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1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 1 Attenzione: per i proprietari di televisori a proiezione La grafica o le immagini statiche possono danneggiare permanentemente il condotto visivo oppure lasciare una traccia sui fosfori del CRT. Evitate l’uso ripetuto o prolungato di videogiochi su televisori a proiezione a grande schermo. Avvertimento sull’epilessia Leggi con attenzione prima di utilizzare questo gioco o di lasciarlo usare ai tuoi bambini. Alcune persone possono essere soggette ad attacchi epilettici o a perdita di coscienza quando sono esposte a particolari luci lampeggianti o a determinati schemi luminosi nella vita di tutti i giorni. Esiste la possibilità che queste persone abbiano un attacco mentre guardano la televisione o giocano con alcuni videogiochi: questo potrebbe accadere anche a persone senza precedenti medici riguardanti sintomi epilettici e a persone che non sono mai state soggette ad attacchi epilettici. Se tu, o chiunque altro della tua famiglia, avete mai manifestato dei sintomi collegabili all’epilessia (attacchi o perdita di coscienza) dopo essere stati esposti a luci lampeggianti, consulta il medico prima di giocare. Suggeriamo ai genitori di supervisionare sempre i loro bambini durante l’utilizzo di videogiochi. Se noti uno qualsiasi dei seguenti sintomi: vertigini, annebbiamento della vista, spasmi oculari o muscolari, perdita di coscienza, disorientamento, movimenti involontari e convulsioni, durante l’utilizzo di un videogioco, sospendi IMMEDIATAMENTE l’uso del prodotto e contatta il medico. Precauzioni da seguire durante il gioco • • • • • Non stare troppo vicino allo schermo: siediti distante dal monitor, tanto quanto te lo permette la lunghezza dei cavi di collegamento. Cerca di utilizzare i videogiochi su schermi di piccole dimensioni. Non giocare quando sei stanco o dopo aver dormito poco. Gioca sempre in ambienti illuminati adeguatamente. Riposati un minimo di 10/15 minuti per ogni ora di gioco. 1 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 2 COMANDI ESSENZIALI Comandi generici di gioco Azione Avanti Indietro Spostamento laterale sinistro Spostamento laterale destro Fuoco Fuoco secondario/Zoom interno Cambiare arma Entrare in/uscire da un veicolo Apertura tabella punteggi Apertura interfaccia rientro Apertura mappa Zoom della minimappa Pausa Immagine Suggerimenti sì/no Comando 1 - 8 via radio Tastiera W S A D Mouse Pulsante 1 del mouse Pulsante 2 del mouse Rotella del mouse E TAB INVIO M N P FINE T F1 - F8 Nota: oltre a questi comandi essenziali, Battlefield 1942™ comprende molti altri comandi avanzati che possono aiutare a cambiare l’esito di qualunque partita (per saperne di più sui comandi di gioco, leggi Elenco completo dei comandi a pagina 4). 2 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 3 SOMMARIO Comandi essenziali.................................2 Introduzione ...........................................4 Elenco completo dei comandi...............4 Comandi generici di gioco.....................5 Terra e mare ............................................5 Aria ..........................................................6 Fanteria....................................................6 Configurare una partita..........................7 Menu principale .....................................7 Giocare alla campagna per giocatore singolo .....................................................8 Inizia una nuova campagna...................8 Continuare una campagna.....................9 Punteggio della campagna.....................9 Campagne per giocatore singolo .........10 Teatri di operazione..............................10 Le missioni (nell’ordine di gioco) ......11 Battaglia rapida per giocatore singolo ...15 Battaglia multigiocatore.......................15 Partecipare a una partita multigiocatore ..........................................16 Creare una nuova partita