Linee Guida all`Interpretazione delle Regole

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Linee Guida all`Interpretazione delle Regole
Linee Guida all’Interpretazione delle Regole
22 novembre 2013
Introduzione
in eventi o partite prevede l’accettazione in toto di
tutte le indicazioni in esso contenute. Non è quindi
Il presente documento ha l’obiettivo di dirimere possibile, in alcun modo, dichiarare l’utilizzo delle
controversie derivanti dall’interpretazione del rego- Linee Guida all’Interpretazione delle Regole ometlamento di Warhammer e delle regole speciali pre- tendo esplictamente un sottoinsieme di indicazioni
senti in ogni singolo Libro dell’Esercito. Poiché non in esso presenti. Tutto ciò per rispettare appieno lo
tutti gli aspetti di difficile interpretazione vengono spirito del nostro progetto. Vi salutiamo, sperando
coperti in tempi brevi dalle pubblicazioni di FAQ che il nostro lavoro sia apprezzato e utilizzato.
o Errata Corrige ufficiali, lo scopo di questo documento è quello di dare una interpretazione più logi- Fondatori e supervisori
ca possibile ai problemi emersi, in modo da fornire
• Paolo Metalrider Bariani
un comune denominatore interpretativo, e quindi
poter ridurre al minimo le contese. Non si tratta di
• Federico Fedesan Bostrenghi
una collezione di chiarimenti ufficiali, né è nostra
• Stefano Juza14 Tiribelli
intenzione fornire l’assoluta verità su ogni questione. Quanto pubblicato su questo documento è sola• Michele gelidalama Zanco
mente un suggerimento volto ad aiutare i giocatori,
arbitri e organizzatori di tornei, i quali potranno
evitare di lasciare alcune decisioni al caso e man- Team LGIR
tenere una linea interpretativa coerente e costante
• Alessandro Don Barney Destro
nel tempo. L’accettazione di queste linee guida è
• Maurizio Hitsugaya Toushiro Di Bartolomei
ovviamente lasciata ai giocatori e agli organizzatori dei tornei. Il nostro impegno è quello di fornirvi
• Emiliano Kinnuzzo D’Ortenzi
una linea interpretativa comune ma assolutamente
non imposta. Raccoglieremo idee e proposte, le va• Giovanni Last Fimir Fantoni
glieremo alla luce del regolamento e cercheremo di
• Michele -Fonta- Fontana
fornire, fra tutti coloro che mantengono vivo questo documento, nonché grazie allo scambio di idee
• Federico Lecterion Grant
fra gli utenti della più grande community italiana di
Warhammer (forumgwtilea.it), la migliore interpre• Fabio Shatterstorm Gravano
tazione possibile, inserendola in questo documento.
• Daniele goro83 Gorini
Nel caso in cui Games Workshop pubblichi chiarimenti ufficiali che rendono obsoleta una parte di
• Stefano Jhared il Rosso Maffina
questo documento, ci impegneremo per emendare
tutti i punti chiariti ufficialmente. Poiché tutti noi
• Alessio ichigo Neri
abbiamo scritto e collaborato a questo progetto so• Domenico Nobby Nobile
lamente per passione e senza percepire alcun compenso da nessuno, ci sentiamo in diritto di chiedere
un’unica cosa, di imporre un’unica, piccola regola
all’uso delle LGIR: L’utilizzo di questo documento
• Luca LU666 Rolando
• Alan 2dipicche Roncoroni
2
• Giovanni kingogre Rorato
• Vincenzo Thanquol Russo
• Roberto Toffolo Savino
• Giovanni The Jawa Torre
• Terry Ishikawa
Il progetto LGIR è supportato da
2) La decisione se ridirigere o meno una carica avviene solo dopo aver risolto interamente la reazione di fuga dell’unità caricata
(Regolamento, p. 17).
3) Se un’unità che resiste e tira viene distrutta da
un risultato Avaria, chi carica può tentare di
ridirigere; in caso contrario la carica fallisce.
4) Se un’unità caricata viene distrutta prima dell’arrivo in contatto di base dell’unità caricante,
per effetto di Goblin Fanatici o di altri colpi automatici causati in fase di movimento, la carica si interrompe e l’unità caricante si ferma nel
punto in cui ha provocato l’uscita dei fanatici.
5) Un modello di un’unità può muovere fino al
triplo del proprio movimento se l’unità effettua una riorganizzazione rapida: fino al doppio
Un ringraziamento speciale a ForumGWTilea,
del proprio movimento tramite la riorganizzache continua a supportare questo progetto, e in
zione, e poi muovendo fino al proprio valore di
particolare a Raffaele Hunter335 Ricucci.
movimento.
Nota sulle fonti
Nel caso vi sia contrasto fra una pubblicazione
italiana e la corrispondente pubblicazione inglese,
questo documento si riferirà sempre alla pubblicazione in lingua inglese, non alterata da errori di
traduzione.
Errata e FAQ Ufficiali
6) La rotazione gratuita dei modelli singoli deve essere fisicamente possibile per poter essere effettuata, ovvero è necessario che il modello abbia
lo spazio per ruotare senza arrivare a meno di
1” da modelli o elementi intransitabili.
7) Una riorganizzazione permette solo di cambiare la disposizione di ranghi e file. Pertanto, i
modelli singoli (che come tali possiedono solo
un rango e una fila) non possono riorganizzare in combattimento “traslando” rispetto alla
posizione originale.
Le Errata e FAQ Ufficiali, in continuo e costante
8) In un combattimento multiplo, se un’unità non
aggiornamento, possono essere consultate sul sito
è più in contatto con nessun nemico alla fine
Games Workshop a questo indirizzo. I cambiamenti
del combattimento non deve mai effettuare un
rispetto alla versione precedente sono evidenziati in
test di rotta, nemmeno se la sua fazione è stata
rosso.
sconfitta.
9) In un combattimento multiplo, un unità in carica che non è più in contatto con nessun nemico
alla fine del combattimento, poiché ha distrutto
1) Quando una sagoma che causa test sulle carattutte le unità nemiche con cui era in contatteristiche colpisce un modello multiprofilo, ogni
to, può sfondare anche se la sua fazione è stata
componente del modello viene colpita dalla sasconfitta.
goma (Regolamento, p. 9) e deve quindi effettuare separatamente il test. Tutti i test vengono 10) La Resistenza alla Magia si somma soeffettuati utilizzando il valore migliore tra tutti
lo ai Tiri Salvezza, non alla Rigenerazione
i profili del modello (Regolamento, p. 10).
(Regolamento, p. 75-76).
Regolamento
3
11) Un’Arma a Soffio non può essere usata per
resistere e tirare.
e si fermano appena arrivano a 1” da un’altra
truppa.
12) Un’unità di Cavalleria Leggera o Schermagliato19) I modelli che sparano come macchine da guerri non può muoversi o riorganizzarsi in modo tara, ma che non hanno il tipo di unità Macchina
le che uno qualsiasi dei suoi modelli sia sia mosso
da Guerra, come il Cannone Infernale, il Carro
fisicamente più della sua Distanza di Movimena Vapore o lo Sparaferro, non possono ruotare
to (o del doppio della Distanza di movimento in
prima di sparare durante la fase di tiro, essendo
caso di marcia).
