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AGGIORNAMENTO 1.28 MODIFICHE GENERALI • Sono state rimosse le rovine dalle mappe casuali di tipo “Isole grandi”, “Isola”, “Mediterranea” e “Costiera”. • Le mappe del Torneo Imperivm vengono selezionate in maniera casuale tra: - Mappe 1vs1: Costiera, Continentale, Isola e Montagnosa. - Mappe 2x2: Costiera, Continentale e Mediterranea. • Gli eroi ottengono 1/3 dell’esperienza che guadagnavano prima per ogni perdita inflitta dal proprio esercito. • I danni provocati dalle unità con armi da lancio sono stati ridotti del 50%. • Le unità con armi da lancio hanno il 30% di possibilità di centrare un eroe. • Dopo aver esplorato le rovine, l’eroe perde l’80% dell’energia vitale. • I vampiri non danneggiano le unità con una salute inferiore del 20% o meno rispetto alla propria salute massima. • La velocità alla quale le unità salgono di livello grazie all’addestramento è stata incrementata del 50%. • Gli animali selvatici sono al livello 10. ROMA IMPERIALE • La velocità dei veliti è stata ridotta da 80 a 60. • L’armatura dei veliti è stata ridotta da 12 a 8. • L’energia vitale dei veliti è stata ridotta da 220 a 200. • Il costo dell’ordine “Produrre equipaggiamento di arcieri” è stato ridotto da 800 a 400. • Il costo dell’ordine “Produrre lance” (per equipaggiare i veliti) è stato aumentato da 400 a 1.600. • I danni causati dal “Rituale del flagello” sono stati ridotti da 35 a 25. • Il costo dell’ordine “Addestramento forzato” è stato ridotto da 1.200 a 800. ROMA REPUBBLICANA • Il costo dell’ordine “Produrre equipaggiamento di arcieri” è stato ridotto da 800 a 400. • I danni causati dal “Rituale del flagello” sono stati ridotti da 35 a 25. • Il costo dell’ordine “Addestramento forzato” è stato ridotto da 1.200 a 800. BRETONI • L’opzione “Esperienza divina” è stata modificata in maniera tale che i guerrieri che battono un’unità nemica più esperta abbiano il 35% delle probabilità in più di raggiungere il livello dell’unità sconfitta. • L’opzione “Esperienza divina” non produce alcun effetto negli attacchi alle sentinelle delle mura. • La “Cura di massa” è stata modificata in maniera tale che, sacrificandosi, il druido distribuisca 1.000 punti salute alle unità alleate vicine. • Il costo dell’ordine “Invocare lupo” è stato ridotto da 1.200 a 400. • La durata del controllo esercitato dal giocatore sui lupi invocati è stata estesa da 1 a 3 minuti. • L’abilità dell’eroe “Esplorazione” è stata sostituita con “Maestria”. • L’abilità dell’eroe “Resistenza eroica” è stata sostituita con “Difesa eroica”. Aggiornamento 1.28 di Imperivm III Página 2 de 4 IBERICI • Il costo dell’ordine “Conoscenze ancestrali” è stato ridotto da 3.000 a 2.000. • Il costo dell’ordine “Incrementare la produzione di ferri di cavallo” è stato ridotto da 1.600 a 1.200. • Alle abilità speciali delle sacerdotesse va ad aggiungersi “Vitalità”. • L’efficacia con cui le sacerdotesse iberiche addestrano le unità è cresciuta dal 40% al 50%. • Il costo dell’ordine “Clan della montagna” è sceso da 2.000 a 1.000 • Il costo dell’ordine “Eredità del clan della montagna” è sceso da 2.000 a 1.500 • L’ordine “Cura” assegna 2.000 punti salute invece di 1.000. • La “Cura di massa” è stata modificata in maniera tale che, sacrificandosi, la sacerdotessa distribuisca 1.000 punti salute alle unità alleate vicine. • Il tempo di esecuzione dell’ordine “Saggezza degli eroi” è calato da 60 a 30 secondi. • Il tempo di esecuzione dell’ordine “Saggezza dei guerrieri” è stato esteso da 20 a 30 secondi. CARTAGINESI • Il costo del reclutamento di un nobile è salito da 300 a 420. • La salute del nobile è stata incrementata da 300 a 360. • Il costo dell’ordine “Scuola di mahout” è sceso da 1.000 a 800. • Il costo dell’ordine “Addestramento forzato” è sceso da 1200 a 800. GALLI • Alle abilità speciali delle donne guerriere va ad aggiungersi “Vendetta”. • Alle abilità speciali dei guerrieri armati di ascia va ad aggiungersi “Ferocia”. • La salute dei lancieri è stata incrementata da 180 a 200. • Il costo per invocare un’aquila è salito da 400 a 1200. Aggiornamento 1.28 di Imperivm III Página 3 de 4 GERMANICI • La velocità di spostamento delle cacciatrici è stata ridotta a 60. • L’attacco dei guerrieri armati di mazza è salito a 50. • Il costo dell’ordine “Invocare lupo” è sceso da 1200 a 400. • Il costo dell’ordine “Invocare aquila” è salito da 400 a 1.200. • La durata del controllo esercitato dal giocatore sui lupi invocati è stata estesa da 1 a 3 minuti. • Il costo dell’ordine “Addestramento forzato” è sceso da 1200 a 800. EGIZI • La velocità del lanciatore di asce è stata ridotta a 60. • La forza d’attacco dei guerrieri di Anubis è salita da 34 a 36. • La forza d’attacco dei guerrieri di Horus è salita da 34 a 36. • Il costo dei talismani forgiati nella Fucina è sceso da 800 a 600. • I danni causati dal “Rituale de flagello” sono stati ridotti da 35 a 25. CORREZIONE DEI BUG • La barra verticale di spostamento della finestra in cui vengono visualizzati gli utenti connessi ora funziona correttamente. • Le abilità speciali Vendetta, Trionfo e Ferocia ora funzionano correttamente. • Nelle battaglie 2vs2 del Torneo Imperivm, il giocatore col livello più alto ora viene alleato a quello col livello più basso. • Corretto il bug che si manifestava nella battaglia “Sbarco in Africa”. • Corretto il bug che in certi casi ostacolava il reclutamento delle unità, una volta raggiunto l’ultimo livello dell’ordine “Equipaggiamento rapido dei guerrieri”. • Corretto il bug che consentiva di conquistare edifici nemici impostando la diplomazia su ”alleato”. • Il replay ora funziona in tutte le modalità “multigiocatore”. • L’ordine “Manto della Misericordia” ora funziona correttamente. • Corretto il bug per cui il costo energetico dell’abilità speciale “Penetrazione” raddoppiava se utilizzato contro unità che sfruttavano l’abilità “Immunità”. 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