multigiocatore.......................................16 Tipi di partite multigiocatore .............18 Punteggio ..............................................19 Menu delle opzioni ..............................19 Comandi ................................................19 Personalizza...........................................20 Video......................................................20 Audio .....................................................21 Come si gioca ........................................21 Schermata del briefing (solo “Campagna”) .........................................21 Schermata di rientro ............................21 Kit dei soldati .......................................22 La schermata di gioco ..........................23 Come usare veicoli, imbarcazioni, sottomarini e aerei................................24 Usare le armi e altri oggetti.................24 La navigazione e la minimappa ..........28 Suggerimenti.........................................28 Comunicazioni......................................28 Comunicazioni multigiocatore............29 Interfaccia di rientro ............................29 Battlefield 1942: veicoli e armi ..................30 Rientro dei veicoli ................................30 Descrizioni delle armi..........................30 Descrizioni dei veicoli .........................30 Riconoscimenti .....................................31 3 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 4 INTRODUZIONE 1942: le forze alleate e dell’Asse sono intensamente coinvolte nella Seconda Guerra Mondiale e i combattimenti interessano quattro fronti: il Nord Africa, il teatro del Pacifico e centinaia di miglia di confini nell'Europa orientale e occidentale. Come soldato di fresco reclutamento, i tuoi compiti potranno cambiare quasi senza preavviso (cannoniere, pilota, puntatore…), così come lo scenario in cui dovrai operare. Attacca i bunker nel deserto nordafricano di El Alamein, schiera le tue navi da guerra al largo delle spiagge di sabbia nera di Iwo Jima, naviga silenziosamente sotto i flutti al largo dell'isola Midway, sgancia il tuo carico di bombe sopra le più importanti rotte di rifornimento lungo il confine franco-tedesco. Avrai bisogno di tutta la tua concentrazione, perché a una battaglia possono partecipare fino a 32 giocatori. A tua disposizione avrai ogni sorta di veicoli militari: carri armati, APC, navi da guerra, il P-51 Mustang e l’U-boat. Noi ti permettiamo di rivivere la guerra: combatterla è compito tuo! • Per saperne di più su questo e altri titoli, visita EA GAMES™ sul web all'indirizzo www.ea.com Nota: leggi la guida di installazione allegata se ti interessano informazioni di supporto tecnico. ELENCO COMPLETO DEI COMANDI Battlefield 1942 ti permette di affrontare situazioni di combattimento profondamente diverse: potrai controllare carri armati, jeep, navi da guerra, vascelli da trasporto, sottomarini e aerei. Potrai anche affrontare la guerra nelle trincee armato soltanto di fucile, pistola e coltello. 4 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 5 Comandi generici di gioco Azione Entrare in/uscire da un veicolo Messaggio a tutti Messaggio a squadra Apertura tabella punteggi Apertura interfaccia rientro Apertura mappa Zoom mappa Visuale interna Inseguimento dietro Inseguimento davanti Volo Pausa Immagine Suggerimenti sì/no Comando 1 - 8 via radio Aprire/chiudere l'interfaccia della radio, oppure annullare un comando radio già formulato prima di inviarlo Tastiera E K L TAB INVIO M N F9 F10 F11 F12 P STAMP T F1 - F8 F8 Mouse Tastiera W S A/D Mouse Terra e mare Azione Accelerare Rallentare/retromarcia Girare a sinistra/a destra Torretta su/giù Mouse avanti/ indietro Mouse a sinistra/a destra Pulsante 1 del mouse Pulsante 2 del mouse Torretta a sinistra/a destra Fuoco Fuoco secondario Aprire porte di prua Chiudere porte di prua Immersione/Boccaporto giù Emersione/Boccaporto su Tasto freccia SU Tasto freccia GIÙ Tasto freccia SU Tasto freccia