Gestualità arbitri - S.K.I.-I.

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Gestualità arbitri - S.K.I.-I.
pag. 4
KUMITE:
Gestualità e Terminologia dell'Arbitro (SHUSHIN)
SHOMENI
REI
RE!
OTAGAI
* Il comando hajime all'inizio del
kumite viene dato dalla stazione
eretta, con le mani lungo i fianchi,
preceduto
dalla
dicitura
SHOBU
SHOBU
(>un passo avanti )
YAME
TORIMASEN
( senza punto )
( nulla di fatto )
YAME
( segnare il punto )
AKA - WAZAARI
AKA - NO KACHI
( dopo 3 wazaari )
IPPON
( netto )
pag. £
AKA - HAYAI
( prima rosso )
NUKETERU
( fuori aito )
YOWAI
( colpo lento )
MAA!
( colpo distante )
A K A - WAZAARI
TORIMASEN
( nulla di fatto)
TORIMASEN
( nulla di fatto )
UKETERU
( colpo sul braccio )
TORIMASEN
( nulla di fatto)
NUKETERU
( fuori basso )
TORIMASEN
( nulla di fatto)
AIUCHI
SUZUKETE - HAJIME
( colpo contemporaneo )
TORIMASEN
( nulla di fatto )
pag-
M ubobi
A K A - MUBOBI
IKKAI
( primo richiamo )
AKA - MUBOBI
NIKAI
( seconda volta )
AKA - MUBOBI
SANKAI
( terza volta )
SHIRO - WAZAARI
SHIRO - NO KACHI
Finali Internazionali: SAMBON SHOBU
( 5 minuti effettivi - 6 wazaari o tre ippon )
1°
2°
3°
4°
Mubobi
Mubobi
Mubobi
Mubobi
Ikkai
Nikai
Sankai
Yonkai
Aka
Aka
Aka
Aka
-
Avvertimento
Shiro wazaari
Shiro wazaari
Shiro No Kachi
5
pag.
Jogai
AKA - JOGA!
( uscita dal tatami )
IKKAI
( prima uscita )
SUZUKETE - HAJIME
AKA - JOGAI
NIKAI
( seconda uscita )
AKA - JOGAI
SANKAI
( terza uscita )
SHIRO - WAZAARI
Finali Internazionali: SAMBON SHOBU
( 5 minuti effettivi - 6 wazaari o tre ippon )
10 Jogai
2° Jogai
3° Jogai
4° Jogai
Ikkai
Nikai
Sankaì
Yonkai
Aka
Aka
Aka
Aka
-
Avvertimento
Shiro wazaari
Shiro wazaari
Shiro No Kachi
pag.
H ansoku
AKA - HANSOKU KEIKOKU
( tecnica scorretta o pericolosa )
AKA - HANSOKU CHUI
( seconda volta )
TSUZUKETE - HAJIME
SHIRO - WAZAARI
( terza volta )
( in questo caso, per il comportamento scorretto, shikkaku è più umiliante )
(1)
HANSOKU: se un colpo senza controllo causa la fuoriuscita di sangue,
si applica la squalifica immediata
(2)
HANSOKU: se il colpo inferto presenta pericolosità, si può applicare un
HANSOKU CHUI, con WAZAARI alla parte lesa
(SI PUÒ' VINCERE SOLO 2 VOLTE PER HANSOKU)
Finali Internazionali: SAMBON SHOBU
( 5 minuti effettivi - 6 wazaari o tre ippon )
1°
2°
3°
4°
Aka
Aka
Aka
Aka
-
Hansoku
Hansoku
Hansoku
Hansoku
Chukoku
Keikoku
Chui
Shikkaku
Avvertimento
Shiro - wazaari
Shiro - wazaari
Shiro - No Kachi
pag.
