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MINIMAPPE SCIENZE, TECNOLOGIA E INFORMATICA CLASSE 1a RACCORDI CON LE DISCIPLINE ITALIANO Obiettivi specifici Raccordi e attività proposti dal docente • Comprendere e utilizzare il significato di parole e termini specifici. • Scrivere termini specifici – Chiediamo agli alunni di riconoscere le parti del corpo e scrivere i termini nei riquadri. SCIENZE Scheda pagina 2 Il nostro corpo • Completare semplici frasi. • Scrivere termini per completare frasi – Leggiamo le frasi a voce alta e chiediamo agli alunni di scrivere i termini mancanti negli spazi vuoti. SCIENZE Scheda pagina 9 Il gusto, SCIENZE Scheda pagina 10 La merenda preferita, SCIENZE Scheda pagina 11 Ora so... distinguere i sensi, SCIENZE Scheda pagina 12 Al mare e in montagna, SCIENZE Scheda pagina 24 Animali ovipari – Animali vivipari • Riconoscere e usare le parole che indicano persone, cose, animali. • Giocare con le parole – Quante parole conoscete che indicano persone? Quali nomi di animali sapete? Chi sa tanti nomi di cose? SCIENZE Scheda pagina 12 Al mare e in montagna, SCIENZE Scheda pagina 28 Gli oggetti • Riconoscere le parole con il raddoppiamento delle consonanti. • Riflessione collettiva – Invitiamo gli alunni a cercare fra le parole che rappresentano i disegni, quelle che si scrivono con lettere doppie (esempio: gallo, palla). SCIENZE Scheda pagina 14 La palla vive?, SCIENZE Scheda pagina 25 Animali in letargo, SCIENZE Scheda pagina 26 Gli animali forniscono cibo per l’uomo • Compiere semplici divisioni in sillabe. • Scandiamo le parole battendo le mani – Spieghiamo agli alunni come dividere le parole in sillabe con il battito delle mani e proviamo a sillabare il nome dei fiori o degli animali. SCIENZE Scheda pagina 19 I fiori, SCIENZE Scheda pagina 20 Gli animali e gli ambienti • Produrre frasi minime. • Produzione scritta individuale – L’alunno scrive autonomamente frasi minime avvalendosi di animali come soggetti da descrivere (esempio: il cane abbaia, il maiale grugnisce). SCIENZE Scheda pagina 22 Gli animali si muovono, SCIENZE Scheda pagina 23 Gli animali si nutrono, SCIENZE Scheda pagina 26 Gli animali forniscono cibo per l’uomo • Conoscere e usare gli aggettivi qualificativi come qualità dei nomi. • Giochiamo con le parole – Spieghiamo cosa sono le qualità e poi chiediamo agli alunni di dire quali sono gli aggettivi adatti a descrivere gli oggetti, gli animali e le persone. Divertiamoci poi a cercare il contrario di alcune qualità dette dagli alunni. SCIENZE Scheda pagina 4 Che organo di senso uso?, SCIENZE Scheda pagina 21 Gli animali: con o senza zampe, SCIENZE Scheda pagina 33 Oggetti e materiali, TECNOLOGIA Scheda pagina 46 Le proprietà degli oggetti • Conoscere alcune convenzioni ortografiche: i gruppi CQU/QU. • Produzione scritta di gruppo – Attiviamo semplici ricerche su parole presenti nella scheda che contengono la parola “acqua” e stimoliamo gli alunni a dirne altre della stessa famiglia, poi scriviamole insieme alla lavagna e sul quaderno. SCIENZE Scheda pagina 39 Le precipitazioni • Conoscere e usare in modo adeguato le convenzioni ortografiche relative all’accento. Scrivere parole con l’accento – Chiediamo agli alunni quali altre parole conoscono con l’accento oltre ai giorni della settimana. Poi invitiamo a turno gli alunni alla lavagna a scrivere una o più parole accentate mentre i compagni le copiano dalla lavagna. SCIENZE Scheda pagina 40 I simboli del tempo • Scrivere brevi risposte. • Lettura a voce alta e risposta scritta – A turno leggiamo le domande relative alle scenette disegnate e verifichiamo la comprensione e l’adeguatezza delle risposte. SCIENZE Scheda pagina 41 Che tempo fa • Conoscere parole nuove. • Scoprire parole nuove – Chiediamo agli alunni cos’è la stampante, il mouse, il monitor… e poi completiamo i termini nei cartellini. TECNOLOGIA Scheda pagina 54 I componenti del computer, TECNOLOGIA Scheda pagina 55 Le periferiche • Leggere il fumetto. • Divertirsi