minori nella rete

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minori nella rete
Cendon / Book
DIRITTO PENALE
PROFESSIONAL
MINORI NELLA RETE
PEDOFILIA, PEDOPORNOGRAFIA, DEEP WEB, SOCIAL NETWORK,
SEXTING, GAMBLING, GROOMING e CYBERBULLISMO NELL'ERA
DIGITALE
ANALISI E RIFLESSIONI SU GIOVANI E GIOVANISSIMI NAVIGATORI NEI LATI OSCURI DEL WEB
Marco Faccioli
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Edizione FEBBRAIO 2015
Copyright © MMXV
KEY SRL
VIA PALOMBO 29
03030 VICALVI (FR)
P.I./C.F. 02613240601
ISBN 978-88-6959-093-1
I diritti di traduzione, di memorizzazione elettronica, di riproduzione, di
adattamento totale o parziale, con qualsiasi mezzo (compresi i microfilm e le
copie fotostatiche), sono riservati per tutti i Paesi.
Cendon / Book
DIRITTO PENALE
Professional
I MINORI NELLA RETE
PEDOFILIA,
PEDOPORNOGRAFIA,
DEEP
WEB,
SOCIAL
NETWORK,
SEXTING,
GAMBLING,
GROOMING
E
CYBERBULLISMO NELL'ERA DIGITALE
ANALISI E RIFLESSIONI SU GIOVANI E GIOVANISSIMI NAVIGATORI NEI LATI
OSCURI DEL WEB
Marco Faccioli
L'autore
Laureatosi in giurisprudenza all'università degli studi di Torino con
tesi in materia giuridico-economica, dopo aver svolto l'attività di
giornalista ed aver prestato servizio come ufficiale nell'Esercito
Italiano, si è dedicato unicamente alla libera professione di
avvocato. Membro del network giuridico Cendon & Partners,
attualmente con studio in Torino, Vercelli ed Ivrea, è specializzato
nel risarcimento del danno contrattuale ed extracontrattuale, nella
tutela e nel recupero del credito privato ed aziendale, nel diritto
societario, di internet e delle nuove tecnologie. Ha pubblicato, per
i principali editori giuridici italiani, saggi sull'utilizzo degenerativo
della Rete, sulle insidie per i minori nei social network e nel deep
web, e sul fenomeno della pedopornografia on line, argomenti sui
quali ha tenuto anche pubbliche conferenze e numerose video
interviste. Ulteriori informazioni e recapiti sono sulla sua fan page
https://www.facebook.com/StudioLegaleMarcoFaccioli o sul suo
sito www.studio-faccioli.it
L’Opera
L'opera consiste in un pratico e veloce manuale di consultazione relativo
alle problematiche ed alle insidie che il minore può incontrare nell'utilizzo di
internet e delle nuove tecnologie. Il trattato esamina, in chiave giuridica e
sociologica, i lati oscuri del web, con specifico riferimento a social network,
deep web e applicazioni che permettono una veloce socializzazione con
altri internauti. Vengono prese in considerazione anche le derive solitarie
dell'utente minorenne (come il rischio del gioco d'azzardo compulsivo, c.d.
gambling), nonché le strategie subdole di chi, mosso da propositi criminali
ed istinti predatori, scandaglia la rete alla ricerca di minori sessualmente
condizionabili (c.d. grooming). Internet viene esaminato nelle sue vesti di
“buco nero” che tutto ingloba e nulla smaltisce, prendendo in
considerazione anche la vita quotidiana del minore internauta nei social
network, con esame di quelle attività collegate alla gestione di un proprio
profilo e del post di commenti, foto e filmati sulla propria od altrui bacheca.
“I giochi dei bambini non sono mai soltanto giochi,
e vanno sempre considerati come le loro azioni più serie.”
Michel de Montaigne (1533 - 1592)
INDICE
Capitolo Primo
LA PEDOPORNOGRAFIA
(I dati sul fenomeno, i casi pratici e la giurisprudenza, le associazioni
di pedofili on line, il proselitismo digitale, la normativa vigente, le
azioni di contrasto)
1. La pornografia minorile e la pedopornografia on line – 1.1. Dati e
statistiche sul fenomeno - 1.2. La produzione, la diffusione e la
detenzione di materiale pedopornografico nella legislazione italiana 1.3. La pedopornografia nella giurisprudenza (esame di alcuni recenti
casi pratici: come il pedofilo viene individuato e condannato) – 1.4. Il
network dei pedofili (i siti, le associazioni, il proselitismo digitale) – 1.5.
Le azioni di contrasto in Italia ed in Europa.
