitore di ognuno riceverà 10 punti, il perdente
9 punti o meno.
Se il round è pari ogni atleta riceverà 10 punti.
Criteri di giudizio:
• Miglior Striking Effettivo
• Miglior Grappling Effettivo
• Miglior Controllo della Gabbia, Ring o Tatami
• Iniziativa
Come si vince:
• Resa fisica (tap)
• Resa verbale
• KO tecnico attraverso lo stop arbitrale (compreso Ground and Pound)
TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO
• Decisone Arbitrale.
Tecniche Consentite:
Nella versione della MMA a contatto leggero è assolutamente bandito e non previsto il
KO (knock out) ed è quindi vietato affondare i colpi. Tutte le tecniche di colpo dovranno
quindi essere portate con il massimo controllo sul bersaglio prescelto.
Nella fase di combattimento in piedi sulla distanza o nel corpo a corpo (clinch): sono
valide tutte le tecniche di pugno portate con la parte frontale del pugno (nocche) e di
calcio dirette alla testa, al corpo e alle gambe; tutte le ginocchiate solo al corpo e alle
gambe.
Sono valide tutte le proiezioni (takedown) con le seguenti eccezioni: è VIETATO
proiettare l’avversario afferrando solo la testa o agendo sulla cervicale nonché
proiettare l’avversario sulla testa o sul collo.
A terra sono ammessi tutti i colpi di pugno sia al corpo che al viso.
Sono permesse tutte le sottomissioni tranne le seguenti che sono VIETATE: leve al collo o
alla colonna vertebrale, leve in torsione al ginocchio, heel hook (chiave al tallone),
figure four cross face guillotine head lock, crucifix position, full nelson.
Sono inoltre ammesse le seguenti tecniche:
• Qualsiasi tipo di strangolamento (tranne la presa alla trachea effettuata con la
mano);
• Qualsiasi leva alle braccia o chiave articolare a spalla, gomito o polso;
• Qualsiasi leva alle gambe in asse e la chiave in torsione o in iperestensione alla
caviglia (la torsione è ammessa solo con presa delle mani in controllo tipo "figure four
position").
Vietata le chiave al tallone "heel hook".
Tecniche Illegali:
• Colpire con testa, gomito, spalla o avambraccio;
• Portare colpi con parti della mano che non siano le nocche del pugno chiuso, backfist,
spinning backfist o a mano aperta);
• Colpire in maniera diretta le ginocchia;
• Afferrare la testa dell’avversario e sbatterla al suolo;
• Colpire la gola, la nuca e tutta la parte posteriore della testa e del collo, la colonna
vertebrale o la schiena;
• Colpire i reni con colpi di qualsiasi genere in piedi o a terra (tallonate);
• Colpire l’avversario a terra con calci o ginocchiate al viso;
• Qualsiasi tipo di leva o chiave al collo e alla colonna vertebrale (compreso can
opener);
• Chiave al tallone "heel hook";
• Chiavi in torsione al ginocchio;
• Qualsiasi tipo di slam (sia slam giustificato che slam ingiustificato);
• Proiettare intenzionalmente l’avversario sulla testa o sul collo;
• Proiettare l’avversario afferrando solo la testa o agendo sulla cervicale;
• Infilare le dita negli occhi, nella bocca e/o negli orifizi (naso e orecchie)
dell’avversario;
• Premere contro gli occhi dell’avversario con gomito o mento;
• Tirare o afferrare i capelli o le orecchie dell’avversario;
• Mordere, graffiare o pizzicare l’avversario;
• Applicare prese o leve alle dita di piedi o mani (si devono almeno afferrare 4 dita);
TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO
• Colpire o premere l’area dei genitali;
• Usare sostanze scivolose e oleose sul corpo o sugli indumenti;
• Afferrare l’abbigliamento dell’avversario per controllarlo;
• Afferrare la gabbia o le corde del ring nella fase di combattimento. Nel caso di tale
azione ripetuta dopo il richiamo dell’arbitro o nel caso che tale azione apporti, a
giudizio dell’arbitro, un evidente vantaggio all’atleta (ad es. evitare di subire una
proiezione), l’arbitro potrà infliggere una penalità con la deduzione di un punto dal
cartellino del punteggio dell’atleta resosi colpevole dell’azione scorretta;
• Passività e atteggiamento non combattivo: rifiutare il combattimento
intenzionalmente, far cadere ripetutamente e volontariamente il paradenti o simulare
un infortunio;
• ASSOLUTAMENTE VIETATE: full nelson, crucifix lock in piedi o a terra, figure 4 cross
face guillotine head lock. La half nelson è ammessa in quanto lascia libero un lato/
braccio dell'atleta che la subisce per difendersi.