con i fumetti – Conoscete i fumetti? Quali? Quali personaggi dei fumetti conoscete? Facciamo disegnare su un foglio da disegno alcuni personaggi, o anche loro stessi, e chiediamogli di scrivere semplici battute dentro alla nuvoletta del fumetto. Divertiamoci a leggere a voce alta i fumetti degli alunni. TECNOLOGIA Scheda pagina 56 La tastiera e il mouse MINIMAPPE - SCIENZE, TECNOLOGIA E INFORMATICA CLASSE 1a 2 RACCORDI CON LE DISCIPLINE INGLESE Obiettivi specifici • Abbinare suoni e parole. Raccordi e attività proposti dal docente • Abbinamento di parole ed elementi – Chi conosce la parola inglese che significa “viso” (face)? Ripetiamo insieme a voce alta le parole “hair” (capelli), “eyes” (occhi), “ears” (orecchie), “nose” (naso) e “mouth” (bocca), mentre gli alunni disegnano, su un foglio, il loro viso. SCIENZE Scheda pagina 3 Il viso • Abbinamento di parole e colori – Chi sa pronunciare in lingua inglese il nome dei colori? Ripetiamoli insieme mentre i bambini colorano i fiori (esempio: “pink” o “yellow” per la rosa, “red” per il papavero...). SCIENZE Scheda pagina 19 I fiori • Conoscere e pronunciare correttamente il nome di alcuni animali in inglese. • Rappresentazione grafica – Chiediamo agli alunni di disegnare sul quaderno alcuni animali domestici e non, poi scriviamo accanto il nome in italiano e il corrispondente nome inglese. SCIENZE Scheda pagina 23 Gli animali si nutrono, TECNOLOGIA Scheda pagina 50 Il domino degli animali • Conoscere oggetti personali di uso comune relativi all’ambiente scolastico. • Rappresentazione grafica – Disegniamo gli oggetti usati a scuola e scriviamo accanto il nome in italiano e il corrispondente nome inglese. TECNOLOGIA Scheda pagina 44 Quanti oggetti a scuola! • Espressioni utili per semplici interazioni. • Abbinamento di parole ed elementi – Elenchiamo i componenti del computer con nomi in inglese. Quali altre parole inglesi usiamo spesso? Cerchiamole insieme (esempio: hobby, residence, water, kiss...). TECNOLOGIA Scheda pagina 60 Ora so... usare il computer MATEMATICA Obiettivi specifici Raccordi e attività proposti dal docente • Compiere semplici rilevamenti statistici e organizzarli con rappresentazioni grafiche. • Rappresentazioni grafiche – Dopo aver spiegato che cos’è un grafico, proponiamo agli alunni la stessa indagine della scheda, raccogliamo i dati delle loro preferenze e compiliamo una nuova tabella. Ogni alunno può esprimere una sola preferenza. SCIENZE Scheda pagina 10 La merenda preferita • Classificare in base a un attributo o a una caratteristica. • Verbalizzazione collettiva – Invitiamo gli alunni a identificare animali e piante e chiediamo loro di raggrupparli in base a un attributo. SCIENZE Scheda pagina 15 Piante e animali • Ricerca collettiva – Gli alunni devono cancellare l’intruso fra gli oggetti disegnati. L’esercizio è collegabile alla negazione di una caratteristica in matematica. SCIENZE Scheda pagina 33 Oggetti e materiali • Contare in senso progressivo e confrontare grandezze. • Giocare con i numeri – Osserviamo insieme agli alunni gli animali disegnati. Quanti sono gli animali che camminano? Quanti quelli che nuotano? E quelli che strisciano? In quanti volano? Qual è il numero maggiore? SCIENZE Scheda pagina 22 Gli animali si muovono • Riconoscere le figure geometriche piane e solide. • Giocare con gli oggetti – Cerchiamo in classe oggetti quadrati, rettangolari e rotondi e figure geometriche solide da disegnare sul quaderno. SCIENZE Scheda pagina 29 Oggetti e forme • Esplorare, rappresentare e risolvere situazioni problematiche utilizzando l’addizione e la sottrazione. • Analizzare un disegno per inventare un problema – Osserviamo le immagini sulle foglie e sui fiori e cerchiamo di reperire informazioni per inventare una situazione problematica risolvibile con l’addizione (esempio: quanti esseri viventi in tutto?) o con la sottrazione (esempio: qual è la differenza fra foglie e fiori?). SCIENZE Scheda pagina 18 Le foglie, SCIENZE Scheda pagina 19 