£
YAME - SORE MATE
( fine del tempo )
YAME - SORE MATE
HIKIWAKE
( pareggio )
AKA - KIKEN
( manca avversario )
( chiamare un giudice laterale )
HIKIWAKE ->
( chiamare tutti i giudici laterali )
ENCHO SEN (incontro supplementare di due minuti), tutti i WAZAARI,
JOGAI, MUBOBI, HANSOKU del precedente incontro saranno conteggiati;
se nell'ENCHO SEN permane la parità (HIKIWAKE) si terrà una nuova gara (SAI SHIAI)
tutti i punteggi verranno cancellati e la gara verrà considerata come un nuovo incontro.
Gestualità con bandierine del Giudice di sedia (FUKUSHIN) nel KUMITE
Saluto iniziale dell’Arbitro SUSHIN
SHOMENI
REI
OTAGAI
WAZAARI
TORIMASEN
REI
AKA HAYA1
(Prima Rosso)
AIUCHI
pag.
Fuori Chudan
►
TORIMASEN
NUKETERU
TORIMASEN
NUKETERU
Colpito sul braccio
TORIMASEN
UKETERU
Colpito morbido o lento
TORIMASEN
YOWAI
pag.
9
É
KEIKOKU
(Cerchio piccolo)
CHUI
(Cerchio piccolo)
HANSOKU
(Cerchio ampio)
MIENAI
(non visto)
Nota: La decisione dell’Arbitro SHUSHIN (centrale) nel KUMITE e nel
1 Punto
Kata KO —AKU
P U N T E G G I E S IM B O L I P E R IL K U M ITE A S Q U A D R E
©
IPPON netto
IPPON per HANSOKU - SHIKKAKU
IPPON per 2 WAZAARI
O
WAZAARI
»
2,5
Punti
®
=
2/ 5
Punti
o
=
2,0
Punti
o
=
1,0
Punti
=
0,0
Punti
HIKIWAKE (Pareggio)
À K A . KIKEN NI YORI
(non sEpresenta)
x
—
f
©
--
T A B E L L E PER IL C A L C O L O DEI PUNTI NEL KUMITE A S Q U A D R E
pag. 4 ®
N.B. LA V I T T O R I A A N N U L L A I W A Z A A R I
A
X
X
X
O
X
O
O
X
X
A
©
X
X
O
X
B
X
OO
X
X
O
A
©
X
X
X
o
B
X
o
o
X
X
O
o
B
3,5
2,0
3,5
3,0
3,5
4,0
V i n c e la s q . A p e r c h é , a
p a r it à di v i t t o r i e h a un
I P P O N C o n t r o un W A Z A A R I
V i n c e la s q . A p e r c h é , a
p a r it à di v i t t o r i e ha un
I P P O N C o n t r o un
A W A S E T E IP P O N
V i n c e la s q . A n o n o s t a n t e il
p u n te g g io in fe rio re , p e rc h é
a p a rità di v itto rie ha
c o m u n q u e un IP P O N .
A parità di vittorie, qualunque sia il punteggio finale, vince chi ha più IPPON , P O
pie/ $y/ASETE IPPON)
X
X
B
O O O
X
o
o
o
o
A
X
X
A
©
X
X
X
O
B
X
OO
O
X
X
i
In questo caso vince la sq. B per 3
vittorie a 2 (per prima cosa contano le
vittorie)
Vince la sq. A perché ha un IP P O N per
H A N S O K U - S H IK K A K U Contro
A W A S E T E IP P O N .
A
B
A
B
A
B
Tab. vuote per esercizi
Gestualità dell’Arbitro SHUSHIN nei Kata KO - AKU (Rosso contro Bianco)
Saluto INIZIALE dell’Arbitro SHUSHIN
SHOMENI
Dichiara il KATA
REI
REI
OTAGAI
HANTEI
HANTEI
^
HIKIWAKE
^ Soia M e i qr£oi/£ A U -'/TfìLffìnA
!
£
vTJg
Sorteggio dei KATA
fil
HANTEI
I
SHIRO NO KACHI
HANTEI
FUKUSHIN SUGO
AKA SHIKKAKU
(sbaglia il Kata)
AKAKIKEN
(non si presenta)
SHIRO NO KACHI