NUOVI TALENTI
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NUOVI TALENTI
NUOVI TALENTI Ecco i nuovi talenti di etherplanes: la lista non e’ definitiva ma diciamo e’ completa al 90% Alcuni talenti magari saranno tolti, altri modificati. Oltre a questi talenti e’ stato modificato l’attacco poderoso in modo tale da essere uguale a d&d cartaceo: cioe’ puoi scegliere esattamente quanto togliere dal tiro per colpire. Come al solito ringrazio il PRC consortium da cui ho preso il 90% del lavoro. SCUOLA SPECIALIZZATA (un talento per scuola di magia) Tipo di talento: Generale. Prerequisiti: Capacita' di lanciare incantesimi arcani. Specifiche: Guadagni un +1 alla CD e alla penetrazione alla resistenza magica con gli incantesimi della scuola scelta. Nel caso del Mago antico questo talento indica anche la scuola in cui e' specializzato e che prendera' i benefici di classe. Uso: Automatico. CONTATTO CON UN DEMONE Tipo di talento: Vile Prerequisiti: Allineamento malvagio. Specifiche: Hai venduto una parte della tua anima ad una creatura del piano degli inferi e guadagni un po' di potere. Una volta al giorno guadagni +20 a colpire per 9 secondi. Uso: Selezionato. *NOTA: puoi scegliere questo talento anche se sei buono o neutrale, ma non ti dara' nessun bonus. VOTO SACRO Tipo di talento: Buono. Prerequisiti: Allineamento buono. Richiesto per: Voto di obbedienza. Specifiche: Guadagni +2 a persuadere grazie alla tua aura di santita'. Uso: Automatico. Puoi sceglierlo anche se sei neutrale o malvagio ma non ti dara' nessun bonus. VOTO DI OBBEDIENZA Tipo di talento: Buono. Prerequisiti: Allineamento Legale buono. Specifiche: Guadagni +4 ai tiri salvezza sulla volonta'. Uso: Automatico. Puoi sceglierlo anche se sei neutrale,caotico o malvagio ma non ti dara' nessun bonus. MARCHIO DEL MALE Tipo di talento: Vile Prerequisiti: Allineamento malvagio Richiesto per: Amante dei non morti Specifiche: Porti addosso un marchio del male. Quando scegli questo talento devi decidere la parte del corpo in cui hai il marchio: se in quella parte non hai nulla che copre il marchio guadagni un +2 a persuadere e un +2 a intimidire. Uso: Automatico. NOTA: puoi selezionare questo talento anche se sei buono o neutrale ma non ti dara' nessun bonus. AMANTE DEI NON-MORTI Tipo di talento: Vile Prerequisiti: Allineamento malvagio Specifiche: Tale e' la tua affinita' fisica e mentale con i non-morti che guadagni un bonus di +1 ai tiri salvezza contro il veleno, malattie e incantesimi mentali Uso: Automatico. NOTA: puoi selezionare questo talento anche se sei buono o neutrale ma non ti dara' nessun bonus. VERO DURO Tipo di talento: generale Prerequisiti: Bonus di attacco base 2, volonta' di ferro, robustezza oppure Templare di fuegan livello 7 Specifiche: Quando i tuoi punti ferita sono ridotti a zero o meno automaticamente diventi stabile. Vieni curato a 1 pf. Il tuo bonus di attacco diminuisce e i tuoi incantesimi falliscono. Uso: Automatico. DISCEPOLO DEGLI INFERI Tipo di talento: Generale. Prerequisiti: Nessuno. Specifiche: Scopri di avere sangue del piano degli inferi. Questo ti garantisce un po' di potere ma la tua anima e' in fondo corrotta. Una volta al giorno puoi usare il sangue infernale: guadagni +20 a colpire per 9 secondi. Uso: Selezionato. COLPO SANTO Tipo di talento: generale. Prerequisiti: Arma focalizzata, Carisma 15, Allineamento buono*. Specifiche: L'arma focalizzata fa +1 danni contro i malvagi, +1d4 contro esterni e non morti. (*Nota: Puoi scegliere questo talento anche se non se buono MA NON TI DARA' NESSUN BENEFICIO.) Uso: Automatico. DEFORMITA’ (GIGANTE) Tipo di talento: Vile Prerequisiti: Deformita' volontaria, Allineamento malvagio. Specifiche: Sei molto piu' grosso del normale per gli standard della tua razza.La tua deformita' e' provocata da forze maligne. +2 bonus alla costituzione, -2 alla