I fiori • Eseguire addizioni sulla linea dei numeri. • Disegnare la linea dei numeri e contare – Quanti animali sono disegnati nel domino? Proviamo a sommarli addizionando gli orsi con i pinguini o i gatti con le caprette… Un modo divertente per fare tante addizioni sulla linea dei numeri. TECNOLOGIA Scheda pagina 50 Il domino degli animali MINIMAPPE - SCIENZE, TECNOLOGIA E INFORMATICA CLASSE 1a 3 RACCORDI CON LE DISCIPLINE MUSICA Obiettivi specifici Raccordi e attività proposti dal docente • Riconoscere, descrivere, analizzare, classificare e memorizzare suoni con particolare riferimento ai suoni degli ambienti. • Ricerca di suoni nell’ambiente – Quali sono i suoni più comuni nell’ambiente in cui vivi? Cosa intendi per suoni? Quali sono i rumori che ti infastidiscono di più? La sirena dell’ambulanza è un suono o un rumore? La melodia di un flauto è suono o rumore? SCIENZE Scheda pagina 7 L’udito • Eseguire per imitazione semplici canti e brani, individualmente e/o in gruppo, accompagnandosi con oggetti di uso comune. • Raccolta di canzoni – Cerchiamo semplici canzoni che parlano di animali, da cantare insieme accompagnandosi con tamburelli, triangoli o legnetti. Proporre ad esempio la canzone “Quarantaquattro gatti” o “Il coccodrillo come fa?” o ancora una canzone che parla di una bambina che da grande vorrebbe diventare veterinaria, “La dottoressa Lulù” (Zecchino d’oro 2006). SCIENZE Scheda pagina 20 Gli animali e gli ambienti • Capire il testo di una canzone e poi abbinarlo ad altri linguaggi. • Ascolto e comprensione – Proponiamo le canzoni “Piove, piove” e “W La Neve” (Zecchino d’oro 2001) e ascoltiamole in classe. Diamo agli alunni il testo delle due canzoni, cantiamole insieme e poi chiediamo loro di fare un disegno su uno dei due testi per rappresentarlo graficamente. SCIENZE Scheda pagina 36 Il tempo meteorologico • Parametri del suono: timbro, intensità, durata, altezza, ritmo. • Alla scoperta degli oggetti tecnologici e dei suoni – La televisione, l’aspirapolvere, la lavatrice, il cellulare, la radio, il frullatore ecc. producono suoni o rumori? Sai indicare il loro livello di rumorosità? TECNOLOGIA Scheda pagina 53 Quanti oggetti tecnologici! ARTE E IMMAGINE Obiettivi specifici Raccordi e attività proposti dal docente • Esprimere gli stati d’animo con un’immagine. • Descrizione orale di immagini e rappresentazione grafica di uno stato d’animo – Spieghiamo agli alunni che l’atteggiamento degli occhi e della bocca, le pieghe sulla fronte ecc. danno un’idea immediata dello stato d’animo del soggetto disegnato. Proponiamo loro di disegnare un viso triste, uno allegro, uno sorpreso… SCIENZE Scheda pagina 3 Il viso • Utilizzare tecniche grafiche e pittoriche a fini espressivi. • Produzione grafica – Conosci la tecnica del puntinismo? Facciamo sperimentare agli alunni la tecnica del puntinismo utilizzando pennarelli a punta fine quando colorano i fiori. SCIENZE Scheda pagina 19 I fiori • Riconoscere e usare gli elementi del linguaggio visivo: il colore. • Confronto di colori – Conosci i colori caldi? Il viola, il blu, il verde sono colori caldi o freddi? E il rosso o l’arancio? Colora le scenette in alto a sinistra e in basso a destra con i colori caldi e le altre due vignette con quelli freddi. SCIENZE Scheda pagina 41 Che tempo fa • Utilizzare e manipolare materiali diversi: gli origami. • Realizzare un semplice origami – Spieghiamo ai bambini l’arte di piegare la carta e realizziamo con loro barchette, fiori o animali attraverso la piegatura di un foglio di carta. SCIENZE Scheda pagina 33 Oggetti e materiali • Utilizzare tecniche espressive diverse. • Produzione grafica individuale – Che cos’è un disegno simmetrico? Diamo agli alunni un foglio da disegno piegato a metà e, nella parte sinistra, suggeriamogli di stendere liberamente qualche pennellata di colore. Poi, prima che il colore si asciughi, ogni alunno dovrà piegare il foglio e comprimerlo affinché l’immagine s’imprima nella parte destra, ottenendo così macchie