GIÙ 5 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 6 Aria Azione Accelerare Rallentare/Inversione Timone a sinistra Timone a destra Cabrare Picchiare Rollare a sinistra Rollare a destra Fuoco Fuoco secondario Verso posizione 1 - 3 Attivare/Disattivare la telecamera di prua Tastiera W S A D Tasto freccia GIÙ Tasto freccia SU Tasto freccia SINISTRA Tasto freccia DESTRA Barra spaziatrice TastNum 0 1-3 F9 Mouse Mouse indietro Mouse avanti Mouse a sinistra Mouse a destra Pulsante 1 del mouse Pulsante 2 del mouse Fanteria Azione Avanti Indietro Spostamento laterale sinistro Spostamento laterale destro Saltare Camminare Lasciare/Prendere kit Fuoco Fuoco secondario/Zoom interno Ricaricare Arma seguente Tastiera W S A D Barra spaziatrice MAIUSC sinistro G Pulsante 1 del mouse Pulsante 2 del mouse R Rotella del mouse in avanti Rotella del mouse indietro Arma precedente Arma 1 - 6 Abbassamento A terra • 6 Mouse 1-6 CTRL sinistro Z Se ti interessano informazioni dettagliate sui comandi di fuoco, leggi Usare le armi e altri oggetti a pagina 24. 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 7 CONFIGURARE UNA PARTITA Non importa se scenderai in campo da solo oppure con altri soldati: come prima cosa, dovrai creare un profilo giocatore, ovvero definire la tua identità. A questa funzione è dedicata la prima finestra che appare all'avvio di Battlefield 1942. • Per creare un profilo giocatore, inserisci un nome nella casella NOME GIOCATORE. Questo è il nome usato in combattimento dal tuo personaggio. • Sfruttando profili diversi, più giocatori possono utilizzare lo stesso computer mantenendo impostazioni personalizzate. • Inserisci un nome nella casella NOME PROFILO per identificare il tuo profilo. Questo nome appare sul pulsante del profilo nel menu principale. • Clicca su CREA per aggiungere altri profili, oppure clicca su UTILIZZA per impostare una partita usando il tuo nuovo profilo. • Puoi tornare in qualunque momento al menu di impostazione del profilo cliccando sul pulsante NOME PROFILO nell'angolo superiore destro del menu principale. Menu principale GIOCATORE SINGOLO Affronta il nemico con dei compagni di squadra controllati dall’intelligenza artificiale MULTIGIOCATORE I giocatori si possono affrontare in epiche battaglie online OPZIONI Modifica le impostazioni per personalizzare la tua esperienza di combattimento INTRODUZIONE Visualizza il filmato introduttivo RICONOSCIMENTI I nomi di chi ha lavorato su Battlefield 1942 Giocatore singolo Le due opzioni per giocatore singolo, “Campagna” e “Battaglia rapida”, popolano il campo di battaglia con soldati amici e nemici controllati dall'intelligenza artificiale (leggi Giocare alla campagna per giocatore singolo a pagina 8; Battaglia rapida per giocatore singolo a pagina 15). Multigiocatore Il piano di battaglia cambia quando la lotta coinvolge anche altri giocatori. 4 modalità di gioco e fino a 16 diversi tipi di battaglia ti offriranno un'esperienza di combattimento storico senza precedenti (leggi Battaglia multigiocatore a pagina 15). Opzioni Configura i comandi per usare le armi, i veicoli, gli aerei e le navi (leggi Menu delle opzioni a pagina 19). Riconoscimenti Battlefield 1942 è stato realizzato da… Introduzione Visualizza nuovamente il filmato introduttivo di Battlefield 1942. 7 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 8 GIOCARE ALLA CAMPAGNA PER GIOCATORE SINGOLO Se preferisci combattere per conto tuo, la campagna per giocatore singolo ti permetterà di affrontare 16 diverse missioni all'interno del teatro di operazioni del 1942. Potrai combattere per gli Alleati o per l'Asse, ma in ogni caso dovrai affrontare azioni molto intense. Il campo di battaglia sarà popolato da soldati comandati dall’intelligenza artificiale strategica. Nelle partite per giocatore singolo, tutti gli elementi (aerei, navi e carri armati) agiscono in combinazione, dunque non abbassare la guardia neppure per un istante. Il prossimo proiettile che esce da un