Slides Modulo 3 - "G. Deledda"
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Slides Modulo 3 - "G. Deledda"
Giovedì, 19 maggio 2016 RIEPILOGO puntate precedenti... IL CONTESTO: Game Based Learning: Kahoot PNSD: Pedagogia 2.0 vs Scuola 2.0 PNSD: i Ruoli Ambienti di apprendimento: MOODLE Padlet (Strumenti) IL PROGRAMMA DI OGGI Metodologie didattiche: FLIPPED CLASSROOM Robotica educativa: Lego Mindstorm Google Apps For Education: registrazione Google Classroom: entriamo in classroom! Svolgimento di un compito in classe ! Utilizzo di Google Documenti e Google Drive ESITI QUESTIONARIO (1719) FLIPPED CLASSROOM Teorizzata da Jonathan Bergmann Aaron Sams Supportata da Salman Khan fondatore di: LA FLIPPED CLASSROOM Metodologia didattica che “capovolge” la tradizionale attività di insegnamento e apprendimento FLIPPED CLASSROOM Molti insegnanti si rendono conto che il loro metodo di lavoro dovrebbe essere guidato dai bisogni degli studenti piuttosto che dalla fretta di finire i programmi Una strategia didattica alternativa che sta guadagnando attenzione e sostenitori in tutti gli ambienti educativi è la cosiddetta Classe Capovolta (Flipped Classroom) FLIPPED CLASSROOM Sviluppato in America grazie a due docenti di chimica di una provincia agricola del Colorado preoccupati per le assenze di alcuni studenti alle lezioni Gli insegnanti sono Jonathan Bergmann e Aaron Sams, i quali nel 2007 hanno iniziato a fare delle registrazioni video dal vivo e a utilizzare i software screencasting per realizzare delle lezioni Gli allievi che manifestavano difficoltà hanno potuto ricevere maggiore attenzione in classe, mentre gli studenti più autonomi hanno comunque continuato a progredire. LA FLIPPED CLASSROOM Stimola il cooperative learning Promuove la peer education Si adegua ai ritmi di apprendimento degli alunni Gli studenti assenti non perdono la lezione La lezione è disponibile a tutti Gli studenti possono andare “oltre” l’insegnamento del docente Va nella direzione di una didattica “personalizzata” I 4 PILASTRI DELLA FLIPPED CLASSROOM F (Flexible environment) Ambiente di apprendimento flessibile L (Learning culture) Profondo cambiamento culturale in campo educativo I (Intentional Content) Selezione ragionata dei contenuti P (Professional educator) Corpo docente con elevate competenze professionali I 4 PILASTRI DELLA FLIPPED CLASSROOM Il modello tradizionale è centrato sul docente: l’insegnante è la principale fonte di informazioni, l’insegnante è il “saggio sul palco” (King, 1993), vale a dire l’unico esperto di contenuti che fornisce informazioni agli studenti, in genere tramite lezione frontale. Nelle metodologie flipped, invece, vi è uno spostamento dell’attenzione sullo studente, che è al centro del processo di insegnamento-apprendimento; I 4 PILASTRI DELLA FLIPPED CLASSROOM Non si demonizzano o annullano le lezioni frontali I docenti dovranno valutare quali contenuti sarà opportuno continuare ad proporre frontalmente Le metodologie richiedono sempre più che i docenti siano esperti professionisti. Con la flipped Classroom il lavoro raddoppia, a volte si triplica… Un esempio di unità didattica progettata nell’ambito della metodologia Flipped Classroom Riflessioni a conclusione di un importante progetto europeo coordinato dall’ADI (S. Faggioli – D. Averna) Lego Mindstorm ROBOTICA EDUCATIVA (1) L’idea di usare la robotica nell’educazione nasce all’M.I.T. con Seymour Papert e il linguaggio LOGO Mitch Resnick (il creatore di Scratch) ha dato ulteriore impulso alla metodologia didattica Apprendimento e Insegnamento con la robotica educativa: Apprendere per scoperta Esplorare il problem