destrezza. +2 a intimidire e ai tiri salvezza contro veleno. Uso: Automatico. NOTA:puoi scegliere questo talento anche se non sei malvagio ma non ti dara' nessun bonus DEFORMITA’ (PICCOLO) Tipo di talento: Vile Prerequisiti: Deformita' volontaria, Allineamento malvagio. Specifiche: Sei molto piu' piccolo del normale per gli standard della tua razza.La tua deformita' e' provocata da forze maligne. +2 bonus alla destrezza, -2 alla costituzione. +2 a intimidire e a nascondersi e muoversi silenziosamente. Uso: Automatico. NOTA:puoi scegliere questo talento anche se non sei malvagio ma non ti dara' nessun bonus DEFORMITA’ VOLONTARIA Tipo di talento: Vile Specifiche: Sei deforme e hai gravi imperfezioni fisiche causate da forze maligne. Guadagni +2 a intimidire. Uso: Automatico. NOTA:puoi scegliere questo talento anche se non sei malvagio ma non ti dara' nessun bonus SERVO DELLA LUCE Tipo di talento: Buono. Prerequisiti: Allineamento buono. Specifiche: Hai giurato fedelta' ad un esterno del piano della luce. Guadagni una volta al giorno per 9 secondi un bonus di +1 ai tiri per colpire, ai danni e ai tiri salvezza. Uso: Automatico. NOTA: puoi scegliere questo talento anche se non sei buono ma non ti dara' nessun bonus. IRA CHE INTIMIDISCE Tipo di talento: Generale. Prerequisiti: Ira barbarica. Specifiche: Guando vai in ira demoralizzi il tuo avversario. Quando inizia l'ira il nemico piu' vicino deve fare un tiro salvezza su volonta' con CD 10 +1/2 livello + bonus carisma o diventare impaurito per la durata della tua ira. Uso: Automatico. Un nemico impaurito riceve -2 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza. COMBATTERE CON 2 ARMI SUPERIORE Tipo di talento: Generale. Prerequisiti: Combattere con 2 armi, Combattere con 2 armi migliorato,Ambidestria, bonus di attacco base +15. Specifiche:Puoi fare un attacco in piu' ma tutti gli attacchi hanno un -2 a colpire. Il Maestro delle lame guadagna questo talento ma funziona solo indossando corazze leggere e non con armi doppie. Uso: Automatico. DIFESA CON 2 ARMI Tipo di talento: Generale. Prerequisiti: Combattere con 2 armi, Destrezza 15. Specifiche:Guadagni un +1 alla CA combattendo con 2 armi. Solo per il maestro delle lame questo bonus aumenta di +2 al 4 livello e +3 al 7 livello. Uso: Automatico. RESISTENZA Tipo di talento: generale. Prerequisiti: nessuno. Specifiche: +4 tiri salvezza contro morte. Uso: Automatico. SEGUIRE LE TRACCE Tipo di talento:generale. Prerequisiti: Nessuno. Specifiche: guadagni +1 ascoltare, +1 osservare e +1 cercare. Inoltre puoi seguire le tracce. Uso: Automatico. DISCIPLINA DEL SOLE Tipo di talento: Divino. Prerequisiti: Scacciare i non morti, Allineamento buono. Specifiche: Spendi 2 tentativi di scaccia non morti per distruggerli invece di scacciarli. Uso: Selezionato SCACCIARE POTENZIATO Tipo di talento: Generale. Prerequisiti: Scacciare i non morti. Specifiche: Il numero di dadi vita scacciati e' moltiplicato per 1,5. Uso: Automatico. INCANTATORE ESPERTO Tipo di talento: Generale. Prerequisiti: Sapienza magica 4. Specifiche: Il tuo livello di incantatore nella classe scelta aumenta di +4. Non puoi aumentare il livello oltre i tuoi dadi vita. (ES. guerriero 2/mago5, lanci incantesimi con un mago del 7 per quanto riguarda la durata, i danni e tutte le variabili che dipendono dal livello dell'incantatore) Uso: Automatico. PUREZZA DIVINA Tipo di talento: Generale Prerequisiti: Carisma 13,Scacciare i non morti, Scacciare Extra. Specifiche: Puoi usare un tentativo di scacciare i non-morti per dare un bonus di +2 ai tiri salvezza sulla tempra agli alleati entro 18 metri per un numero di round pari al bonus sul carisma. Uso: Selezionato. RESISTENZA DIVINA Tipo di talento: Generale. Prerequisiti: Scacciare i non morti, Scacciare Extra, Purezza divina. Specifiche: Puoi usare un tentativo di scacciare i non-morti