Titolo - Blog Musei in Comune Roma
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Titolo - Blog Musei in Comune Roma
Convegno su: Il virtuale nel nostro futuro. Esperti del settore raccontano a che punto sono i mondi virtuali e le possibili applicazioni nel business, intrattenimento e formazione. Data: 20 Novembre Luogo: Sala grande del Chiostro c/o Facoltà di Ingegneria de La Sapienza - piazza S. Pietro in Vincoli - Roma Trasmissione evento in streaming in contemporanea su alcuni siti web e su Second Life a cura dell’associazione 2LIFECAST. Ente organizzatore: Club Dirigenti Tecnologie di Informazione di Roma Ente patrocinatore: FIDAInform Sponsor: Sun Microsystems, 4IT Partner: INDIRE, Java Italian Association Organizzazione curata da Giorgio Dori e Daniela Ruggeri, Consiglieri del CDTI di Roma Coordinatore: Daniela Ruggeri AGENDA Sezione APERTURA 09.00 – 09.10 PRESENTAZIONE EVENTO Alessandro Musumeci Presidente FIDAInform 09.10 – 09.20 PRESENTAZIONE CLUB Patrizia Davanti Presidente CDTI di Roma Sezione COMUNICAZIONE, ARTE E CULTURA 09.20 – 09.50 Crossmedialità e convergenza: Second Life come parte di una Social Media Strategy per la promozione di un territorio. Mirko Lalli Fondazione Sistema Toscana La Toscana su Second Life è un tassello, fondamentale e strategico, del complesso piano di comunicazione crossmediale: sul web, sui Social Media, sui mezzi di comunicazione tradizionale e tramite gli eventi, reali o virtuali. La Social Media Strategy di intoscana.it è progettata in modo da favorire il cortocircuito mediatico e far rimbalzare i messaggi tra i vari media per far sì che ad ogni rimbalzo prendano maggior velocità e potenza. 09.50 – 10.20 I mondi virtuali come strumento creativo per lo spettacolo e la comunicazione. Roberta Cirillo Video Production Manager iSN - Virtual Worlds S.r.l. L’intervento si pone come obbiettivo quello di oltrepassare la visione “comune” dei mondi virtuali come luogo di intrattenimento generico, spiegando invece le grandi potenzialità di queste piattaforme come mezzo di espressione creativa, in grado di realizzare con maggior semplicità ed immediatezza rispetto alle tecniche di produzione audiovisiva tradizionali, qualunque idea o virtuosismo concepibile dalla mente umana. Verrà dunque approfondito l’aspetto tecnologico che consente di produrre film e fiction all’interno dei mondi virtuali, specificando le pecularietà di questa nuova forma di linguaggio audiovisivo, chiamata dagli esperti del settore: MACHINIMA. Se ne presenterà poi il potenziale nell’ambito del business, del marketing, della comunicazione e della formazione (virtual learning) attraverso l’esempio di brevi contributi video.. Sezione BUSINESS 10.20 – 10.50 Presentazione di un prodotto di realtà virtuale Massimiliano TARQUINI, A. D. 4IT S.r.l. Lo scopo della realtà virtuale (VR) è quello di ricreare, tramite un computer, mondi e oggetti che sono la trasposizione digitale di ambienti reali o di fantasia. 4IT è impegnata nello sviluppo di strumenti che consentano una interazione con il mondo virtuale più efficace ed immersiva e che siano in grado di creare simulazioni che vengano percepite totalmente dai nostri sensi: vista, udito e tatto. 10.50 – 11.00 Coffee break 11.00 – 11.30 La Strada per i Mondi Virtuali è OPEN! Emanuela Giannetta Software Product Marketing Manager Sun Microsystems I Mondi Virtuali come Second Life, There.com e Club Penguin offrono alle persone nuovi modi d'interagire, scambiare informazioni e fare business. Un aspetto interessante del fenomeno è l'adozione delle tecnologie legate ai Mondi Virtuali all'interno della vita delle imprese, dove attività come meeting, training e sviluppo collaborativo di progetti possono ottenere dalle realtà virtuali in 3D l'aumento della produttività e la riduzione di costi, tempi e necessità di risorse. Ma il successo dei Mondi Virtuali dipenderà significativamente da fattori quali l'”openess” - open standard e open source – la robustezza e la scalabilità della piattaforma, l'esistenza di comunità a supporto, la disponibilità di servizi di analisi e implementazione. Attraverso Project Wonderland – un software per la definizione