bunker potrebbe essere diretto proprio verso di te. Seleziona il livello di difficoltà, la battaglia e la fazione, quindi tieni d'occhio le tue statistiche di battaglia. Inizia una nuova campagna Clicca su GIOCATORE SINGOLO nel menu principale, quindi scegli CAMPAGNA e clicca sulla linguetta NUOVA CAMPAGNA per iniziare una nuova campagna per giocatore singolo. Nota: le opzioni predefinite appaiono in grassetto. Difficoltà globale I livelli FACILE, NORMALE, DIFFICILE e IMPOSSIBILE sono caratterizzati da tre parametri: “Abilità IA”, “Penalità ticket morte giocatore” e “Rapporto unità amiche vs nemiche”. Più alti sono questi valori, maggiore è il livello di difficoltà. Clicca sui cursori e trascinali per regolare il fattore corrispondente. Regolare i cursori è l'unico modo per impostare il livello di difficoltà IMPOSSIBILE. Abilità IA determina l’abilità in combattimento dei personaggi non controllabili dal giocatore (i bot). Penalità ticket morte giocatore determina il numero di ticket di penalità che ricevi ogni volta che vieni ucciso in missione. Rapporto unità amiche vs nemiche determina il numero di soldati schierati in combattimento da ciascuna fazione. Numero standard di bot determina quanti personaggi non controllati dai giocatori sono presenti in ogni squadra, amica e nemica. Nota: usando PC lenti, è meglio abbassare questo valore se la velocità del gioco in modalità giocatore singolo è bassa. 8 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 9 Tempo CPU per l’IA determina quanto tempo della CPU viene dedicato alla gestione dell’IA. Più alto è questo valore, più vistoso è l'effetto sulle prestazioni del gioco. Nota: è meglio abbassare questo valore se vuoi accelerare il gioco con un PC lento e pochi bot, oppure per ottenere prestazioni migliori dell’IA se giochi con molti bot. Livelli è il nome di una finestra che mostra tutte le mappe a disposizione. Quando stai creando una nuova campagna, viene visualizzata solo la prima mappa. Squadra ti consente di selezionare la tua squadra: ALLEATI o ASSE. • Clicca su AVVIA quando hai effettuato tutte le tue scelte. Continuare una campagna Il progresso viene salvato automaticamente in modalità campagna per giocatore singolo solo dopo aver vinto una battaglia. Il tuo profilo verrà aggiornato in base ai progressi compiuti. Nota: per avanzare al livello seguente, non è necessario che la tua fazione vinca la battaglia. Per continuare una campagna: 1. Clicca sulla linguetta CONTINUA CAMPAGNA nel menu “Giocatore singolo”. Il livello seguente della campagna viene selezionato automaticamente. 2. Clicca su CONTINUA per iniziare il livello. Punteggio della campagna In ogni battaglia esistono vittorie, sconfitte e i racconti di chi è sopravvissuto. Uccisioni: numero di nemici uccisi Colpiti: numero di colpi sul bersaglio Morti: numero di volte in cui sei stato ucciso Medaglie: oro, argento e bronzo per il primo, secondo e terzo posto Ping: la tua velocità media di connessione La schermata del rapporto appare alla fine di ogni battaglia per giocatore singolo e presenta il relativo risultato, visualizzando le tue statistiche di combattimento. Se avrai combattuto con coraggio, sarai ricompensato. Il primo, secondo e terzo punteggio in classifica vengono premiati con delle medaglie. A destra delle tue statistiche individuali, appaiono le onorificenze guadagnate sul campo. Quando termini una missione in modalità “Campagna”, ricevi sia un punteggio globale, sia una valutazione per la missione e la campagna. Le singole missioni modificano il punteggio globale della campagna. Una sconfitta in una singola missione non significa che la campagna è perduta, ma perdendo troppe battaglie di fila metterai prematuramente fine alla guerra. 