JFK parte 4 LA FINE DEL MONDO di Denis Orlandini
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JFK parte 4 LA FINE DEL MONDO di Denis Orlandini
JFK parte 4 LA FINE DEL MONDO di Denis Orlandini La Realtà La Realtà è il nostro mondo, nel 2013, più precisamente l'avventura è ambientata nella città di Lucca, nel novembre del 2013. In questa Realtà, parallela alla nostra si muovono figure oscure che complottano per la distruzione del genere umano. Tutto il resto, tutto ciò che conoscete riguardo quegli anni è invariato. Antefatto I Rettiliani nel futuro perderanno la guerra contro gli uomini e verranno sterminati dai M.I.B. Per scongiurare questa fine hanno inventato (anzi... inventeranno!) una macchina del tempo e stanno cercando di modificare il passato. Dopo il fallimento delle operazioni “JFK”, “Yellow Submarine” e “People Are Stranger”, i leader rettiliani cercano un altro modo per cambiare la storia. Agiscono di persona. Da anni Lucca è un luogo d'incontro di gente disperata e malati di mente (come l'autore di questa avventura). Queste persone dalla mente facilmente condizionabile sono l'obbiettivo principale dei leader rettiliani. I M.I.B. hanno scoperto il loro arrivo e sono intenzionati ad eliminarli una volta per tutte. Alle 15 di domenica 3 novembre i due leader dei rettiliani terranno una conferenza stampa, per qualche strano anniversario (tipo “i dieci anni di un gioco di ruolo”) e in tale occasione condizioneranno le migliaia di persone in platea, attraverso l'uso di neuralizzatori. I rettiliani infatti hanno recentemente rubato la tecnologia M.I.B. e intendono usarla per i loro scopi. In ogni grande città, alle 15, piccoli gruppi di agenti M.I.B. attaccheranno un ripetitore e questo neutralizzerà la capacità di occultamento dei rettiliani. Questa avventura è nata come seguito di JFK, Yellow submarine e “People Are Stranger”, ma può essere giocata anche indipendentemente. AVVENTURA Episodio 1. I PG si risvegliano su di un treno, e non ricordano nulla, sanno solo di chiamarsi: Ghigno, Alex, Simone, Aldo, Jacopo (Denis nel caso fossero 6). È prima mattina e i PG Abitanti arrivano alla stazione di Lucca. Gli abitanti di questa realtà Hanno le loro armi nascoste in sono i soliti umani, ma vi sono contenitori per strumenti anche forme di vita che fanno musicali. Non hanno nemmeno parte dell'immaginario moderno, idea della loro missione e del come i M.I.B. e i rettiliani (o perché siano qui, però hanno forse esistono veramente, ma i tutti il pass d'ingresso al festival. due uomini in giacca e cravatta Si troveranno, apparentemente, che mi spiano dalla finestra mi tra gente proveniente da tutte le inducono a dire il contrario)parti della via lattea, bambini, sexy elfe, alcolisti anonimi, La macchina del tempo ecc... descrivete con molta I rettiliani posseggono già da passione l'ambiente e il folklore tempo la tecnologia per i viaggi (per operare al meglio sarebbe nel tempo, ma non possono necessario visitare Lucca in inviare creature viventi, solo quel periodo almeno una volta oggetti e messaggi. Così nella vita). quando hanno scoperto l'esistenza degli Spiriti ne hanno Episodio 2. recuperati alcuni e li hanno Girando per la cittadina, i PG inviati indietro nel tempo per vengono avvicinati da una fermare gli esseri umani. ragazza prosperosa, con un I M.I.B. sono stati all'erta e sono seno enorme, mezza nuda, che riusciti anche loro, dopo gli li abbraccia caldamente, quasi li avvenimenti dell'avventura JFK, conoscesse da una vita. Solo ad entrare in possesso di tale lasciando da parte le due tecnologia. La bilancia comincia argomentazioni (o “tette”) della a pendere dalla parte dei M.I.B. pulzella (che agiscono quasi come un incantesimo passione Società incontrollata) si accorgeranno Lucca è da 