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Team Firestorm PROGETTO SCIENTIFICO ALESSIO MICHELE AURORA LUCA MARTINA GIANLUCA DOMANDA E’ possibile rendere divertente l’apprendimento della grammatica? PERCHE’ ABBIAMO SCELTO LA GRAMMATICA Abbiamo fatto un piccolo sondaggio all’interno della squadra e tra i nostri compagni di classe: è risultato che la materia considerata più complicata e noiosa è la grammatica. La parola “grammatica” evoca spesso ricordi spiacevoli. Di solito tutto quello che le persone ricordano in merito sono gli interminabili esercizi di analisi grammaticale, ripetitivi e a dir poco noiosi. Però, la grammatica è talmente importante che va imparata… (qui aggiungerei le motivazioni al posto di indicazioni morali o inviti alla buona volontà…bisogna argomentare. “come dimostrano gli studi, ad una atrofia grammaticale (in senso di acquisizione del linguaggio fin dall’infanzia) corrisponde necessariamente un’atrofia cognitiva; allo stesso modo , ad una atrofia lessicale corrisponde una atrofia affettiva. (S. Bacchetta, Laboratorio Grammatica Simpatica). Nella nostra era i ragazzi sono abituati a vivere in un mondo di tecnologia e innovazione informatica, di conseguenza imparare un argomento come la grammatica con esercizi ripetitivi, e magari esclusivamente cartacei, diventa un supplizio: è più lento, più noioso, e di conseguenza meno efficace. Spesso è insegnata senza fantasia mentre I ragazzi apprendono meglio attraverso la visualizzazione, la fantasia, la metafora, il gioco. Alcuni studi dimostrano che imparare una materia in modo avvincente, e corretto nei contenuti, (anche dalla tenera età) porta a una minore difficoltà nell’apprendimento in generale. Per questi motivi noi con il nostro progetto cerchiamo di renderne lo studio più appassionante e divertente agli studenti. Infatti, con questo nuovo sistema di apprendimento, basato su una piattaforma videoludica, tenteremo di rendere lo studio della grammatica meno stressante e impegnativo, senza rinunciare alla correttezza dei contenuti. FONTI Per approfondire l’argomento e trovare spunti e consigli, abbiamo parlato con la maestra Emiliana Giuliani della scuola primaria dell’Ottavo Circolo di Piacenza, (che ci ha consigliato di leggere due libri di Erik Orsenna: “La grammatica è una canzone dolce” e “I cavalieri del congiuntivo”. In questi testi le parole sono dei personaggi che vivono all’interno di un mondo fantastico e interagiscono tra loro secondo le regole grammaticali. Questa maestra ci ha spiegato come e perché sfrutta questi testi nel suo lavoro-giocoapprendimento in classe. Abbiamo inoltre intervistato la Prof. D’Urso della scuola Secondaria di primo grado I. Calvino, e una delle superiori perché desideriamo che il nostro progetto non sia rivolto solo ai bambini, ma riguardi l’insegnamento di questa disciplina a qualunque età. Pagina 1 TEAM FIRESTORM Intervista alla professoressa delle scuole medie: Perché serve imparare la grammatica? Perché è alla base della lingua italiana. Serve a comporre una frase nella forma corretta. In altre parola se vogliamo parlare e scrivere nella maniera più corretta dobbiamo conoscere la grammatica. Le piace insegnare la grammatica? Sì. Si è appassionata a questa materia? Come mai? Da studente non mi piaceva, ma da insegnante sì poiché, oltre a ciò che è stato detto prima, aiuta gli alunni a sviluppare il senso logico. Che metodi utilizza per insegnare? C'è qualcosa che non va nel suo metodo? Utilizzo un metodo soprattutto pratico: parte dall’applicazione della regola per arrivare alla regola stessa Secondo lei qual è il metodo migliore per l'apprendimento? Esercitarsi molto e rivedere le regole a casa, ma soprattutto esercitarsi molto. Altre fonti Abbiamo consultato il materiale messo a disposizione dal Prof. Stefano Bacchetta sul sito “Il Filo di Sofia”, Laboratorio di Grammatica Simpatica. (http://www.avios.it/filodisofia/materiale_didattico/materiale_didattico.html) SOLUZIONE Abbiamo pensato di realizzare un’applicazione interattiva nella quale gli studenti possono apprendere la materia giocando e capendo i significati delle regole. Prima di iniziare lo sviluppo della nostra idea, abbiamo cercato su internet strumenti simili a quello pensato da noi e abbiamo visto che non ne esistono. Sul web sono presenti alcuni “giochi” riguardanti la grammatica, ecco alcuni link - http://www.ddrivoli1.it/portolingua/giochi_di_lingua.htm#grandi - http://www.ddrivoli1.it/portolingua/giochi_di_lingua.htm#piccoli - http://sites.waldonet.net.mt/scibi/page4.html Tutti però, rispecchiano gli esercizi che si trovano su di un qualunque libro di testo, CD allegati compresi, ecco quindi perché abbiamo