Titolo - Blog Musei in Comune Roma

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Titolo - Blog Musei in Comune Roma
Convegno su:
Il virtuale nel nostro futuro.
Esperti del settore raccontano a che punto sono i mondi virtuali e le possibili
applicazioni nel business, intrattenimento e formazione.
Data: 20 Novembre
Luogo: Sala grande del Chiostro c/o Facoltà di Ingegneria de La Sapienza - piazza S. Pietro in
Vincoli - Roma
Trasmissione evento in streaming in contemporanea su alcuni siti web e su Second Life a cura
dell’associazione 2LIFECAST.
Ente organizzatore: Club Dirigenti Tecnologie di Informazione di Roma
Ente patrocinatore: FIDAInform
Sponsor: Sun Microsystems, 4IT
Partner: INDIRE, Java Italian Association
Organizzazione curata da Giorgio Dori e Daniela Ruggeri, Consiglieri del CDTI di Roma
Coordinatore: Daniela Ruggeri
AGENDA
Sezione APERTURA
09.00 – 09.10 PRESENTAZIONE EVENTO
Alessandro Musumeci Presidente FIDAInform
09.10 – 09.20 PRESENTAZIONE CLUB
Patrizia Davanti Presidente CDTI di Roma
Sezione COMUNICAZIONE, ARTE E CULTURA
09.20 – 09.50 Crossmedialità e convergenza: Second Life come parte di una Social Media
Strategy per la promozione di un territorio.
Mirko Lalli Fondazione Sistema Toscana
La Toscana su Second Life è un tassello, fondamentale e strategico, del complesso
piano di comunicazione crossmediale: sul web, sui Social Media, sui mezzi di
comunicazione tradizionale e tramite gli eventi, reali o virtuali. La Social Media
Strategy di intoscana.it è progettata in modo da favorire il cortocircuito mediatico e far
rimbalzare i messaggi tra i vari media per far sì che ad ogni rimbalzo prendano maggior
velocità e potenza.
09.50 – 10.20 I mondi virtuali come strumento creativo per lo spettacolo e la comunicazione.
Roberta Cirillo Video Production Manager iSN - Virtual Worlds S.r.l.
L’intervento si pone come obbiettivo quello di oltrepassare la visione “comune” dei
mondi virtuali come luogo di intrattenimento generico, spiegando invece le grandi
potenzialità di queste piattaforme come mezzo di espressione creativa, in grado di
realizzare con maggior semplicità ed immediatezza rispetto alle tecniche di
produzione audiovisiva tradizionali, qualunque idea o virtuosismo concepibile dalla
mente umana.
Verrà dunque approfondito l’aspetto tecnologico che consente di produrre film e
fiction all’interno dei mondi virtuali, specificando le pecularietà di questa nuova
forma di linguaggio audiovisivo, chiamata dagli esperti del settore: MACHINIMA.
Se ne presenterà poi il potenziale nell’ambito del business, del marketing, della
comunicazione e della formazione (virtual learning) attraverso l’esempio di brevi
contributi video..
Sezione BUSINESS
10.20 – 10.50 Presentazione di un prodotto di realtà virtuale
Massimiliano TARQUINI, A. D. 4IT S.r.l.
Lo scopo della realtà virtuale (VR) è quello di ricreare, tramite un computer, mondi e
oggetti che sono la trasposizione digitale di ambienti reali o di fantasia.
4IT è impegnata nello sviluppo di strumenti che consentano una interazione con il
mondo virtuale più efficace ed immersiva e che siano in grado di creare simulazioni
che vengano percepite totalmente dai nostri sensi: vista, udito e tatto.
10.50 – 11.00 Coffee break
11.00 – 11.30 La Strada per i Mondi Virtuali è OPEN!
Emanuela Giannetta Software Product Marketing Manager Sun Microsystems
I Mondi Virtuali come Second Life, There.com e Club Penguin offrono alle persone
nuovi modi d'interagire, scambiare informazioni e fare business. Un aspetto
interessante del fenomeno è l'adozione delle tecnologie legate ai Mondi Virtuali
all'interno della vita delle imprese, dove attività come meeting, training e sviluppo
collaborativo di progetti possono ottenere dalle realtà virtuali in 3D l'aumento della
produttività e la riduzione di costi, tempi e necessità di risorse. Ma il successo dei
Mondi Virtuali dipenderà significativamente da fattori quali l'”openess” - open
standard e open source – la robustezza e la scalabilità della piattaforma, l'esistenza di
comunità a supporto, la disponibilità di servizi di analisi e implementazione.