Mostri/Carri (FAQ Ufficiali, Regolamento,
p. 109). Dato che la maggior parte di essi ha
13) I modelli nel secondo rango di un’unità possola possibilità di muovere liberamente e poi spano beneficiare dell’eventuale copertura data dai
rare, ciò influisce realmente solo sul Cannone
modelli del primo rango contro gli attacchi da
Infernale e in parte sul Carro a Vapore, che a
tiro dotati della regola Cecchino.
causa della regola speciale Movimento Casuale
14) Un colpo con la regola speciale Ferite Multiple
non ha rotazioni gratuite esclusa quella iniziale,
che colpisce un’unità di modelli con più di una
e può sparare solo dritto davanti a sè.
ferita sul profilo uccide sempre un modello sano quando possibile. Se all’unità sono già state 20) Le macchine da guerra che non riescono a tracinflitte delle ferite, il modello ferito può essere
ciare una linea di vista verso un bersaglio a caurimosso solo se non vengono inflitte abbastansa di qualcosa che si frappone non possono giza ferite multiple da uccidere un altro modello
rarsi verso di esso grazie alla rotazione gratuisano, ma abbastanza da uccidere quello ferito
ta, nemmeno se girandosi riuscirebbero a veder(Regolamento, p. 45).
lo: la rotazione viene effettuata dopo la scelta
del bersaglio e il bersaglio deve essere visibile
15) Il movimento dei modelli volanti può in ogni mo(Regolamento).
mento oltrepassare elementi scenici e altri modelli, ma deve terminare ad almeno 1” da altri
21) In un combattimento che coinvolge una macchimodelli o elementi intransitabili.
na da guerra, le unità in contatto di base solo
16) Un’unità di volanti perde la regola Schercon la macchina da guerra, che possono riormagliatori quando viene ridotta ad un solo
ganizzarsi a seguito del combattimento, possomodello.
no farlo modificando a piacimento il punto di
contatto con la macchina, la formazione e la
17) Un personaggio con la regola speciale Volo deve
direzione dell’unità, pur contattando sempre la
utilizzare il suo movimento a terra quando è agmacchina da guerra con il proprio fronte.
gregato ad un’unità di modelli non volanti e si
muove insieme ad essa (Regolamento, p. 70).
22) Un’unità mista, quindi di tipo Unico, come ad
18) I modelli con Movimento Casuale possono troesempio le Mandrie di Squig, i Rattogri, le coorvarsi in situazioni in cui non è chiaro se possono
ti di Scinchi e Kroxigor, o i Ratti Giganti, non
ruotare a inizio movimento, perché per esemcambia il proprio tipo se tutti i modelli di Fantepio finirebbero col trovarsi a meno di un pollice
ria, Fanteria Mostruosa o Bestie da Guerra che
da unità nemiche prima ancora di muoversi. In
la compongono vengono uccisi e rimangono solo
questi casi, prima dichiarano la direzione di moi modelli dell’altro tipo.
vimento, poi misurano (prima di ruotare il modello) se in quella direzione ci sono nemici entro 23) I modelli di tipo Fanteria Mostruosa all’interil massimo movimento possibile, infine tirano i
no di unità di tipo Unico possono effettuare il
dadi; se arrivano a contattare un’unità nemiCalpestamento se si trovano in contatto di baca, allora muovono liberamente passando anche
se col nemico, e mantengono la regola Supporto
a meno di 1” dalle altre truppe, trattandosi di
Mostruoso. I modelli di Fanteria e Bestie da
una carica. Se non arrivano a contatto con nesGuerra all’interno di un’unità mista subiscono
sun nemico, si muovono nella direzione scelta
normalmente il Calpestamento.
4
24) Le unità di tipo Unico non possono entrare negli 33) Non è possibile assaltare una casa a seguito di
edifici. Durante gli assalti ogni modello di Fanuno Sfondamento o Inseguimento, ma solo duteria Mostruosa all’interno di un’unità di tipo
rante la fase di movimento (Regolamento, p.
Unico conta come tre modelli.
127).
25) Le unità di tipo Unico composte da modelli con 34) Se un effetto o magia ha come risultato quello di
basette diverse continuano a calcolare il bonus
muovere un’unità che si trova dentro un edificio,
ranghi secondo le dimensioni dei modelli più picl’unità esce dall’edificio e non può muoversi ultecoli anche quando rimangono solo modelli con
riormente, in quanto tutto il movimento residuo
basetta più grossa.
è utilizzato per uscire dall’edificio.
26) Un’unità mista formata da personaggi di Fante- 35) Un’unità che esce da un edificio non può muoria e personaggi su cavalcatura subisce il calpevere per il resto del turno, pertanto le magie
stamento, che colpirà solo i modelli di fanteria,
e gli effetti che causano movimenti aggiuntivi
e può essere bersaglio di magie che colpiscono la
non hanno effetto su di essa (Regolamento, p.
fanteria.
127).
27) Un personaggio che si trova in un rango di un’u36) Un’unità che assalta una macchina da guerra
nità diverso dal primo può dichiarare cariche,
dentro un edificio può includere fino a 10 modelli
purchè abbia nemici nel proprio arco frontale e
nel gruppo d’assalto (Regolamento, p. 128).
questi siano entro la sua linea di vista. Un personaggio può attraversare le unità quando le sta 37) Le ferite inflitte durante un assalto non soabbandonando (FAQ Ufficiali).
no limitate ai 10 modelli del Gruppo d’Assalto
(FAQ Ufficiali).
28) Un personaggio aggregato a un’unità deve poter uscire completamente dall’unità per poter 38) È possibile schierare le unità a meno di 1” le une
dichiarare una carica solitaria. Se la basetta del
dalle altre.
personaggio è più profonda (ad esempio 2”) della distanza che c’è tra il personaggio e l’unità 39) Nello scenario Attacco all’Alba i Minatori Nache vuole caricare (ad esempio 1”) e non è posni, gli Uominibestia in Agguato e tutte le alsibile tramite conversioni che il personaggio esca
tre truppe con regole speciali di schieramento
completamente dalla sua unità, allora la carica
diverse da Esploratori vengono schierati insieè impossibile.
me al resto dell’esercito, nella propria zona di
schieramento (Regolamento, p. 79).
29) Un personaggio impegnato in una sfida non subisce colpi d’impatto inflitti da modelli che ca- 40) Nella fase di schieramento dello scenario Scontro
ricano nei turni di combattimento successivi, in
Casuale bisogna tirare un dado per ogni unità e
quanto non può essere attaccato.
per ogni personaggio, esclusi quelli obbligati ad
aggregarsi ad un’unità (come un Grigio Veggen30) In fase di schieramento, le unità non esploratrici
te su Campana) per i quali viene effettuato un
non possono schierarsi in un edificio se l’edifitiro di dado unico per l’unità e per il personaggio
cio si trova almeno parzialmente fuori dalla loro
obbligato ad aggregarsi ad essa.
zona di schieramento.
31) Non è obbligatorio includere personaggi nel 41) Nello scenario Torre di Guardia le unità dotate di distaccamenti o Squadre Arma non possogruppo d’assalto se l’unità che combatte in un
no schierarsi all’interno della torre, perchè ciò
edificio è composta da più di 10 modelli, e se un
renderebbe impossibile schierare i distaccamenpersonaggio non è incluso nel gruppo d’assalto
ti o Squadre Arma entro 3” dall’unità madre
non può essere attaccato.
e contemporaneamente all’interno della zona di
32) Gli edifici sono considerati intransitabili fatte
schieramento.
salve le eccezioni che concernono il poterli occupare, gli assalti, ecc. (Regolamento Inglese, 42) Le lance pesanti magiche e le lance magiche utip. 126).
lizzate da modelli in arcione, come quelle degli
5
Elfi Silvani, e la Lancia da Guerra dello Stega- 50) I maghi generano tutte le proprie magie contemdonte, vengono utilizzate solo nel turno in cui il
poraneamente. Questo significa che se un mago
possessore carica (Regolamento, p. 89). Quepuò scegliere di dividere le proprie magie tra due
sto vale anche per la Lancia delle Stelle degli Alti
o più sfere, deve scegliere quante magie genera
Elfi, che non è una lancia pesante per le sue reda ogni sfera prima di tirare i dadi.
gole, ma può essere utilizzata solo nel turno di
carica. Nei turni in cui il personaggio non conta 51) Gli effetti che si attivano all’inizio della fase magica, come la Scheggia del Vortice, la Bacchetta
come in carica, deve utilizzare un’arma mondaProibita o il tiro dei dadi dei Venti della Magia,
na speciale (se ne possiedono una) nei turni in
vengono risolti nell’ordine determinato secondo
cui non hanno caricato, altrimenti deve utilizzala regola base Sequenzialità.
re l’arma bianca, a meno che non sia Bretonniano, nel qual caso utilizza la lancia magica anche 52) Ai fini del numero massimo di dadi che un manei turni in cui non è in carica.
go può lanciare per ogni incantesimo viene conteggiato ogni dado potere lanciato, indipenden43) Un modello armato con Lame dello Schermidore
temente da come è stato generato (esempio:
ha AC10 anche in caso di test di Paura fallito.
