Gioco d`azzardo patologico online: uno sguardo

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Gioco d`azzardo patologico online: uno sguardo
“Gioco d’azzardo patologico online:
uno sguardo particolare al gioco
in denaro dei ragazzi ed ai rischi
connessi a questa specifica modalità”
Paolo Jarre
Dipartimento “Patologia delle
dipendenze” ASL TO 3 Piemonte
ESPAD®Italia
L’azzardo cresce tra gli studenti: un milione di giocatori nel 2015 (+3%)
I giocatori tra i 15 ed i 19 anni sono stati 60 mila in più dell’anno precedente.
I maschi si dedicano soprattutto alle scommesse sportive (67%), le ragazze
preferiscono il Gratta e vinci (79%).
“Sono circa un milione gli studenti che riferiscono di aver giocato somme
di denaro almeno una volta negli ultimi dodici mesi. Dal 2014 al 2015 la
percentuale è cresciuta dal 39 al 42%, con un 7% che riferisce di giocare 4 o
più volte alla settimana. L’aumento è generalizzato per tutte le fasce d’età, in
quasi tutte le aree geografiche e per entrambi i sessi: anche se la percentuale più alta
resta quella fra i ragazzi, 51% contro 32% delle femmine, l’incremento maggiore è
quello di quattro punti registrato fra le ragazze 16-17enni, dal 27% al 31%. Anche il
38% dei più giovani (i minorenni per i quali il gioco in denaro è vietato dalla
Legge 15-17 anni), circa 550 mila studenti, riferisce di aver giocato d’azzardo nel
2015 (erano il 35% nel 2014)”.
Espad®Italia, parte del progetto “European School Project on Alcohol and other Drugs”,
nel 2015 ha coinvolto un campione rappresentativo di circa 30 mila studenti italiani tra i 15
ed i 19 anni, afferenti tutto il territorio nazionale.
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“La percentuale nazionale rilevata nell’ultima indagine preoccupa anche
perché fa segnare un’inversione di tendenza per la prima volta dopo 5 anni:
dal 2010 al 2014 si era assistito infatti a una costante riduzione, dal 47% nel
2010 al 39% nel 2014”.
Rispetto alle tipologie di gioco, dal 2010 è diminuita sensibilmente la
quota che gioca al Lotto/Superenalotto (dal 31 al 21%) e al Poker texano
(dal 27 al 18%), aumentano invece coloro che hanno giocato a
Totocalcio/Totogol (dal 10 al 29%), altre scommesse (dal 6 al 15%) e Gratta
e vinci (dal 63 al 69%). I generi si differenziano anche a seconda del tipo di
gioco: tra i maschi troviamo al primo posto le scommesse sportive (67%),
seguite da Gratta e vinci (63%) e Totocalcio/totogol (40%); le ragazze
preferiscono il Gratta e vinci (79%), seguito da Bingo/tombola (43%) e altri
giochi con le carte (24%).
Tra i giocatori on line, i ragazzi sono attratti soprattutto da
sommesse sportive/Totocalcio (65%) e poker texano (36%), le ragazze
da Gratta e vinci/Lotto istantaneo (34%) e scommesse
sportive/Totocalcio (30%). Tra i più giovani il divario è ancora più
netto: sono stati giocatori il 46% dei maschi e il 29% delle femmine.
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Per quanto riguarda i posti preferiti dai giocatori, perdono popolarità sia i locali pubblici non
dedicati (bar, tabaccherie, pub), frequentati nel 2015 dal 37% dei giocatori (contro il 44% del
2014 e addirittura il 61% del 2010), sia le abitazioni private (36% contro il 40% del 2010), a
favore delle sale scommesse (28%, in crescita dal 22% del 2010).
Ad aver giocato online nel 2015 sono circa l’8% degli studenti, con una forte differenza
di genere (14% dei maschi e 3% delle femmine) e una prevalenza crescente con l’età, dal
6% dei 15enni all’11 % dei 19enni.
Il 48% dei giocatori virtuali usa il PC, il 35 lo smartphone, il 15 il tablet o accede
tramite Internet point.
Tra gli studenti che giocano, i ragazzi potenzialmente a rischio (rilevato mediante il test
South Oaks Gambling Screen Revised for Adolescents-Sogs-Ra) sono circa l’11% di coloro che
hanno giocato denaro nell'ultimo anno.