9 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 10 Ogni volta che concludi una missione, puoi scegliere se accettare il punteggio e passare alla prossima, oppure ritentare per ottenere un punteggio migliore. • Se vuoi cercare di ottenere un migliore punteggio o risultato nella tua ultima missione, clicca su RIPETI. • Per tornare al menu della campagna, clicca su FATTO. • Per passare direttamente alla prossima missione di campagna, clicca su CONTINUA. Puoi terminare una campagna anche senza vincere tutte le missioni, ma il tuo punteggio finale ne risentirà. Nota: puoi salvare una sola campagna per ogni profilo. Se vuoi tenere sul disco diversi salvataggi in parallelo, devi creare un nuovo profilo per ogni salvataggio. CAMPAGNE PER GIOCATORE SINGOLO Quattro fronti. Sedici diverse battaglie. Numerosi scenari tormentati dalla guerra, pieni di crateri di bombe e crivellati di proiettili, dove potrai esalare l'ultimo respiro o vincere una battaglia che verrà ricordata per sempre. • Se ti interessa una descrizione completa delle armi e dei veicoli, visita www.battlefield1942.ea.com Teatri di operazione Pacifico Nel teatro del Pacifico, il Giappone ha iniziato contro le forze degli Alleati una guerra che verrà combattuta accanitamente per terra, aria e mare. Dopo l'attacco di sorpresa a Pearl Harbor, i giapponesi cercheranno di sfruttare il loro slancio per ottenere una rapida vittoria nel Pacifico. Le forze statunitensi, per contro, dovranno riorganizzarsi velocemente per quello che minaccia di essere un lungo e sanguinoso conflitto contro un nemico molto abile e determinato. Entrambi i contendenti sanno che ogni battaglia, non importa se combattuta nelle isole coperte da fitte giungle o in mare aperto, potrà ribaltare le sorti di questa guerra e portare alla vittoria definitiva del Pacifico. Nord Africa Per ottenere il controllo in Nord Africa, il vincitore dovrà non soltanto sconfiggere un nemico preparato e determinato, ma anche avere la meglio sull'ostile ambiente desertico. Per affrontare il caldo torrido e il terreno inospitale del deserto africano, entrambe le fazioni avranno bisogno di una pianificazione estremamente attenta e di ogni risorsa a loro disposizione. Mentre le forze dell'Asse e degli Alleati avanzeranno, le linee di rifornimento diventeranno un fattore sempre più importante in questa guerra. È chiaro che chi riuscirà a stabilire e a difendere una regolare fornitura di carburante, acqua, cibo e munizioni avrà un netto vantaggio nella guerra in Nord Africa. 10 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 11 Europa orientale L'alto comando tedesco credeva fermamente che la sua macchina bellica sul fronte orientale avrebbe sbaragliato l'Armata rossa nel giro di pochi mesi. Per preparare questa campagna, il Terzo Reich organizzò una delle più colossali concentrazioni di forze nella storia della guerra moderna. Purtroppo per loro, i comandanti tedeschi non avevano tenuto conto dell'indomabile spirito dei soldati avversari e del tremendo inverno russo. Nelle prime fasi della guerra, le forze tedesche sfondarono le difese russe con relativa facilità, ma presto la situazione si capovolse, con l'arrivo dell'inverno più ostile che si potesse immaginare. Ora, entrambe le fazioni si affrontano nello stesso ambiente inospitale. Si tratta della prova definitiva di resistenza per scoprire chi potrà dichiararsi vincitore in Europa orientale. Europa occidentale Le forze alleate, il cui obiettivo non è niente di meno della vittoria totale, hanno varato l'operazione Overlord, ovvero l’avanzata finale verso Berlino. Gli Alleati inizieranno con una massiccia invasione sulle spiagge della Normandia e non si fermeranno fino a quando non avranno ottenuto la vittoria definitiva in terra tedesca. Il comando della Germania, dopo aver scoperto in fretta che il colossale assalto che aspettava è stato lanciato, capisce l'importanza di difendere a ogni costo le sue posizioni. Se le forze tedesche riusciranno a resistere all'invasione alleata in qualunque momento di questa campagna, la vittoria finale sarà alla loro portata. Anche se è difficile prevedere chi vincerà questo conflitto, è evidente che entrambe le fazioni dovranno sfoderare livelli di