solving Riconoscere il ruolo positivo dell’errore Discipline coinvolte: Tecnologia – Matematica – Fisica – Informatica – Inglese – Prima e Seconda Lingua – Meccanica – Elettronica… Michele Baldi – “Robotica educativa” ROBOTICA EDUCATIVA (2) Aiuta ad applicare metodi di ragionamento e sperimentazione Esalta la creatività degli studenti Learning by doing COSA E’ UN ROBOT ? Una macchina in grado di eseguire compiti in modo autonomo, i cui componenti sono: Software: il cervello Motori e telaio: muscoli e scheletro Sensori: organi di senso Bee Bot Lego Wedo & Scratch Lego Mindstorm Arduino ROBOTICA ALLO “JANNUZZI” Il progetto “Un robot per Amico” Ha coinvolto 25 studenti delle classi prime 30 ore extracurricolari Frequenza molto elevata Esiti più che soddisfacenti 1 - COSTRUZIONE 2 - PROGRAMMAZIONE 2 - PROGRAMMAZIONE 2 - PROGRAMMAZIONE 3 - TEST Google Apps For Education Google Classroom AMBIENTI DI APPRENDMENTO MOODLE EDMODO FIDENIA BLENDSPACE GOOGLE CLASSROOM LA “GALASSIA” GOOGLE GOOGLE APPS Le applicazioni principali di Google Apps: Gmail Drive Calendar Documenti Fogli di lavoro -> Moduli e Forms Presentazioni Hangouts Sites Youtube Earth Traduttore Classroom GOOGLE APPS Le Google Apps consentono di comunicare e gestire contenuti digitali con grande semplicità e flessibilità. Alternativa efficace e conveniente rispetto ai software tradizionali, sia per l’uso personale sia per le organizzazioni di qualsiasi dimensione. Registrare la scuola alle GAFE Non si registra il singolo docente ma l’intero Istituto Quindi serve l’autorizzazione del D.S. E’ comunque possibile avere un account personale La registrazione della scuola collega i servizi di Google al dominio della scuola e offre diversi vantaggi Spazio su Drive illimitato Gestione centralizzata delle applicazioni Integrazione degli indirizzi email su Gmail [email protected] E’ un account Gmail ! Contratto di servizio con disponibilità pari al 99,9% Mario Mattioli – “A scuola con le Google Apps” Vantaggi GAFE Abbattimento costi (non si paga niente fronte di un servizio di altissimo livello) Ambiente di lavoro familiare Livello di sicurezza elevatissimo ! Lavoro collaborativo (non funzioni aggiunte in un secondo tempo…) Mobile ready ! Mario Mattioli – “A scuola con le Google Apps” IL CLOUD E’ SICURO ? Il nostro computer è molto più facile da violare rispetto a qualsiasi cloud server ! “Nel contesto scolastico, ad esempio, il rischio di smarrire pen-drive contenenti dati sensibili è ben più rilevante rispetto all’eventualità di essere spiati da un servizio segreto straniero…” Google non si può permettere di sbagliare… REGISTRARE LA SCUOLA (1) https://www.google.com/a/signup/u/0/?enterprise_product=GOOGLE.EDU#0 REGISTRARE LA SCUOLA (2) REGISTRARE LA SCUOLA (3) GOOGLE CLASSROOM PERCHE’ CLASSROOM 1. 2. 3. 4. 5. 6. C’è dietro Google ! Non ci leghiamo a una piattaforma proprietaria Localizzata in italiano Per i servizi aggiuntivi e GRATUITI che Google offre In continuo sviluppo e miglioramento Simile a un social network CLASSROOM Classroom richiede necessariamente la registrazione della scuola alle GAfE ! • Con Classroom si può: • Assegnare e raccogliere i compiti • Valutare • Comunicare con gli studenti • ESEMPIO • ENTRIAMO IN CLASSROOM ! Andare su accounts.google.com Inserire la propria email: [email protected] Inserire la password (che è possibile cambiare): TTii2016 Accettare e modificare la password Andare su: https://classroom.google.com ENTRIAMO IN CLASSROOM ! Entrare come “studente” Associarsi alla classe “Team Innovazione” con il codice 4fbwat Cominciare a familiarizzare con la classe virtuale Svolgere il compito in classe