Pietra del Potere, Frammento di Warpietra).
44) Spada del Colpo Sicuro e Spada Incantata so- 53) Le restrizioni generiche alla scelta dei bersano lo stesso oggetto magico (Regolamento Ingli degli incantesimi valgono anche per gli inglese, p. 173, si chiamano entrambe Sword of
cantesimi vecchi o unici privi di tipo, in agStriking).
giunta a tutte le restrizioni presenti nel testo
dell’incantesimo (Regolamento, p. 31).
45) Le Scaglie Luccicanti hanno effetto solo sugli attacchi in corpo a corpo (Regolamento 54) Un’unità non è considerata il bersaglio di un incantesimo se viene semplicemente attraversata
Inglese, p. 174).
dalla sagoma di un vortice magico o dalla sago46) L’Altra Scheggia dell’Ingannatore non ha
ma di effetto di incantesimi come Evoca Spacnessun effetto sulla Rigenerazione.
cature o Pendolo di Penombra, o influenzata da
magie che hanno come bersaglio semplici zone o
47) La Pergamena di Protezione non può essere usapunti del campo (Regolamento Inglese).
ta contro una magia che colpisce tutte le unità
entro una certa distanza dal mago, perché que- 55) La dispersione di un incantesimo Rimane in Gioco nei turni successivi a quello in cui è stato
ste magie non scelgono alcun bersaglio per la
lanciato può essere effettuata in qualsiasi momagia e quindi non hanno un bersaglio specifimento della fase magica, anche appena prima di
co. Per lo stesso motivo non ha effetto contro i
risolvere un incantesimo appena lanciato.
Vortici Magici e le altre magie che non scelgono
un’unità come bersaglio.
56) I campioni delle unità rievocati tramite la magia ritornano in gioco con tutti gli equipaggia48) La Pergamena di Sivejir riguarda solo le caratmenti che avevano prima di morire, esclusi gli
teristiche del mago e non ne modifica il tipo di
equipaggiamenti “un solo uso” già utilizzati in
truppa o la basetta, e non gli impedisce di riprecedenza.
manere aggregato ad una unità o di rimanere in
arcione alla sua cavalcatura, la quale mantiene 57) Non è possibile riportare in vita singole comil proprio profilo non modificato.
ponenti di un modello multiprofilo tramite l’attributo della Magia della Vita o altre magie in
49) Se un Mago acquista il Cappello del Mago, è
grado di curare ferite.
automaticamente un Mago di Secondo Livello
indipendentemente dal suo effettivo Livello di 58) L’incantesimo Distorsione Temporale di Birona
Magia, e conosce soltanto due incantesimi generaddoppia soltanto la caratteristica Distanza di
rati da un Sapere della Magia da Guerra scelto
Movimento (M) presente sul profilo del modello
a caso.
(FAQ Ufficiali, Regolamento, p. 3).
6
59) Distorsione Temporale di Birona conferisce +1
le magie che rimuovono interamente un modello
Attacco e Attacca Sempre per Primo andal gioco senza infliggergli ferite.
che a eventuali cavalcature presenti nell’unità
2) Cammina tra i Mondi permette di muovere della
bersaglio.
distanza indicata indipendentemente dal valore
60) Un mago sotto l’effetto della Trasformazione di
di Movimento dell’unità bersaglio.
Kadon continua a essere un personaggio.
3) Se uno stendardo magico viene distrutto trami61) Le ferite subite da un mago soggetto alla Trate Disfacimento Arcano il modello che lo portasformazione di Kadon sono considerate subite
va è ancora considerato uno stendardiere. Queanche dopo che la magia termina. Allo stessto non causa la perdita della regola Mantenete
so modo le ferite subite dal mago prima di trala Posizione dello Stendardo da Battaglia, nel
sformarsi vengono considerate subite anche sul
caso in cui sia uno stendardo magico e venga
profilo del mostro.
distrutto tramite Disfacimento Arcano.
62) L’Attributo del Sapere dell’Ombra non può es- 4) Prosciuga Magia può annullare gli effetti di
sere utilizzato per unire personaggi ad unità a
Avvizzire e di Piaga della Ruggine.
cui normalmente non potrebbero aggregarsi, a
causa di regole speciali come i Marchi del Caos, 5) Oggetti magici come la Bacchetta Proibita, la
Pergamena del Contraccolpo, la Scheggia delEtereo, Stato di Coscienza Superiore, il Tappeto
l’Ingannatore, lo Specchio d’Argento di Bretond’Arabia o simili.
nia e l’Armatura di Warpietra degli Skaven, cau63) Non è necessario dichiarare la caratteristica scelsano colpi/ferite, che non essendo attacchi mata prima del lancio di Miasma Ingannatore di
gici, armi magiche o incantesimi, non possono
Melkoth non potenziato.
essere salvate tramite il Tiro Salvezza conferito
dallo Stendardo del Drago del Mondo.
64) Quando Prosciuga Spirito colpisce un modello
sotto l’effetto di Tradimento di Tzeentch o Il 6) Lo Stendardo dell’Avelorn non concede bonus
Dovere del Popolano, il suo valore di “disciplialle magie che hanno effetto su tutte le unità enna non modificata” è quello che si ottiene per
tro una certa distanza dal mago, perché queste
effetto dell’incantesimo o regola speciale.
magie non scelgono alcun bersaglio specifico.
65) Alcuni equipaggiamenti, magie (come Bestia
Selvaggia di Horros) e regole speciali parlano Bretonnia
di bonus genericamente conferiti al modello. A
meno che non sia specificato diversamente, esse 1) I modelli di un’unità in formazione a lancia in
carica, che siano in posizione per combattere
hanno effetto solo sul personaggio. Nel caso delsenza essere in contatto di basetta col nemico,
le cavalcature, si ricorda che le regole del cavanon possono prendere di mira modelli specifici
liere non influenzano mai la cavalcatura a meno
con i propri attacchi (come i campioni o i perdi eccezioni esplicite, pertanto ad esempio non
sonaggi aggregati alle unità), pertanto possono
è possibile conferire un tiro armatura al proprio
attaccare solo modelli di truppa o unità compoDrago Nero tramite il Mantello di Drago Mariste da un solo modello. Nel caso in cui ciò risulno del cavaliere, o aumentare la forza del Drago
tasse impossibile, come nel caso di un fronte di
quando il cavaliere beve la Pozione di Forza.
un’unità interamente occupato da personaggi o
campioni, gli attacchi andrebbero perduti.
Alti Elfi
1) Se la Fenice Pirardente è in fuga e viene raggiunta dal nemico, non viene piazzato alcun segnalino, poichè non gli è stata inflitta l’ultima
ferita. Lo stesso accade per tutti gli effetti e
2) Quando un personaggio bretonniano è armato
con lancia pesante e arma magica, se l’arma
magica conferisce i propri bonus sempre (Spada
degli Antieroi, Lame dello Schermidore, Spada
della Furia, Mazzafrusto di Fracasse, e solo per
7
quanto riguarda il bonus alla forza, Spada de- 5) Gli attacchi addizionali ottenuti tramite Fugli Eroi e Spada della Nascita di Carcassonne)
ria Rossa vengono risolti nello stesso step
e non solo quando i colpi sono inferti (come nel
d’Iniziativa degli attacchi “normali”.
caso della Spada della Forza e di tutte le altre
armi magiche che non riportano la parola bearer
nella versione inglese) allora i bonus si applicano Demoni del Caos
anche quando il personaggio carica e combatte
1) Dopo la rimozione delle ferite a seguito del test
usando la lancia pesante.
di instabilità, la penalità alla disciplina è ignorata. Pertanto i demoni testano per riorganizzare
3) Il Simbolo della Cerca non può essere utilizzato
senza alcuna penalità.
contro un Colpo Mortale se, quando esso viene
inferto, il portatore ha più di una ferita rimasta.
2) Gli attacchi a distanza dei modelli con il Marchio di Slaanesh non beneficiano della regola
4) Nello scenario Torre di Guardia il giocatore che
speciale Penetrazione (FAQ Ufficiali).
non controlla la torre ha il primo turno, ma se
il giocatore bretoniano sceglie di pregare, il suo
avversario può scegliere di avere il primo turno, 3) Il d6 ripetuto tramite Kairos non deve necessariamente essere un dado che influenza Kaianche se controlla la torre.
ros. Non può essere un dado artiglieria, un dado
deviazione o un d3.