per dare resistenza 5 contro gli elementi agli alleati entro 18 metri per un turno. Uso: Selezionato. VIGORE DIVINO Tipo di talento: Generale Prerequisiti: Carisma 13,Scacciare i non morti, Scacciare Extra. Specifiche: Puoi usare un tentativo di scacciare i non-morti per dare un bonus di +10% alla velocita' e un +2 alla Cos agli alleati entro 18 metri per un numero di round pari al bonus sul carisma. Uso: Selezionato. MAGIA OSCURA Tipo di talento: Generale. Prerequisiti: Se chierico, devi avere 2 dei seguenti domini (Buio, Male, Fuoco)* Specifiche:Aggiungi +1 bonus alla CD e alla penetrazione per tutti i tuoi incantesimi di ammagliamento, illusione, necromanzia e incantesimi con oscurita' nella descrizione. Il tuo livello di incantatore per gli incantesimi di evocazione e trasmutazione e' ridotto di 1 (tranne incantesimi con oscurita' nella descrizione). Non puoi piu' lanciare incantesimi con luce nella descrizione. Uso: Automatico. (*Se prendi questo talento come chierico e non hai i giusti domini ti verra' chiesto di ripetere la scelta, se pero' lo scegli il primo livello senza avere i domini giusti non potrai passare piu' di livello.) MAGIA TENACE Tipo di talento: Metamagico. Prerequisiti: Magia oscura Specifiche: I tuoi incantesimi non sono facilmente contrastati da altri maghi non oscuri. Quando un mago fa un tiro per dissipare un tuo incantesimo la CD e' 15+ il tuo livello. Questo beneficio non si applica con gli incantesimi delle scuole di evocazione e trasmutazione. Uso: Automatico. MAGIA INSIDIOSA Tipo di talento: Metamagico. Prerequisiti: Magia oscura Specifiche: Quando lanci un incantesimo di invisibilita' il tuo incantesimo e' automaticamente esteso. Uso: Automatico. MAGIA PERNICIOSA Tipo di talento: Metamagico. Prerequisiti: Magia oscura Specifiche: Guadagni +4 alla penetrazione contro i maghi normali. Non funziona con incantesimi delle scuole di Evocazione e Trasmutazione. Uso: Automatico. CANZONI DEI DRAGHI Tipo di talento: generale. Prerequisiti: Carisma 13, conoscenze 4,Intrattenere 6. Specifiche: Le tue musiche hanno la forza delle antiche canzoni dei draghi. Guadagni +2 ai check su intrattenere legati alle canzoni, e la CD delle tue canzoni aumento di 2. Uso: Automatico. COLPO MALVAGIO Tipo di talento: Vile. Prerequisiti: Arma focalizzata con l'arma scelta, Carisma 15. Specifics: L'arma scelta fa +1 ai danni perche' corrotta dal male. Uso: Automatico. NOTA: chi sceglie questo talento viene corrotto dal male. NEMICO FAVORITO MIGLIORATO Tipo di talento: Generale. Prerequisiti: Abilita' nemico favorito, Bonus di attacco base +5. Specifiche: Guadagni un +3 ai danni contro i tuoi nemici favoriti. Uso: Automatico. ATTACCO PODEROSO FAVORITO Tipo di talento: Generale. Prerequisiti: Abilita' nemico favorito, Bonus di attacco base +4,Attacco poderoso. Specifiche: Quando usi attacco poderoso contro i tuoi nemici favoriti guadagni ai danni il doppio di quello che togli al tiro per colpire.. Uso: Automatico. IRA ESTESA Tipo di talento: Generale. Prerequisiti: Ira barbarica. Specifiche: La tua ira dura 5 round in piu' del normale. Uso: Automatico. PUGNO DI FERRO Tipo di talento: generale. Prerequisiti: Bonus attacco base +2, Combattimento senz'armi migliorato. Specifiche: Fai 1d4 di danni in piu' quando fai un'attacco senz'armi (durata 2 round). Puoi usarlo 3 volte al giorno + bonus saggezza. Uso: Selezionato. TOCCO PURIFICATORE Tipo di talento: Buono. Prerequisiti: Costituzione 13, Allineamento buono. Specifiche: Qualsiasi malvagio che colpisci a mani nude deve fare un tiro salvezza con CD 14 o subire 2d6 di danni temporanei alla destrezza. Uso:Automatico. NOTA: puoi prendere questo talento anche se non sei buono, ma non avra' effetti. STIMMATE Tipo di talento: Buono. Prerequisite: Aura di luce, Allineamento buono. Specifiche: Puoi curare usando la tua energia. Quando lo