Le tecniche dovranno essere sempre eseguite senza violenza e con correttezza e
sportività nel rispetto pieno del regolamento, mai senza controllo o con la volontarietà
evidente di voler infierire sull’avversario o di voler arrecargli danno fisico: massima la
severità per atleti o tecnici protagonisti di comportamenti non sportivi o violenti.
Se l’atleta o il suo allenatore offendono l’arbitro, l’atleta avversario o l’allenatore
avversario sono entrambi soggetti ad immediata squalifica.
Conseguentemente verrà anche sanzionata la squadra di appartenenza.
Ogni volta che un atleta commette un’azione fallosa subisce un richiamo e/o una
deduzione di punto dal cartellino in base alla gravità, dopo 3 richiami c’è la squalifica
automatica dell’atleta.
Nel caso di gravi azioni non permesse dal regolamento e che possono portare ad un
infortunio dell’avversario (come tecniche pericolose, non legali o slam) la squalifica può
essere immediata.
Se un atleta si infortuna e non può continuare l’incontro a causa di un azione fallosa
volontaria, sarà dichiarato vincitore con la squalifica dell’avversario.
Se un atleta si infortuna e non può continuare l’incontro a causa di un azione fallosa
involontaria, sarà dichiarato il no contest e vincerà l'atleta con più punti fino a quel
momento.
Penalità e Sanzioni:
Oltre alle penalità e sanzioni già citate, si specifica inoltre che:
• ogni atleta potrà essere richiamato dall’arbitro con un semplice richiamo verbale,
un’ammonizione (-1 punto sul cartellino) o con la squalifica nel caso violi il regolamento
in base alla gravità del fallo commesso. In ogni caso non verrà assolutamente tollerato
nessun comportamento antisportivo verso atleti, tecnici, giudici o pubblico nonché l’uso
di ingiustificata ed inaudita aggressività nel gesto agonistico;
• Scorrettezze, comportamenti non sportivi e mancanza di controllo saranno
severamente sanzionate anche direttamente con la squalifica dell’atleta;
• Esultanze offensive, ingiuriose o volgari saranno severamente sanzionate anche
direttamente con la squalifica e il cambio di risultato.
TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO
LAST FINAL GRAPPLING
REGOLAMENTO DI GARA
Il torneo si svilupperà con griglia all'ITALIANA o TORNEO AD ELIMINAZIONE (in base alle
iscrizioni)
Nel caso di torneo all'ITALIANA i punti saranno:
VITTORIA 3 punti
SCONFITTA 1 punti
DURATA INCONTRI:
La durata dell'incontro sia per uomini che per donne sarà di 4 minuti
Se alla fine del tempo regolamentare ci dovesse essere una situazione di pareggio si
procederà al sorteggio con moneta.
Il Fighter vincitore del sorteggio potrà scegliere di partire con una posizione di domino
tra Monta Frontale - Monta Posteriore – Monta Laterale.
Una volta convalidata la posizione avrà 2 Minuti di tempo per finalizzare l’avversario.
Se non ci dovesse essere la finalizzazione il sorteggiato partito dalla posizione di
dominio perderà l’incontro
CAMPO GARA:
Il Campo di gara sarà un tatami da MININO 6x6 ad un massimo di 10x10 (meglio se 8x8)
con spessore da minimo 20mm ad un massimo di 40mm (meglio se 40mm)
CATEGORIE DI PESO:
Le categorie di peso si distinguono in Uomini e Donne Maggiorenni e Minorenni.
I minorenni sono divisi in 2 categorie, dai 10-13 anni e dai 14-17 anni e il limite di peso
e il medesimo per tutti:
Pesi
Pesi
Pesi
Pesi
Pesi
Pesi
Pesi
Pesi
Pesi
Mosca Kg 56.7
Gallo Kg 61.2
Piuma Kg 65.8
Leggeri Kg 70.3
Welter Kg 77.1
Medi Kg 83.9
Massimi Leggeri Kg 93.00
Massimi Kg 120.2
Supermassimi Kg Oltre i 120.2
Pesata:
OGNI ATLETA VERRA’ PESATO DURANTE IL CHECK-IN DI ISCRIZIONE.