Conti Vampiro
4) Il Fuoco Rosa del Carro Ardente fa attacchi
a base di fuoco, dato che segue le regole dei
1) Gli Spettri Dannati ai fini di Invocazione di
lanciafiamme.
Nehek sono in tutto e per tutto “unità come
i Vargheist e i Cavalieri del Sangue”, pertan- 5) Una Bestia di Nurgle impegnata in una sfida è
to recuperano al massimo una ferita per ogni
considerata separatamente dal resto dell’unità
Invocazione di cui beneficiano (FAQ Ufficiali).
per quanto riguarda l’assegnazione delle ferite
subite in corpo a corpo, per tutta la durata del2) La Danza Macabra è un normale movimento fila sfida, in modo analogo a un campione. Le
no a 8”, pertanto se l’unità bersaglio della magia
ferite dovute al test di Instabilità Demoniaca
non è in grado di marciare e il suo movimento
possono essere assegnate alla Bestia di Nurgle
è minore di 8 (ad esempio un Carro dei Cadaimpegnata nella sfida solo se è l’ultima Bestia
veri o degli Zombi fuori dalla portata del Generimasta. Quando la sfida termina la bestia prerale), potrebbe trovarsi nella condizione di non
cedentemente impegnata in sfida smette di essepoter muovere fino a 8”, ma solo fino al masre considerata separatamente ed eventuali ferite
simo movimento ad essa consentito per un norsubite da essa durante la sfida vengono sommamale movimento effettuato nella sottofase Altri
te a quelle subite dal resto dell’unità. Ciò può
Movimenti.
causare la rimozione di un modello.
3) Un’unità di Spettri Dannati può effettuare Rior- 6) Un’unità di Cavalleria sotto l’effetto di Tradiganizzazioni anche mentre si trova parzialmenmento di Tzeentch non deve utilizzare la Discite o totalmente nello spazio occupato da unità
plina delle cavalcature (Regolamento, p. 82,
amiche o nemiche, fintanto che alla fine del mogli Incantesimi non sono Regole Speciali).
vimento non si trova a meno di un pollice da
unità amiche o nemiche. Questo può influenzare 7) La disciplina delle varie componenti di un Carro
la regola Cacciatori Spettrali.
o di altri modelli multiprofilo è sempre un valore
utilizzabile ai fini di Tradimento di Tzeentch.
4) L’ordine di attivazione degli effetti della Macchina Mortis e della Bacchetta della Copertura vie- 8) Le magie del Fuoco lanciate tramite Sottrai Mane determinato tramite la regola Sequenzialità
gia perdono il proprio attributo e pertanto non
(Regolamento, p. 10).
sono a base di fuoco.
8
9) Destino Ardente e Segugi Dorati di Gehenna
a Impeto Bestiale, Richiamo della Caccia, Mano
lanciate tramite Sottrai Magia non hanno alcun
di Gork e Agilebalzo.
effetto, a causa della perdita dell’Attributo del
18) Una macchina da guerra o un’unità dotata di
Sapere del Metallo.
armi da tiro che ottiene Movimento Casuale a
causa di una magia del Sapere di Slaanesh conta
10) Le unità Nonmorte evocate tramite Sottrai Macome mossa nella sua fase di tiro, indipendengia non subiscono perdite a causa della mortemente dall’essere riuscita a muoversi o meno
te del Generale del Caos o di quello dei Conti
a causa di elementi scenici, unità amiche o borVampiro.
do del tavolo che bloccano il movimento nella
11) L’attributo del Sapere di Nurgle si applica al
direzione scelta dal giocatore.
Vortice della Peste solo al momento del lancio
dell’incantesimo, non alle ferite causate nei turni 19) Tutti i doni demoniaci sono considerati Oggetti
Incantati e pertanto non sono duplicabili all’insuccessivi a quello di lancio.
terno della stessa armata. Ciò vale anche per il
12) Lame della Putrefazione non ha alcun effetto su
risultato 0 di ogni tabella.
modelli che già effettuato un Attacco Venefico
20) Quando un personaggio demoniaco è armato con
con un risultato di 5+ sul tiro per colpire.
due armi magiche, e una delle due conferisce i
13) Le unità con la regola Movimento Casuale che
propri bonus sempre (Spada degli Antieroi, Laottengono Movimento Casuale (D6) a causa di
me dello Schermidore, Spada della Furia, Lama
una magia del sapere di Slaanesh muovono soEterna e Bacchetta del Capriccio) e non solo
lo di D6 pollici fintanto che sono sotto l’effetto
quando i colpi sono inferti (come per tutte le
della magia.
altre armi magiche che non riportano la parola bearer nella versione inglese) allora i bonus si
14) I modelli singoli e le unità in ranghi e file che
applicano anche quando il personaggio utilizza
ottengono Movimento Casuale (D6) a causa di
l’altra arma magica (FAQ Ufficiali).
una magia del sapere di Slaanesh non possono
riorganizzare o effettuare conversioni. Si muo- 21) Un modello con Lama Fatua e dono minore Fevono di D6 pollici nella fase Altri Movimenti
rite Multiple (2) può scegliere di volta in volta
ruotando sul centro nella direzione scelta, senza
quale utilizzare delle due regole Ferite Multiple
cambiare formazione.
che possiede.
15) Un personaggio aggregato ad un’unità che ha ot- 22) Il dono minore Ferite Multiple si applica a tutti
tenuto Movimento Casuale (D6) a causa di una
gli attacchi in corpo a corpo del personaggio, inmagia del sapere di Slaanesh non può abbanclusi i colpi d’impatto, i test sulle caratteristiche
donare l’unità durante la fase Altri Movimenti
causati dalle armi magiche, ecc.
perché si muove insieme all’unità durante la fase
23) Tutte le ferite inflitte dal Bastone del MutamenMovimenti Obbligatori.
to contano per la risoluzione del combattimento, anche quelle causate a unità non coinvolte
16) Un personaggio non aggregato a nessuna unità
nel corpo a corpo del possessore del Bastone.
che ottiene Movimento Casuale (D6) a causa
di una magia del sapere di Slaanesh non può
24) Non è possibile aggregare personaggi all’unità
aggregarsi a nessuna unità durante la fase di
schierata nel Glifo Portale. È comunque possimovimento.
bile schierare un personaggio singolo all’interno
del Glifo Portale.
17) Un’unità che ha ottenuto Movimento Casuale
(D6) a causa di una magia del sapere di Slaa25) Se Epidemius si trova nel Glifo Portale, la Conta
nesh non può muoversi grazie a Danza Macabra,
della Pestilenza ha effetto normalmente.
Destriero d’Ombra, Incanto Del Vento Del Deserto Di Khsar, perché le unità con Movimento 26) Se la Roccia dell’Inevitabilità è composta da un
Casuale non effettuano alcun movimento duransolo elemento ed esso viene distrutto per effette la fase Altri Movimenti. Può muoversi grazie
to di una magia o di una cannonata, la Roccia
9
si considera distrutta. Se la Roccia dell’Inevitabilità è composta da più elementi e uno di
essi viene distrutto, non è necessario rimpiazzare l’elemento distrutto quando sarà necessario
3)
piazzare un nuovo componente della Roccia.
profilo per quanto riguarda le sagome e le cannonate, pertanto in questi casi entrambe le sorelle
e la cavalcatura subiscono gli effetti previsti.
Se Drycha è presente nell’armata, non è possibile acquistare un Coacervo di Radiosi con un
altro personaggio (FAQ Ufficiali).
Elfi Oscuri
1) La regola speciale Prodezza Omicida non ha ef- Guerrieri del Caos
fetto sui Calpestamenti e sui Soffi (FAQ Ufficiali), ha invece effetto sui Colpi d’Impatto dei 1) I personaggi tirano sulla tabella Occhio degli
Dei anche quando uccidono un Bersaglio Grande
carri.
tramite il tiro o la magia.
