JFK parte 4 LA FINE DEL MONDO di Denis Orlandini

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JFK parte 4 LA FINE DEL MONDO di Denis Orlandini
JFK parte 4
LA FINE DEL MONDO
di
Denis Orlandini
La Realtà
La Realtà è il nostro mondo, nel
2013, più precisamente
l'avventura è ambientata nella
città di Lucca, nel novembre del
2013. In questa Realtà,
parallela alla nostra si muovono
figure oscure che complottano
per la distruzione del genere
umano. Tutto il resto, tutto ciò
che conoscete riguardo quegli
anni è invariato.
Antefatto
I Rettiliani nel futuro perderanno
la guerra contro gli uomini e
verranno sterminati dai M.I.B.
Per scongiurare questa fine
hanno inventato (anzi...
inventeranno!) una macchina
del tempo e stanno cercando di
modificare il passato.
Dopo il fallimento delle
operazioni “JFK”, “Yellow
Submarine” e “People Are
Stranger”, i leader rettiliani
cercano un altro modo per
cambiare la storia. Agiscono di
persona.
Da anni Lucca è un luogo
d'incontro di gente disperata e
malati di mente (come l'autore
di questa avventura). Queste
persone dalla mente facilmente
condizionabile sono l'obbiettivo
principale dei leader rettiliani. I
M.I.B. hanno scoperto il loro
arrivo e sono intenzionati ad
eliminarli una volta per tutte.
Alle 15 di domenica 3
novembre i due leader dei
rettiliani terranno una
conferenza stampa, per
qualche strano anniversario
(tipo “i dieci anni di un gioco di
ruolo”) e in tale occasione
condizioneranno le migliaia di
persone in platea, attraverso
l'uso di neuralizzatori.
I rettiliani infatti hanno
recentemente rubato la
tecnologia M.I.B. e intendono
usarla per i loro scopi.
In ogni grande città, alle 15,
piccoli gruppi di agenti M.I.B.
attaccheranno un ripetitore e
questo neutralizzerà la capacità
di occultamento dei rettiliani.
Questa avventura è nata come
seguito di JFK, Yellow
submarine e “People Are
Stranger”, ma può essere
giocata anche
indipendentemente.
AVVENTURA
Episodio 1.
I PG si risvegliano su di un
treno, e non ricordano nulla,
sanno solo di chiamarsi:
Ghigno, Alex, Simone, Aldo,
Jacopo (Denis nel caso fossero
6). È prima mattina e i PG
Abitanti
arrivano alla stazione di Lucca.
Gli abitanti di questa realtà
Hanno le loro armi nascoste in
sono i soliti umani, ma vi sono contenitori per strumenti
anche forme di vita che fanno
musicali. Non hanno nemmeno
parte dell'immaginario moderno, idea della loro missione e del
come i M.I.B. e i rettiliani (o
perché siano qui, però hanno
forse esistono veramente, ma i tutti il pass d'ingresso al festival.
due uomini in giacca e cravatta Si troveranno, apparentemente,
che mi spiano dalla finestra mi tra gente proveniente da tutte le
inducono a dire il contrario)parti della via lattea, bambini,
sexy elfe, alcolisti anonimi,
La macchina del tempo
ecc... descrivete con molta
I rettiliani posseggono già da
passione l'ambiente e il folklore
tempo la tecnologia per i viaggi (per operare al meglio sarebbe
nel tempo, ma non possono
necessario visitare Lucca in
inviare creature viventi, solo
quel periodo almeno una volta
oggetti e messaggi. Così
nella vita).
quando hanno scoperto
l'esistenza degli Spiriti ne hanno Episodio 2.
recuperati alcuni e li hanno
Girando per la cittadina, i PG
inviati indietro nel tempo per
vengono avvicinati da una
fermare gli esseri umani.
ragazza prosperosa, con un
I M.I.B. sono stati all'erta e sono seno enorme, mezza nuda, che
riusciti anche loro, dopo gli
li abbraccia caldamente, quasi li
avvenimenti dell'avventura JFK, conoscesse da una vita. Solo
ad entrare in possesso di tale
lasciando da parte le due
tecnologia. La bilancia comincia argomentazioni (o “tette”) della
a pendere dalla parte dei M.I.B. pulzella (che agiscono quasi
come un incantesimo passione
Società
incontrollata) si accorgeranno
Lucca è da 20 anni il luogo di
del cartello che ha appeso al
raduno di tantissime comunità collo recante la scritta: “Free
ludiche. Ciò è rappresentato
Hugs”. Non appena la ragazza
dallo splendido festival che la
si allontana, i PG ancora storditi
caratterizza. Questo è il luogo
notano uno smartphone per
ideale per ambientare
terra di fronte a loro.