NON E PREVISTA TOLLERANZA DI PESO
UNA VOLTA VERIFICATO IL PESO, GLI ATLETI NON VERRANNO PIU’ PESATI NEL CORSO
DELL’EVENTO.
TUTTI GLI ATLETI CHE SARANNO TROVATI FUORI PESO, SARANNO SPOSTATI NELLA
CATEGORIA DI APPARTENENZA.
SE NON CI FOSSE LA POSSIBILITÀ DI SPOSTARLI DI CATEGORIA VERRANNO SQUALIFICATI
SENZA ALCUN RIMBORSO DELLA QUOTA DI ISCRIZIONE.
TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO
Come si vince:
• Resa fisica (tap)
• Resa verbale
• Interveto Arbitrale (Quando l’arbitro percepisce un reale pericolo per il fighter)
TECNICHE VIETATE E TECNICHE CONSENTITE:
Portare colpi di qualsiasi genere
Infilare le dita negli occhi o nella bocca dell’avversario
Tirare o afferrare i capelli o le orecchie dell’avversario
Mordere, graffiare o pizzicare l’avversario
Applicare prese o leve alle dita di piedi o mani (si devono almeno afferrare 4 dita)
Colpire o premere l’area dei genitali
Usare sostanze scivolose e oleose sul corpo o sugli indumenti
Assolutamente vietate: Chiave al tallone "heel hook", Full Nelson, Crucifix lock in piedi o
a terra, Cross face guillotine head lock. La Half Nelson è ammessa in quanto lascia
libero un lato/braccio dell'atleta che la subisce per difendersi.
Proiettare intenzionalmente l’avversario sulla testa o sul collo
Afferrare l’abbigliamento dell’avversario per controllarlo
SLAM: è vietato sbattere l’avversario a terra sulla schiena con violenza (slam
ingiustificato ad es. da posizione di guardia, rialzandosi in piedi per aprire la guardia).
Lo slam è invece ammesso per difendersi da una sottomissione ma senza sbattere
violentemente l’avversario (slam giustificato).
TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO
KICKBOXING LIGHT – K1 LIGHT
REGOLAMENTO DI GARA
LE DISCIPLINE ‘’LIGHT’’ SONO TUTTE CON CONTROLLO DEI COLPI E NON E’ AMMESSO IL KO.
NON E’ POSSIBILE FARE MATCH ‘’UFFICIALI‘’ FRA DONNE E UOMINI.
DISTANZE DEGLI INCONTRI
CATEGORIE MAGGIORENNI, SIA MASCHI CHE FEMMINE: 3 ROUND DA 1,30 MINUTI.
PER MATCH SINGOLI, POSSIBILITA’ SU DEROGA DELL’ ORGANIZZAZIONE DI EFFETTUARE 3 ROUND DA
2 MINUTI
CATEGORIA MINORENNI 14-17 ANNI: 2 ROUND DA 1,30 MINUTI
CATEGORIA MINORENNI 10-13 ANNI: 2 ROUND DA 1,30 MINUTI
CATEGORIA BAMBINI FINO A 9 ANNI E DA VALUTARE DI VOLTA IN VOLTA.
POSSIBILITA’ DI EFFETTUARE EXTRA ROUND DI 1,30 O 2 MINUTI (SEMPRE SU DECISIONE
ARBITRALE)
CATEGORIE DI PESO:
Le categorie di peso si distinguono in Uomini e Donne Maggiorenni e Minorenni.