2) Un Calderone del Sangue o Altare del Sangue
aggregato ad una unità non può essere bersa- 2) Se il Generale si trasforma in Principe Demone, il Principe Demone diventa Generale prima
gliato separatamente dall’unità tramite armi da
che il modello del Generale venga rimosso come
tiro (sagome escluse) o magie che hanno come
perdita, pertanto l’avversario ottiene i 100 punbersaglio le unità, esattamente come un persoti vittoria per avere ucciso il Generale solo dopo
naggio aggregato ad una unità di tipo diverso
aver ucciso il Principe Demone.
dal suo.
3) La regola speciale Forza di Khaine del Calde- 3) Il Marchio di Tzeentch si applica prima della Resistenza alla Magia per determinare il tiro salrone di Sangue permette di ripetere tutti i tiri
vezza di un modello contro le ferite causate dagli
per ferire dei modelli con Prodezza Omicida, non
incantesimi.
soltanto i tiri per ferire in corpo a corpo. Tale regola speciale non ha effetto sui Soffi (FAQ
4) I Flagelli Infernali (in inglese scourge, non flail )
Ufficiali) o sulle Macchine da Guerra.
non conferiscono alcun bonus alla Forza.
4) La Resistenza alla Magia ha effetto contro
5) Un Altare del Caos ha disciplina 0. Questa
Orrore Nero.
caratteristica viene utilizzata solo quando l’Al5) I modelli ridotti ad AC0 da Parola del Dolotare è la cavalcatura di un Personaggio e il
re vengono colpiti automaticamente in corpo a
Personaggio viene ucciso.
corpo (Regolamento, p. 4) e quando attaccano colpiscono solo con il 6 (Regolamento, p. 6) Il soffio della mutazione di Galrauch obbliga
ogni modello colpito a effettuare un singolo te50).
st di resistenza indipendentemente dal numero
di colpi subiti. Se Galrauch è in sfida e usa il
Elfi Silvani
soffio della mutazione, il modello in sfida con
galrauch effettua un solo test di resistenza indi1) Le Sorelle del Crepuscolo in arcione a Gwindalor
pendentemente dal numero di colpi causati dal
(Grande Aquila) contano come un singolo mosoffio.
dello di cavalleria mostruosa. Gwindalor può essere attaccata e ferita separatamente (FAQ Uf- 7) Un’unità di Cavalleria sotto l’effetto di Tradimento di Tzeentch non deve utilizzare la Discificiali) e finché è viva le Sorelle del Crepuscolo
plina delle cavalcature (Regolamento, p. 82,
hanno entrambe 3 ferite per le regole della cagli Incantesimi non sono Regole Speciali).
valleria mostruosa. Quando Gwindalor muore,
entrambe le sorelle ritornano ad avere 2 ferite.
8) La disciplina delle varie componenti di un Carro
2) Le Sorelle del Crepuscolo e la loro cavalcatura
o di altri modelli multiprofilo è sempre un valore
vengono considerati un normale modello multiutilizzabile ai fini di Tradimento di Tzeentch.
10
9) Le magie del Fuoco lanciate tramite Sottrai Magia perdono il proprio attributo e pertanto non
sono a base di fuoco.
causa di una magia del Sapere di Slaanesh conta
come mossa nella sua fase di tiro, indipendentemente dall’essere riuscita a muoversi o meno
a causa di elementi scenici, unità amiche o bordo del tavolo che bloccano il movimento nella
direzione scelta dal giocatore.
10) Destino Ardente e Segugi Dorati di Gehenna
lanciate tramite Sottrai Magia non hanno alcun
effetto, a causa della perdita dell’Attributo del
Sapere del Metallo.
18) Le ferite inflitte tramite il Calpestamento o
il Soffio di un personaggio permettono di re11) Le unità Nonmorte evocate tramite Sottrai Macuperare ferite tramite Mangia Anime (FAQ
gia non subiscono perdite a causa della morUfficiali).
te del Generale del Caos o di quello dei Conti
Vampiro.
12) Le unità con la regola Movimento Casuale che
ottengono Movimento Casuale (D6) a causa di
una magia del sapere di Slaanesh muovono solo di D6 pollici fintanto che sono sotto l’effetto
della magia.
19) Un personaggio può utilizzare la Presenza Ispiratrice del Generale e l’effetto dello Stendardo
da Battaglia per il test di Disciplina causato da
un risultato 6 del Calice del Caos.
Nani
13) I modelli singoli e le unità in ranghi e file che
ottengono Movimento Casuale (D6) a causa di 1) La Runa della Sfida si considera utilizzata anche
una magia del sapere di Slaanesh non possono
nel caso in cui l’unità nemica bersaglio fallisca
riorganizzare o effettuare conversioni. Si muola carica.
vono di D6 pollici nella fase Altri Movimenti
ruotando sul centro nella direzione scelta, senza
cambiare formazione.
Nani del Caos
14) Un personaggio aggregato ad un’unità che ha ottenuto Movimento Casuale (D6) a causa di una
magia del sapere di Slaanesh non può abbandonare l’unità durante la fase Altri Movimenti
perché si muove insieme all’unità durante la fase
Movimenti Obbligatori.
Le FAQ Ufficiali di ForgeWorld per i Nani del
Caos sono scaricabili a questo indirizzo. La loro
traduzione è riportata qui di seguito.
Traduzione FAQ Ufficiali
1) Pagina 184 e 185. Sostituire la regola Blazing
Body con: “Ogni modello (amico o nemico) in
contatto di base con uno o più Bale Taurus o
K’daai, con l’eccezione di un personaggio che
lo cavalca o di un altro K’daai, subisce un colpo automatico a Forza 4 all’inizio della fase di
Combattimento. Questo è un attacco a base di
16) Un’unità che ha ottenuto Movimento Casuale
fuoco.
(D6) a causa di una magia del sapere di SlaaIn aggiunta, tutti gli attacchi non magici devono
nesh non può muoversi grazie a Danza Macabra,
ripetere i tiri per ferire riusciti.”
Destriero d’Ombra, Incanto Del Vento Del Deserto Di Khsar, perché le unità con Movimento
Casuale non effettuano alcun movimento duran- 2) Pagina 188: L’accenno a un profilo migliore per
Cinderbreath va ignorata e sostituita con: “è
te la fase Altri Movimenti. Può muoversi grazie
un Bale Taurus particolarmente possente con
a Impeto Bestiale, Richiamo della Caccia, Mano
un’arma a Soffio a base di fuoco con Forza 5”.
di Gork e Agilebalzo.
15) Un personaggio non aggregato a nessuna unità
che ottiene Movimento Casuale (D6) a causa
di una magia del sapere di Slaanesh non può
aggregarsi a nessuna unità durante la fase di
movimento.
17) Una macchina da guerra o un’unità dotata di 3) Pagina 189: Infernal Castellan - sostituire Dark
armi da tiro che ottiene Movimento Casuale a
Castellan con Infernal Castellan.
11
4) Pagina 191: Opzioni della Infernal Guard - 17) Quando il Missile da Demolizione del Death Shsostituire Overseer con Deathmask.
rieker colpisce più di un modello, randomizza
per capire qual’è il modello colpito. Quando
5) Pagina 192: Il musico degli Infernal Ironsworn
colpisce un modello multiprofilo, funziona come
costa 10 punti, il campione costa 12 punti.
una palla di cannone.
6) Pagina 194: Il Cannone Infernale costa 210 18) Il Missile da Demolizione del Death Shrieker
punti.
conta come una sagoma quando colpisce un
edificio e ai fini della regola “Attento, Signore!”
7) La Legione di Azgorh può essere presa come parte di una Grande Orda. La lista a pagina 142 19) Una macchina da guerra promossa a Hellbound
deve includere la Legione di Azgorh come quarta
non ottiene un servente aggiuntivo ma solo una
opzione. Se stai usando la lista per una Grande
ferita aggiuntiva, che può essere la prima ferita
Orda, usa queste regole invece di quelle a pagipersa. Le ferite inflitte a un Mortaio Squassana 186 per combinare Nani del Caos e Guerrieri
terra possono essere distribuite liberamente tra
del Caos.
nani serventi e Ogre Schiavo.
8) L’Iron Daemon è un’unità Unica e non una 20) Le macchine da guerra classic dei Nani del
Macchina da Guerra, quindi non beneficia della
Caos possono essere utilizzate come macchine
regola speciale Ingegnere Infernale.
da guerra prive di vagone.