simmetriche e regolari. Infine chiediamo ai bambini cosa rappresenta per loro l’immagine finale. SCIENZE Scheda pagina 5 La vista • Realizzazione di un collage – Spieghiamo agli alunni che cosa è un collage. Costruiamo l’albero delle stagioni e proponiamo loro di arricchirlo con la tecnica del collage. TECNOLOGIA Scheda pagina 49 Costruisci l’albero delle stagioni • Conoscere il linguaggio del fumetto: segni, simboli e immagini. • Leggere e produrre un fumetto – Facciamo notare che il fumetto è formato da disegni, parole e segni grafici che rappresentano suoni o rumori. Stimoliamo gli alunni a creare altri fumetti. TECNOLOGIA Scheda pagina 56 La tastiera e il mouse MINIMAPPE - SCIENZE, TECNOLOGIA E INFORMATICA CLASSE 1a 4 RACCORDI CON LE DISCIPLINE ATTIVITÀ MOTORIE E SPORTIVE Obiettivi specifici Raccordi e attività proposti dal docente • Riconoscere e denominare le varie parti del corpo. • Gioco in palestra – I bambini si dispongono liberamente in palestra, tutti rivolti verso l’insegnante che di volta in volta comanda: “Ordino di… alzare il braccio destro” oppure “Ordino di toccare la testa con la mano destra” ecc. SCIENZE Scheda pagina 2 Il nostro corpo • Riconoscere, classificare, memorizzare e rielaborare le informazioni provenienti dagli organi di senso (sensazioni visive, uditive, tattili e cinestetiche). • Tanti giochi per scoprire gli organi di senso in palestra – Chi conosce “Strega comanda colore”? È un gioco utile per sviluppare la capacità uditiva e visiva. E “Suono o rumore”? In questo gioco un alunno bendato deve capire se il compagno ha fatto un suono o un rumore e quale oggetto o strumento ha usato. E ancora “Il disegno sulla schiena”, dove un bambino traccia con un dito un semplice disegno (cerchio, quadrato.. o le lettere dell’alfabeto) sulla schiena di un compagno, che deve indovinare la figura disegnata. SCIENZE Scheda pagina 4 Che organo di senso uso?, SCIENZE Scheda pagina 5 La vista, SCIENZE Scheda pagina 6 Il tatto, SCIENZE Scheda pagina 7 L’udito • Rispettare le regole dei giochi organizzati, anche in forma di gara. • Gioco organizzato in palestra con la palla – Chi conosce il gioco “Palla nome”? Spieghiamo agli alunni disposti in cerchio che devono passare la palla, in fretta, al bambino che hanno chiamato per nome. Se quest’ultimo non prende la palla, esce dal gioco; vincono gli ultimi due alunni rimasti a giocare. Questo gioco favorisce la socializzazione e gli schemi motori del lanciare e dell’afferrare. SCIENZE Scheda pagina 14 La palla vive? • Conoscere e applicare correttamente modalità esecutive di giochi di movimento e presportivi, individuali e di squadra. • Gioco in palestra: chi ha paura dell’aquila reale? – Un alunno, che rappresenta l’aquila, si dispone sul lato corto della palestra, mentre i compagni si raccolgono sul lato opposto. Quando l’aquila dice: “Chi ha paura dell’aquila reale?”, i compagni cercano di raggiungere il lato opposto della palestra. Se vengono toccati dall’aquila escono dal gioco o, in alternativa, l’aiutano nella caccia. L’ultimo bambino non catturato sarà l’aquila nella prova successiva. SCIENZE Scheda pagina 20 Gli animali e gli ambienti, SCIENZE Scheda pagina 21 Gli animali: con o senza zampe • Coordinare e utilizzare diversi schemi motori combinati tra loro (correre/saltare, afferrare/lanciare ecc…). • Imitiamo il movimento degli animali – I bambini si dispongono lungo una linea retta, uno di fianco all’altro. L’insegnante, dal centro della palestra, pronuncia il nome di un animale di cui gli alunni devono imitare il movimento. Se l’insegnante nomina il bruco, i bambini devono strisciare ecc… SCIENZE Scheda pagina 22 Gli animali si muovono STORIA Obiettivi specifici Raccordi e attività proposti dal docente • Riconoscere i cambiamenti fisici operati dal tempo su se stessi. • La descrizione e il disegno – Ogni alunno deve dare una descrizione di se stesso nel tempo (esempio: i primi anni di vita o i tre anni di scuola materna) e poi deve fare il suo autoritratto