aggiornamento 1.28

Transcript

aggiornamento 1.28
AGGIORNAMENTO 1.28
MODIFICHE GENERALI
• Sono state rimosse le rovine dalle mappe casuali di tipo “Isole grandi”, “Isola”, “Mediterranea” e
“Costiera”.
• Le mappe del Torneo Imperivm vengono selezionate in maniera casuale tra:
- Mappe 1vs1: Costiera, Continentale, Isola e Montagnosa.
- Mappe 2x2: Costiera, Continentale e Mediterranea.
• Gli eroi ottengono 1/3 dell’esperienza che guadagnavano prima per ogni perdita inflitta dal proprio
esercito.
• I danni provocati dalle unità con armi da lancio sono stati ridotti del 50%.
• Le unità con armi da lancio hanno il 30% di possibilità di centrare un eroe.
• Dopo aver esplorato le rovine, l’eroe perde l’80% dell’energia vitale.
• I vampiri non danneggiano le unità con una salute inferiore del 20% o meno rispetto alla propria
salute massima.
• La velocità alla quale le unità salgono di livello grazie all’addestramento è stata incrementata del
50%.
• Gli animali selvatici sono al livello 10.
ROMA IMPERIALE
• La velocità dei veliti è stata ridotta da 80 a 60.
• L’armatura dei veliti è stata ridotta da 12 a 8.
• L’energia vitale dei veliti è stata ridotta da 220 a 200.
• Il costo dell’ordine “Produrre equipaggiamento di arcieri” è stato ridotto da 800 a 400.
• Il costo dell’ordine “Produrre lance” (per equipaggiare i veliti) è stato aumentato da 400 a 1.600.
• I danni causati dal “Rituale del flagello” sono stati ridotti da 35 a 25.
• Il costo dell’ordine “Addestramento forzato” è stato ridotto da 1.200 a 800.
ROMA REPUBBLICANA
• Il costo dell’ordine “Produrre equipaggiamento di arcieri” è stato ridotto da 800 a 400.
• I danni causati dal “Rituale del flagello” sono stati ridotti da 35 a 25.
• Il costo dell’ordine “Addestramento forzato” è stato ridotto da 1.200 a 800.
BRETONI
• L’opzione “Esperienza divina” è stata modificata in maniera tale che i guerrieri che battono
un’unità nemica più esperta abbiano il 35% delle probabilità in più di raggiungere il livello dell’unità
sconfitta.
• L’opzione “Esperienza divina” non produce alcun effetto negli attacchi alle sentinelle delle mura.
• La “Cura di massa” è stata modificata in maniera tale che, sacrificandosi, il druido distribuisca
1.000 punti salute alle unità alleate vicine.
• Il costo dell’ordine “Invocare lupo” è stato ridotto da 1.200 a 400.
• La durata del controllo esercitato dal giocatore sui lupi invocati è stata estesa da 1 a 3 minuti.
• L’abilità dell’eroe “Esplorazione” è stata sostituita con “Maestria”.
• L’abilità dell’eroe “Resistenza eroica” è stata sostituita con “Difesa eroica”.
Aggiornamento 1.28 di Imperivm III
Página 2 de 4
IBERICI
• Il costo dell’ordine “Conoscenze ancestrali” è stato ridotto da 3.000 a 2.000.
• Il costo dell’ordine “Incrementare la produzione di ferri di cavallo” è stato ridotto da 1.600 a 1.200.
• Alle abilità speciali delle sacerdotesse va ad aggiungersi “Vitalità”.
• L’efficacia con cui le sacerdotesse iberiche addestrano le unità è cresciuta dal 40% al 50%.
• Il costo dell’ordine “Clan della montagna” è sceso da 2.000 a 1.000
• Il costo dell’ordine “Eredità del clan della montagna” è sceso da 2.000 a 1.500
• L’ordine “Cura” assegna 2.000 punti salute invece di 1.000.
• La “Cura di massa” è stata modificata in maniera tale che, sacrificandosi, la sacerdotessa
distribuisca 1.000 punti salute alle unità alleate vicine.
• Il tempo di esecuzione dell’ordine “Saggezza degli eroi” è calato da 60 a 30 secondi.
• Il tempo di esecuzione dell’ordine “Saggezza dei guerrieri” è stato esteso da 20 a 30 secondi.
CARTAGINESI
• Il costo del reclutamento di un nobile è salito da 300 a 420.
• La salute del nobile è stata incrementata da 300 a 360.
• Il costo dell’ordine “Scuola di mahout” è sceso da 1.000 a 800.
• Il costo dell’ordine “Addestramento forzato” è sceso da 1200 a 800.
GALLI
• Alle abilità speciali delle donne guerriere va ad aggiungersi “Vendetta”.
• Alle abilità speciali dei guerrieri armati di ascia va ad aggiungersi “Ferocia”.
• La salute dei lancieri è stata incrementata da 180 a 200.
• Il costo per invocare un’aquila è salito da 400 a 1200.
Aggiornamento 1.28 di Imperivm III
Página 3 de 4
GERMANICI
• La velocità di spostamento delle cacciatrici è stata ridotta a 60.
• L’attacco dei guerrieri armati di mazza è salito a 50.
• Il costo dell’ordine “Invocare lupo” è sceso da 1200 a 400.
• Il costo dell’ordine “Invocare aquila” è salito da 400 a 1.200.
• La durata del controllo esercitato dal giocatore sui lupi invocati è stata estesa da 1 a 3 minuti.
• Il costo dell’ordine “Addestramento forzato” è sceso da 1200 a 800.
EGIZI
• La velocità del lanciatore di asce è stata ridotta a 60.
• La forza d’attacco dei guerrieri di Anubis è salita da 34 a 36.
• La forza d’attacco dei guerrieri di Horus è salita da 34 a 36.
• Il costo dei talismani forgiati nella Fucina è sceso da 800 a 600.
• I danni causati dal “Rituale de flagello” sono stati ridotti da 35 a 25.
CORREZIONE DEI BUG
• La barra verticale di spostamento della finestra in cui vengono visualizzati gli utenti connessi ora
funziona correttamente.
• Le abilità speciali Vendetta, Trionfo e Ferocia ora funzionano correttamente.
• Nelle battaglie 2vs2 del Torneo Imperivm, il giocatore col livello più alto ora viene alleato a quello
col livello più basso.
• Corretto il bug che si manifestava nella battaglia “Sbarco in Africa”.
• Corretto il bug che in certi casi ostacolava il reclutamento delle unità, una volta raggiunto l’ultimo
livello dell’ordine “Equipaggiamento rapido dei guerrieri”.
• Corretto il bug che consentiva di conquistare edifici nemici impostando la diplomazia su ”alleato”.
• Il replay ora funziona in tutte le modalità “multigiocatore”.
• L’ordine “Manto della Misericordia” ora funziona correttamente.
• Corretto il bug per cui il costo energetico dell’abilità speciale “Penetrazione” raddoppiava se
utilizzato contro unità che sfruttavano l’abilità “Immunità”.
Aggiornamento 1.28 di Imperivm III
Página 4 de 4