9) L’Iron Daemon non può resistere e tirare.
21) Il tiro di dado per la regola speciale “Burning
Bright” dei K’daai va fatto dal giocatore dei Na10) L’Iron Daemon non subisce la penalità al tiro
ni del Caos all’inizio di ogni turno di gioco (non
per colpire per muovere e tirare.
“turno del giocatore”) dal secondo turno in poi.
11) Il Cannone a Vapore dell’Iron Daemon spara “a
un bersaglio direttamente davanti”, usando la 22) Il Lammasu può acquistare gli upgrade Coda a
Mazza, Esalazione Arcana e Livello di Magia 2,
larghezza della basetta dell’Iron Daemon come
al costo presente nel libro Tempesta di Magia.
riferimento. Non può sparare “di traverso” a
modelli che si trovano nell’arco frontale ma non
23) Il K’daai Distruttore non può avere nessuna deldirettamente davanti all’Iron Daemon.
le opzioni presenti nel libro Monstrous Arcanum
a meno che non sia stato acquistato tramite una
12) Il Cannone a Vapore di un Iron Daemon
Pergamena di Costrizione.
Hellbound è un attacco magico.
13) Nonostante non possa ruotare o convertire du- 24) I K’daai non hanno attacchi magici.
rante la carica, un Iron Daemon può “chiudere
la porta”. Deve contattare il nemico sul lato 25) Il Daemonsmith è armato con un’Arma Stregata (Ensorcelled Weapon) invece che con una
da dove è partita la carica, altrimenti la carica
Darkforged Weapon come erroneamente scritfallisce.
to a pagina 171, che invece riguarda il Sorcerer
Prophet.
14) Il Cannone Infernale beneficia della regola Ingegnere Infernale se è stato acquistato come parte
26) La Darkforged Weapon può essere sostituita con
della Legione di Azgorh.
un’Arma Magica normalmente acquistata come
oggetto magico, in tal caso Darkforged Weapon
15) Il Mortaio Squassaterra causa D6 ferite solo al
è persa senza ricevere punti in cambio.
nemico sotto al foro della sagoma piccola.
16) La regola Incendiari Infernali del Death Shrieker 27) Drazhoath soffre normalmente della regola Sorpermette di muovere la sagoma verso il centro
cerer’s Curse, dato che essa è parte della regola
dell’unità più vicina.
Daemonsmith.
12
28) Se Breath of Hatred viene lanciata su un’unità 8) Per le FAQ Ufficiali il “Chalice of Blood and
ingaggiata in corpo a corpo che ha già combatDarkness” può essere usato in qualsiasi momentuto il primo turno del corpo a corpo, l’unità
to della fase magica, perciò anche tra il lancio
beneficia comunque della regola Odio come se
di un incantesimo e il tentativo di dispersione.
la prossima fase di corpo a corpo fosse il primo
turno del corpo a corpo ai fini della regola Odio.
Orchi e Goblin
29) Il “Chalice of Blood and Darkness” può essere
usato in qualsiasi momento della fase magica.
1) I Cavalcacinghiali Selvaggi non passano la Furia
ai propri cinghiali (Regolamento, p. 82).
30) Fiamme di Azgorh richiede linea di vista
nonostante sia un Danno Diretto.
2) Se un’unità volante scatena l’uscita dei Fanatici
Goblin delle Tenebre da un’unità mentre si trova
31) I personaggi sotto il centro della sagoma di
in volo sopra un’altra unità o un intransitabile,
Fiamme di Azgorh Possono effettuare un tiro
perché arriva a 8 pollici dai Goblin delle Tenebre
“Attento, Signore!” contro il test di Resistenza.
proprio mentre sorvola l’unità o l’intransitabile, effettua normalmente il movimento i fanatici
32) Il +1 al tiro per colpire dato dal risultato Bloocome se l’unità volante si trovasse a terra, a 8
dy Murder! dell’Animosità Hobgoblin vale sia
dall’unità di Goblin delle Tenebre. A causa di
per il tiro che per il corpo a corpo. Un Khan
ciò l’unità volante può temporaneamente trovarHobgoblin Khan su Lupo Gigante ottiene la resi nello stesso spazio occupato da un’altra unità,
gola speciale Cavalleria Leggera, a meno che non
o all’interno di un elemento scenico intransitabiabbia uno scudo.
le, parzialmente o totalmente. Se viene colpita
Linee Guida
l’unità sorvolata prima dell’unità volante sopra
di essa, il fanatico viene posizionato come nor1) Le macchine da guerra Hellbound non sono conmale a 1 oltre l’unità sorvolata, che in questo
siderate Demoni ai fini dell’Attributo del Sapere
caso è l’unica delle due a subire colpi.
della Luce.
2) Le ferite causate dal risultato 6 dell’Animosità
Hobgoblin possono essere salvate normalmente.
Regni degli Ogre
3) Al fine di includere i K’daai nell’esercito, la 1) Il Pugno Ingordo non ha effetto sugli attacchi a
presenza nell’armata di un Profeta Stregone è
distanza, bensı̀ solo gli attacchi in corpo a corpo
equivalente a quella di un Daemonsmith.
(FAQ Ufficiali).
4) I Daemonsmith sono automaticamente equipag- 2) La Runa delle Fauci non ha effetto sugli incantegiati con un’Arma Stregata (Ensorcelled Weasimi che non scelgono un’unità come bersaglio,
pon), pertanto non possono acquistare altre
come i Vortici Magici o Bruciatura, e sugli inArmi Magiche (Regolamento, p. 500).
cantesimi che colpiscono tutte le unità in una
data area del campo senza che avvenga una scel5) La regola speciale Infernal Engineer garanta di un’unità come bersaglio. Ha invece effetto
tisce un tiro “Attento, Signore!”
di 2+
sulle magie che bersagliano singoli modelli al(Tamurkhan, p. 187).
l’interno dell’unità con la runa, che in caso di
6) I Torocentauri armati di lancia ottengono +1
attivazione della Runa devono scegliere un altro
alla Forza quando caricano, esattamente come i
bersaglio che non faccia parte dell’unità con la
modelli in arcione.
Runa.
7) Un’unità con la regola Movimento Casuale colpita da Nube di Cenere non può caricare. Se il Skaven
movimento casuale è abbastanza per arrivare a
contatto con un’unità nemica, l’unità si ferma a 1) La linea di vista del Veggente Grigio su
1” dal nemico.
Campana è 360◦ a tutti i fini di gioco.
13
2) Non è possibile utilizzare Agilebalzo per aggregarsi o abbandonare un’unità contenente una
Campana o Fornace (FAQ Ufficiali).
sferrare più di un attacco per fase di combattimento, o più di tre nel caso di un modello con
la regola speciale Supporto Mostruoso.
3) Un personaggio aggregato agli Schiavi Skaven 2) Un modello a contatto di base con uno Scinco di
causa normalmente panico nelle unità amiche
una Coorte a sua volta in contatto di basetta con
che egli attraversa durante la fuga, o entro 6” dal
un Kroxigor può scegliere se attaccare lo Scinco
personaggio quando l’unità viene interamente
o il Kroxigor (Libro dell’Esercito Inglese).
distrutta.
3) Allineamento Ardente colpisce tutte le unità
4) Il Cannone a Fulmine Warp segue tutte le renon ingaggiate entro la gittata e almeno
gole dei cannoni anche per quanto riguarda gli
parzialmente nell’arco frontale dello Stegadonte.
ostacoli (che vengono distrutti e fermano la
4) Gli Scinchi Addestratori di Salamandre e Spicannonata).
nodonti sono considerati addestratori dell’inte5) Se l’Abominio di Pozzo Infernale è in fuga e viera unità, e vengono rimossi tutti soltanto alne raggiunto dal nemico, non tira sulla tabella
la morte dell’ultimo Spinodonte o Salamandra
Troppo Orribile per Morire, poichè non gli è stadell’unità.
ta inflitta l’ultima ferita. Lo stesso accade per
tutti gli effetti e le magie che rimuovono inte- 5) Il Colpo di Coda del Bastilodonte viene sempre
risolto a Forza 10. Il bonus al tiro per colpire
ramente un modello dal gioco senza infliggergli
si applica solo contro i modelli che si trovano
ferite.
nell’arco posteriore del Bastilodonte, compresi i
6) L’incantesimo Evoca Spaccature può essere
rari casi di modelli con basetta più larga che lunlanciato da o attraverso un corpo a corpo
ga, che hanno caricato sul fianco il Bastilodonte
(Regolamento Inglese, p. 31).
ma si trovano comunque nell’arco posteriore del
Bastilodonte.