su un foglio da disegno. SCIENZE Scheda pagina 2, Il nostro corpo • Applicare in modo appropriato gli indicatori temporali, anche in successione. • Produzione grafica – Osserviamo le immagini e ricordiamo agli alunni che gli alberi, soprattutto quelli da frutto, cambiano aspetto in base alla stagione. Successivamente proponiamo loro di disegnare l’albero in primavera, estate, autunno e inverno. SCIENZE Scheda pagina 16, Le piante • Riflessione collettiva – Invitiamo gli alunni a raccontare le attività, gli sport e i divertimenti di un’intera settimana. SCIENZE Scheda pagina 40, I simboli del tempo • Osservare e confrontare oggetti di oggi con quelli del passato. • Discussione collettiva – Chi sa qual è il mezzo di trasporto più antico fra bicicletta e motorino? È stato costruito prima il treno o l’aereo? Sai cos’è la mongolfiera? E la diligenza? Parliamo in generale dei mezzi di trasporto. SCIENZE Scheda pagina 30, Oggetti pesanti e leggeri MINIMAPPE - SCIENZE, TECNOLOGIA E INFORMATICA CLASSE 1a 5 RACCORDI CON LE DISCIPLINE GEOGRAFIA Obiettivi specifici Raccordi e attività proposti dal docente • Rappresentazione di percorsi. • Eseguire vari tipi di percorsi – Proponiamo agli alunni di riconoscere e tracciare vari tipi di percorsi. SCIENZE Scheda pagina 11, Ora so... distinguere i sensi • Descrivere un paesaggio nei suoi elementi essenziali, usando una terminologia appropriata. • Dalle immagini alla descrizione – Osserviamo le immagini del mare e della montagna e invitiamo gli alunni a descriverle senza trascurare elementi naturali e antropici. Poi ogni alunno dovrà disegnare un paesaggio a piacere (mare, montagna, campagna, lago, città) che descriverà oralmente. SCIENZE Scheda pagina 12, Al mare e in montagna • Conoscere i paesaggi e i relativi animali. • Giochi di collegamento – Facciamo notare che gli animali disegnati (e non solo) vivono in ambienti diversi e quindi ogni animale è da collegare al paesaggio al quale appartiene. SCIENZE Scheda pagina 20, Gli animali e gli ambienti • Riconoscere le modificazioni apportate dall’uomo al territorio: l’allevamento. • Discussione collettiva – Quale animale produce il latte? Chi fa le uova? Chi ci dà il prosciutto? E la bistecca? SCIENZE Scheda pagina 26, Gli animali forniscono cibo per l’uomo • Conoscere e usare gli organizzatori spaziali (sopra, sotto, alto, basso, sinistra, destra…). • Produzione grafica in tabella – Gli alunni devono disegnare alcuni animali nelle posizioni indicate. SCIENZE Scheda pagina 27, Ora so... la differenza tra esseri viventi e non viventi • Riconoscere gli ambienti interni di una casa: la cameretta. • Rappresentazione grafica di spazi vissuti – Osserviamo l’immagine proposta e proponiamo agli alunni di disegnare la loro cameretta con elementi fissi e mobili. TECNOLOGIA Scheda pagina 47, La cameretta MINIMAPPE - SCIENZE, TECNOLOGIA E INFORMATICA CLASSE 1a 6 RACCORDI CON LE DISCIPLINE RACCORDI CON LE EDUCAZIONI EDUCAZIONE ALLA CITTADINANZA Obiettivi specifici Raccordi e attività proposti dal docente • I concetti di cooperazione e sussidiarietà. • Confrontare il proprio punto di vista con quello dei compagni – Spieghiamo agli alunni cosa significa cooperare fra compagni di classe e poi stimoliamoli a esplicitare il loro pensiero. Molti bambini sono felici quando aiutano i compagni, sono tristi quando non si sentono accettati o quando non riescono a eseguire un compito, per cui è importante aiutarsi. Chiediamo loro quando collaborano per uno scopo comune, quando si sentono utili, o ancora se ricordano un episodio dove hanno collaborato con compagni o adulti. SCIENZE Scheda pagina 3, Il viso • Accettare, rispettare, aiutare gli altri e i “diversi da sé”, comprendendo le ragioni dei loro comportamenti. • Discussione guidata sul sé e l’altro – Conoscete la fiaba del “Brutto anatroccolo”? Perché è diverso dai fratellini? Avete letto la storia del pulcino–tennista nel libro “Uno, Due, Tre e Quattro” di S. Bordiglioni? Perché è un pulcino tanto strano? È