un'avventura di complotti, tra
La ragazza si perderà subito
nerd brufolosi, ragazzine in
nella folla e se i PG la cercano
striminziti costumi da manga,
non la vedono più. Sul cellulare,
grassi e sudati giocatori di
non appena lo toccano, parte
ruolo, autori di dubbia fama,
un video dell'agente C, che
colori, musica e allegria .
avvisa i PG che questa sarà la
loro ultima missione, la più
importante: eliminare i 2 leader
rettiliani. L'unica cosa che si sa
su di loro è che presenzieranno
come relatori l'evento delle 15
di domenica, nell'area “Games”.
Adesso sono le 14.15...
Episodio 3.
Nel tentativo di raggiunger
l'area Games
i PG verranno assaliti da un
numero di rettiliani pari a loro,
che li ha individuati (questo
avverrà quando i PG passano
in un vicolo o in un'area poco
affollata). Questi rettiliani
hanno occhiali da sole come
quelli dei M.I.B.. Questi
occhiali, una volta inforcati,
mostreranno la realtà, quella
VERA: un po' come in “Essi
Vivono” i cartelloni pubblicitari
mostreranno scritte subliminali,
tipo: “arrendetevi”, “obbedite”,
“siamo tra voi” e alcune
persone appariranno col loro
vero aspetto di rettiliani.
Episodio 5.
Sconfitte le due temibili
bodyguard dei leader i PG
raggiungeranno la sala. Un
locale gremito all'inverosimile,
con migliaia di persone e
tantissimi flash emessi dai
neuralizzatori che già attaccano
le menti delle persone presenti.
In questo clima un presentatore
sotto abuso di stupefacenti
pone domande ambigue ai due
leader i quali scandiscono
slogan e proclami ed usano una
parola specifica di attivazione:
“MOLISE”
Gli eroi devono agire
Episodio 4.
I PG riescono ad entrare in fiera prontamente, i rettiliani non si
e sulle locandine scoprono che i aspettano un attacco così
due capi rettiliani sono Matteo diretto e i PG avranno facile
vittoria sulle poche guardie, ma
Cortini e Leonardo Moretti,
i due leader sono decisamente
autori di un non ben definito
potenti, circa 10° livello. Date a
GdR horror. Dirigendosi allo
stand che li ospita, troveranno Leo il colore Nero come
primario e Giallo secondario e
una bella sorpresa, ad
attenderli troveranno 2 ragazze, al Curte il Rosso come primario
e il Verde come secondario e
una mora ed una bionda.
fornite loro 3 Magie.
Ovviamente sono ufficiali
rettiliane e li
attaccheranno
ferocemente: la bionda
è armata con una spada
motosega, mentre la
Mora controlla
mentalmente due feroci
Scoiattoli giganti (come
Bestie della Foresta di
LA5... o superiori se il
vostro gruppo è tosto.
Le 2 tipe sono molto
potenti, feroci e
incazzuse!
Magie per Leo: Drenare
Violenza, Paura, Maledizione.
Magie per Curte: Rigenerazione
della carne, Arma infernale,
Fiammata.
La gente comune è tutta
ipnotizzata e non interverrà.
Una volta sconfitti i rettiliani
arriveranno i M.I.B. che
metteranno tutto a posto. La
campagna termina qui, grazie a
tutti.
Ma il male non sarà mai del
tutto sconfitto!
Potete chiudere qui le vostre
avventure, oppure potrete
continuare a giocare ancora a
lungo, sballottati dai Man In
Black avanti e indietro nei
misteri complottistici dell'ultimo
secolo, per sventare i loschi
piani rettiliani!
L'Area 51, il mostro di Loch
Ness, la Fossa delle Marianne, i
cadaveri di Elvis, Kurt Cobain e
Michael Jackson, i fatti dell'11
settembre 2001, le Scie
Chimiche, l'Haarp, gli Illuminati,
le astronavi segrete sulla Luna,
gli abitanti dei canali di Marte,
l'abominevole uomo delle nevi e
il Chupacabra... vi aspettano!
Fine.