7) La sagoma dell’incantesimo Bruciatura può essere piazzata anche parzialmente o interamen6) Uno Slann con Epicentro del Mistero all’inizio
te su unità in corpo a corpo (Regolamento
della partita non genera altri incantesimi oltre
Inglese, p. 31).
agli 8 dell’Alta Magia.
Uominibestia
1) Un mago sotto l’effetto di Dominio Selvaggio
può incanalare.
2) Un personaggio Minotauro che acquista la regola Passo Rapido (ad esempio tramite il Tappeto d’Arabia) continua a inseguire e sfondare
di D6, poiché la regola Brama di Sangue ha la
precedenza (Regolamento, p. 11).
7) Cammina tra i Mondi permette di muovere della
distanza indicata indipendentemente dal valore
di Movimento dell’unità bersaglio.
8) Se uno stendardo magico viene distrutto tramite Disfacimento Arcano il modello che lo portava è ancora considerato uno stendardiere. Questo non causa la perdita della regola Mantenete
la Posizione dello Stendardo da Battaglia, nel
caso in cui sia uno stendardo magico e venga
distrutto tramite Disfacimento Arcano.
3) La Pergamena del Contraccolpo non beneficia dell’effetto del Feticcio dell’Albero delle 9) Prosciuga Magia può annullare gli effetti di
Avvizzire e di Piaga della Ruggine.
Megere perchè non effettua Tiri per Ferire
(Regolamento Inglese, FAQ Ufficiali).
10) I colpi causati dall’Uovo di Quango beneficiano delle regole speciali del modello, ad esempio quelle dovute allo Stendardo Affilato o allo
Uomini Lucertola
Stendardo della Fiamma Eterna.
1) La regola speciale Predatore non permette a un
modello che effettua Attacchi di Supporto di
14
Basette
• Personaggio su Pegaso: 25x50 oppure 40x40.
• Cavaliere su Pegaso: 40x40.
Come riferimento si è sempre considerata la basetta venduta insieme al modello. Nei casi in cui es• Ippogrifo, Unicorno, Re Louen, Fata Incantasa non sia presente nella confezione viene lasciato
trice: 50x50.
un certo margine di scelta, come nel caso di pezzi
per i quali non esiste ancora un modello. Qualo• Trabucco da Campo: nessuna base.
ra un modello sia attualmente in vendita in più
• Reliquiario: 40x60.
di una versione, la prima basetta indicata è quella
della versione più recente. Consigliamo sempre ai
giocatori che vogliono continuare ad utilizzare pez- Conti Vampiro
zi vecchi con basi piccole di avere sempre la base
• Tutte le fanterie, personaggi a piedi, Vlad,
più recente o un adattatore che permetta di gioIsabella, Konrad, Mannfred a piedi, Heinrich
care i pezzi vecchi (dotati di basette più piccole)
Kemmler, Krell: 20x20.
senza trarne vantaggi indebiti. Per quanto riguarda i Draghi, viene considerata basetta più recente
• Tutte le cavallerie, personaggi in arcione, Lupi
quella da carro, anche quando il modello specifiZombi, Mannfred in arcione: 25x50.
co di drago per una determinata armata è ancora
venduto su base 50x50.
• Carrozza Nera, Carro dei Cadaveri, Trono
La prima cifra indicata è sempre la larghezza
della Congrega, Macchina Mortis: 50x100.
della basetta in millimetri, la seconda cifra è la
• Drago Zombi: 100x150.
profondità.
Le macchine da guerra non necessitano di
• Orda di Fantasmi, Pipistrello Vampiro, Sciame
basetta.
di Pipistrelli, Orrori delle Cripte, Vargheist:
La dicitura personaggi in arcione è da intendersi
40x40.
come appropriata da esercito a esercito, ossia su
lupo, su cinghiale, su naggaronte, eccetera.
• Terrore Abissale, Varghulf: 50x50.
Alti Elfi
• Tutte le fanterie, tutti i personaggi a piedi:
20x20.
• Tutte le cavallerie, personaggi in arcione:
25x50.
• Grande Aquila: 50x50.
• Draghi: 50x100 (oppure 50x50).
• Grifone, Tyrion, Eltharion su grifone: 50x50.
• Tutti i carri, personaggi su carro, fenici:
50x100.
• Multibalista: nessuna base.
Bretonnia
• Spirito del Terrore: 100x150.
Demoni
• Tutte le fanterie, personaggi a piedi, Spiccateschi, Maschera, Mutaforma: 25x25.
• Carro Ardente, del Sangue, delle Cacciatrici:
50x100.
• Demoni Maggiori, Principe Demone, Tessifato,
Skarbrand, Ku’Gath: 50x50.
• Destriero di Slaanesh, personaggi su Destriero
di Slaanesh: 25x50.
• Disco di Tzeentch, Palanchino, Epidemius,
Scribi Blu: 50x50.
• Massacratori, araldo su Juggernaut: 50x75.
• Tutte le fanterie, personaggi a piedi: 20x20.
• Divoratore, Karanak: 25x50.
• Tutte le cavallerie, personaggi in arcione,
Cavaliere Verde: 25x50.
• Bestia di Nurgle, Nurglini, Strillatore, Diavolo
di Slaanesh: 40x40.
15
• Mietitore di Slaanesh: 100x50 (il lato lungo è
il fronte).
Guerrieri del Caos
• Tutte le fanterie, personaggi a piedi, Sigvald,
Wulfrick, Festus, Vilitch, Valkia: 25x25.
• Strazia Anime: 150x100
• Carro delle Cacciatrici Esaltate: 100x150.
Elfi Oscuri
• Tutte le fanterie, personaggi a piedi, Lamaditenebra, Lokhir, Kouran, Tullaris, Malekith a
piedi, Crone Hellebron a piedi: 20x20.
• Tutte le cavallerie, personaggi in arcione,
Malus Darkblade: 25x50.
• Tutte le cavallerie, personaggi in arcione,
mastini: 25x50.
• Carri, personaggi su carro, Altare da Guerra,
Colosso Massacratore, Mutalith: 50x100.
• Cannone Infernale: 100x150.
• Drago del Caos, Manticora: 50x100 oppure
50x50.
• Destriero di Slaanesh, personaggi su Destriero
di Slaanesh: 25x50.
• Balista Mietitrice: nessuna base.
• Calderone del Sangue, Altare del Sangue:
60x100.
• Carri, personaggi su carro, Idra da Guerra,
Kharibdyss: 50x100.
• Cavalcatura Demoniaca, Disco di Tzeentch,
Palanchino, Principe Demone, Shaggoth, Archaon in arcione, Scyla Anfingrimm, Galrauch,
Kholek Mangiasole: 50x50.
• Drago Nero, Malekith su Drago
Manticora: 100x50 oppure 50x50.
• Progenie del Caos, Ogre, Troll, Throgg il Re
Troll: 40x40.
Nero,
• Pegaso Oscuro, Morathi su Sulephet: 50x50.
• Gigante, Schiantateschi di Khorne, personaggi
su Juggernaut, Dragonogre: 50x75.
• : Medusa: 40x40.
Impero
Elfi Silvani
• Tutti gli elfi a piedi, personaggi elfi a piedi:
20x20.
• Tutte le fanterie, tutti i personaggi a piedi:
20x20.
• Tutte le cavallerie, personaggi in arcione:
25x50.
• Tutte le cavallerie, personaggi in arcione, Luthor Huss, Karl Franz a cavallo, Kurt Helborg,
Ludwig Schwarzhelm: 25x50.
• Driadi, Spettro dei Rami, Drycha: 25x25.
• Cavalieri su Semigrifone: 50x75.
• Drago della Foresta, Naestra e Arahan su
Drago: 50x100 oppure 50x50.
