annate e regolamento minirugby

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annate e regolamento minirugby
A QUALE UNDER APPARTENGO?
GRUPPI DI ETA'
Under 6
Stagione 2016/2017
Nato nel 2011-2012
Under 8
Nato nel 2009/2010
Under 10
Nato nel 2007/ 2008
Under 12
Nato nel 2005/ 2006
Under 14
Nato nel 2003/ 2004
Under 16
Nato nel 2001/ 2002
Under 18
Nato nel 1998/ 1999/ 2000
REGOLE FONDAMENTALI E PRINCIPI DEL RUGBY
Le regole che caratterizzano il gioco del rugby sono:
•
•
•
•
Segnare la meta,
Placcare,
Il fuori gioco / passaggio non in avanti,
Il tenuto
I principi fondamentali del gioco determinati dalle regole e che guidano l'efficacia dei
comportamenti dei giocatori in campo sono:
•
•
•
Avanzare/pressare
Sostenere
Continuare (Avanzare/pressare)
Relazione tra regole e principi:
REGOLE
PRINCIPI
Segnare la meta
Avanzare/pressare
Placcare
Avanzare/pressare
Fuori gioco e pass. indietro
Sostenere
Tenuto
Continuare
Il gioco si concretizza ed evolve nel dialogo continuo tra la squadra che possiede la palla
(ATTACCO) e quella senza il pallone (DIFESA), entrambe aventi come obiettivo la segnatura
della meta.
ATTACCO
DIFESA
Ogni giocatore, in possesso di palla, deve
avanzare e tale avanzamento deve essere
ricercato nello spazio dove è più facile avanzare
(creare e utilizzare lo spazio libero);
I giocatori della squadra senza possesso del
pallone, hanno il diritto di avanzare
velocemente (pressare) per placcare/ bloccare il
portatore del pallone, recuperarlo pe riavanzare
per segnare la meta
Se ciò avviene e il portatore del pallone non è più in grado di avanzare (messo a terra –
placcato- deve liberare il pallone -Tenuto) diventa necessario che:
I giocatori utili alla continuità di avanzamento,
devono intervenire a sostegno del portatore, nel
rispetto delle regole, (fuori gioco – tenuto) per
conservare il possesso del pallone e continuare
ad avanzare verso la meta.
I giocatori utili al recupero del pallone, devono
intervenire a sostegno del placcatore, nel
rispetto delle regole (fuori gioco), per
recuperare il possesso del pallone e avanzare
verso la meta, o impedire ulteriori avanzamenti
da parte dell’attacco.
RIFERIMENTI REGOLAMENTARI
CATEGORIA UNDER 6
OBIETTIVO DELLA CATEGORIA: Scoperta del gioco
REGOLAMENTO
DIMENSIONE DEL CAMPO
Larghezza: 15 metri.
Lunghezza: 22 metri (comprese le aree di
mete della larghezza di 3 metri).
NUMERO DI GIOCATORI
La partita sarà disputata con 6 giocatori.
Il numero deirimpiazzi è illimitato (è obbligatorio
che tutti i giocatori siano impiegati durante
l’incontro). I giocatori rimpiazzati possono
rientrare in campo.
DURATA DELLA COMPETIZIONE
2 tempi di 10’ con 5’d’intervallo.
Tempo massimo di gioco per un torneo 32’
MODO DI GIOCARE
Il gioco è regolato dalle quattro regole
fondamentali. È vietato giocare il pallone con i
piedi.
CATEGORIA UNDER 8
OBIETTIVO DELLA CATEGORIA: Risolvere i problemi affettivi tramite il gioco
REGOLAMENTO
DIMENSIONE DEL CAMPO
Larghezza: 17 metri.
Lunghezza: 22 metri (comprese le aree di
mete della larghezza di 5 metri).
NUMERO DI GIOCATORI
La partita sarà disputata con 8 giocatori.
Il numero deirimpiazzi è illimitato (è obbligatorio
che tutti i giocatori siano impiegati durante
l’incontro). I giocatori rimpiazzati possono
rientrare in campo.
DURATA DELLA COMPETIZIONE
2 tempi di 10’ con 5’d’intervallo.
Tempo massimo di gioco per un torneo 40’
MODO DI GIOCARE
Il gioco è regolato dalle quattro regole
fondamentali. È vietato giocare il pallone con i
piedi.