determinazione e abilità senza precedenti nella storia della guerra moderna. Le missioni (nell’ordine di gioco) Operazione Battleaxe Descrizione della mappa I quartieri generali degli Alleati e dell'Asse si trovano su due altopiani opposti, separati da una valle devastata dai combattimenti. Obiettivo Questa è una mappa di tipo CONQUISTA: DIRETTA. Per vincere uno scenario diretto, la tua squadra ha bisogno di mantenere il possesso di oltre metà dei punti di controllo presenti nella mappa. Gazala Descrizione della mappa È una mappa desertica, ricca di sabbia, colline rocciose e profonde gole. La mobilità è essenziale, perché non ci sono molti posti dove nascondersi. Obiettivo Questa è una mappa di tipo CONQUISTA: DIRETTA. Per vincere uno scenario diretto, la tua squadra ha bisogno di mantenere il possesso di oltre metà dei punti di controllo presenti nella mappa. 11 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 12 Isola Wake Descrizione della mappa L'isola, una barriera corallina, ospita una base aerea americana difficile da fortificare, per via della scarsità di territorio. Obiettivo Questa è una mappa di tipo CONQUISTA: ASSALTO. Per vincere uno scenario di assalto, la squadra che esegue l’attacco deve controllare tutti i punti di controllo presenti nella mappa. I difensori vincono se riescono a tenere a bada gli attaccanti fino alla fine dei combattimenti. Kursk Descrizione della mappa Colline e foreste circondano un lago centrale. Le due basi rivali si trovano ciascuna da un lato, con al centro una terra di nessuno. Obiettivo Questa è una mappa di tipo CONQUISTA: DIRETTA. Per vincere uno scenario diretto, la tua squadra ha bisogno di mantenere il possesso di oltre metà dei punti di controllo presenti nella mappa. Tobruk Descrizione della mappa Tobruk è una roccaforte con varie linee di difesa che i tedeschi devono superare. La città è circondata da alcuni canyon. I tedeschi sono in movimento e si stanno avvicinando alla prima linea di difesa del nemico. Obiettivo Questa è una mappa di tipo CONQUISTA: ASSALTO. Per vincere uno scenario di assalto, la squadra che esegue l’attacco deve controllare tutti i punti di controllo presenti nella mappa. I difensori vincono se riescono a tenere a bada gli attaccanti fino alla fine dei combattimenti. Battaglia di Midway Descrizione della mappa Midway è un'isola grande appena a sufficienza per ospitare una base aerea e una caserma. Le fazioni rivali iniziano alle due estremità dell'isola. Il combattimento è essenzialmente aereo e navale. Obiettivo Questa è una mappa di tipo CONQUISTA: DIRETTA. Per vincere uno scenario diretto, la tua squadra ha bisogno di mantenere il possesso di oltre metà dei punti di controllo presenti nella mappa. 12 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 13 Stalingrado Descrizione della mappa La battaglia di Stalingrado si svolge attorno alle strutture ferroviarie di questa città, un tempo molto importante. I combattimenti sono caratterizzati da scontri accaniti e morti improvvise. Obiettivo Questa è una mappa di tipo CONQUISTA: DIRETTA. Per vincere uno scenario diretto, la tua squadra ha bisogno di mantenere il possesso di oltre metà dei punti di controllo presenti nella mappa. El Alamein Attento alle postazioni di mitragliatrici mentre attraversi i cieli sopra il terreno nemico. Descrizione della mappa La mappa comprende vaste zone desertiche. Le basi principali dell'Asse e degli Alleati sono separate da un crinale. Obiettivo Questa è una mappa di tipo CONQUISTA: DIRETTA. Per vincere uno scenario diretto, la tua squadra ha bisogno di mantenere il possesso di oltre metà dei punti di controllo presenti nella mappa. Guadalcanal Descrizione della mappa Guadalcanal è una grande isola con due basi alle estremità. Un villaggio strategicamente piazzato riveste un ruolo molto importante, perché può essere utilizzato come base avanzata da entrambe le fazioni. Obiettivo Questa è una mappa di tipo CONQUISTA: DIRETTA. Per vincere uno scenario diretto, la tua squadra ha bisogno di mantenere il possesso di oltre metà dei punti di controllo presenti nella mappa. Kharkov Descrizione della mappa Si tratta di una tipica pianura russa con foreste, colline e alcuni fiumi attraversati da ponti di pietra che creano interessanti punti di ostruzione. Obiettivo Questa è una mappa di tipo CONQUISTA: DIRETTA. Per vincere uno scenario diretto, la tua squadra ha bisogno di mantenere il possesso di oltre metà dei punti di controllo presenti nella mappa. 