pensato a qualcosa di scientificamente corretto, ma completamente diverso come modalità di approccio. IDEA Ispirandoci alla storia raccontata nei libri di Orsenna, abbiamo pensato di creare un’ambientazione nella quale i giocatori, svolgendo le missioni richieste dal gioco, possano imparare la grammatica. L’applicazione è rivolta a bambini, ragazzi e persone di qualsiasi età essendo strutturata su livelli a difficoltà crescente. Pagina 2 TEAM FIRESTORM GRAMMATISCRAFT L’ANTEFATTO Una bambina chiamata Giovanna, in una normale giornata di scuola, è mandata in presidenza perché si lamentava di una lezione di grammatica troppo noiosa. Uscita dalla classe perde i sensi e, al suo risveglio, si ritrova su una nave diretta chissà dove. Dopo ore di navigazione la bambina arriva sulla spiaggia di un'isola apparentemente deserta; nota del fumo in lontananza e vi si dirige. Arrivata più vicino al fuoco vede un indigeno. Quando lui nota la ragazza le spiega la dinamica e la storia di quel mondo. Lei ora si trova sull'Isola delle Parole. Su quest'isola i verbi, i nomi, i pronomi, gli articoli e tutti gli altri elementi di una frase grammaticalmente corretta sono le parti grazie alle quali le cose esistono, e gli eventi accadono. Purtroppo su questa terra, una volta felice e gioiosa, ora regna il terrore. Da circa cinque anni è arrivato T9ius, un perfido tiranno che grazie agli errori grammaticali, fatti dagli abitanti della Terra, aumenta il proprio potere sugli abitanti dell’isola. Inoltre esiste una leggenda dell’isola, nella quale si narra di un eroe, un terrestre venuto da lontano, che sconfiggerà T9ius. Giovanna riesce a cacciare il perfido tiranno, ma purtroppo sull’isola regna ancora il caos. IL GIOCO T9ius (l’odioso nemico) ha disabituato le persone a parlare in modo grammaticalmente corretto. Ogni errore grammaticale che viene commesso sulla Terra, provoca distruzione sull’Isola delle Parole. Ora tocca a te riuscire a riportare l’ordine sull’Isola: dovrai diventare l’eroe di quest’avventura, correggendo gli errori grammaticali, abbattendo malattie, come la congiuntivite che ha distrutto tutti i congiuntivi sull’isola dei verbi e riportando alla luce antichi mondi, come quello dell’analisi logica. L’isola d’accesso ai Mondi: alcuni componenti delle frasi sono scomparsi; molti oggetti dell’isola, non potendo più essere descritti in modo accurato da frasi di senso compiuto, sono ridotti ad un’esistenza incompleta e sono diventati trasparenti. Per farli tornare allo stato originario bisogna inserire il giusto elemento grammaticale nelle frasi che li definiscono. Esempio: La casa è ______ (le pareti della casa sono trasparenti). La casa è rossa (Le pareti della casa si colorano di rosso facendo apparire l’edificio) Pagina 3 TEAM FIRESTORM Le attività cercheranno di mettere sempre in risalto il legame logico esistente fra le parole: - tutte le prove di questo primo livello richiederanno di costruire o ricostruire frasi compiute e ortograficamente corrette; siccome ogni parola appartiene ad un gruppo grammaticale diverso, ognuno di loro sarà contraddistinto con un colore differente: rosso per gli articoli, blu per i nomi… ______ porto _____ sicuro Articolo nome verbo aggettivo Il Articolo porto è sicuro nome verbo aggettivo Dopo aver superato tutte le missioni sarà possibile accedere a nuove zone di gioco corrispondenti a diversi ambiti e livelli di studio della grammatica. TUTORIAL: Non avete mai giocato a Grammatiscraft? Nessun problema, sarà disponibile un tutorial all’inizio del gioco. Pagina 4 TEAM FIRESTORM RISULTATI E CONCLUSIONI Per sviluppare il prototipo del gioco abbiamo deciso di utilizzare Minecraft, poiché alcuni membri della nostra squadra lo conoscono abbastanza approfonditamente, ma siamo sicuri che l’applicazione possa essere realizzata anche con una grafica più semplice e in versione 2D. Abbiamo proposto il nostro progetto al concorso di idee Schools MakeApp indetto dal sito codeweek.it nell’ambito del progetto Programma il Futuro, rivolto a tutte le scuole italiane. Le idee più votate potranno essere scelte per essere sviluppate durante i prossimi mesi dalle scuole coinvolte dal progetto. Lo sviluppo dell’applicazione sarà effettuato tramite il programma AppInventor, uno strumento che utilizza un linguaggio ad icone per lo sviluppo di applicazioni. (http://appinventor.mit.edu/explore/about-us.htmldel MIT) Il coordinatore del progetto ha espresso il suo apprezzamento per la nostra idea, ritenendola avvincente e ci ha suggerito di pensare ad una versione più semplice e con grafica 2D, per renderla più facilmente realizzabile con AppInventor. L’arrivo all’isola La via principale Pagina 5