annate e regolamento minirugby
Transcript
annate e regolamento minirugby
A QUALE UNDER APPARTENGO? GRUPPI DI ETA' Under 6 Stagione 2016/2017 Nato nel 2011-2012 Under 8 Nato nel 2009/2010 Under 10 Nato nel 2007/ 2008 Under 12 Nato nel 2005/ 2006 Under 14 Nato nel 2003/ 2004 Under 16 Nato nel 2001/ 2002 Under 18 Nato nel 1998/ 1999/ 2000 REGOLE FONDAMENTALI E PRINCIPI DEL RUGBY Le regole che caratterizzano il gioco del rugby sono: • • • • Segnare la meta, Placcare, Il fuori gioco / passaggio non in avanti, Il tenuto I principi fondamentali del gioco determinati dalle regole e che guidano l'efficacia dei comportamenti dei giocatori in campo sono: • • • Avanzare/pressare Sostenere Continuare (Avanzare/pressare) Relazione tra regole e principi: REGOLE PRINCIPI Segnare la meta Avanzare/pressare Placcare Avanzare/pressare Fuori gioco e pass. indietro Sostenere Tenuto Continuare Il gioco si concretizza ed evolve nel dialogo continuo tra la squadra che possiede la palla (ATTACCO) e quella senza il pallone (DIFESA), entrambe aventi come obiettivo la segnatura della meta. ATTACCO DIFESA Ogni giocatore, in possesso di palla, deve avanzare e tale avanzamento deve essere ricercato nello spazio dove è più facile avanzare (creare e utilizzare lo spazio libero); I giocatori della squadra senza possesso del pallone, hanno il diritto di avanzare velocemente (pressare) per placcare/ bloccare il portatore del pallone, recuperarlo pe riavanzare per segnare la meta Se ciò avviene e il portatore del pallone non è più in grado di avanzare (messo a terra – placcato- deve liberare il pallone -Tenuto) diventa necessario che: I giocatori utili alla continuità di avanzamento, devono intervenire a sostegno del portatore, nel rispetto delle regole, (fuori gioco – tenuto) per conservare il possesso del pallone e continuare ad avanzare verso la meta. I giocatori utili al recupero del pallone, devono intervenire a sostegno del placcatore, nel rispetto delle regole (fuori gioco), per recuperare il possesso del pallone e avanzare verso la meta, o impedire ulteriori avanzamenti da parte dell’attacco. RIFERIMENTI REGOLAMENTARI CATEGORIA UNDER 6 OBIETTIVO DELLA CATEGORIA: Scoperta del gioco REGOLAMENTO DIMENSIONE DEL CAMPO Larghezza: 15 metri. Lunghezza: 22 metri (comprese le aree di mete della larghezza di 3 metri). NUMERO DI GIOCATORI La partita sarà disputata con 6 giocatori. Il numero deirimpiazzi è illimitato (è obbligatorio che tutti i giocatori siano impiegati durante l’incontro). I giocatori rimpiazzati possono rientrare in campo. DURATA DELLA COMPETIZIONE 2 tempi di 10’ con 5’d’intervallo. Tempo massimo di gioco per un torneo 32’ MODO DI GIOCARE Il gioco è regolato dalle quattro regole fondamentali. È vietato giocare il pallone con i piedi. CATEGORIA UNDER 8 OBIETTIVO DELLA CATEGORIA: Risolvere i problemi affettivi tramite il gioco REGOLAMENTO DIMENSIONE DEL CAMPO Larghezza: 17 metri. Lunghezza: 22 metri (comprese le aree di mete della larghezza di 5 metri). NUMERO DI GIOCATORI La partita sarà disputata con 8 giocatori. Il numero deirimpiazzi è illimitato (è obbligatorio che tutti i giocatori siano impiegati durante l’incontro). I giocatori rimpiazzati possono rientrare in campo. DURATA DELLA COMPETIZIONE 2 tempi di 10’ con 