Bibliografica - Fondazione Per Leggere

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Bibliografica - Fondazione Per Leggere
Proposte di letture
1001 videogiochi da non perdere : la più grande rassegna di giochi per console, computer e
dispositivi mobili. Atlante, 2011
Abderson, Craigh A. Videogiochi violenti : effetti su bambini e adolescenti.Centro Scientifico, 2008
Abruzzese, Alberto. Lo splendore della tv. Origini e destino del linguaggio audiovisivo. Costa e
Nolan
Alinovi, F. Mi Gioco il Cervello. Nascita e Furori dei Videogiochi. - Liocorno Editore, 2000
Antinucci, Francesco. Computer per un figlio. Giocare, apprendere e creare. - Laterza, 1999
Ascione, Ciro, 1999, Videogames. Elogio del tempo sprecato. Minimum fax, Roma
Baudo, Valeria. Come cambiano i servizi bibliotecari per ragazzi. Nuove tecnologie e nuove
prospettive per le biblioteche pubbliche e scolastiche. Bibliografica, 2008
Bissel, Tom. Voglia di vincere: perchè i videogiochi sono importanti. - Isbn Edizioni, 2012
Bitanti, Matteo. GameScenes. Art in the Age of Videogames. Johan & Levi, 2007
Bitanti, Matteo. The Sims. Similitudini simboli e simulacri, con Mary Flanagan. Unicopli, 2003
Carlà, Francesco. Simulando. La rivoluzione simulata: dai videogiochi alla finanza elettronica,
Apogeo, 2001
Carlà, Francesco. Space Invaders. La vera storia dei videogames. Castelvecchi, Roma, 1996
Carzo, Domenico. Tomb Raider o il destino delle passioni. Per una sociologia del videogioco,
Guerrini e Associati, 2002
Ciofi, Rolando. Giochi pericolosi? : perché i giovani passano ore tra videogiochi online e comunità
virtuali. F. Angeli, 2003
Dal Lago, Alessandro. Per gioco. Piccolo manuale dell'esperienza ludica. Raffaello Cortina
Darley, Andrew. Videoculture digitali : spettacolo e giochi di superficie nei nuovi media. F. Angeli,
2006
Doom. Giocare in prima persona / a cura di Matteo Bitanti. Edizioni Costa & Nolan, 2005
Fiorentino, Giovanni. Il bambino nella rete. Dalla lavagna al computer. Marsilio, 2000
Gli strumenti del videogiocare. Logiche, Estetiche, (V)Ideologie, Edizioni Costa & Nolan, 2005
Grigoletto, Federica. Videogiochi e cinema : interattività, temporalità, tecniche narrative e modalità
di fruizione. CLUEB, 2006
Guinness World Records : videogiochi 2011. Mondadori, 2008
Hull, Jesper. A asual revolution : reinventing video games and their players. MIT Press, 2010
Lipperini, Loredana. Generazione Pokémon : i bambini e l'invasione planetaria dei nuovi giocattoli
di ruolo. Castelvecchi, 2000
Maragliano, Roberto. Joystick : pedagogia e videogame. The Walt Disney company Italia, 2003
Myers, David. Play Redux: The Form of Computer Games. University of Michigan, 2010
Nardone, Rosy. nuovi scenari educ@tivi del videogioco. San Paolo Junior, 2007
Orland, Kyle. Wii per negati / di Kyle Orland. - Milano : Mondadori, 2009
Gambing in biblioteca, a cura di Alfonso Noviello.
Responsabile della collezione documentaria presso il MULTIPLO, Centro Cultura di Cavriago (Reggio Emilia)
Pecchinenda, Gianfranco. Videogiochi e cultura della simulazione : la nascita dell'homo game.
Laterza, 2010
Per una cultura del videogame. Teorie e prassi del videogiocare / a cura di Matteo Bitanti. Unicopli,
2002
Petrone, Loredana. Dalla violenza virtuale alle nuove forme di bullismo : strategie di prevenzione
per genitori, insegnanti e operatori. Magi, 2008.
Play: il mondo dei videogiochi. Libriinfo, 2002
Ramonda, Caterina. La biblioteca per ragazzi raccontata agli adulti. Viaggio in un mondo che non
finirà di sorprenderti. Bibliografica, 2011
Randazzo, Antonella. Bambini psico-programmati : essere consapevoli dell'influenza della pubblicita,
della TV, dei videogiochi. Il leone verde 2007
Schermi interattivi : il cinema nei videogiochi / a cura di Matteo Bittanti. Meltemi, 2008
Tanoni, Italo. Videogiocando s'impara : dal divertimento puro all'insegnamento-apprendimento.
Erickson, 2003
Video game education : studi e percorsi di formazione / a cura di Damiano Felini. Unicopli, 2012
Gli americani
Gallaway, Beth. Game on : gaming at the library. Neal-Schuman Pub Inc., 2009
Neiburger, Eli. Gamers.. in the library?! : the why, what, and how of videogame tournaments for all
ages. American Library Association, 2007
Riviste
Game : la prima rivista gratuita di videogiochi. Player. Mensile
Game informer : la rivista di videogiochi più venduta al mondo - [Ed. italiana]. Duesse. Mensile
J : Joypad : videogiochi a 360°. Pubblicazione Rende : Master. Mensile
Mac magazine games : l'unica rivista di videogiochi per Mac. Sprea. Mensile
Master console : tutti i videogiochi per tutte le console. Rende : Master. Mensile
PC games. Gruppo editoriale Jackson. Undici numeri l'anno
PC play magazine. Futura. Mensile
Videogiochi : il futuro del divertimento elettronico. Future media Italy. Mensile
Siti
http://biblioragazzi.wordpress.com/2006/09/06/giocare-in-biblioteca-si-puo/
http://www.librariesforreallife.org/facts.html
http://www.recarlo2.blogspot.it/
http://www.ilovelibraries.org/gaming/
http://www.librarygamingtoolkit.org/
http://ossessionicontaminazioni.blogspot.it/
http://www.aesvi.it/
Gambing in biblioteca, a cura di Alfonso Noviello.
Responsabile della collezione documentaria presso il MULTIPLO, Centro Cultura di Cavriago (Reggio Emilia)

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