L`avventura - Raven Distribution

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L`avventura - Raven Distribution
JFK
...un caso ancora aperto...
Avventura
per
Anime e Sangue
scritta e ideata
da
DENIS ORLANDINI
La Realtà
Abitanti
Società
La Realtà è il nostro
mondo negli anni '60, più
precisamente la città di
Dallas nel novembre del
1963.
In questa Realtà, parallela
alla nostra, si muovono
figure oscure che complottano per la distruzione del
genere umano.
Tutto il resto, tutto ciò che
conoscete riguardo quegli
anni, è invariato.
Gli abitanti di questa realtà
sono i soliti umani, ma vi
sono anche forme di vita
che
fanno
parte
dell'immaginario moderno,
come i M.I.B. e i rettiliani
(o forse esistono veramente e quello che sto
scrivendo è frutto della
loro induzione mnemotica,
o forse la pistola puntata
alla mia tempia è solo di
fantas...)
JFK, meglio noto come
John Fitzgerald Kennedy, è
il 35° presidente degli
Stati Uniti. La sua vita,
come la sua presidenza,
terminò una mattina di
novembre a Dallas, dove si
svolge appunto la nostra
avventura.
Il presidente, nel suo breve
mandato (poco più di 2
anni), affrontò delle crisi
gravi e profonde a livello
internazionale.
Nonostante
gli
venne
riconosciuta all'epoca una
enorme capacità politica,
negli ultimi anni la sua
figura è stata ridimensionata a favore sopratutto
del suo successore Lyndon
Johnson.
Antefatto
I Rettiliani, nel futuro,
perderanno
la
guerra
contro
gli
uomini
e
verranno sterminati dai
M.I.B..
In un ultimo disperato
tentativo di cambiare la
storia a loro favore,
recuperano alcuni Spiriti
da varie parti della Multi
Realtà e li mandano
indietro nel tempo, a quel
fatidico 22 novembre, il
giorno in cui i M.I.B.
dettero una svolta decisiva
alla loro guerra segreta
eliminando,
con
un
attentato, uno dei massimi
esponenti
rettiliani:
il
presidente John Fitzgerald
Kennedy.
Sì avete capito bene, JFK è
un capoccia rettiliano, e il
suo insediamento avrebbe
portato scompenso e una
situazione di crisi globale
che sarebbe sfociata in
guerre e grandi massacri,
aprendo la strada ai
rettiliani per il dominio
della terra.
La macchina del tempo
I rettiliani posseggono già
da tempo la tecnologia per
i viaggi nel tempo, ma non
possono inviare creature
viventi, solo oggetti e
messaggi. Così quando
hanno scoperto l'esistenza
degli Spiriti ne hanno
recuperati alcuni e li
hanno inviati indietro nel
tempo per fermare quel
complotto.
I M.I.B. sono stati all'erta
e sono riusciti anche loro
ad inviare un messaggio
nel passato.
Fatto sta che gli Spiriti,
come tutti noi d'altronde,
pensano che JFK sia un
uomo da salvare e quindi
una volta che si saranno
resi conto della situazione
lo faranno senza indugi.
I rettiliani hanno lavorato
per decenni alla costruzione di una figura di
JFK come uomo giusto e
valido.
Oswald (l'assassino) è
stato
ingaggiato
dai
M.I.B., ovviamente, ma lui
pensa si tratti della C.I.A..
Episodio 1.
I PG si risvegliano in un vicolo
e non ricordano nulla.
I rettiliani hanno cancellato
parte della loro memoria con
un
dispositivo
tecnologicamente avanzato chiamato
CURTELOR nella loro lingua.
I PG non ricordano nulla ma
si svegliano in possesso di
corpi sconosciuti (siccome
l'avventura durerà un solo
giorno,
sarà
per
loro
impossibile cambiare nuovamente corpo).
In tasca hanno una foto (Lee
Oswald) e un indirizzo (Texas
School Book, Delay Plaza 6°
piano).
Se
escono
dal
vicolo
incontrano diverse persone, e
devono
aver
modo
di
apprendere velocemente le
seguenti cose:
1- la data (22\11\1963)
2- il luogo (Dallas)
3- che JFK, il presidente è in
visita alla città.
Sono le 8.00 del mattino
quando comincia l'avventura, lasciateli girare per la
città.
Fateli
comunque
sentire osservati.
Episodio 2.
I PG si accorgono di essere
seguiti da uno strano tipo,
fate in modo che si rendano
conto che questo tizio è già
un po' che segue la loro
strada. Se decidono di agire
due M.I.B. intervengono
portando di peso il tizio in un
vicolo. I PG probabilmente
decideranno di agire.
Il Narratore dovrà dire, ai
PG che si lanciano nel vicolo,
che si ritrovano di fronte il
tizio che li seguiva, sgozzato
e appoggiato alla parete del
vicolo; alla base del collo si
può notare la pelle di
serpente.
È importante che i PG
pensino di essere aiutati dai
M.I.B..
Perchè i PG non si ricordano
nulla
della
colluttazione?
Perchè i M.I.B. hanno usato il
Neuralizzatore su di loro.
Se qualcuno non è entrato nel
vicolo vede i M.I.B. uscire e
scopre che i PG non ricordano
nulla.
Episodio 3.
I PG devono intercettare
Oswald e avendo l'indirizzo
della biblioteca si potranno
dirigere lì.
L'edificio è chiuso, se entrano
in modo silenzioso trovano
Oswald appostato, con un paio
di occhiali da sole e un fucile.
Se
lo
catturano
e
lo
costringono a parlare dice solo
che gli hanno dato 200.000
dollari
per
uccidere
il
presidente.
Se entrano in modo non
organizzato provocando anche
rumore, troveranno il fucile
Carcano, dei proiettili e gli
occhiali da sole di Oswald.
Una volta messi gli occhiali
questi mostreranno la realtà,
quella VERA. Un po' come in
“Essi Vivono” i cartelloni
pubblicitari
mostreranno
scritte
subliminali,
tipo:
“arrendetevi, obbedire, siamo
tra voi” e alcune persone
appariranno col loro vero
aspetto di rettiliani. Una
locandina
in
particolare
lascerà perplessi i giocatori,
quella dove ritrae JFK come
un rettiliano, ora che faranno?
Episodio 4.
Dopo aver tolto di mezzo
Oswald dei M.I.B. si avvicineranno ai PG, capendo che
lavorano per i rettiliani, ma
non lo sono.
L'incontro dovrà avvenire al
momento opportuno. A
discrezione del Narratore i
M.I.B. cerche-ranno di portare
i PG dalla loro.
Se i PG
accetteranno di
aiutare i M.I.B., verranno
invitati a partecipare allo
omicidio del presidente.
Episodio 5.
Manca poco tempo alle 12.30,
il luogo dell'assassinio è la
famosa
staccionata
sulla
collinetta di fronte alla piazza.
Per raggiungere il luogo i PG
si faranno un bel giro sull'auto
dei MIB. Il problema è che i
rettiliani del futuro hanno
avvisato i loro fratelli del
passato e così ad accogliere i
PG ci sarà una squadra di
rettiliani in numero pari ai PG,
pronti a dar battaglia.
Se i PG vinceranno lo scontro
potranno poi sparare al
presidente e salvare il futuro,
mentre i M.I.B. cancelleranno
la memoria degli astanti col
neuralizzatore.
ALLEGATI PER I GIOCATORI
Lee Harvey Oswald
Texas School Book in Dealey Plaza
6° PIANO
biglietto con l'indirizzo
JOHN FITZGERALD KENNEDY IL RETTILIANO
MAPPA PER IL NARRATORE