5’d’intervallo. Tempo massimo di gioco per un torneo 40’ MODO DI GIOCARE Il gioco è regolato dalle quattro regole fondamentali. È vietato giocare il pallone con i piedi. CATEGORIA UNDER 10 OBIETTIVO DELLA CATEGORIA: Giocare con gli altri REGOLAMENTO DIMENSIONE DEL CAMPO Larghezza: 35 metri. Lunghezza: 69 metri (comprese le aree di mete della larghezza di 5 metri). NUMERO DI GIOCATORI La partita sarà disputata con 10 giocatori. Il numero deirimpiazzi è illimitato (è obbligatorio che tutti i giocatori siano impiegati durante l’incontro). I giocatori rimpiazzati possono rientrare in campo. DURATA DELLA COMPETIZIONE 2 tempi di 15’ con 5’d’intervallo. Tempo massimo di gioco per un torneo 50’ MODO DI GIOCARE Il gioco è regolato dalle quattro regole fondamentali. È vietato giocare il pallone con i piedi. È prevista sia l’espulsione definitiva sia la temporanea (entrambe con sostituzione temporanea 5 minuti di gioco). NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN MAUL Nel momento in cui un maul arresta l’avanzamento, il pallone va utilizzato entro 3secondi. Punizione: Calcio Libero. CATEGORIA UNDER 12 OBIETTIVO DELLA CATEGORIA: La fidelizzazione REGOLAMENTO DIMENSIONE DEL CAMPO Larghezza: 40-45 metri. Lunghezza: 56-69 metri (comprese le aree di mete della larghezza di 5 metri). NUMERO DI GIOCATORI La partita sarà disputata con 12 giocatori. Il numero dei rimpiazzi è illimitato (è obbligatorio che tutti i giocatori siano impiegati durante l’incontro). I giocatori rimpiazzati possono rientrare in campo. DURATA DELLA COMPETIZIONE 2 tempi di 20’ con 5’d’intervallo. Tempo massimo di gioco per un torneo 60’ MODO DI GIOCARE Il gioco è regolato dalle quattro regole fondamentali. Il gioco al piede è permesso. Se il pallone calciato va fuori dal campo, il gioco riprenderà con un calcio libero, per la squadra che non ha calciato il pallone, sul punto del calcio. È prevista sia l’espulsione definitiva che la temporanea (entrambe con sostituzionetemporanea 5minuti di gioco). NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN MAUL Nel momento in cui un maul arresta l’avanzamento, il pallone va utilizzato entro 3secondi. Punizione: Calcio Libero. Alla fine dell’incontro verranno effettuati tanti calci di rimbalzo, quante le mete realizzate. CATEGORIA UNDER 14 OBIETTIVO DELLA CATEGORIA: evoluzione del gioco REGOLAMENTO DIMENSIONE DEL CAMPO Tutta l’area di gioco, meno le due fasce laterali dei 5metri.). NUMERO DI GIOCATORI 13 giocatori – Non vi è alcun limite al numero di giocatori che possono sedere in panchina, ma tutti devono giocare. Un giocatore che è stato sostituito per motivi tecnici può rimpiazzare un giocatore infortunato. DURATA DELLA COMPETIZIONE Tempi di 25’con 5’d’intervallo. Nei triangolari 15’ per tempo. MISCHIA 6 giocatori. TABELLA RIASSUNTIVA FASE DI GIOCO UNDER 14 UNDER 12 UNDER 10 UNDER 8 UNDER 6 MISCHIE TOUCH SI (senza spinta) NO NO NO NO PLACCAGGIO SOPRA LA VITA SI NO NO NO NO TRASFORMAZI ONI SI NO NO NO NO USO DEL PIEDE SI SI NO NO NO CALCIO D'INVIO E RINVIO SI SI SI NO NO DISTANZA DIFESA DA PUNTO DEL CP/CL 10 M 5M 5M 3M 3M RAGGRUPPAME NTO (maul) max 3 sec. SI SI SI NO NO SQUADRE MISTE NO SI SI SI SI FONTE: Federazione Italiana Rugby“Dai sei anni al Sei Nazioni, un lungo viaggio.”,2013.