La percentuale di ragazzi già problematici si assesta sull’8% dei giocatori.
Rimane pressoché stabile rispetto al 2014 l'importo delle giocate: l’8% degli studenti
giocatori dichiara di aver speso oltre 50 euro nell'ultimo mese, il 17% tra i 10 ed i 50 euro,
mentre il 75% meno di 10 euro.
Dal punto di vista geografico, prevale il Meridione. La percentuale di studenti che hanno
giocato almeno una volta negli ultimi dodici mesi si attesta al 36,8% nel nord-ovest, 30,6 nel
nord-est, 43,5 al centro e al 48,8% nel sud e nelle isole (quasi tutte le aree sono in crescita: nel
2014 le percentuali erano rispettivamente del 32,4, 31,1, 41,6, 46,5%).
Stessa graduatoria tra gli studenti problematici: nord-ovest 5,5%, nord-est 4,8%, centro
7,6%, sud e isole 10,2%.
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abstract
Aims: The primary aim of the present study was to understand the impact of online gambling
on gambling problems in a large-scale nationally representative sample of Italian youth, and
to identify and then further examine a subgroup of online gamblers who reported higher rates
of gambling problems.
Findings: Rates of problem gambling were five times higher among online
gamblers than non-online gamblers.
gamblers
Conclusions: The online gambling environment may pose significantly greater risk
to vulnerable players.Family characteristics and contextual elements concerning
youth Internet gambling (e.g., remote mediums) may play a key role in explaining
problem online gambling among adolescents.
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Based on the results of the studies reviewed, Kuss and
Griffiths (2012) reported that gambling on the Internet was
associated with problem gambling more than land-based
gambling.
One reason for this may be the structural characteristics of
the Internet inherent to this technology, namely availability,
ease of access, anonymity (especially in underage
individuals), and convenience (McCormack& Griffiths,
2013).
- Disponibilità
- Facilità d'accesso
- Anonimato (specie per i minorenni)
- Comodità
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Altre caratteristiche peculiari del gioco online
- NORMALITA', fonte eticamente lecita “pulita” di potenziale
guadagno
- CREDITO d'ACCESSO (la “caramella drogata”)
- TECNOLOGIA “GIOVANE”
- IMPOSSIBILITA' DI CONTROLLO MAGGIORE ETA'
- ACQUISTO CON CARTA DI CREDITO, anche revolving,
possibilità di giocare con conto in rosso, a credito senza rivolgersi
fisicamente a finanziaria /banca
- RISERVATEZZA, CONSERVAZIONE IMMAGINE SOCIALE
- INSIDER versus OUTSIDER
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A review of youth Internet gambling studies (Griffiths,
Derevensky, & Parke, 2012) on eight studies with sample sizes
of over 1000 adolescents (including two British studies with
over 8000 participants) reported past-year Internet gambling
prevalence rates of 2% (USA), 4 - 8% (Canada), 1 - 8% (Great
Britain), and 20 - 24 percent (Iceland).
Among these studies that had also assessed problem gambling,
the problem gambling rates among adolescent online
gamblers ranged from7.5% to 37% and was significantly
higher than the rates of problem gambling among offlineonly gamblers (1.5%e3%).
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One British adolescent gambling survey found that a 16% of
adolescents who gambled online played along with their
parents (Wood & Griffiths, 2007).
According to some scholars (e.g., Griffiths & Wood, 2000;
Griffiths & Parke, 2002), the parental transmission of gambling
may be assisted by the social trend called “cocooning”*
cocooning (i.e.,
the tendency for families to spend available leisure time inside
the family home using electronic entertainment).
* Coccon = bozzolo Cocooning = tenere nella bambagia
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Descrizione del gioco
Il controllo del gioco è riservato allo stato, che lo esercita, a
partire dal 2000, tramite AAMS.
L'Amministrazione affida in concessione l'esercizio del gioco a
privati, i quali apportano gli investimenti necessari e gli strumenti
imprenditoriali idonei e gestiscono il gioco secondo regole, la cui
osservanza è costantemente verificata, poste a tutela del pubblico
.
La normativa italiana intende conferire al gioco a distanza il
carattere di intrattenimento, socializzazione e impiego
piacevole del tempo libero, differenziandolo in maniera
sostanziale da altri giochi, basati prevalentemente su
comportamenti individuali e sulla distanza, sia fisica che
temporale, tra il momento del gioco e quello della vincita.