Attraverso Project Wonderland – un software per la definizione di realtà virtuali 3D
che consente di creare spazi di lavoro per individui, team o per intere aziende e di
condividere applicazioni, dati e documenti senza dover ricorrere ad altri strumenti di
collaborazione - e Project Darkstar - un'infrastruttura software progettata per
semplificare lo sviluppo e la gestione di sistemi che devono garantire l’accesso
contemporaneo di moltissimi utenti, come i giochi online, i mondi virtuali e le
applicazioni di social networking, consentendo agli sviluppatori di evitare i problemi
tipici di questi sistemi, quali il sovraccarico di zona, la perdita di integrità dei dati e il
sottoutilizzo dei server - Sun promuove tecnologie open source che offrono agli
sviluppatori e alle aziende più libertà, flessibilità e controllo. Secondo Sun, il
modello di sviluppo collaborativo dell'open source è la soluzione ottimale in tempi di
“economia connessa” e i Mondi Virtuali sono una componente primaria di tale
ecosistema.
11.30 – 12.30 Il futuro del Business nei mondi virtuali
Mauro Romani Sistemi Informativi
Il 3D sostituirà il web? O lo integrerà con aspetti aspetti legati all’emotività ed
all’esperienza. Questa è una delle possibilità di sviluppo dei mondi virtuali che non si
candidano a breve a sostituire le piattaforme web, ma si integrano con esse per
permettere di arricchire le informazioni fornite attraverso l’esperienza, il social
network e il gioco, in un ambiente immersivo e ricco di contenuti.
12.30 – 14.00 Lunch
Sezione FORMAZIONE
14.00 – 14.30 Tesi universitaria: realizzazione di un mercato virtuale in Second Life,
Alessandra Paola CDTI di Roma
14.30 – 15.00 Suggerimenti per ottenere una scrittura efficace.
Giovanni Dalla Bona, Formatore e consulente nell’uso delle nuove tecnologie
applicate alla formazione
In diretta da Second Life Imparafacile Runo (aka Giovanni dalla Bona) offre una
dimostrazione di come si possa tenere una lezione nel metaverso.
L’argomento usato come pretesto per la lezione è la scrittura efficace: scelta delle
parole, sintassi e uso delle metafore.
Ma la lezione offrirà soprattutto spunti per parlare di metodologia didattica e per
testare l’efficacia del Virtual-Learning come strumento per fare formazione.
15.00 – 15.30 SecondLearning - Esperienze didattiche in Second Life
Andrea Benassi, istituto INDIRE
Resoconto delle sperimentazioni didattiche che l'ANSAS (ex INDIRE) ha condotto
nell'ultimo anno su Second Life, con l'ausilio di video ad alta risoluzione girati
durante le attività con gli studenti
Sezione TAVOLA ROTONDA
15.30 - 17.00 Social Network, web 3.0, mondi virtuali: qual’è il prossimo futuro? Possibili
sviluppi nel mondo del lavoro e del business
Moderatore: Marina BELLINI, regista ed autore
partecipanti:
Dario de Judicibus APCO
Emanuela Giannetta Sun Microsystems
Andrea Benassi, istituto INDIRE
Massimiliano Tarquini 4IT
Mirko Lalli – Intoscana
Carlo Infante - Libero docente di performing media
1. I profili professionali degli Speaker
 Musumeci Alessandro –
Presidente FIDAInform
Direttore Centrale Sistemi Informativi (DCSI) delle Ferrovie dello Stato S.p.A.
 Davanti Patrizia
Presidente del Club Dirigenti delle Tecnologie dell’Informazione
Laurea in ingegneria civile indirizzo trasporti, ponti e strade.
Dal maggio 2008 Ad port mobility (porto di civitavecchia)
Dal marzo 2008 Presidente ase ( autostrade servizi al territorio)
Dal gennaio 2005 Procuratore speciale di autostrade per l’italia in toscana per le gestioni
in global service di 500 km di strade
Dal gennaio 2001 Autostrade responsabile della funzione qualita’dal gennaio 2005
Procuratore Speciale Di Autostrade Per L’italia In Toscana Per Le Gestioni In Global
Service Di 500 Km Di Strade
Altri incarichi ricoperti:
Consigliere designato per la costituenda concessionaria autostradale “Prato-Signa” per la
costruzione della relativa bretella autostradale a pedaggio
Consigliere nazionale di AICQ per il settore costruzioni
Consigliere Amministrazione Tangenziale di Napoli
Consigliere Amministrazione Sat (Soc. Autostrada Tirrenica)
Consigliere Amministrazione Fasi Assistenza Sanitaria Nazionale della Dirigenza
Industriale Italiana
Consigliere Amministrazione Consed (Centro Elaborazione Dati Inpdai)
Coordinatore Cida della Commissione per La Società dell’informazione (Partecipa al
Forum della Presidenza del Consiglio)
Vice Presidente del Sindacato Romano dei Dirigenti Industriali
Consigliere del Fondo Integrativo Previdenziale del Gruppo Fintecna – Autostrade
Consigliere nazionale Federmanager
 Bellini Marina
Regista e autore, Marina Bellini si occupa di Internet dal 1994. Ha ideato e gestito la prima
Web-Community italiana, acquisita successivamente da Wind. Ha pubblicato la "Trilogia
delle Ombre Tecnologiche" in tre volumi: "Maschi Virtuali" (Apogeo 1999) "Maramouse"
(Gaia 2004) "Passione Cellulare" (Gaia 2004).