preoccupata mamma chioccia? Cosa fa? SCIENZE Scheda pagina 13, Il ciclo vitale • Conoscere i simboli delle identità locali e delle istituzioni. • Riflessione guidata e produzione grafica – Chiediamo agli alunni cosa significa il simbolo a pagina 29 (scuola) e poi chiediamo loro quali altri simboli vedono in giro per la città. Spieghiamo l’importanza del “linguaggio simbolico” e proponiamo loro di disegnare simboli che conoscono o di lavorare di fantasia per crearne di nuovi. SCIENZE Scheda pagina 29, Oggetti e forme • La funzione delle regole e delle leggi nei diversi ambienti della vita quotidiana. • Stesura collettiva di un regolamento – Chiediamo agli alunni di ricordare quali sono gli spazi della scuola che utilizzano abitualmente (aula, mensa, palestra…) e poi riflettiamo insieme sulle regole, uguali e diverse, da adottare nei diversi ambienti. Scriviamo su un cartellone le regole fondamentali. TECNOLOGIA Scheda pagina 44, Quanti oggetti a scuola! EDUCAZIONE STRADALE Obiettivi specifici Raccordi e attività proposti dal docente • Individuare nel proprio ambiente di vita i luoghi pericolosi per il pedone e il ciclista. • Riflessione guidata – Chiediamo agli alunni se conoscono la segnaletica relativa al pedone e all’uso della bicicletta. Conoscere bene i segnali significa evitare pericoli o incidenti più o meno gravi. Valutiamo insieme i pericoli che ognuno di loro può incontrare per strada. SCIENZE Scheda pagina 7, L’udito • Conoscere vari tipi di strade. • Riflessione guidata – Cos’è una strada? Gli alunni spesso definiscono strada quella urbana di scorrimento con due sensi di marcia. Spieghiamo loro che cos’è un’autostrada, perché ci sono le corsie di emergenza e le aree di servizio. Approfondiamo l’argomento spiegando che alcune strade si definiscono extraurbane, altre sono strade locali e altre ancora, se sono affiancate a una strada principale, vengono definite strade di servizio. Ci sono poi le strade di montagna, che possono essere pericolose per la presenza di tornanti e di neve o ghiaccio sul fondo stradale. SCIENZE Scheda pagina 12, Al mare e in montagna • Conoscere la segnaletica stradale. • Giochi al computer – Anche l’educazione stradale si può fare usando il computer. L’insegnante si può collegare al sito www.educazionestradale.net per approfondire l’argomento. TECNOLOGIA Scheda pagina 60, Ora so... usare il computer EDUCAZIONE AMBIENTALE Obiettivi specifici • Elaborare semplici progetti di intervento per un uso consapevole dell’ambiente. Raccordi e attività proposti dal docente • Produzione grafica a gruppi – Dividiamo gli alunni in piccoli gruppi e chiediamo loro di progettare un manifesto pubblicitario per la salvaguardia degli animali. Insieme ai bambini creiamo uno slogan, una frase significativa e poi lasciamo spazio alla loro creatività nella realizzazione del disegno. SCIENZE Scheda pagina 12, Al mare e in montagna, TECNOLOGIA Scheda pagina 50, Il domino degli animali MINIMAPPE - SCIENZE, TECNOLOGIA E INFORMATICA CLASSE 1a 7 RACCORDI CON LE EDUCAZIONI EDUCAZIONE AMBIENTALE Obiettivi specifici • Usare in modo corretto le risorse evitando sprechi di energia, forme di inquinamento… Raccordi e attività proposti dal docente • Riflessione collettiva sull’inquinamento – Riflettiamo sul problema e sulle cause dell’inquinamento. Chiediamo ai bambini cosa è importante fare per non inquinare le acque del mare... Ad esempio ricordiamo che quando vanno al mare non devono lasciare rifiuti sulla spiaggia. Anche pescare in modo incontrollato o provocare rumori forti con battelli e moto d’acqua costituisce un disturbo all’ecosistema marino. SCIENZE Scheda pagina 12, Al mare e in montagna • Riflessione guidata – Chiediamo ai bambini perché è importante la carta. Spieghiamo che molti alberi vengono abbattuti per produrre la carta e spesso gran parte della carta viene sprecata e distrutta (ad esempio nella buca delle lettere ci sono molti volantini pubblicitari che le persone non leggono). È importante moderare