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Gioco del Lotto
I punti di raccolta del gioco del Lotto sono istituiti all'interno delle
rivendite di generi di monopolio e sono denominati ricevitorie del lotto,
identificabili dall'insegna presente all'esterno dell'esercizio commerciale
e contraddistinta da un numero.
I ricevitori del gioco del lotto possono effettuare la raccolta delle
giocate dalle ore 00.00 alle ore 24.00, ad eccezione dei giorni di
estrazione, in cui la raccolta del Lotto e del 10eLotto connesso alle
estrazioni del Lotto termina alle ore 19.30.
La raccolta delle giocate del Lotto e del 10eLotto può avvenire
anche on line presso i punti vendita autorizzati nei giorni dal lunedì
al sabato - dalle ore 00.00 alle ore 08.00, dalle ore 13.00 alle ore 16.00
e dalle ore 20.00 alle ore 24.00; nei giorni festivi e in tutte le
domeniche - dalle ore 00.00 alle ore 24.00.
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Giochi numerici a totalizzatore
Superenalotto
Superstar
SiVinceTutto Superenalotto
Eurojackpot
Win for life
A decorrere dal 1° luglio 2009......è possibile raccogliere a distanza i giochi
numerici a totalizzatore nazionale (SuperEnalotto e SuperStar).
A decorrere dal 29 marzo 2010,.....è possibile raccogliere a distanza anche il
gioco numerico a totalizzatore nazionale Vinci per la vita - Win for life.
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Betting Exchange
Il Betting Exchange, letteralmente “borsa delle scommesse”, è una modalità di
scommessa a quota fissa sportiva dove i giocatori possono rivestire il ruolo di
scommettitore o di banco e il concessionario agisce come intermediario, limitandosi a
mettere in contatto, attraverso la piattaforma e in maniera anonima, i singoli scommettitori
(per questo sono dette anche “scommesse a interazione diretta tra singoli giocatori”).
Le quote sono, quindi, stabilite dai giocatori stessi e il concessionario che funge da
intermediario facendo incontrare domanda e offerta si trattiene, come commissione, un
margine dall’importo delle vincite.I giocatori possono: accettare proposte di scommessa fatte
da altri utenti scommettitori facendo delle 'puntate', agendo come già avviene nello sport a
quota fissa, acquistando una scommessa; proporre ad altri giocatori di accettare le proprie,
scegliendo la quota da offrire (offerte di 'banco') agendo come farebbe un normale
bookmaker; L'abbinamento tra una o più offerte di scommessa di tipo "Banco" con una o più
offerte di tipo "Puntata" dà luogo alla scommessa.
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.........
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GIOCHI A DISTANZA 2016
Casinò games (giochi di carte organizzati in forma diversa dal torneo, a solitario, e giochi
di sorte a quota fissa)
Poker cash* (giochi di carte organizzati in forma diversa dal torneo, tra giocatori)
Poker a torneo (sportivo)**
Altri skill games a torneo
Scommesse sportive a quota fissa
Scommesse virtuali
Bingo
Betting exchange
Concorsi a pronostico (“Totocalcio”, “il9” e “Totogol”) - Scommesse a totalizzatore (“Big
Match” e “Big Race”)
Lotterie istantanee (Gratta & Vinci)
SuperEnalotto, Win for Life, Superstar”, Eurojackpot
Ippica nazionale e internazionale- Scommesse ippiche
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Nel poker il cash game, noto anche come ring game, indica propriamente il poker
giocato con denaro reale o, più frequentemente, con gettoni che hanno valore di denaro
reale (table stakes).
Il cash game si gioca con molta libertà. Il buy-in è a discrezione del giocatore; inoltre
si possono comprare nuovi gettoni, sino al massimo consentito, ogni volta che non si è in
gioco, potendo anche lasciare il tavolo in ogni momento. Queste caratteristiche fanno sì
che nel cash game non esista un vero giocatore vincitore, come accade invece nel
poker sportivo giocato in tornei.