Ha scritto numerose monografie e partecipato alla pubblicazione di volumi sulla ricerca
psichiatrica relativa ai comportamenti in rete, tra i quali "Le dimensioni virtuali dell'uomo
dall'immaginario a Internet" e "Psichiatria & Mass Media".
Ha ideato e dirige "PiùBlog" l'evento dedicato alle nuove tecnologie che da tre anni si
svolge presso la Fiera della Piccola e Media Editoria "Più Libri più liberi" (Palacongressi
- RomaEUR). www.piublog.it
Per il Comune di Roma gestisce il blog dei Musei in Comune dove divulga eventi,
fotografie, filmati relativi alla produzione di mostre ed eventi, oltre la divulgazione del
patrimonio culturale e archeologico della Capitale. http://blog.museiincomuneroma.it
In Second Life cura le mostre dei Musei traducendole in installazioni immersive e creative
in 3D, nella sim Experience Italy della Fondazione Valore Italia.
Nella stessa gestisce anche lo spazio PiùBlog, in cui organizza convegni e dibattiti.
 Benassi Andrea
Dal giugno 2001 ricercatore e sviluppatore all'INDIRE (Istituto Nazionale di
Documentazione per l'Innovazione e la Ricerca Educativa) di Firenze che opera nel campo
della ricerca e innovazione didattica
Dal novembre 2002 collabora a Idearium. Dal 2005 il suo principale campo di studio e di
lavoro è il mondo virtuale di SecondLife. Ne parla su SecondLifeBlog.it e su
SecondLearning.it
 Cirillo Roberta
Laureata e Dottorata in Arti e Scienze dello Spettacolo presso l’Università La Sapienza di
Roma.
E’ regista, montatrice e grafica 3D; si occupa di produzione e post produzione sia in
ambiente Virtuale (Second Life) che in ambiente reale: ha realezzato corti e lungometraggi,
fiction, videoclip musicali, spot pubblicitari e documentari, ottenendo riconoscimenti
autorevoli come il primo Premio per il festival di Cinecittà (2004).
Nel 2000 ha frequentato il Master di Formazione al Linguaggio Cinematografico e
Audiovisivo presso la SCUOLA NAZIONALE DI CINEMA.
Nel 2001, presso MEDIASET, ha conseguito il diploma del Master MEDIATRADE per la
fiction, di Maurizio Costanzo.
Si è specializzata in regia e recitazione teatrale, con i laboratori di Psicodramma di
Ferruccio Di Cori.
Ha realizzato per il Centro Teatro Ateneo, il lungometraggio: L’Animale del Tempo, con
Roberto Herlitzka.
Ha realizzato importanti documentari come “la fondazione O’Scià “ di CLAUDIO
BAGLIONI e ), Il Teatro delle Emozioni (2004), di Ferruccio di Cori.
Ha scritto e realizzato corti e mediometraggi - L’Unica Uscita (2000), L’Anello di Moebius
(2001, con Mattia Sbragia), Nella Parte (2002), La prospettiva Giusta (primo premio a
Cinecittà, 2003), L’Attore (2004) che hanno partecipato a festival di rilevanza nazionale
come Arcipelago, CinecittàInternetFilmFestival, Visioni Italiane, con favorevoli riscontri di
critica e pubblico.
In Second Life, grazie all’esperienza acquisita nella realizzazione di filmati d’animazione
3D, oltre al building e sviluppo di land, cura per ISN VIRTUAL WORLDS la realizzazione
di filmati pubblicitari e di intrattenimento, in machinima.
E’ stata regista della prima Fiction italiana realizzata interamente in Second Life, e del
lungometraggio “La Storia di Paula”, promosso dal Ministero delle Pari Opportunità.
 Dalla Bona Giovanni
Formatore e progettista didattico. Laureato in Musicologia e Master per “Instructional
Designer”.
Opera prevalentemente nella formazione professionale, collabora con aziende private, enti
pubblici e scuole.
