L`avventura - Raven Distribution
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L`avventura - Raven Distribution
JFK ...un caso ancora aperto... Avventura per Anime e Sangue scritta e ideata da DENIS ORLANDINI La Realtà Abitanti Società La Realtà è il nostro mondo negli anni '60, più precisamente la città di Dallas nel novembre del 1963. In questa Realtà, parallela alla nostra, si muovono figure oscure che complottano per la distruzione del genere umano. Tutto il resto, tutto ciò che conoscete riguardo quegli anni, è invariato. Gli abitanti di questa realtà sono i soliti umani, ma vi sono anche forme di vita che fanno parte dell'immaginario moderno, come i M.I.B. e i rettiliani (o forse esistono veramente e quello che sto scrivendo è frutto della loro induzione mnemotica, o forse la pistola puntata alla mia tempia è solo di fantas...) JFK, meglio noto come John Fitzgerald Kennedy, è il 35° presidente degli Stati Uniti. La sua vita, come la sua presidenza, terminò una mattina di novembre a Dallas, dove si svolge appunto la nostra avventura. Il presidente, nel suo breve mandato (poco più di 2 anni), affrontò delle crisi gravi e profonde a livello internazionale. Nonostante gli venne riconosciuta all'epoca una enorme capacità politica, negli ultimi anni la sua figura è stata ridimensionata a favore sopratutto del suo successore Lyndon Johnson. Antefatto I Rettiliani, nel futuro, perderanno la guerra contro gli uomini e verranno sterminati dai M.I.B.. In un ultimo disperato tentativo di cambiare la storia a loro favore, recuperano alcuni Spiriti da varie parti della Multi Realtà e li mandano indietro nel tempo, a quel fatidico 22 novembre, il giorno in cui i M.I.B. dettero una svolta decisiva alla loro guerra segreta eliminando, con un attentato, uno dei massimi esponenti rettiliani: il presidente John Fitzgerald Kennedy. Sì avete capito bene, JFK è un capoccia rettiliano, e il suo insediamento avrebbe portato scompenso e una situazione di crisi globale che sarebbe sfociata in guerre e grandi massacri, aprendo la strada ai rettiliani per il dominio della terra. La macchina del tempo I rettiliani posseggono già da tempo la tecnologia per i viaggi nel tempo, ma non possono inviare creature viventi, solo oggetti e messaggi. Così quando hanno scoperto l'esistenza degli Spiriti ne hanno recuperati alcuni e li hanno inviati indietro nel tempo per fermare quel complotto. I M.I.B. sono stati all'erta e sono riusciti anche loro ad inviare un messaggio nel passato. Fatto sta che gli Spiriti, come tutti noi d'altronde, pensano che JFK sia un uomo da salvare e quindi una volta che si saranno resi conto della situazione lo faranno senza indugi. I rettiliani hanno lavorato per decenni alla costruzione di una figura di JFK come uomo giusto e valido. Oswald (l'assassino) è stato ingaggiato dai M.I.B., ovviamente, ma lui pensa si tratti della C.I.A.. Episodio 1. I PG si risvegliano in un vicolo e non ricordano nulla. I rettiliani hanno cancellato parte della loro memoria con un dispositivo tecnologicamente avanzato chiamato CURTELOR nella loro lingua. I PG non ricordano nulla ma si svegliano in possesso di corpi sconosciuti (siccome l'avventura durerà un solo giorno, sarà per loro impossibile cambiare nuovamente corpo). In tasca hanno una foto (Lee Oswald) e un indirizzo (Texas School Book, Delay Plaza 6° piano). Se escono dal vicolo incontrano diverse persone, e devono aver modo di apprendere velocemente le seguenti cose: 1- la data (22\11\1963) 2- il luogo (Dallas) 3- che JFK, il presidente è in visita alla città. Sono le 8.00 del mattino quando comincia l'avventura, lasciateli girare per la città. Fateli comunque sentire osservati. Episodio 2. I PG si accorgono di essere seguiti da uno strano tipo, fate in modo che si rendano conto che questo tizio è già un po' che segue la loro strada. Se decidono di agire due M.I.B. intervengono portando di peso il tizio in un vicolo. I PG probabilmente decideranno di agire. Il Narratore dovrà dire, ai PG che si lanciano nel vicolo, che si ritrovano di fronte il tizio che li seguiva, sgozzato e appoggiato alla parete del vicolo; alla base del collo si può notare la pelle di serpente. È importante che i PG pensino di essere aiutati dai M.I.B.. Perchè i PG non si ricordano nulla della colluttazione? Perchè i M.I.B. hanno usato il Neuralizzatore su di loro. Se qualcuno non è entrato nel vicolo vede i M.I.B. uscire e scopre che i PG non ricordano nulla. Episodio 3. I PG devono intercettare Oswald e avendo l'indirizzo della biblioteca si potranno dirigere lì. L'edificio è chiuso, se entrano in modo silenzioso trovano Oswald appostato, con un paio di occhiali da sole e un fucile. Se lo catturano e lo costringono a parlare dice solo che gli hanno dato 200.000 dollari per uccidere il presidente. Se entrano in modo non organizzato provocando anche rumore, troveranno il fucile Carcano, dei proiettili e gli occhiali da sole di Oswald. Una volta messi gli occhiali questi mostreranno la realtà, quella VERA. Un po' come in “Essi Vivono” i cartelloni pubblicitari mostreranno scritte subliminali, tipo: “arrendetevi, obbedire, siamo tra voi” e alcune persone appariranno col loro vero aspetto di rettiliani. Una locandina in particolare lascerà perplessi i giocatori, quella dove ritrae JFK come un rettiliano, ora che faranno? Episodio 4. Dopo aver tolto di mezzo Oswald dei M.I.B. si avvicineranno ai PG, capendo che lavorano per i rettiliani, ma non lo sono. L'incontro dovrà avvenire al momento opportuno. A discrezione del Narratore i M.I.B. cerche-ranno di portare i PG dalla loro. Se i PG accetteranno di aiutare i M.I.B., verranno invitati a partecipare allo omicidio del presidente. Episodio 5. Manca poco tempo alle 12.30, il luogo dell'assassinio è la famosa staccionata sulla collinetta di fronte alla piazza. Per raggiungere il luogo i PG si faranno un bel giro sull'auto dei MIB. Il problema è che i rettiliani del futuro hanno avvisato i loro fratelli del passato e così ad accogliere i PG ci sarà una squadra di rettiliani in numero pari ai PG, pronti a dar battaglia. Se i PG vinceranno lo scontro potranno poi sparare al presidente e salvare il futuro, mentre i M.I.B. cancelleranno la memoria degli astanti col neuralizzatore. ALLEGATI PER I GIOCATORI Lee Harvey Oswald Texas School Book in Dealey Plaza 6° PIANO biglietto con l'indirizzo JOHN FITZGERALD KENNEDY IL RETTILIANO MAPPA PER IL NARRATORE