I minorenni sono divisi in 2 categorie, dai 10-13 anni e dai 14-17 anni e il limite di peso
e il medesimo per tutti:
Pesi
Pesi
Pesi
Pesi
Pesi
Pesi
Pesi
Pesi
Pesi
Mosca Kg 55.00
Gallo Kg 60.00
Piuma Kg 65.00
Leggeri Kg 70.00
Welter Kg 75.00
Medi Kg 80.00
Massimi Leggeri Kg 85.00
Massimi Kg 90.00
Supermassimi Kg Oltre i 90.00
TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO
REGOLAMENTI SPECIALITA’:
KICKLIGHT
TUTTI I COLPI DI PUGNO E CALCIO VALIDI SU BERSAGLI CONSENTITI ( TESTA, CORPO SOLO ZONA
FRONTALE E LATERALE, GAMBE SOLO COSCIA INTERNO ED ESTERNO. SOPRA IL GINOCCHIO ,
SPAZZATE EFFETTUATE COL PIEDE COLPENDO AL DI SOTTO DELL’ OSSO MALLEOLO SIA INTERNO
CHE ESTERNO)
COLPIRE DI PUGNO UTILIZZANDO SOLO COLPI DIRETTI , GANCI, MONTANTI, PORTATI IN MANIERA
CORRETTA E CONTROLLATA, COLPIRE DI CALCIO USANDO PIEDE E TIBIA CON CALCI DIRETTI ,
CIRCOLARI, ROVESCIATI , AD ASCIA, SU CORPO E TESTA E CON SOLI CALCI CIRCOLARI INERNI ED
ESTERNI SULLE COSCE.VALIDI TUTTI I COLPI DI BRACCIA E GAMBE SALTATI . VIETATO SPINNING
BACKFIST , VIENTATO COLPIRE CON I GOMITI , LA TESTA, ,VIETATO COLPIRE TRIANGOLO GENITALE
E LA NUCA CON OGNI COLPO.
K1 LIGHT
VALGONO TUTTE LE REGOLE SCRITTE PRECEDENTEMENTE CON AGGIUNTA DI POSSIBILITA’ DI
COLPIRE CON TECNICHE DI GINOCCHIO AL CORPO SENZA PRESA A DUE MANI AL CORPO , MA AL
MASSIMO PRESA DI UNA MANO, POSSIBILITA’ DI TRATTENERE LA GAMBA AVVERSARIA E DI COLPIRE
CON UN COLPO
VIETATO CLINCH A DUE MANI ( STILE THAIBOXE) E VIETATE PROIEZIONI DI OGNI TIPO.
COLPI VIETATI
VIETATI TUTTI I COLPI PORTATI CON MASSIMA POTENZA E CERCANDO IL KO, VIETATO PARLARE
CON ARBITRO ED AVVERSARIO , VIETATO ATTEGGIAMENTO OFFESIVO VERSO ARBITRO,
AVVERSARIO, GIURIA.
AL PRIMO RICHIAMO SARA’ FATTA AMMONIZIONE VERBALE, AL SECONDO SARA’ TOLTO 1 PUNTO DAL
CARTELLINO AL TERZO CI SARA’ SQUALIFICA DIRETTA DELL’ ATLETA.
L’ATLETA SARA’ AMMONITO ANCHE SE IL PROPRIO ANGOLO TERRA’ UN COMPORTAMENTO
SCORRETTO ED OFFENSIVO IN GARA.
SI PUO’ VINCERE SOLO ‘’AI PUNTI’’ O PER ABBANDONO DELL’ AVVERSARIO
VALUTAZIONE DEL MATCH: IL MATCH SARA’ GIUDICATO DAI 3 GIUDICI LATERALI ( OPPURE 2 GIUDICI
E ARBITRO CENTRALE ) CHE DARANNO LORO GIUDIZIO TENENDO CONTO NELL’ ORDINE, DEL
NUMERO DI COLPI CORRETTAMENTE PORTATI A SEGNO , DELL’ESECUZIONE DELLA TECNICA, DELLA
PADRONANZA DELL’ AREA DI GARA ( RING, TATAMI) . IL MATCH SARA’ GIUDICATO CON CARTELLINI
CARTACEI CON L’ASSEGNAZIONE DEL PUNTEGGIO ( METODO DEL 10 /9).
IL MATCH DEVE ESSERE GIUDICATO CON QUESTO CRITERIO : ALL’ INIZIO DEL ROUND. I DUE ATLETI
PARTIRANNO DAL PUNTEGGIO 10 / 10 , CHI PERDE IL ROUND CIOE’ CHI SUBISCE UNO SCARTO DI
COLPI A SEGNO DEL NUMERO DI 5 SARA’ PORTATO DAL NUMERO 10 DEL CARTELLINO AL NUMERO 9.
SI PERDE UN PUNTO ANCHE SUBENDO SECONDA AMMONIZIONE DA PARTE DELL’ARBITRO
CENTRALE . OGNI PUNTO VERRA’ DECURTATO DAL CARTELLINO. AL TERMINE DEL MATCH CHI AVRA’
SOMMA DI PUNTEGGIO SUPERIORE SARA’ DECRETATO VINCENTE.