Da un anno e mezzo sperimenta con ottimi risultati Second Life come piattaforma di vlearning.
 De Judicibus Dario
Managing Consultant di Social Networking in IBM., Dario De Judicibus è un esperto di
Business Strategy, Knowledge Management e metodologie di Problem Solving e Decision
Making. Attualmente si occupa di Value Selling e di Innovation nel Software Group
dell’IBM Italia a Roma nella quale è entrato nel 1986; in particolare è titolare e
responsabile dell’isola «IBM Italia» in Second Life. In IBM si è sempre interessato di
tecnologie innovative e dell’impatto sociale delle stesse sia nelle aziende che nella società
in genere. È inoltre un IBM Inventor, con sei brevetti al suo attivo.
 Giannetta Emanuela
Emanuela is Software Product Marketing Manager at Sun Microsystems Italy, with
responsibility on technologies related to Java Enterprise System, Identity Management,
Business Integration, Service Oriented Architecture and Composite Applications, Virtual
Desktop,
Web
2.0
and
Open
Source.
Emanuela joined Sun Microsystems Italy in 1999 as System Engineer on e-Business and
Internet Portals solutions, and then in 2002 she took the responsibility for Software Product
Marketing.
Emanuela started her career at DS Group in 1997, as Internet Services Architect and Unix
System Administrator. Most of her experience was in the role of consultant at Telecom Italia
Mobile
(TIM)
Internet
Datacenter.
With a university degree in Physics from University “La Sapienza” in Rome, Italy,
Emanuela spent 2 years in research programs on superconductors at university's labs and 2
years in research programs on semiconductors at Alenia Research Labs.
 Infante Carlo,
Ricognitore
delle
forme
della
trasformazione
culturale,
è docente di “Ipermedia e Teatro” e “Drammaturgia dell’interattività” all’Università di
Lecce, di “Performing Media” all’Accademia di Belle Arti di Macerata, di “Cultura
Digitale” presso l’Istituto Europeo del Design di Torino. Cura seminari presso altre
Università ed agenzie formative, opera come consulente in diversi ambiti (tra i tanti si cita
quello della Scrittura Mutante) e come giornalista ed opinionista
Ha diretto, negli anni ottanta, festival come “Scenari dell’Immateriale” a Narni, condotto
(anche come autore) trasmissioni radiofoniche su RadioUno e RadioTre e televisive come
“Mediamente.scuola” in RAI.
Autore di "Educare On Line" (IPM netbook,1997) e "Imparare giocando. L'interattività tra
teatro e ipermedia" (Bollati Boringhieri, 2000). “Edutainment:imparare navigando”
(COOP, 2004), “Performing Media. La nuova spettacolarità della comunicazione
interattiva e mobile” (Novecentolibri, 2004)
E’ editore di www.teatron.org, piattaforma di creatività connettiva basata su forum e blog.
 Paola Alessandra
Laureata in Ingegneria Gestionale, attualmente continua gli studi presso la stessa
Università
Per la sua laurea ha presentata la tesi
“WEB 2.0 E SECOND LIFE: LA COMUNITA’ VIRTUALE TRA STILE DI VITA E
MODELLO DI BUSINESS”
 Romani Mauro
Referente della Sistemi Informativi S.p.A. per lo sviluppo di progetti innovativi nell’ambito
della Business Intelligence, Assett Management e Mondi Virtuali, attualmente si occupa di
sviluppare proposte per l’utilizzo degli ambienti virtuali nei processi aziendali di
formazione e marketing.
Project Manager dal 1998, ha notevole esperienza nei mercati elettronici e nella BI
applicata ad acquisti e vendite, sviluppata durante la realizzazione del Mercato Elettronico
della PA negli anni 2002-2005.
Nell’ambito del 3D, con la Sistemi Informativi S.p.A. ha realizzato simulazioni relative alla
sicurezza sui luoghi di lavoro, U.R.P., mostre virtuali, ecc.
 Ruggeri Daniela - CDTI di Roma
Laura in Matematica all’Università di Roma La Sapienza
Lavora in ambito informatico dal maggio del 1982 e attualmente occupa la posizione di
Project Manager per la società Aubay Research & Technologies SPA.
E’ inoltre:
Consigliere dell’associazione Club Dirigenti Tecnologie di Informazione
Presidente dell’associazione Java Italian Association (http://www.jia.it)
Vicepresidente
dell’associazione
Tecknos
sull’Innovazione
Tecnologica
(http://www.tecknos.it)
Dal 2007 si occupa dei mondi virtuali e ha tenuto diverse conferenze sull’agomento.
 Tarquini Massimiliano- 4IT