• Altare da Guerra, Carro a Vapore, Luminarca,
Vorticanum: 50x100.
• Unicorno, Grande Cervo, Uomoalbero, Antico
Uomoalbero, Orion: 50x50.
• Pegaso Imperiale, Balthasar Gelt: 40x40.
• Macchine da guerra: nessuna base.
• Stirpe Arborea, Cavalcafalco: 40x40.
• Grifone: 100x50.
• Grande Aquila, Naestra e Arahan su Aquila:
50x50.
• Karl Franz su Drago: 50x100 oppure 50x50.
16
• Viverna, Azhag il Mazzacratore:
(oppure 50x50).
Nani
• Tutte le fanterie, personaggi a piedi, Bugman:
20x20.
• Macchine da Guerra,
nessuna base.
Incudine,
50x100
• Ragno Enorme: 50x50.
Thorek:
• Squig Tritatutto: tonda 60.
• Fanatici: tonda 25.
• Girocottero: 40x40.
• Carro a Pompa, Carro dei Goblin, Carro degli
Orchi: 50x100.
• Personaggio su scudo: 40x20.
• Re Thorgrim: 40x60.
• Troll, Squig Gigante, Caccole: 40x40.
Nani del Caos (Legione di Azgor)
• Macchine da guerra: nessuna base.
• Drazhoath, stregone su Taurus Distruttore
(Bale Taurus): 60x100.
• Aracnarok: 100x150.
• Stregone su Lammasu e Grande Taurus:
50x50.
• Skarsnik: 60x40.
• Cannone Magma, Lanciamissili,
Squassaterra: nessuna base.
• Tutte le cavallerie, personaggi in arcione:
25x50.
• Grom il Pancione: 75x100.
• Personaggi nani e hobgoblin a piedi, Guardia Infernale, Hobgoblin Tagliagole, Infernale Re dei Sepolcri
Ironsworn: 20x20.
• Tutte le fanterie, personaggi a piedi, Kha• Taur’ruk, Torocentauro: 50x75
lida, Khatep, Nekaph, Apophas, Ramhotep,
Arkhan a piedi: 20x20.
• K’daai Fireborn: 40x40.
Mortaio
• Iron Daemon: 60x100 (proposta).
• Arca delle Anime: nessuna base.
• Hobgoblin Cavalcalupi: 25x50.
• Scorpione dei Sepolcri, Colosso Necrolitico,
Ierotitano: 50x50.
• K’daai Distruttore,
100x150.
Cannone
Infernale:
• Carri, personaggi su carro, Sfinge da Guerra, Necrosfinge, Cavaliere della Necropoli,
Cacciatore dei Sepolcri, Arkhan su carro,
Gettateschi: 50x100.
• Gigante Assediatore del Caos: 50x75.
Orchi e Goblin
• Ushabti, Sciame dei Sepolcri, Saprofago:
40x40.
• Tutte le fanterie di Goblin, personaggi Goblin
a piedi, Squig, Saltasquig: 20x20.
• Tutte le fanterie di Orchi, personaggi Orchi a
piedi, Grimgor Pellediferro, Wurrzag a piedi:
25x25.
• Tutte le cavallerie, personaggi in arcione,
Zanguemarcio Artigliodiferro, Wurrzag su
cinghiale, Gitilla, Snagla Sputo: 25x50.
• Gigante: 50x75.
• Settra su carro, Arkhan su carro con destrieri
aggiuntivi: 100x100.∗
∗
Un carro con due destrieri aggiuntivi ha un fronte da
100 mm. In alcuni casi la basetta fisica ha la forma di T
composta da una base da carro e due basi da cavalleria,
in altri manca la basetta per la parte posteriore del
modello. Suggeriamo per semplicità di trattare questi
modelli come aventi una basetta 100x100.
17
Regni degli Ogri
• Tutti gli Ogre, tutti i personaggi Ogre, Ingordi,
Yeti, Bragg, Golgfag: 40x40.
• Cacciatore: 50x50.
• Gnoblar: 20x20.
• Gigante: 50x75.
• Denti a Sciabola: 25x50.
• Lanciarumenta, Sparaferro, Zanne del Lamento, Skragg il Massacratore, Greasus
Dentedoro: 50x100.
• Zanna di Tuono, Corno di Pietra: 100x150.
Skaven
• Tutte le fanterie, personaggi a piedi, tutti i
personaggi speciali: 20x20.
• Abominio, Campana Stridente, Fornace della
Peste: 60x100.
• Cannone a Fulmini, Catapulta Artiglio, Ruota
del Fato: 50x100.
• Squadre Arma, Jezail: 25x50.
• Grande Infesto: 50x50.
• Lettiga da Guerra: 40x40 oppure 40x60.
• Grande Ratto, Rattogre, Sciame di Ratti,
Strappaossa: 40x40.
Uominibestia
• Nogor, Arpie, Ungrol Quattrocorna: 20x20.
• Gor, Bestigor, personaggi Gor a piedi, Malagor Oscuro Presagio, Khazrak il Monocolo,
Scheggiadiluna, Putrilinguo: 25x25.
• Minotauri, personaggi minotauri, Progenie del
Caos, Morghur: 40x40.
• Cigor, Ecatombe, Jabberslythe, Carro degli Zannagor, Carro degli Spinogor, Gorthor:
50x100.
• Centigor, Mastini da Guerra, Ghorros Zoccoguerra, Scheggiadiluna in arcione: 25x50.
• Gigante: 50x75.
• Spinogor: 50x50.
Uomini Lucertola
• Tutti i sauri a piedi, personaggi sauri a piedi,
Chakax, Gor-Rok: 25x25.
• Tutti gli scinchi a piedi, personaggi scinchi a
piedi, Oxyotl: 20x20.
• Tutte le cavallerie, personaggi in arcione:
25x50.
• Slann, Lord Kroak: 50x50.
• Terradonte, Cruodattilo, personaggi su Terradonte o Cruodattilo, Kroxigor, Salamandre,
Spinodonti, Sciame della giungla, Tehenhauin,
Tiktaq’to, Tetto’eko: 40x40.
• Stegadonte, Stegadonte anziano, Lord Mazdamundi su Zlaaq, Carnosauro, Kroq-Gar,
Troglodonte, Bastiladonte: 50x100.
18
Come mai
che...?
abbiamo
scritto
• Devo per forza essere d’accordo con quello che
scrivete?
No, hai tutto il diritto di essere nel torto.
Siamo certi che a una prima lettura, alcune del• Quello che fate è fantastico! Come posso rinle nostre interpretazioni non riceveranno l’apprograziarvi?
vazione unanime. Spesso capita che ci venga chieOffrendoci da bere.
sto “il perché” di certe decisioni, altre volte ci viene detto che ci prendiamo il diritto di cambiare le Grazie agli arbitri polacchi per l’idea.
regole a piacimento. Nulla di tutto questo corrisponde a verità: il più delle volte, “il perché” di
un chiarimento è semplicemente “sul regolamento
c’è scritto cosı̀”. Molto spesso semplicemente ribadiamo qui, per amor di brevità e facilità d’uso, ciò
che a una prima veloce lettura sfugge o viene interpretato male. Quando invece la fonte è la versione
inglese della regola, lo indichiamo esplicitamente.
Sentitevi liberi di chiederci sempre “il perché” di
certe decisioni, cosı̀ da migliorare ulteriormente il
presente documento.
Nota tecnica
Questo documento è stato redatto in codice LATEX
tramite l’editor open source TeXnicCenter e il
compilatore MiKTeX. Sentitevi liberi di segnalarci eventuali errori o suggerimenti contattandoci sul
Forum GW Tilea.
Domande Frequenti
• FAQ significa Domande Frequenti. Porre una
domanda una volta sola è abbastanza per ricevere risposta?
No, convinci i tuoi amici a ripostare la
domanda più volte.
• Ho una certa età e non vedo i caratteri piccoli.
Potete usare caratteri più grandi?
No, usa la combinazione segreta “ctrl” e “+”.
• L’ho usata, ma ho ingrandito troppo. Cosa
devo fare?
Hai provato a riavviare il computer?
• Il mio avversario mi ha battuto perchè non conoscevo le regole. Cosa dovrei fare?
Buttati a terra, cerca di non piangere, piangi.