Quando il giocatore entra nel tavolo può prendere uno qualsiasi dei posti liberi e
deve porre il sit in, iniziando a giocare dalla mano successiva, salvo poi poter porre il sit
out in qualsiasi momento. Quando si decide di tornare, solitamente bisogna porre un
controbuto supplementare se non si è già nel big blind. Inoltre se un giocatore lascia il
tavolo prima della mano che lo vedeva come di small o big blind, egli dovrà pagare lo
stesso le somme dei blinds: si parla quindi di buio morto (dead blind).
La casa da gioco ha diritto a prelevare una percentuale del piatto (rake) con criteri a
sua discrezione
Il cash game online è regolamentato dal decreto AAMS n. 2011/190/Cgv dell'8
febbraio 2009, pubblicato in Gazzetta Ufficiale il 9 marzo 2011
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Il termine poker sportivo definisce una particolare forma di gioco del poker, ed è
l'unica modalità di gioco che non sia definita "d'azzardo".
Il poker sportivo si gioca in modalità di torneo. Un torneo viene definito sit & go (in
inglese: "siediti e vai") se, come dice il nome che ne riassume in poche parole l'essenza,
viene iniziato quando tutti i posti previsti sono occupati e MTT, sigla di Multi Table
Tournament (in inglese: "tornei multitavolo") per i tornei che partono ad un orario
prestabilito.
Questi secondi prevedono generalmente un numero minimo e un numero massimo
di giocatori iscritti. In entrambi i casi per partecipare al torneo occorre pagare una quota
d'iscrizione uguale per ciascun partecipante. La quota d'iscrizione in parte è
ridistribuita nel montepremi e in parte (la rake) viene trattenuta da chi organizza il
torneo (casinò per i tornei dal vivo, poker room per i tornei on-line).
Principalmente il poker viene giocato nella forma del Texas hold 'em (poker alla
texana), anche se ne esistono tantissime altre varianti tra cui le più giocate sono il 7 card
stud, l'Omaha, il Razz. Alcune varianti come l'H.O.R.S.E. e l'8-game prevedono un gioco
misto tra le varie forme del poker.
Il principale evento mondiale di poker sportivo è rappresentato dalle World Series of
Poker che viene disputato ogni anno a Las Vegas.
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Elenco dei concessionari autorizzati al gioco a distanza
Codice concessione Concessionario Canale Sito, telefono o televisione
△▽
△▽
△▽
15198
15096
15220
15006
15235
15132
A.d. 2000 s.r.l.
Internet www.giocopiu.it
Internet
www.happybet.it
Internet
www.italiapuntoscommesse.it
Internet
www.pokercash.it
Internet www.youbet.it
Admiral interactive
Internet www.bingoyes.it
Internet
www.casinolepalme.it
Internet
www.casinoyes.it
Internet
www.gbet.it
Internet
www.pokeryes.it
Internet
www.slotyes.it
Internet
www.sportyes.it
Ag communications limited
Internet primeslots.it
Internet
www.mondofortuna.it
Agenzia ippica luciano giove srl
Televisione sky tv - canale interattivo snai
Internet
www.giobet.it
Internet
www.snai.it
Telefono
0583213021 e 199126621
Apollo entertainment ltd Internet www.casinoaction.it
Aycons s.r.l. --- ---
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 >
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GIOCO A DISTANZA
Al mese di maggio 2016
108 Concessioni
310 Siti WEB
4 TV
14 accessi Mobile Phone o Fisso
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PokerStars, (Reel Italy, sede a Malta) perché è accusata di una maxi-evasione
Il leader del poker online avrebbe nascosto al fisco italiano ben 300 milioni di euro
di ricavi. Ecco come ha fatto, secondo la Guardia di Finanza
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PANORAMA, 11 marzo 2015
Il marchio PokerStars.it, invece, è di proprietà di un'altra società, la Reel
Italy Ltd che di italiano ha ben poco, nonostante il nome, giacché ha sede
nell'isola di Malta. E' proprio attorno a questa struttura societaria che, a detta
degli inquirenti, si sarebbero create delle pratiche di evasione, per nascondere al
fisco 300 milioni di ricavi realizzati tra il 2009 e il 2014.
In pratica, con la tecnica del transfer pricing, i gestori di PokerStars.it si
sarebbero adoperati per gonfiare il più possibile, in modo fittizio e sproporzionato
rispetto ai valori di mercato, i costi a carico della controllata italiana, grazie a
delle transazioni a favore delle società stanno più in alto nella piramide del
gruppo e che operano a Malta, oltre che nell'Isola di Man.