attivi subisci alemeno 2 punti di danno temporaneo alla costituzione. Per ogni 2 punti costituzione che decidi di perdere curi 2 alleati di 1 punto ferita per livello. Uso: Selezionato. Nota: puoi prendere questo talento anche se non sei buono ma non avra' effetti. AURA BENEDETTA Tipo di talento: Buono. Prerequisite: Aura di luce, carisma 15, Allineamento buono. Specifiche: Puoi aumentare l'intensita' della tua aura facendo luce entro 3 metri. I non morti che si avvicinano entro 3 metri da te subiscono 1d4 di danni al round. Uso: Selezionato. Nota: puoi prendere questo talento anche se non sei buono ma non avra' effetti. AURA DI LUCE Tipo di talento: Buono. Prerequisite: Bonus di attacco base +1, Allineamento buono. Specifiche: Hai un'aura di luce e di bene: guadagni +2 a persuadere e fai luce nel raggio di 1,5 metri. Uso: Selezionato. Nota: puoi prendere questo talento anche se non sei buono ma non avra' effetti. ATTACCO INTUITIVO Tipo di talento: Buono. Prerequisite: Bonus di attacco base +1, Allineamento buono. Specifiche: Con un'arma semplice o naturale puoi usare la saggezza per colpire invece della forza. Uso: Automatico. Nota: puoi prendere questo talento anche se non sei buono ma non avra' effetti. MANO GUARITRICE Tipo di talento: Buono. Prerequisite: Carisma 13, imporre le mani, Allineamento buono. Specifiche: Quando bisogna calcolare quanti punti ferita curi imponendo le mani tratta il tuo carisma come se fosse 2 punti piu' alto. Uso: Automatico. Nota: puoi prendere questo talento anche se non sei buono ma non avra' effetti. SCACCIARE E FERIRE I NON MORTI Tipo di talento: Buono. Prerequisite: Scacciare i non morti, Allineamento buono o neutrale. Specifiche: I non morti da te scacciati oltre a fuggire subiscono 3d6 di danni. Uso: Automatico. Nota: puoi prendere questo talento anche se non sei buono o neutrale ma non avra' effetti. MAESTRIA CON UN ARMA DA LANCIO Tipo di talento: Generale. Prerequisiti: Arma focalizzata (X), Arma specializzata (X). Specifiche: Ricevi +1 a colpire con l’arma da lancio X Uso: Automatico. COLPO PERFETTO Tipo di talento: Generale Prerequisiti: Bonus di attacco base 6, Tiro ravvicinato, Accuratezza estrema, Arma focalizzata (un'arma a distanza). Specifiche: Quando fai un'attacco usando accuratezza estrema, sacrifichi i tuoi attacchi addizionali. Guadagni 1d4 di danni in piu' per attacco a cui rinunci. Se prendi questo talento la seconda volta il danno in piu' diventa 1d6. Uso: Selezionato. COLPO MORTALE Tipo di talento: Generale Prerequisiti: Bonus di attacco base 19, Colpo perfetto. Specifiche: Quando fai un attacco usando Accuratezza estrema, il range di critico dell'arma e' aumentato di 2. Uso: Automatico. ACCURATEZZA ESTREMA Tipo di talento: Generale Prerequisiti: Des 13, Tiro ravvicinato. Specifiche: Puoi usare un round per mirare ad un bersaglio e ricevere un +2 a colpire il prossimo round. Puoi usare fino a 3 round a mirare e guadagni un +6 a colpire ma fai un singolo attacco. Uso: Selezionato. TIRO MULTIPLO MIGLIORATO Tipo di talento: Generale Prerequisiti: Des 21, Bonus di attacco base 19, Tiro ravvicinato, Tiro rapido, Tiro multiplo. Specifiche: Puoi lanciare molte frecce contemporaneamente contro un bersaglio vicino(9metri).Puoi sparare 5 frecce con -10 a colpire e 6 frecce con -12. Uso: Selezionato. TIRO MULTIPLO Tipo di talento: Generale Prerequisiti: Destrezza 17, Bonus di attacco base 6, Colpo ravvicinato, Colpo rapido Specifiche: Puoi sparare tante frecce contemporanemente contro un nemico vicino (9 metri). Puoi sparare 2 frecce con una penalita' di -4. Per ogni 5 punti di attacco che hai oltre il 6 puoi sparare un'ulteriore freccia con un malus cumulativo di -2 (MAX 4 frecce in tutto). Poi mancano i talenti per le cavalcature che implementero’ in seguito (per ora c’e’ solo l’abilita’ cavalcare) NUOVE ABILITA’: Cavalcare e saltare