CATEGORIA UNDER 10
OBIETTIVO DELLA CATEGORIA: Giocare con gli altri
REGOLAMENTO
DIMENSIONE DEL CAMPO
Larghezza: 35 metri.
Lunghezza: 69 metri (comprese le aree di
mete della larghezza di 5 metri).
NUMERO DI GIOCATORI
La partita sarà disputata con 10 giocatori.
Il numero deirimpiazzi è illimitato (è obbligatorio
che tutti i giocatori siano impiegati durante
l’incontro). I giocatori rimpiazzati possono
rientrare in campo.
DURATA DELLA COMPETIZIONE
2 tempi di 15’ con 5’d’intervallo.
Tempo massimo di gioco per un torneo 50’
MODO DI GIOCARE
Il gioco è regolato dalle quattro regole
fondamentali. È vietato giocare il pallone con i
piedi. È prevista sia l’espulsione definitiva sia la
temporanea (entrambe con sostituzione
temporanea 5 minuti di gioco).
NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN
MAUL
Nel momento in cui un maul arresta
l’avanzamento, il pallone va utilizzato entro
3secondi. Punizione: Calcio Libero.
CATEGORIA UNDER 12
OBIETTIVO DELLA CATEGORIA: La fidelizzazione
REGOLAMENTO
DIMENSIONE DEL CAMPO
Larghezza: 40-45 metri.
Lunghezza: 56-69 metri (comprese le aree di
mete della larghezza di 5 metri).
NUMERO DI GIOCATORI
La partita sarà disputata con 12 giocatori.
Il numero dei rimpiazzi è illimitato (è obbligatorio
che tutti i giocatori siano impiegati durante
l’incontro). I giocatori rimpiazzati possono
rientrare in campo.
DURATA DELLA COMPETIZIONE
2 tempi di 20’ con 5’d’intervallo.
Tempo massimo di gioco per un torneo 60’
MODO DI GIOCARE
Il gioco è regolato dalle quattro regole
fondamentali. Il gioco al piede è permesso. Se il
pallone calciato va fuori dal campo, il gioco
riprenderà con un calcio libero, per la squadra che
non ha calciato il pallone, sul punto del calcio. È
prevista sia l’espulsione definitiva che la
temporanea (entrambe con sostituzionetemporanea 5minuti di gioco).
NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN
MAUL
Nel momento in cui un maul arresta
l’avanzamento, il pallone va utilizzato entro
3secondi. Punizione: Calcio Libero.
Alla fine dell’incontro verranno effettuati tanti
calci di rimbalzo, quante le mete realizzate.
CATEGORIA UNDER 14
OBIETTIVO DELLA CATEGORIA: evoluzione del gioco
REGOLAMENTO
DIMENSIONE DEL CAMPO
Tutta l’area di gioco, meno le due fasce
laterali dei 5metri.).
NUMERO DI GIOCATORI
13 giocatori – Non vi è alcun limite al numero di
giocatori che possono sedere in panchina, ma tutti
devono giocare. Un
giocatore che è stato sostituito per motivi tecnici
può rimpiazzare un giocatore infortunato.
DURATA DELLA COMPETIZIONE
Tempi di 25’con 5’d’intervallo. Nei triangolari 15’
per tempo.
MISCHIA
6 giocatori.
TABELLA RIASSUNTIVA
FASE DI
GIOCO
UNDER 14
UNDER 12
UNDER 10
UNDER 8
UNDER 6
MISCHIE TOUCH
SI
(senza spinta)
NO
NO
NO
NO
PLACCAGGIO
SOPRA LA VITA
SI
NO
NO
NO
NO
TRASFORMAZI
ONI
SI
NO
NO
NO
NO
USO DEL
PIEDE
SI
SI
NO
NO
NO
CALCIO
D'INVIO E
RINVIO
SI
SI
SI
NO
NO
DISTANZA
DIFESA DA
PUNTO DEL
CP/CL
10 M
5M
5M
3M
3M
RAGGRUPPAME
NTO (maul)
max 3 sec.
SI
SI
SI
NO
NO
SQUADRE
MISTE
NO
SI
SI
SI
SI
FONTE: Federazione Italiana Rugby“Dai sei anni al Sei Nazioni, un lungo viaggio.”,2013.