Capitolo Secondo
NELL'ABISSO DEL DEEP WEB
(Il viaggio tra le maglie oscure della rete: quando il pornografo è
minorenne)
2. Che cos'è il deep web? - 2.1. Pornografia in rete tra Google e deep
web. I minori e le tentazioni del web.
Capitolo Terzo
LA VITA QUOTIDIANA NEI SOCIAL NETWORK
(Facebook, Twitter ed Instagram hanno cambiato stili di vita,
comportamenti ed abitudini)
3. La profezia di Andy Wharol – 3.1. Ma siamo sicuri che FB sia
davvero gratis? - 3.2. La necrofama – 3.3. Il post, la foto ed il
commento inopportuno. Le possibili violazioni di legge.
Capitolo Quarto
IL CYBERBULLISMO
(Come colpire senza toccare)
4. Che cos'è il cyberbullismo? - 4.1. Come arginare le nuove forme di
prevaricazione.
Capitolo Quinto
IL GAMBLING
(Giochi virtuali ma denaro vero)
5. Dati di un fenomeno in crescita – 5.1. Quattro domande sul gioco
d'azzardo tra i minori.
Capitolo Sesto
IL GROOMING
(tecniche e tipologie di adescamento dei minori in internet)
6. Il grooming nelle sue cinque fasi – 6.1. Lettera ad un bambino che
naviga (di Luigi Guelpa).
Capitolo Settimo
SEXTING
(quando l'erotismo scivola sulla rete)
7. che cosa significa fare “sexting”? - 7.1. Sexting, istruzioni per l'uso.
(Il caso Amanda Todd e le altre situazioni in cui il gioco può diventare
pericoloso).
Capitolo Ottavo
BREVIARIO FINALE
(9 brevi domande sugli argomenti trattati)
BIBLIOGRAFIA
BREVE GLOSSARIO:
ACCOUNT: sigla, nome o codice che consente l'accesso a particolari reti o
servizi presenti su internet. Viene fornito a seconda del servizio,
gratuitamente su richiesta dell'utente o dietro pagamento di una quota
d'iscrizione.
BROWSER: strumento software che consente la navigazione nel word
wide web. É il client necessario per consultare le informazioni presenti in
rete direttamente sul proprio computer. I più diffusi ed utilizzati sono
Microsoft Internet Explorer e Google Chrome che, offerti gratuitamente,
consentono di trasferire e decodificare testi, immagini, suoni e filmati.
CHAT: luoghi d'incontro in rete fra utenti che, in tempo reale, possono
comunicare fra loro utilizzando quasi esclusivamente il testo come modalità
di comunicazione e trasferimento dati.
CLIENT: programma che permette l'accesso ad uno specifico protocollo in
rete. Ad esempio mlrc è il client per accedere alla rete IRC e Netscape è un
client per server http.
COMMUNITY: gruppo di internauti che si scambiano messaggi e
partecipano a forum di discussione su argomenti di comune interesse.
DOWNLOAD: operazione del trasferimento di un file presente nella rete
(sia esso testo, foto o video), prelevandolo dal server che lo rende
disponibile e collocandolo sul proprio computer per poi poterlo
successivamente utilizzare privatamente, anche in assenza di
collegamento.
E-MAIL: il più diffuso ed utilizzato tra i servizi offerti da internet. Permette lo
scambio di messaggi e corrispondenza privata fra utenti provvisti ognuno di
un proprio indirizzo personale ed univoco. Il servizio, per essere utilizzato,
necessita di un client specifico (Eudora, Outlook Express, Netscape
Messenger, Mail etc.). Congiuntamente ad un messaggio di testo è
possibile inviare e ricevere file tramite la funzione di allegazione.
FORUM: luogo di incontro in rete dove, in differita, è possibile scambiarsi
opinioni e commenti su uno specifico tema offerto o proposto dal
webmaster del sito.
HACKER: soggetto con la passione di scoprire i dettagli nascosti di un
sistema operativo, di un programma, di un linguaggio di programmazione o
di un sistema informatico in generale. Di solito è un abile programmatore e
si contrappone a chi utilizzano il computer a livello base.
HOME PAGE: pagina principale di ogni sito web dalla quale partire per
avere una visione globale del sito stesso e del suo contenuto. Ogni home
page contiene un indice o una serie di link che permettono una navigazione
guidata e ragionata al suo interno attraverso le varie pagine che lo
compongono.
IP: acronimo di “internet protocol”. Numero che identifica in rete un host,
quale ad esempio un provider, formato da più cifre separate da un punto.
Questo dato viene sempre fornito dai provider ai propri abbonati che
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