Programma tecnico 3 raduno Fun Football... - figc

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Programma tecnico 3 raduno Fun Football... - figc
FUN FOOTBALL 2016
Proposta progetto tecnico-organizzativo
Categoria: “ Piccoli Amici”
Svolgimento tecnico dei raduni
Nel terzo raduno (2-3 aprile) le società dovranno confrontarsi in 3 momenti differenti: Saranno realizzati 1-2
campetti in una metà campo, in cui due squadre si confronteranno per una durata complessiva di 10’ ca. per
esercizio.
1. Momento ludico-motorio (1): staffetta tecnico-coordinativa, ‘svuota cerchio’
Svolgimento: Si formano 2 squadre e si costruiscono 2 percorsi identici
davanti ad ogni squadra: 1 ostacolino da saltare, 3 birilli per una corsa in
slalom, 1 ostacolino da saltare. Al via dell’istruttore ha inizio il gioco: Il
primo bambino di ogni squadra corre per eseguire il percorso davanti a
lui e al termine di esso recupera un pallone, coi piedi, dal proprio cerchio
e lo conduce in diagonale verso il cerchio della squadra avversaria. Corre
poi alla propria fila per dare il 5 al compagno successivo che esegue il
medesimo esercizio. L’obiettivo è in pratica quello di svuotare il proprio
cerchio dai palloni per portarli in quello della squadra avversaria. Al
tempo stesso la squadra avversaria fa altrettanto. Vince chi al termine dei 10′ ha meno palloni nel proprio cerchio.
2. Momento ludico-motorio (2): Guida della palla e cambi di direzione con la modalità della staffetta
Si formano più gruppi di lavoro, 3-4 bambini (non di più, meglio 3) per stazione. Si divide ogni squadra in 2 file
opposte distanti 8-10m e a metà distanza tra le due si posizionano 2 birilli distanti 2m l’uno dall’altro. Al via, il primo
giocatore in possesso di palla dovrà portare palla al suo compagno
posto nella fila opposta e dovrà farla dopo aver eseguito un
“esercizio” sui 2 birilli. Gli istruttori hanno diverse varianti su cui
poter lavorare: slalom tra i birilli, disegnare un cerchio tra i birilli,
ecc. Portata palla al compagno di fronte, questo eseguirà il medesimo
esercizio portando palla a sua volta al compagno opposto. Ottiene
1punto la squadra che ritorna per prima nelle posizioni di partenza
(l’esercizio quindi andrà eseguito 2 volte ciascuno, andata e ritorno
per tutti).
3. Momento ludico-motorio (3): bandiera con palla
Piccola variante del popolare gioco per bambini ‘ruba bandiera’. Formiamo due squadre (oppure quattro),
magari a squadre mischiate. Il bambino chiamato, dovrà correre, prendere la palla effettuando un tratto in
conduzione con la palla (potete creare un piccolo percorso coi cinesini), successivamente fermerà la palla in un
cerchio e tenterà di conquistare la bandiera riportandola nella propria metà campo.
4. Momento situazionale: partita 5:5
Saranno allestiti n ° 1-2 campi (dimensioni 25x15 ca.), in cui i bimbi si confronteranno in una classica partita
5:%. Consigliamo 2 tempi da 10’ per un totale di 20’ di gioco. Palloni dimensione n° 3.
dott. Simone Quesiti
Vice-Resp. Reg.le Attività di base FIGC SGS – ER