20 anni il luogo di del cartello che ha appeso al raduno di tantissime comunità collo recante la scritta: “Free ludiche. Ciò è rappresentato Hugs”. Non appena la ragazza dallo splendido festival che la si allontana, i PG ancora storditi caratterizza. Questo è il luogo notano uno smartphone per ideale per ambientare terra di fronte a loro. un'avventura di complotti, tra La ragazza si perderà subito nerd brufolosi, ragazzine in nella folla e se i PG la cercano striminziti costumi da manga, non la vedono più. Sul cellulare, grassi e sudati giocatori di non appena lo toccano, parte ruolo, autori di dubbia fama, un video dell'agente C, che colori, musica e allegria . avvisa i PG che questa sarà la loro ultima missione, la più importante: eliminare i 2 leader rettiliani. L'unica cosa che si sa su di loro è che presenzieranno come relatori l'evento delle 15 di domenica, nell'area “Games”. Adesso sono le 14.15... Episodio 3. Nel tentativo di raggiunger l'area Games i PG verranno assaliti da un numero di rettiliani pari a loro, che li ha individuati (questo avverrà quando i PG passano in un vicolo o in un'area poco affollata). Questi rettiliani hanno occhiali da sole come quelli dei M.I.B.. Questi occhiali, una volta inforcati, mostreranno la realtà, quella VERA: un po' come in “Essi Vivono” i cartelloni pubblicitari mostreranno scritte subliminali, tipo: “arrendetevi”, “obbedite”, “siamo tra voi” e alcune persone appariranno col loro vero aspetto di rettiliani. Episodio 5. Sconfitte le due temibili bodyguard dei leader i PG raggiungeranno la sala. Un locale gremito all'inverosimile, con migliaia di persone e tantissimi flash emessi dai neuralizzatori che già attaccano le menti delle persone presenti. In questo clima un presentatore sotto abuso di stupefacenti pone domande ambigue ai due leader i quali scandiscono slogan e proclami ed usano una parola specifica di attivazione: “MOLISE” Gli eroi devono agire Episodio 4. I PG riescono ad entrare in fiera prontamente, i rettiliani non si e sulle locandine scoprono che i aspettano un attacco così due capi rettiliani sono Matteo diretto e i PG avranno facile vittoria sulle poche guardie, ma Cortini e Leonardo Moretti, i due leader sono decisamente autori di un non ben definito potenti, circa 10° livello. Date a GdR horror. Dirigendosi allo stand che li ospita, troveranno Leo il colore Nero come primario e Giallo secondario e una bella sorpresa, ad attenderli troveranno 2 ragazze, al Curte il Rosso come primario e il Verde come secondario e una mora ed una bionda. fornite loro 3 Magie. Ovviamente sono ufficiali rettiliane e li attaccheranno ferocemente: la bionda è armata con una spada motosega, mentre la Mora controlla mentalmente due feroci Scoiattoli giganti (come Bestie della Foresta di LA5... o superiori se il vostro gruppo è tosto. Le 2 tipe sono molto potenti, feroci e incazzuse! Magie per Leo: Drenare Violenza, Paura, Maledizione. Magie per Curte: Rigenerazione della carne, Arma infernale, Fiammata. La gente comune è tutta ipnotizzata e non interverrà. Una volta sconfitti i rettiliani arriveranno i M.I.B. che metteranno tutto a posto. La campagna termina qui, grazie a tutti. Ma il male non sarà mai del tutto sconfitto! Potete chiudere qui le vostre avventure, oppure potrete continuare a giocare ancora a lungo, sballottati dai Man In Black avanti e indietro nei misteri complottistici dell'ultimo secolo, per sventare i loschi piani rettiliani! L'Area 51, il mostro di Loch Ness, la Fossa delle Marianne, i cadaveri di Elvis, Kurt Cobain e Michael Jackson, i fatti dell'11 settembre 2001, le Scie Chimiche, l'Haarp, gli Illuminati, le astronavi segrete sulla Luna, gli abitanti dei canali di Marte, l'abominevole uomo delle nevi e il Chupacabra... vi aspettano! Fine.