di realtà virtuali 3D che consente di creare spazi di lavoro per individui, team o per intere aziende e di condividere applicazioni, dati e documenti senza dover ricorrere ad altri strumenti di collaborazione - e Project Darkstar - un'infrastruttura software progettata per semplificare lo sviluppo e la gestione di sistemi che devono garantire l’accesso contemporaneo di moltissimi utenti, come i giochi online, i mondi virtuali e le applicazioni di social networking, consentendo agli sviluppatori di evitare i problemi tipici di questi sistemi, quali il sovraccarico di zona, la perdita di integrità dei dati e il sottoutilizzo dei server - Sun promuove tecnologie open source che offrono agli sviluppatori e alle aziende più libertà, flessibilità e controllo. Secondo Sun, il modello di sviluppo collaborativo dell'open source è la soluzione ottimale in tempi di “economia connessa” e i Mondi Virtuali sono una componente primaria di tale ecosistema. 11.30 – 12.30 Il futuro del Business nei mondi virtuali Mauro Romani Sistemi Informativi Il 3D sostituirà il web? O lo integrerà con aspetti aspetti legati all’emotività ed all’esperienza. Questa è una delle possibilità di sviluppo dei mondi virtuali che non si candidano a breve a sostituire le piattaforme web, ma si integrano con esse per permettere di arricchire le informazioni fornite attraverso l’esperienza, il social network e il gioco, in un ambiente immersivo e ricco di contenuti. 12.30 – 14.00 Lunch Sezione FORMAZIONE 14.00 – 14.30 Tesi universitaria: realizzazione di un mercato virtuale in Second Life, Alessandra Paola CDTI di Roma 14.30 – 15.00 Suggerimenti per ottenere una scrittura efficace. Giovanni Dalla Bona, Formatore e consulente nell’uso delle nuove tecnologie applicate alla formazione In diretta da Second Life Imparafacile Runo (aka Giovanni dalla Bona) offre una dimostrazione di come si possa tenere una lezione nel metaverso. L’argomento usato come pretesto per la lezione è la scrittura efficace: scelta delle parole, sintassi e uso delle metafore. Ma la lezione offrirà soprattutto spunti per parlare di metodologia didattica e per testare l’efficacia del Virtual-Learning come strumento per fare formazione. 15.00 – 15.30 SecondLearning - Esperienze didattiche in Second Life Andrea Benassi, istituto INDIRE Resoconto delle sperimentazioni didattiche che l'ANSAS (ex INDIRE) ha condotto nell'ultimo anno su Second Life, con l'ausilio di video ad alta risoluzione girati durante le attività con gli studenti Sezione TAVOLA ROTONDA 15.30 - 17.00 Social Network, web 3.0, mondi virtuali: qual’è il prossimo futuro? Possibili sviluppi nel mondo del lavoro e del business Moderatore: Marina BELLINI, regista ed autore partecipanti: Dario de Judicibus APCO Emanuela Giannetta Sun Microsystems Andrea Benassi, istituto INDIRE Massimiliano Tarquini 4IT Mirko Lalli – Intoscana Carlo Infante - Libero docente di performing media 1. I profili professionali degli Speaker Musumeci Alessandro – Presidente FIDAInform Direttore Centrale Sistemi Informativi (DCSI) delle Ferrovie dello Stato S.p.A. Davanti Patrizia Presidente del Club Dirigenti delle Tecnologie dell’Informazione Laurea in ingegneria civile indirizzo trasporti, ponti e strade. Dal maggio 2008 Ad port mobility (porto di civitavecchia) Dal marzo 2008 Presidente ase ( autostrade servizi al territorio) Dal gennaio 2005 Procuratore speciale di autostrade per l’italia in toscana per le gestioni in global service di 500 km di strade Dal gennaio 2001 Autostrade responsabile della funzione qualita’dal gennaio 2005 Procuratore Speciale Di Autostrade Per L’italia In Toscana Per Le Gestioni In Global Service Di 500 Km Di Strade Altri incarichi ricoperti: Consigliere designato per la costituenda concessionaria autostradale “Prato-Signa” per la costruzione della relativa bretella autostradale a pedaggio Consigliere nazionale di AICQ per il settore costruzioni Consigliere Amministrazione Tangenziale di Napoli Consigliere Amministrazione Sat (Soc. Autostrada Tirrenica) Consigliere Amministrazione Fasi Assistenza Sanitaria Nazionale della Dirigenza Industriale Italiana Consigliere Amministrazione Consed (Centro Elaborazione Dati Inpdai) Coordinatore Cida della Commissione per La Società dell’informazione (Partecipa al Forum della Presidenza del Consiglio) Vice Presidente del Sindacato Romano dei Dirigenti Industriali Consigliere del Fondo Integrativo Previdenziale del Gruppo Fintecna – Autostrade Consigliere nazionale Federmanager Bellini Marina Regista e autore, Marina Bellini si occupa di Internet dal 1994. Ha ideato e gestito la prima Web-Community italiana, acquisita successivamente da Wind. Ha pubblicato la "Trilogia delle Ombre Tecnologiche" in tre volumi: "Maschi Virtuali" (Apogeo 1999) "Maramouse" (Gaia 2004) "Passione Cellulare" (Gaia 2004). Ha scritto numerose monografie e partecipato alla pubblicazione di volumi sulla ricerca psichiatrica relativa ai comportamenti in rete, tra i quali "Le dimensioni virtuali dell'uomo dall'immaginario a Internet" e "Psichiatria & Mass Media". Ha ideato e dirige "PiùBlog" l'evento dedicato alle nuove tecnologie che da tre anni si svolge presso la Fiera della Piccola e Media Editoria "Più Libri più liberi" (Palacongressi - RomaEUR). www.piublog.it Per il Comune di Roma gestisce il blog dei Musei in Comune dove divulga eventi, fotografie, filmati relativi alla produzione di mostre ed eventi, oltre la divulgazione del patrimonio culturale e archeologico della Capitale. http://blog.museiincomuneroma.it In Second Life cura le mostre dei Musei traducendole in installazioni immersive e creative in 3D, nella sim Experience Italy della Fondazione Valore Italia. Nella stessa gestisce anche lo spazio PiùBlog, in cui organizza convegni e dibattiti. Benassi Andrea Dal giugno 2001 ricercatore e sviluppatore all'INDIRE (Istituto Nazionale di Documentazione per l'Innovazione e la Ricerca Educativa) di Firenze che opera nel campo della ricerca e innovazione didattica Dal novembre 2002 collabora a Idearium. Dal 2005 il suo principale campo di studio e di lavoro è il mondo virtuale di SecondLife. Ne parla su SecondLifeBlog.it e su SecondLearning.it Cirillo Roberta Laureata e Dottorata in Arti e Scienze dello Spettacolo presso l’Università La Sapienza di Roma. E’ regista, montatrice e grafica 3D; si occupa di produzione e post produzione sia in ambiente Virtuale (Second Life) che in ambiente reale: ha realezzato corti e lungometraggi, fiction, videoclip musicali, spot pubblicitari e documentari, ottenendo riconoscimenti autorevoli come il primo Premio per il festival di Cinecittà (2004). Nel 2000 ha frequentato il Master di Formazione al Linguaggio Cinematografico e Audiovisivo presso la SCUOLA NAZIONALE DI CINEMA. Nel 2001, presso MEDIASET, ha conseguito il diploma del Master MEDIATRADE per la fiction, di Maurizio Costanzo. Si è specializzata in regia e recitazione teatrale, con i laboratori di Psicodramma di Ferruccio Di Cori. Ha realizzato per il Centro Teatro Ateneo, il lungometraggio: L’Animale del Tempo, con Roberto Herlitzka. Ha realizzato importanti documentari come “la fondazione O’Scià “ di CLAUDIO BAGLIONI e ), Il Teatro delle Emozioni (2004), di Ferruccio di Cori. Ha scritto e realizzato corti e mediometraggi - L’Unica Uscita (2000), L’Anello di Moebius (2001, con Mattia Sbragia), Nella Parte (2002), La prospettiva Giusta (primo premio a Cinecittà, 2003), L’Attore (2004) che hanno partecipato a festival di rilevanza nazionale come Arcipelago, CinecittàInternetFilmFestival, Visioni Italiane, con favorevoli riscontri di critica e pubblico. In Second Life, grazie all’esperienza acquisita nella realizzazione di filmati d’animazione 3D, oltre al building e sviluppo di land, cura per ISN VIRTUAL WORLDS la realizzazione di filmati pubblicitari e di intrattenimento, in machinima. E’ stata regista della prima Fiction italiana realizzata interamente in Second Life, e del lungometraggio “La Storia di Paula”, promosso dal Ministero delle Pari Opportunità. Dalla Bona Giovanni Formatore e progettista didattico. Laureato in Musicologia e Master per “Instructional Designer”. Opera prevalentemente nella formazione professionale, collabora con aziende private, enti pubblici e scuole. Da un anno e mezzo sperimenta con ottimi risultati Second Life come piattaforma