altre modalità di gioco avvertenza!
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altre modalità di gioco avvertenza!
ETÀ ALTRE MODALITÀ DI GIOCO Ricci Tartarughe Ceppo 2-3 GIOCATORI AVVERTENZA! 0-3 PERICOLO DI SOFFOCAMENTO – Contiene piccole parti. Non idoneo a bambini di età inferiore a 3 anni. LA SFIDA AD ALTA VELOCITÀ In questa specialità si gioca seguendo normalmente le istruzioni riportate sull’altra facciata di questa pagina; semplicemente, quando un animaletto viene acchiappato da Max, il giocatore corrispondente NON deve restituire i propri lamponi! LA SFIDA PER PROFESSIONISTI Anche per questa specialità si seguono le normali istruzioni, ma con le varianti riassunte di seguito. • Il numero di rotazioni di Max dipende da quanto si fa correre la lumaca: anziché portarla fino a fondo scala, fatela correre a vostro piacimento da posizioni intermedie! • Tenete i lamponi davanti a voi via via che li conquistate: potrete metterli nel vostro ceppo solo se finite sulla casella BONUS del vostro colore. • Se terminate la vostra mossa sulla casella BONUS del vostro colore: - prendete tanti gettoni-lampone quanti sono quelli illustrati; - mettete TUTTI i lamponi conquistati nel vostro tronco; ciapugni Braccio lan di Max Tabellone Coniglietti 4 PER IL MONTAGGIO È NECESSARIO L’INTERVENTO DI UN ADULTO Lumaca Riserva d i lamponi o, 2 braccia, 2 piedoni) • 1 tabellone CONTENUTO 1 personaggio di Max (corp o giallo • 3 coniglietti blu • 3 ricci gialli • 1 ceppo blu • 1 ceppo verde • 1 cepp i one • 1 sacchetto per conservare le part • 3 tartarughe verdi • 24 gettoni-lamp componenti del gioco che vi si nota importante: questa è la vostra riserva di sicurezza, e tutti i lamponi trovano sono al riparo dagli attacchi di Max. - FATE RUOTARE Max e muovetevi di nuovo. • Se uno dei vostri animaletti viene acchiappato, dovrete rimettere nel mucchietto tutti i lamponi che conservate nell’area di raccolta davanti a voi, mentre i lamponi che avete messo nella riserva del ceppo restano al sicuro! • Se il mucchietto di lamponi si esaurisce prima della fine della partita, chiedete a un altro giocatore di darvi alcuni lamponi per poter continuare (che lui potrà scegliere liberamente fra quelli della sua area di raccolta o quelli messi in sicurezza nel suo ceppo colorato). La partita finisce quando tutti gli animaletti di un giocatore sono stati acchiappati. A questo punto, tutti gli altri giocatori contano i propri gettoni-lampone messi da parte nel ceppo, sommati a quelli conservati davanti a sé. Il giocatore che ne ha conquistati di più vince! CURA DEL GIOCO 1.Facendo molta attenzione, staccate Max dal tabellone tirando il corpo verso l’alto. 2.Separate da Max le braccia e i piedoni tirandoli delicatamente verso l’esterno. 3.Staccate i ceppi colorati dal tabellone. 4Mettete tutti gli animaletti della foresta e i gettoni-lampone nel sacchetto in plastica. 5.Rimettete in ordine tutte le parti componenti il gioco all’interno della scatola. COME SI VINCE © 2015 Hasbro. Tutti i diritti riservati. Prodotto da: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH. Rappresentato da: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK. Servizio Assistenza Consumatori: Hasbro Italy, Centro Direzionale Milanofiori, Strada 1, Palazzo F10, 20090 Assago (Milano). Numero verde: 800827156. [email protected] Si raccomanda di conservare queste informazioni per futuro riferimento. I colori ed i dettagli del contenuto possono variare da quanto illustrato. Correte rapidi su e giù per la foresta alla conquista di tanti gustosissimi lamponi e mettete al riparo la vostra riserva nel ceppo del vostro albero! Ma non abbassate mai la guardia: se Max dovesse acchiapparvi, dovrete rimettere al loro posto tutti i lamponi faticosamente conquistati! VINCE LA PARTITA CHI SFUGGE A MAX E RIESCE AD ACCUMULARE PIÙ LAMPONI! www.hasbro.it B22661030_MashinMax_I_RC_15.indd 1 0615B2266103 Ab Approval: Conf Mashin Max Instructions (IT 103) 29/05/2015 12:44 FINALMENTE SI GIOCA! PREPARAZIONE DEL GIOCO LA PRIMA VOLTA CHE GIOCATE Staccate con cura i gettoni-lampone dal loro foglio in cartoncino e gettate tutto ciò che non vi serve più, secondo le norme per lo smaltimento dei rifiuti in vigore dove vivete. MONTAGGIO DEL GIOCO 1. Fissate i 3 ceppi d’albero al tabellone. Ciascun ceppo deve essere collocato accanto alla casella del tabellone del colore corrispondente. dere il facendovi scen Fissate i ceppi one dall’alto tabell si esaurisce il mucchietto dei lamponi OPPURE quando Max riesce ad acchiappare