Nozioni base sui mondi virtuali Che cos`è un mondo virtuale? È un

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Nozioni base sui mondi virtuali Che cos`è un mondo virtuale? È un
Didasfera - Ambiente didattico digitale
Nozioni base sui mondi virtuali
Che cos'è un mondo virtuale?
È un ambiente tridimensionale in cui gli utenti entrano con un avatar che si muove, comunica, agisce e interagisce con
altri avatar e con l'ambiente. In situazioni avanzate, l'avatar crea oggetti e allestisce un ambiente.
Il mondo virtuale è articolato in sim, isole virtuali che a loro volta possono essere ripartite in land; esso viene chiamato "
grid" perché le linee di ripartizione delle sim formano una sorta di griglia.
Come si accede?
Per qualsiasi mondo virtuale bisogna scaricare il programma e crearsi un account. In questo ebook vedremo di volta in
volta come accedere ai distinti mondi virtuali proposti.
Per saperne di più sui mondi virtuali - e non soltanto su Second Life - si può consultare questo interessante learning
object realizzato con Exelearning da una veterana della didattica scientifica nei mondi virtuali: Lisa Tebaldi (Annalisa
Boniello nella vita reale), attiva socia Anitel: Ambienti 3D e didattica (cfr. anche le slide su Calameo).
Come fare a sapere dove recarsi, dove trovare quello che cerchiamo?
Utile l'utilizzo di un motore di ricerca in cui digitare (in più lingue possibili) ciò che desideriamo. Un tempo c'era
Digging.secondlife, che ora è inattivo; per fortuna esiste sempre Slbrowser, che - dei luoghi che ci interessa visitare fornisce lo Slurl, ossia l'url su Second Life, costituito dal nome della sim (l'isola virtuale) e dalle 3 coordinate (diciamo...
latitudine, longitudine e altitudine). Per accedere tramite lo slurl serve comunque fare il login con il proprio avatar.
Nell'immagine sottostante, il mio avatar si trova insieme con i compagni di Project Work del Master Unituscia in
E-learning.
Nell'immagine sottostante, il mio avatar crea una riproduzione della Tomba del Tuffatore di Paestum.
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AGGIUSTATO FIN QUI!!!!!
Un esempio di allestimento di un ambiente: vediamo il mio avatar su Opensim prima della "creazione": delle isole
quadrate totalmente sguarnite.
Ed ecco il risultato: è stato creato un piccolo golfo, ci sono rilievi e promontori. Va considerato che il grosso del lavoro è
nel fondale marino, che qua non compare.
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Il vulcano dietro la casa pompeiana è opera del terraforming di Maria Guida (Marinu Gausman su Second Life).
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In questa unità
Testo: Civiltà in rete
Curatore: Maria Grazia Fiore
Autore: Anna Rita Vizzari
Metaredazione: Maurizio Châtel
Metaredazione: Sascja De Giosa
Editore: BBN
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