PROTEZIONI AMMESSE:
TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO
KICK LIGHT : GUANTONI DA 10 ONCE, PARATIBIE E PARAPIEDE, CALZONCINI CORTI ( K1 O KICK), T
SHIRT O CANOTTA DELLA PROPRIA PALESTRA E SENZA SCRITTE OFFENSIVE.
K1 LIGHT : GUANTONI DA 10 ONCE , PARATIBIA E PARAPIEDE UNITO ( MODELLO
THAIBOXE) ,PANTALONCINI CORTI, T SHIRT O CANOTTA.
TUTTE LE PROTEZIONI DEVO ESSERE IN BUONO STATO
TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO
LOTTA KIMONO FIGHT
REGOLAMENTO DI GARA
Il torneo si svilupperà con griglia all'ITALIANA o TORNEO AD ELIMINAZIONE (in base alle
iscrizioni)
Nel caso di torneo all'ITALIANA i punti saranno:
VITTORIA 3 punti
PAREGGIO 1 punti
SCONFITTA 0 punti
DURATA INCONTRI:
La durata dell'incontro sia per uomini che per donne sarà di 5 minuti
CAMPO GARA:
Il Campo di gara sarà un tatami da MININO 6x6 ad un massimo di 10x10 (meglio se 8x8)
con spessore da minimo 20mm ad un massimo di 40mm (meglio se 40mm)
CATEGORIE DI PESO:
Le categorie di peso si distinguono in Uomini e Donne Maggiorenni e Minorenni.
Maggiorenni Uomini e Donne:
Cintura Bianca, Gialla e Arancio
Cintura Verde e Blu
Cintura Marrone e Nera
Minorenni Uomini e Donne 14 – 17 anni:
Cintura Bianca, Gialla e Arancio
Cintura Verde e Blu
Cintura Marrone e Nera
Minorenni Uomini e Donne 10 – 13 anni:
Cintura Bianca, Gialla e Arancio
Cintura Verde e Blu
Cintura Marrone e Nera
Se ci dovessero essere bambini più piccoli, verranno valutati di volta in volta.
Tutti i lottatori dovranno essere in categoria come peso, età e grado tecnico.
Pesi Mosca Kg 56.7
Pesi Gallo Kg 61.2
Pesi Piuma Kg 65.8
Pesi Leggeri Kg 70.3
Pesi Welter Kg 77.1
Pesi Medi Kg 83.9
Pesi Massimi Leggeri Kg 93.00
Pesi Massimi Kg 120.2
Pesi Supermassimi Kg Oltre i 120.2
ATTENZIONE: PER QUESTE GARE SI USA LA CLASSIFICAZIONE UFFICILE GIAPPONESE
BIANCO-GIALLO-ARANCIO-VERDE-BLU-MARRONE-NERA. SE CI DOVESSERO ESSERE
LOTTATORI APPARTENENTI AD ALTRE DISCIPLNE CON GRADUAZIONE DIFFERENTI SI
PROCEDERA’ ALLA CONVERSIONE DEL GRADO TECNICO DI APPARTENENZA.
TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO
ESEMPIO:
BJJ
BJJ
BJJ
BJJ
BIANCA = TRADIZIONALE / BIANCA E GIALLA
BLU = TRADIZIONALE / ARANCIO E VERDE
VIOLA = TRADIZIONALE / BLU E MARRONE I°
NERA = TRADIZIONALE / MARRONE II° E NERA
Pesata:
OGNI ATLETA VERRA’ PESATO DURANTE IL CHECK-IN DI ISCRIZIONE.
NON E PREVISTA TOLLERANZA DI PESO
UNA VOLTA VERIFICATO IL PESO, GLI ATLETI NON VERRANNO PIU’ PESATI NEL CORSO
DELL’EVENTO.
TUTTI GLI ATLETI CHE SARANNO TROVATI FUORI PESO, SARANNO SPOSTATI NELLA
CATEGORIA DI APPARTENENZA.
SE NON CI FOSSE LA POSSIBILITÀ DI SPOSTARLI DI CATEGORIA VERRANNO SQUALIFICATI
SENZA ALCUN RIMBORSO DELLA QUOTA DI ISCRIZIONE.