l’uso della carta, usare il lato bianco di fotocopie per prendere appunti, comprare fogli di carta leggeri, realizzati con minor quantità di cellulosa, e soprattutto gettare la carta nei contenitori destinati alla raccolta differenziata. TECNOLOGIA Scheda pagina 49, Costruisci l’albero delle stagioni • Conoscere i diritti degli animali. • Riflessione guidata – Spieghiamo ai bambini che è importante osservare, comprendere e rispettare gli animali (volendo possiamo fare l’esempio de “Storia di una gabbianella e del gatto che le insegnò a volare” di Luis Sepùlveda). Sviluppiamo l’argomento dicendo che l’uccisione di un animale è un delitto contro la vita. Inoltre informiamoli che l’inquinamento e la distruzione dell’ambiente portano all’estinzione di alcune specie animali. SCIENZE Scheda pagina 20, Gli animali e gli ambienti EDUCAZIONE ALLA SALUTE Obiettivi specifici Raccordi e attività proposti dal docente • Attivare comportamenti di prevenzione adeguati ai fini della salute nel suo complesso, nelle diverse situazioni di vita. • Riflessione collettiva – Perché è importante assumere posizioni corrette sia nella stazione eretta sia da seduti? Ascoltiamo le risposte degli alunni e poi spieghiamo che le posture corrette servono a prevenire i paramorfismi o la scoliosi. È importante che il nostro corpo assuma sempre una posizione naturale e corretta. SCIENZE Scheda pagina 2, Il nostro corpo • Riflessione guidata – Chiediamo agli alunni se conoscono il significato del termine “obesità”. Ascoltiamo le loro risposte e poi spieghiamo che una persona è obesa quando il suo peso è eccessivo in rapporto alla sua altezza. Approfondiamo l’argomento dicendo che l’obesità a lungo andare può essere dannosa per gli organi interni (cuore, polmoni, articolazioni…) che devono “sopportare” il sovraccarico. Mostriamo alcune immagini del pittore Botero. SCIENZE Scheda pagina 9, Il gusto • Riflessione collettiva – A che ora andate a letto alla sera? Perché è importante dormire almeno 8-9 ore per notte? Ascoltiamo le risposte degli alunni e poi spieghiamo che è importante dormire con regolarità almeno 8-9 ore per notte perché mentre dormiamo l’organismo si riposa e ricostruisce le energie consumate nel corso della giornata. TECNOLOGIA Scheda pagina 47, La cameretta • Curare l’apparato locomotore. • Osservazione e produzione grafica – Cerchiamo immagini di vari tipi di sport e poi spieghiamo che genere di allenamento li caratterizza. Spieghiamo che lo sport favorisce lo sviluppo armonico dei muscoli e l’accrescimento dello scheletro. Chiediamo agli alunni se praticano uno sport e qual è stata la motivazione della loro scelta. Poi possiamo anticipare che è meglio praticare alcuni sport, come la vela o il tennis, solo dopo i 12-13 anni. Infine ogni alunno dovrà disegnare lo sport che pratica abitualmente o quello che preferisce. SCIENZE Scheda pagina 2, Il nostro corpo, SCIENZE Scheda pagina 41, Che tempo fa • Curare l’igiene personale (orale, oculare e auricolare). • Riflessione guidata – Spieghiamo agli alunni che l’occhio è un organo delicato che può essere colpito da malattie anche gravi. Informiamo i bambini che bisogna pulire gli occhi molto bene, ripararli dal sole, non sfregarli con le mani sporche, leggere vicino alla luce non troppo forte e soprattutto non trascorrere troppo tempo davanti alla televisione o al computer. SCIENZE Scheda pagina 5, La vista MINIMAPPE - SCIENZE, TECNOLOGIA E INFORMATICA CLASSE 1a 8 RACCORDI CON LE EDUCAZIONI EDUCAZIONE ALIMENTARE Obiettivi specifici • Individuare la dieta più adeguata al proprio corpo e alle proprie esigenze fisiche, sulla base del dispendio energetico di una giornata tipo. Raccordi e attività proposti dal docente • Realizzazione grafica – Chiediamo agli alunni di dividere il foglio da disegno in cinque parti che corrispondono ai cinque pasti della giornata (colazione, merenda, pranzo, merenda e cena). Poi, partendo da questi disegni, spieghiamo che alcuni alimenti contengono grassi e zuccheri che non