di vlearning. De Judicibus Dario Managing Consultant di Social Networking in IBM., Dario De Judicibus è un esperto di Business Strategy, Knowledge Management e metodologie di Problem Solving e Decision Making. Attualmente si occupa di Value Selling e di Innovation nel Software Group dell’IBM Italia a Roma nella quale è entrato nel 1986; in particolare è titolare e responsabile dell’isola «IBM Italia» in Second Life. In IBM si è sempre interessato di tecnologie innovative e dell’impatto sociale delle stesse sia nelle aziende che nella società in genere. È inoltre un IBM Inventor, con sei brevetti al suo attivo. Giannetta Emanuela Emanuela is Software Product Marketing Manager at Sun Microsystems Italy, with responsibility on technologies related to Java Enterprise System, Identity Management, Business Integration, Service Oriented Architecture and Composite Applications, Virtual Desktop, Web 2.0 and Open Source. Emanuela joined Sun Microsystems Italy in 1999 as System Engineer on e-Business and Internet Portals solutions, and then in 2002 she took the responsibility for Software Product Marketing. Emanuela started her career at DS Group in 1997, as Internet Services Architect and Unix System Administrator. Most of her experience was in the role of consultant at Telecom Italia Mobile (TIM) Internet Datacenter. With a university degree in Physics from University “La Sapienza” in Rome, Italy, Emanuela spent 2 years in research programs on superconductors at university's labs and 2 years in research programs on semiconductors at Alenia Research Labs. Infante Carlo, Ricognitore delle forme della trasformazione culturale, è docente di “Ipermedia e Teatro” e “Drammaturgia dell’interattività” all’Università di Lecce, di “Performing Media” all’Accademia di Belle Arti di Macerata, di “Cultura Digitale” presso l’Istituto Europeo del Design di Torino. Cura seminari presso altre Università ed agenzie formative, opera come consulente in diversi ambiti (tra i tanti si cita quello della Scrittura Mutante) e come giornalista ed opinionista Ha diretto, negli anni ottanta, festival come “Scenari dell’Immateriale” a Narni, condotto (anche come autore) trasmissioni radiofoniche su RadioUno e RadioTre e televisive come “Mediamente.scuola” in RAI. Autore di "Educare On Line" (IPM netbook,1997) e "Imparare giocando. L'interattività tra teatro e ipermedia" (Bollati Boringhieri, 2000). “Edutainment:imparare navigando” (COOP, 2004), “Performing Media. La nuova spettacolarità della comunicazione interattiva e mobile” (Novecentolibri, 2004) E’ editore di www.teatron.org, piattaforma di creatività connettiva basata su forum e blog. Paola Alessandra Laureata in Ingegneria Gestionale, attualmente continua gli studi presso la stessa Università Per la sua laurea ha presentata la tesi “WEB 2.0 E SECOND LIFE: LA COMUNITA’ VIRTUALE TRA STILE DI VITA E MODELLO DI BUSINESS” Romani Mauro Referente della Sistemi Informativi S.p.A. per lo sviluppo di progetti innovativi nell’ambito della Business Intelligence, Assett Management e Mondi Virtuali, attualmente si occupa di sviluppare proposte per l’utilizzo degli ambienti virtuali nei processi aziendali di formazione e marketing. Project Manager dal 1998, ha notevole esperienza nei mercati elettronici e nella BI applicata ad acquisti e vendite, sviluppata durante la realizzazione del Mercato Elettronico della PA negli anni 2002-2005. Nell’ambito del 3D, con la Sistemi Informativi S.p.A. ha realizzato simulazioni relative alla sicurezza sui luoghi di lavoro, U.R.P., mostre virtuali, ecc. Ruggeri Daniela - CDTI di Roma Laura in Matematica all’Università di Roma La Sapienza Lavora in ambito informatico dal maggio del 1982 e attualmente occupa la posizione di Project Manager per la società Aubay Research & Technologies SPA. E’ inoltre: Consigliere dell’associazione Club Dirigenti Tecnologie di Informazione Presidente dell’associazione Java Italian Association (http://www.jia.it) Vicepresidente dell’associazione Tecknos sull’Innovazione Tecnologica (http://www.tecknos.it) Dal 2007 si occupa dei mondi virtuali e ha tenuto diverse conferenze sull’agomento. Tarquini Massimiliano- 4IT