Come si vince:
• Resa fisica (tap)
• Resa verbale
• Interveto Arbitrale (Quando l’arbitro percepisce un reale pericolo per il fighter)
• Decisione Arbitrale (Punteggio)
TECNICHE VIETATE:
Portare colpi di qualsiasi genere
Infilare le dita negli occhi o nella bocca dell’avversario
Tirare o afferrare i capelli o le orecchie dell’avversario
Mordere, graffiare o pizzicare l’avversario
Applicare prese o leve alle dita di piedi o mani (si devono almeno afferrare 4 dita)
Colpire o premere l’area dei genitali
Usare sostanze scivolose e oleose sul corpo o sugli indumenti
Assolutamente vietate: Chiave al tallone "heel hook", Full Nelson, Crucifix lock in piedi o
a terra, Cross face guillotine head lock. La Half Nelson è ammessa in quanto lascia
libero un lato/braccio dell'atleta che la subisce per difendersi.
Proiettare intenzionalmente l’avversario sulla testa o sul collo
Afferrare il Kimono dell’avversario all’interno delle maniche
SLAM: è vietato sbattere l’avversario a terra sulla schiena con violenza (slam
ingiustificato ad es. da posizione di guardia, rialzandosi in piedi per aprire la guardia).
Lo slam è invece ammesso per difendersi da una sottomissione ma senza sbattere
violentemente l’avversario (slam giustificato).
ATTENZIONE: IL KIMONO E CINTURA SONO PARTI ATTIVE DELLA LOTTA, PERTANTO SI
POSSONO USARE LIBERAMENTE PER FINALIZZARE L’AVVERSARIO.
PUNTEGGIO:
TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO
MONTA FRONTALE – E SU SCHIENA CON GANCI: 4 PUNTI
PASSAGGIO DI GUARDIA: 3 PUNTI
GINOCCHIO SU STOMACO: 2 PUNTI
RIBALTAMENTO: 2 PUNTI
PROIEZIONI: 2 PUNTI
VANTAGGI:
I vantaggi non sono dei punti e non sono convertibili in essi.
I vantaggi vengono assegnati per ogni azione offensiva tentata ma non andata a buon
fine Es: Una finalizzazione che non si concretizza, un ribaltamento portato ma non
stabilizzato, un passaggio da guardia chiusa a mezza guardia ecc…
PASSAGGIO DI GUARDIA:
Si considera una guardia passata quando le gambe del proprio avversario non sono più
tra noi e il suo corpo.
PROIZIONI:
Viene assegnato immediatamente punto se si proietta l’avversario sulla schiena o sul
fianco, in altri casi di proiezione “sporca” la posizione dovrà essere stabilizzata per
almeno 3 Secondi.
In caso la tentata proiezione fosse al limite del tatami e l’avversario faccia una uscita
volontaria per sottrarsi da quest’ultima verranno comunque assegnati i punti come
proiezione valida.
Se durante una proiezione riesco a sottrarmi e prendere la posizione della schiena
Tourtle Position anche senza ganci ma in controllo, verrà assegnato punteggio come se
avessi proiettato.
Se entro volontariamente o involontariamente in guardia dell’avversario quest’ultimo
riceverà punto come proiezione valida.
GINOCCHIO SU STOMACO:
I punti per questa posizione vengono assegnati solamente se mantengo il ginocchio in
appoggio per almeno 3 secondi. Il continuo cambio di ginocchio saltando da un lato
all’altro con comporta nessun accumulo di punteggio.
MONTA:
Vengono assegnati punti per la monta frontale – laterale o posteriore, la posizione deve
essere consolidata per almeno 3 secondi, per la schiena sono necessari i ganci con
entrambi le gambe.
Chiudere il bacino dell’avversario con un triangolo di gambe non e considerato Monta
ma solo controllo.
RIBALTAMENTO:
TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO
Viene considerato ribaltamento l’inversione della posizione di svantaggio ( da guardia
chiusa ribalto e mi trovo dominante fuori guardia) a quel punto stabilizzo per 3 secondi
e prendo punto.
ABBIGLIAMENTO:
Kimono da Judo (Judogi) o da BJJ e Jujitsu ( Gi) *NO MANICA CORTA
Cintura Colorata della propria disciplina
Maglietta sotto il Kimono ( Solo per Donne )
Piedi e Mani Nude
Testa e viso libero ( no para orecchie, caschetti ecc..)
TITOLO INTERREGIONALE LIGHT REGOLAMENTO GARA SPORT DA COMBATTIMENTO