aiutano il corpo a svilupparsi in modo equilibrato. Ricordiamo inoltre che è importante variare l’alimentazione per assumere tutte le sostanze necessarie al corpo. SCIENZE Scheda pagina 9, Il gusto, SCIENZE Scheda pagina 10, La merenda preferita, SCIENZE Scheda pagina 26, Gli animali forniscono cibo per l’uomo • Dalle immagini alle parole – Mostriamo agli alunni immagini dei pesci che popolano i nostri mari e chiediamo loro di riconoscerli. Poi cerchiamo insieme quelli che comunemente si trovano sui banchi delle pescherie (la sogliola, la cernia, il salmone, la razza..) e riflettiamo sull’importanza del pesce nella nostra alimentazione. Controlliamo quante volte alla settimana la mensa scolastica propone il pesce e di che tipo di pesce si tratta. SCIENZE Scheda pagina 22, Gli animali si muovono: nuotano • Processi di trasformazione e di conservazione degli alimenti. • Discussione collettiva – Dopo aver svolto l’esercizio a pagina 26 chiediamo agli alunni se sanno come si ottiene lo yogurt o come si lavorano le carni del maiale per fare il salame o la mortadella. Spieghiamo in modo semplice queste operazioni di trasformazione e poi classifichiamo i cibi che si conservano in frigorifero. SCIENZE Scheda pagina 26, Gli animali forniscono cibo per l’uomo • Conoscere gli alimenti di stagione. • Indagine guidata – Facciamo una piccola indagine. Quali sono gli alimenti tipici di questa stagione? Quando vai a fare la spesa con la mamma che tipo di frutta e verdura vedi esposta nei negozi? Quali fra quelli che acquisti sono prodotti di stagione? Dopo aver fatto questa indagine sottolineiamo che bisogna evitare di consumare frutta e verdura fuori stagione, perché i prodotti che arrivano da luoghi molto distanti sono spesso trattati con conservanti chimici dannosi alla salute. SCIENZE Scheda pagina 9, Il gusto EDUCAZIONE DELL’AFFETTIVITÀ Obiettivi specifici Raccordi e attività proposti dal docente • Comunicare la percezione di sé e del proprio ruolo nella classe, nella famiglia e nel gruppo dei pari in genere. • Descrizione di immagini – Presentiamo ai bambini immagini della classe (per esempio foto scattate in gita scolastica o durante lavori di gruppo in laboratorio…) e, dopo averle osservate, chiediamo loro cosa pensano di sé e dei compagni di classe, quali sentimenti ispirano gli amici e perché per alcuni compagni provano sentimenti di fastidio o antipatia. SCIENZE Scheda pagina 3, Il viso • Esprimere verbalmente la propria emotività e affettività. • Conversazione guidata e riflessione collettiva – Leggiamo o diamo da leggere agli alunni la poesia “Dormi dormi” di M. Ende (Il libro delle poesie, Salani). Spieghiamo che nella ninna nanna sono elencati alcuni oggetti che tranquillizzano i bambini prima di addormentarsi. Chiediamo se anche loro hanno un oggetto particolarmente caro che portano a letto, e se alla sera si addormentano soli o cullati dalla ninna nanna della mamma o del papà. SCIENZE Scheda pagina 6, Il tatto, TECNOLOGIA Scheda pagina 47, La cameretta • Gioco organizzato – Tutti i bambini si dispongono in circolo. Il primo (in ordine alfabetico, sorteggiato o scelto dall’insegnante) dirà un pensiero positivo o una qualità sul compagno seduto alla sua sinistra. Questi a sua volta esprimerà un’opinione positiva sul compagno seguente, fino a completare il giro. Scriviamo i pensieri o le frasi più belle e significative al computer. TECNOLOGIA Scheda pagina 59, Scrivo con il PC • Individuare situazioni tipiche dei rapporti fra coetanei e non. • Descrizione di immagini – Distribuiamo agli alunni (anche divisi in piccoli gruppi) tante vignette che rappresentano espressioni o comportamenti di due o più bambini. Poi chiediamo di riflettere sui comportamenti raffigurati e infine sottolineiamo come la scuola non sia solo un luogo di studio ma anche un’occasione di crescita e di nuove amicizie. TECNOLOGIA Scheda pagina 44, Quanti oggetti a scuola! MINIMAPPE - SCIENZE, TECNOLOGIA E INFORMATICA CLASSE 1a 9 RACCORDI CON LE EDUCAZIONI