Con questa tecnica, i profitti realmente realizzati in Italia venivano di fatto
spostati all'estero, in paesi dove il gioco online riceve un trattamento di maggior
favore da parte del fisco.
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GIOCO ONLINE IN ITALIA: SEMPRE PIÙ LEGALE,
SEMPRE PIÙ MOBILE
Osservatori Digital Innovation del Politecnico di Milano
www.osservatori.net
COMUNICATO STAMPA
Osservatorio Gioco Online
La Spesa dei giocatori online italiani in giochi
regolamentati con vincita in denaro è stata nel 2015 pari a
821 milioni di euro, pari al 4,8% della spesa nei giochi con
vincita in denaro (offline+online);
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Il mercato
Entrando nel dettaglio dei diversi giochi, l’incremento dei Casinò Games riguarda
tutte le principali tipologie: le Slot Online sono cresciute del 41% e rappresentano oltre
il 60% della Spesa nel comparto, la Roulette incide meno dell’anno precedente (dal +24
del 2014 al +21%) ma in valore assoluto cresce del 12%; anche le altre tipologie come
Blackjack, Baccarat, Dadi hanno riscontrato un incremento in termini di spesa (+7%) e nel
complesso superano a valore il 15% del comparto.
Alla base dell’andamento positivo della Spesa in Scommesse Sportive vi è il
contributo apportato da due importanti operatori internazionali (Bet365 e Goldbet)
entrati nel mercato italiano nel 2014. L’ingresso di questi player ha riportato
all’interno dei confini italiani importanti flussi di gioco offshore, generando in primis
un aumento della Raccolta (e quindi della Spesa) e in seconda battuta un
incremento della base utenti. È inoltre la categoria che con la più elevata incidenza
del canale Mobile, che ha ormai raggiunto il 30% della Spesa su base mensile.
Non si arresta il percorso di ridimensionamento del Poker, in diminuzione del 18%
rispetto al 2014 ed arrivato a rappresentare oggi meno di un quinto del mercato (nel 2012
ne valeva quasi la metà).
La Spesa relativa a tutti gli altri giochi² (Bingo, Scommesse Virtuali, Scommesse Ippiche,
Altri Skill Games a Torneo, Lotto, Lotterie, Betting Exchange, ecc.) pesa poco meno del
10% del mercato (81 milioni di euro) e nel 2015 ha dato nel complesso un contributo
positivo, anche se marginale (+2%).
“Anche quest’anno si conferma l’aumento di soluzioni dedicate ai dispositivi mobili: ad oggi
i due terzi dei concessionari hanno sviluppato almeno un’iniziativa (App e/o mSite) per
Smartphone e quasi la metà dei concessionari un’applicazione ottimizzata per Tablet”
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I giocatori italiani
Nel 2015 gli italiani che hanno piazzato almeno una
giocata sono 1,56 milioni. I giocatori attivi in media ogni
mese tornano a crescere, dopo una lieve flessione nel 2014,
passando dai 640 mila del 2014 a circa 665 mila nel 2015; un
numero però distante dai 734 mila giocatori attivi al mese
fatti registrare nel 2012.
La grande maggioranza dei giocatori online è composta da
uomini, seppur si possa notare una piccola crescita
dell’utenza femminile nell’ultimo biennio.
I due terzi dei giocatori sono residenti al Centro-Sud, quasi il
60% ha un’età compresa tra i 25 ed i 44 anni e spende di
media circa 50 euro al mese.
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2010
2011
2012
2013
2014
TOTALE FATTURATO GIOCO
LECITO IN DENARO MLD €
61,4 79,9
88,5
84,7
84,4
TOTALE FATTURATO GIOCO
ONLINE (“Raccolta”) MLD €
4,83 Circa
10
(8%)
?
?
?
TOTALE PERDITE GIOCO
ONLINE (“Spesa”) MLD €
0,69
2015
88,2
17,02
(19%)
0,74
0,75
0,73
0,73
0,82
(3,9%)
(4,1%)
(4,2%)
(4,2%)
(4,8%)
(% perdite totali)
ANDAMENTO FATTURATO E PERDITE GIOCO A DISTANZA
Italia – 2010 - 2015
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