altre modalità di gioco avvertenza!

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altre modalità di gioco avvertenza!
ETÀ
ALTRE MODALITÀ DI GIOCO
Ricci
Tartarughe
Ceppo
2-3
GIOCATORI
AVVERTENZA!
0-3
PERICOLO DI SOFFOCAMENTO –
Contiene piccole parti. Non idoneo a
bambini di età inferiore a 3 anni.
LA SFIDA AD ALTA VELOCITÀ
In questa specialità si gioca seguendo normalmente le
istruzioni riportate sull’altra facciata di questa pagina;
semplicemente, quando un animaletto viene acchiappato da Max,
il giocatore corrispondente NON deve restituire i propri lamponi!
LA SFIDA PER PROFESSIONISTI
Anche per questa specialità si seguono le normali istruzioni,
ma con le varianti riassunte di seguito.
• Il numero di rotazioni di Max dipende da quanto si fa correre la
lumaca: anziché portarla fino a fondo scala, fatela correre a vostro
piacimento da posizioni intermedie!
• Tenete i lamponi davanti a voi via via che li conquistate: potrete
metterli nel vostro ceppo solo se finite sulla casella BONUS del vostro
colore.
• Se terminate la vostra mossa sulla casella BONUS del vostro colore:
- prendete tanti gettoni-lampone quanti sono quelli illustrati;
- mettete TUTTI i lamponi conquistati nel vostro tronco;
ciapugni
Braccio lan
di Max
Tabellone
Coniglietti
4
PER IL
MONTAGGIO
È NECESSARIO
L’INTERVENTO
DI UN ADULTO
Lumaca
Riserva d
i
lamponi
o, 2 braccia, 2 piedoni) • 1 tabellone
CONTENUTO 1 personaggio di Max (corp
o giallo • 3 coniglietti blu • 3 ricci gialli
• 1 ceppo blu • 1 ceppo verde • 1 cepp
i
one • 1 sacchetto per conservare le part
• 3 tartarughe verdi • 24 gettoni-lamp
componenti del gioco
che vi si
nota importante: questa è la vostra riserva di sicurezza, e tutti i lamponi
trovano sono al riparo dagli attacchi di Max.
- FATE RUOTARE Max e muovetevi di nuovo.
• Se uno dei vostri animaletti viene acchiappato, dovrete rimettere
nel mucchietto tutti i lamponi che conservate nell’area di raccolta
davanti a voi, mentre i lamponi che avete messo nella riserva del
ceppo restano al sicuro!
• Se il mucchietto di lamponi si esaurisce prima della fine della partita,
chiedete a un altro giocatore di darvi alcuni lamponi per poter
continuare (che lui potrà scegliere liberamente fra quelli della sua
area di raccolta o quelli messi in sicurezza nel suo ceppo colorato).
La partita finisce quando tutti gli animaletti di un giocatore sono stati
acchiappati. A questo punto, tutti gli altri giocatori contano i propri
gettoni-lampone messi da parte nel ceppo, sommati a quelli conservati
davanti a sé. Il giocatore che ne ha conquistati di più vince!
CURA DEL GIOCO
1.Facendo molta attenzione, staccate Max dal tabellone tirando
il corpo verso l’alto.
2.Separate da Max le braccia e i piedoni tirandoli delicatamente
verso l’esterno.
3.Staccate i ceppi colorati dal tabellone.
4Mettete tutti gli animaletti della foresta e i gettoni-lampone nel
sacchetto in plastica.
5.Rimettete in ordine tutte le parti componenti il gioco all’interno
della scatola.
COME SI VINCE
© 2015 Hasbro. Tutti i diritti riservati. Prodotto da: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH.
Rappresentato da: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK.
Servizio Assistenza Consumatori: Hasbro Italy, Centro Direzionale Milanofiori, Strada 1, Palazzo F10,
20090 Assago (Milano). Numero verde: 800827156. [email protected]
Si raccomanda di conservare queste informazioni per futuro riferimento. I colori ed i dettagli del contenuto possono variare
da quanto illustrato.
Correte rapidi su e giù per la foresta alla conquista di tanti gustosissimi lamponi e mettete
al riparo la vostra riserva nel ceppo del vostro albero! Ma non abbassate mai la guardia:
se Max dovesse acchiapparvi, dovrete rimettere al loro posto tutti i lamponi faticosamente
conquistati! VINCE LA PARTITA CHI SFUGGE A MAX E RIESCE AD ACCUMULARE PIÙ LAMPONI!
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Ab
Approval: Conf
Mashin Max
Instructions (IT 103)
29/05/2015 12:44
FINALMENTE
SI GIOCA!
PREPARAZIONE DEL GIOCO
LA PRIMA VOLTA CHE GIOCATE
Staccate con cura i gettoni-lampone dal loro
foglio in cartoncino e gettate tutto ciò che
non vi serve più, secondo le norme per lo
smaltimento dei rifiuti in vigore dove vivete.
MONTAGGIO DEL GIOCO
1. Fissate i 3 ceppi d’albero
al tabellone.
Ciascun ceppo deve essere collocato
accanto alla casella del tabellone del
colore corrispondente.
dere il
facendovi scen
Fissate i ceppi one dall’alto
tabell
si esaurisce il mucchietto dei lamponi
OPPURE quando Max riesce ad acchiappare
tutti gli animaletti di un giocatore.
