Gestualità arbitri - S.K.I.-I.
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Gestualità arbitri - S.K.I.-I.
pag. 4 KUMITE: Gestualità e Terminologia dell'Arbitro (SHUSHIN) SHOMENI REI RE! OTAGAI * Il comando hajime all'inizio del kumite viene dato dalla stazione eretta, con le mani lungo i fianchi, preceduto dalla dicitura SHOBU SHOBU (>un passo avanti ) YAME TORIMASEN ( senza punto ) ( nulla di fatto ) YAME ( segnare il punto ) AKA - WAZAARI AKA - NO KACHI ( dopo 3 wazaari ) IPPON ( netto ) pag. £ AKA - HAYAI ( prima rosso ) NUKETERU ( fuori aito ) YOWAI ( colpo lento ) MAA! ( colpo distante ) A K A - WAZAARI TORIMASEN ( nulla di fatto) TORIMASEN ( nulla di fatto ) UKETERU ( colpo sul braccio ) TORIMASEN ( nulla di fatto) NUKETERU ( fuori basso ) TORIMASEN ( nulla di fatto) AIUCHI SUZUKETE - HAJIME ( colpo contemporaneo ) TORIMASEN ( nulla di fatto ) pag- M ubobi A K A - MUBOBI IKKAI ( primo richiamo ) AKA - MUBOBI NIKAI ( seconda volta ) AKA - MUBOBI SANKAI ( terza volta ) SHIRO - WAZAARI SHIRO - NO KACHI Finali Internazionali: SAMBON SHOBU ( 5 minuti effettivi - 6 wazaari o tre ippon ) 1° 2° 3° 4° Mubobi Mubobi Mubobi Mubobi Ikkai Nikai Sankai Yonkai Aka Aka Aka Aka - Avvertimento Shiro wazaari Shiro wazaari Shiro No Kachi 5 pag. Jogai AKA - JOGA! ( uscita dal tatami ) IKKAI ( prima uscita ) SUZUKETE - HAJIME AKA - JOGAI NIKAI ( seconda uscita ) AKA - JOGAI SANKAI ( terza uscita ) SHIRO - WAZAARI Finali Internazionali: SAMBON SHOBU ( 5 minuti effettivi - 6 wazaari o tre ippon ) 10 Jogai 2° Jogai 3° Jogai 4° Jogai Ikkai Nikai Sankaì Yonkai Aka Aka Aka Aka - Avvertimento Shiro wazaari Shiro wazaari Shiro No Kachi pag. H ansoku AKA - HANSOKU KEIKOKU ( tecnica scorretta o pericolosa ) AKA - HANSOKU CHUI ( seconda volta ) TSUZUKETE - HAJIME SHIRO - WAZAARI ( terza volta ) ( in questo caso, per il comportamento scorretto, shikkaku è più umiliante ) (1) HANSOKU: se un colpo senza controllo causa la fuoriuscita di sangue, si applica la squalifica immediata (2) HANSOKU: se il colpo inferto presenta pericolosità, si può applicare un HANSOKU CHUI, con WAZAARI alla parte lesa (SI PUÒ' VINCERE SOLO 2 VOLTE PER HANSOKU) Finali Internazionali: SAMBON SHOBU ( 5 minuti effettivi - 6 wazaari o tre ippon ) 1° 2° 3° 4° Aka Aka Aka Aka - Hansoku Hansoku Hansoku Hansoku Chukoku Keikoku Chui Shikkaku Avvertimento Shiro - wazaari Shiro - wazaari Shiro - No Kachi pag. £ YAME - SORE MATE ( fine del tempo ) YAME - SORE MATE HIKIWAKE ( pareggio ) AKA - KIKEN ( manca avversario ) ( chiamare un giudice laterale ) HIKIWAKE -> ( chiamare tutti i giudici laterali ) ENCHO SEN (incontro supplementare di due minuti), tutti i WAZAARI, JOGAI, MUBOBI, HANSOKU del precedente incontro saranno conteggiati; se nell'ENCHO SEN permane la parità (HIKIWAKE) si terrà una nuova gara (SAI SHIAI) tutti i punteggi verranno cancellati e la gara verrà considerata come un nuovo incontro. Gestualità con bandierine del Giudice di sedia (FUKUSHIN) nel KUMITE Saluto iniziale dell’Arbitro SUSHIN SHOMENI REI OTAGAI WAZAARI TORIMASEN REI AKA HAYA1 (Prima Rosso) AIUCHI pag. Fuori Chudan ► TORIMASEN NUKETERU TORIMASEN NUKETERU Colpito sul braccio TORIMASEN UKETERU Colpito morbido o lento TORIMASEN YOWAI pag. 9 É KEIKOKU (Cerchio piccolo) CHUI (Cerchio piccolo) HANSOKU (Cerchio ampio) MIENAI (non visto) Nota: La decisione dell’Arbitro SHUSHIN (centrale) nel KUMITE e nel 1 Punto Kata KO —AKU P U N T E G G I E S IM B O L I P E R IL K U M ITE A S Q U A D R E © IPPON netto IPPON per HANSOKU - SHIKKAKU IPPON per 2 WAZAARI O WAZAARI » 2,5 Punti ® = 2/ 5 Punti o = 2,0 Punti o = 1,0 Punti = 0,0 Punti HIKIWAKE (Pareggio) À K A . KIKEN NI YORI (non sEpresenta) x — f © -- T A B E L L E PER IL C A L C O L O DEI PUNTI NEL KUMITE A S Q U A D R E pag. 4 ® N.B. LA V I T T O R I A A N N U L L A I W A Z A A R I A X X X O X O O X X A © X X O X B X OO X X O A © X X X o B X o o X X O o B 3,5 2,0 3,5 3,0 3,5 4,0 V i n c e la s q . A p e r c h é , a p a r it à di v i t t o r i e h a un I P P O N C o n t r o un W A Z A A R I V i n c e la s q . A p e r c h é , a p a r it à di v i t t o r i e ha un I P P O N C o n t r o un A W A S E T E IP P O N V i n c e la s q . A n o n o s t a n t e il p u n te g g io in fe rio re , p e rc h é a p a rità di v itto rie ha c o m u n q u e un IP P O N . A parità di vittorie, qualunque sia il punteggio finale, vince chi ha più IPPON , P O pie/ $y/ASETE IPPON) X X B O O O X o o o o A X X A © X X X O B X OO O X X i In questo caso vince la sq. B per 3 vittorie a 2 (per prima cosa contano le vittorie) Vince la sq. A perché ha un IP P O N per H A N S O K U - S H IK K A K U Contro A W A S E T E IP P O N . A B A B A B Tab. vuote per esercizi Gestualità dell’Arbitro SHUSHIN nei Kata KO - AKU (Rosso contro Bianco) Saluto INIZIALE dell’Arbitro SHUSHIN SHOMENI Dichiara il KATA REI REI OTAGAI HANTEI HANTEI ^ HIKIWAKE ^ Soia M e i qr£oi/£ A U -'/TfìLffìnA ! £ vTJg Sorteggio dei KATA fil HANTEI I SHIRO NO KACHI HANTEI FUKUSHIN SUGO AKA SHIKKAKU (sbaglia il Kata) AKAKIKEN (non si presenta) SHIRO NO KACHI