tutti gli animaletti di un giocatore. CHI HA VINTO? • Un giocatore i cui 3 animaletti sono stati tutti eliminati da Max è fuori dalla partita. A questo punto, gli altri giocatori contano il numero di lamponi accumulati nel proprio ceppo. • Il giocatore che ha conquistato più lamponi VINCE! • Se 2 giocatori hanno totalizzato lo stesso numero di gettoni-lampone, vince la partita chi ha in gioco il maggior numero di animaletti; se anche il numero di animaletti della foresta fosse identico, la partita finisce in parità: non vi resta che giocarne subito un’altra per capire chi è il vero campione! * ALTRE INFORMAZIONI SULLE MOSSE 1. FATE RUOTARE MAX! Assicuratevi che il braccio lanciapugni di Max sia sollevato in posizione… d’acchiappo! Fate scorrere la lumaca all’indietro fino all’inizio del suo cammino e guardate come lo scontroso Max si scatena! Lo Skiacciatutto comincerà infatti a ruotare e assesterà un pugno potentissimo su una casella del tabellone a caso. Allineate le lingu ette Tenete b tirate aen fermo il tabe ll’indietro llo la lumacne e a. Se il pugno di Max colpisce un animaletto, la povera creatura resta stordita e deve essere tolta dal gioco. Il giocatore corrispondente dovrà rimettere tutti i succosi gettoni-lampone conquistati nel loro mucchietto. 3. Attaccate adesso le braccia di Max. Nota importante: questo non succederà nel primo turno di gioco. 2. FATE AVANZARE IL VOSTRO ANIMALETTO DELLA FORESTA! Sollevate il braccio lanciapugni di Max fino a farlo rimanere in posizione. Fate c o rrispo nd sagom ere le e Guardate il numero stampato sulla casella che Max ha colpito col suo pugno micidiale: adesso potete far avanzare sul tabellone uno a scelta dei vostri animaletti del numero corrispondente di caselle.* 3. COLLEZIONATE I LAMPONI! Dove siete andati a fermarvi con il vostro animaletto? Contate il numero di lamponi illustrati su quella specifica casella e prendete un numero corrispondente di gettoni-lampone dal mucchietto. Adesso potete aggiungerli alla vostra riserva nel ceppo! A questo punto, il turno passa al giocatore alla vostra sinistra! 4. A questo punto, fissate Max al tabellone. Allineate la sezione aperta del perno di rotazione (che si trova nella parte inferiore di Max) con la fessura rettangolare al centro del tabellone. Premete con de licatezza verso il basso 0615B2266103 B22661030_MashinMax_I_RC_15.indd 2 LA PARTITA TERMINA QUANDO AL VOSTRO TURNO 2. Attaccate al corpo i piedoni di Max. pugni Il braccio lancia o di Max è il destr VITTORIA! PREPARATEVI ALLA SFIDA! • Ciascun giocatore sceglie una famiglia di 3 animaletti della foresta dello stesso colore. • Tutti gli animaletti vengono sistemati sui perni del ceppo del colore corrispondente. • Mettete tutti i gettoni-lampone in una posizione facilmente raggiungibile da tutti i giocatori. • Sollevate il braccio destro di Max completamente verso iapugni! braccio lanc l’alto, in modo che resti in posizione. Sollevate il COME SI VINCE Correte rapidi su e giù per la foresta alla conquista di tanti gustosissimi lamponi e mettete al riparo la vostra riserva nel ceppo del vostro albero! Ma non abbassate mai la guardia: se Max dovesse acchiapparvi con uno delle sue prese leggendarie, dovrete rimettere al loro posto tutti i lamponi faticosamente conquistati! Vince la partita chi sfugge a Max riuscendo ad accumulare più lamponi! CHI INIZIA PER PRIMO? Il giocatore che riesce ad imitare meglio il faccione minaccioso di Max Skiacciatutto inizia per primo, poi il gioco prosegue in senso orario. • Quando muovete un animaletto dal vostro ceppo nel percorso, iniziate sempre a contare dalla vostra casella colorata. • Fate avanzare gli animaletti sul tabellone seguendo sempre la direzione delle frecce. • Se il vostro animaletto dovesse andare a fermarsi su una casella già occupata da un altro, andate avanti fino alla casella libera successiva. • Al termine della vostra mossa, assicuratevi che il vostro animaletto sia ben seduto su un perno del percorso. UN PICCOLO SUGGERIMENTO… In qualsiasi momento della partita potete avere anche più di un animaletto della foresta in corsa sul tabellone, ma state molto attenti: più animaletti avete in circolazione maggiori sono i rischi di essere acchiappati … E UNA NOTA dall’implacabile Max DI SERVIZIO! Skiacciatutto! Se qualche animaletto dovesse cadere dal proprio perno lungo il percorso a causa di uno dei poderosi pugni di Max, risistematelo nella sua posizione originaria! Ab 0615B2266103 Ab Approval: Conf Mashin Max Instructions (IT 103) 29/05/2015 12:44