CHI HA VINTO?
• Un giocatore i cui 3 animaletti sono stati tutti eliminati da Max
è fuori dalla partita. A questo punto, gli altri giocatori contano
il numero di lamponi accumulati nel proprio ceppo.
• Il giocatore che ha conquistato più lamponi VINCE!
• Se 2 giocatori hanno totalizzato lo stesso numero di
gettoni-lampone, vince la partita chi ha in gioco il maggior
numero di animaletti; se anche il numero di animaletti della foresta
fosse identico, la partita finisce in parità: non vi resta che giocarne
subito un’altra per capire chi è il vero campione!
* ALTRE INFORMAZIONI SULLE MOSSE
1. FATE RUOTARE MAX!
Assicuratevi che il braccio lanciapugni di
Max sia sollevato in posizione… d’acchiappo!
Fate scorrere la lumaca all’indietro fino all’inizio
del suo cammino e guardate come lo scontroso Max si
scatena! Lo Skiacciatutto comincerà infatti a ruotare e
assesterà un pugno potentissimo su una casella del
tabellone a caso.
Allineate le lingu
ette
Tenete
b
tirate aen fermo il tabe
ll’indietro
llo
la lumacne e
a.
Se il pugno di Max colpisce un animaletto, la povera
creatura resta stordita e deve essere tolta dal gioco. Il giocatore
corrispondente dovrà rimettere tutti i succosi gettoni-lampone
conquistati nel loro mucchietto.
3. Attaccate adesso
le braccia di Max.
Nota importante: questo non succederà nel primo turno di gioco.
2. FATE AVANZARE IL VOSTRO ANIMALETTO DELLA
FORESTA!
Sollevate il braccio lanciapugni di Max fino a farlo
rimanere in posizione.
Fate c
o
rrispo
nd
sagom ere le
e
Guardate il numero stampato sulla casella che Max ha
colpito col suo pugno micidiale: adesso potete far avanzare
sul tabellone uno a scelta dei vostri animaletti del numero
corrispondente di caselle.*
3. COLLEZIONATE I LAMPONI!
Dove siete andati a fermarvi con il vostro animaletto?
Contate il numero di lamponi illustrati su quella specifica casella
e prendete un numero corrispondente di gettoni-lampone dal
mucchietto. Adesso potete aggiungerli alla vostra riserva nel ceppo!
A questo punto, il turno passa al giocatore alla vostra
sinistra!
4. A questo punto, fissate Max
al tabellone.
Allineate la sezione aperta del perno di
rotazione (che si trova nella parte inferiore
di Max) con la fessura rettangolare al
centro del tabellone.
Premete con de
licatezza verso
il basso
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LA PARTITA TERMINA QUANDO
AL VOSTRO TURNO
2. Attaccate al corpo i
piedoni di Max.
pugni
Il braccio lancia
o
di Max è il destr
VITTORIA!
PREPARATEVI ALLA SFIDA!
• Ciascun giocatore sceglie una famiglia di 3 animaletti
della foresta dello stesso colore.
• Tutti gli animaletti vengono sistemati sui perni del ceppo
del colore corrispondente.
• Mettete tutti i gettoni-lampone in una posizione
facilmente raggiungibile da tutti i giocatori.
• Sollevate il braccio destro di Max completamente verso
iapugni!
braccio lanc
l’alto, in modo che resti in posizione.
Sollevate il
COME SI VINCE
Correte rapidi su e giù per la foresta alla conquista di tanti gustosissimi lamponi e
mettete al riparo la vostra riserva nel ceppo del vostro albero! Ma non abbassate
mai la guardia: se Max dovesse acchiapparvi con uno delle sue prese leggendarie,
dovrete rimettere al loro posto tutti i lamponi faticosamente conquistati!
Vince la partita chi sfugge a Max riuscendo ad accumulare più lamponi!
CHI INIZIA PER PRIMO?
Il giocatore che riesce ad imitare meglio il faccione minaccioso di Max
Skiacciatutto inizia per primo, poi il gioco prosegue in senso orario.
• Quando muovete un animaletto dal vostro ceppo
nel percorso, iniziate sempre a contare dalla
vostra casella colorata.
• Fate avanzare gli animaletti sul tabellone seguendo
sempre la direzione delle frecce.
• Se il vostro animaletto dovesse andare a fermarsi su
una casella già occupata da un altro, andate avanti
fino alla casella libera successiva.
• Al termine della vostra mossa, assicuratevi che il vostro
animaletto sia ben seduto su un perno del percorso.
UN PICCOLO
SUGGERIMENTO…
In qualsiasi momento della partita
potete avere anche più di un animaletto
della foresta in corsa sul tabellone,
ma state molto attenti: più animaletti
avete in circolazione maggiori
sono i rischi di essere acchiappati
… E UNA NOTA
dall’implacabile Max
DI SERVIZIO!
Skiacciatutto!
Se qualche animaletto dovesse cadere
dal proprio perno lungo il percorso
a causa di uno dei poderosi pugni di
Max, risistematelo nella sua
posizione originaria!
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Mashin Max
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