LANCIO DEL GIOCO.pptx

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Federazione Italiana Rugby Principi del Lancio del Gioco Da Mischia e da Touche Il lancio del gioco La de=inizione di “lancio del gioco”
Il “lancio del gioco” è un avvio del gioco da mischia e da rimessa laterale che deve rispondere al principio guida dell’”avanzamento e della continuità di avanzamento nel ritmo” tramite la capacità di “anticipazione” intesa come capacità di guadagnare dei tempi di anticipo rispetto all’organizzazione difensiva avversaria, per creare uno squilibrio e mantenerlo per ottenere il massimo vantaggio possibile Segnare la meta Con difese sempre più organizzate il lancio del gioco sarà un momento sempre più importante in quanto 9 avversari sono circoscritti in uno spazio molto ristretto di campo La DECISIONE in base a...
Rischi/Risultati
Posizione sul campo Organizzazione
Giocatori
Chiave
Tempo di gara
Rapporto
Punti di forza/ debolezze
Punteggio
Meteo
STRATEGIA:
quando giocatore e pallone sono fermi
(forte / debole - giocatore / situazione)
TATTICA:
quando giocatore e pallone sono in movimento
(comprensione/principio-utilità)
PRINCIPIO GUIDA
AVANZAMENTO + CONTINUITA’ D’AVANZAMENTO
S ATTACCO I CONQUISTA Linea del vantaggio DIFESA I Avanzare Pressare M M U Portatore L Mani -­‐ Piedi T A Sostegno di continuità o conservazione Punto d’incontro Placcatore U Uomo -­‐ Pallone L PALLONE T Sostegno di recupero Chi? I più vicini Chi? I più vicini N E O S A N Sostegno di riutilizzo Chi? Gli altri SPAZIO Continuare ad Avanzare Pressare Sostegno di occupazione Chi? Gli altri E O In sintesi il “lancio del gioco”
Creato uno squilibrio Non creato uno squilibrio Mantenere altissima la velocità di avanzamento Conservare il possesso ed organizzarsi, attraverso la distribuzione dei giocatori per attaccare una difesa presente Giocare nel momento tattico prendendo informazioni sul debole dell’avversario Giocare con un’idea strategica (struttura) da pallone lento per destabilizzare l’organizzazione difensiva (mani-­‐piedi) Per segnare la meta
I “parametri di ef=icacia”
Le organizzazioni di lancio del gioco al =ine di essere ef=icaci devono rientrare immediatamente nel rispetto dell’essenza e rispettare i seguenti parametri d’ef=icacia: •  Qualità della conquista (mettere pressione) collegata all’utilizzo •  Attacco della linea del vantaggio •  Fissazione dei giocatori della difesa (CHI?) •  Ampliamento degli intervalli difensivi da attaccare •  Determinazione dei sostegni di continuità (in relazione all’utilità) I “parametri di ef=icacia”
•  Attacco dell’intervallo debole con immediatezza d’intervento del sostegno e velocità di riutilizzo •  Ripiazzamento dei giocatori sullo spazio in anticipo TUTTE LE ORGANIZZAZIONI DI LANCIO DI GIOCO DEVONO ESSERE VARIABILI: devono prevedere almeno due soluzioni (risoluzione sul momento tattico) La“conquista collegata all’utilizzo”
OBIETTIVO: mettere pressione dalla conquista al sistema difensivo Conquista •  Dove? •  Con chi? •  Con che qualità? Utilizzo •  In che zona del campo? •  In che modo? •  Con quali giocatori? (portatore-­‐
sostegno di continuità) Riutilizzo •  Velocità del riutilizzo •  Dove gioco? •  Come gioco? •  Con quali giocatori?
(sostegno di riutilizzo) L’“utilizzo”
OBIETTIVO: rispetto perenne dell’essenza Pallone Spazio Giocare nell’intervallo accelerando per andare oltre? Presa in anticipo della larghezza e profondità su due fronti (dividere la difesa) Immediatezza e qualità del sostegno di continuità? Distribuzione dei giocatori Rinalizzata a creare più opzioni di gioco (incertezza nella difesa) Continuità dell’avanzamento o rapido utilizzo sul punto d’incontro Continuare ad avanzare tramite la scelta di gioco più adatta (mani piedi-­‐
stretto/largo) Giocatori sul pallone Giocatori sullo Spazio Interno Giocatori sul Pallone o sullo Spazio Giocatori sullo Spazio esterno