13 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 14 Spiaggia Omaha Descrizione della mappa Le difese di Omaha sono costruite in cima a ripide formazioni rocciose e sono molto difficili da attaccare. “La Pointe du Hoc” è un complesso di bunker potentemente difeso che domina la spiaggia. Obiettivo Rivivi la più famosa battaglia del teatro dell'Europa occidentale sulla spiaggia Omaha. Questa è una mappa di tipo CONQUISTA: ASSALTO. Per vincere uno scenario di assalto, la squadra che esegue l’attacco deve controllare tutti i punti di controllo presenti nella mappa. I difensori vincono se riescono a tenere a bada gli attaccanti fino alla fine dei combattimenti. Bocage Descrizione della mappa Si tratta di una tipica regione campagnola della Normandia, con campi separati da siepi. È l'ideale per gli agguati e i cecchini. I punti chiave di questa mappa sono un villaggio francese e un grosso ponte di pietra. Obiettivo Questa è una mappa di tipo CONQUISTA: DIRETTA. Per vincere uno scenario diretto, la tua squadra ha bisogno di mantenere il possesso di oltre metà dei punti di controllo presenti nella mappa. Operazione Market Garden Descrizione della mappa Questa mappa comprende delle foreste, una città e un fiume attraversato da due ponti. Obiettivo Questa è una mappa di tipo CONQUISTA: DIRETTA. Per vincere uno scenario diretto, la tua squadra ha bisogno di mantenere il possesso di oltre metà dei punti di controllo presenti nella mappa. Battaglia delle Ardenne Descrizione della mappa In questa mappa europea si trovano un villaggio distrutto, presidiato dagli Alleati, e numerose foreste collinari. Obiettivo Questa è una mappa di tipo CONQUISTA: DIRETTA. Per vincere uno scenario diretto, la tua squadra ha bisogno di mantenere il possesso di oltre metà dei punti di controllo presenti nella mappa. 14 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 15 Berlino Descrizione della mappa Pur essendo stata bombardata a lungo, Berlino può ancora proteggere validamente i suoi abitanti. Nei suoi grandi viali, i carri armati sono una minaccia costante per la fanteria. Obiettivo Questa è una mappa di tipo CONQUISTA: ASSALTO. Per vincere uno scenario di assalto, la squadra che esegue l’attacco deve controllare tutti i punti di controllo presenti nella mappa. I difensori vincono se riescono a tenere a bada gli attaccanti fino alla fine dei combattimenti. Iwo Jima Descrizione della mappa Iwo Jima è un'isola vulcanica, dal terreno scuro e butterato di crateri a causa dei lunghi bombardamenti. Il monte Suribachi, una roccaforte giapponese, è potentemente difeso e domina l'isola. Obiettivo Questa è una mappa di tipo CONQUISTA: ASSALTO. Per vincere uno scenario di assalto, la squadra che esegue l’attacco deve controllare tutti i punti di controllo presenti nella mappa. I difensori vincono se riescono a tenere a bada gli attaccanti fino alla fine dei combattimenti. BATTAGLIA RAPIDA PER GIOCATORE SINGOLO Se non vuoi perdere tempo ad aspettare gli ordini, affronta subito l'incarico di tua scelta, da Guadalcanal a Stalingrado. La preparazione richiesta è minima, l’azione è intensa: tieni sempre un dito sul tasto di ricarica! • Scegli il livello di difficoltà (leggi Giocare alla campagna per giocatore singolo a pagina 8). • Scegli la tua squadra, ALLEATI o ASSE. • Clicca su AVVIA per dare inizio alla guerra! Nota: le battaglie rapide non possono essere salvate. BATTAGLIA MULTIGIOCATORE Sei nelle trincee assieme a sei compagni mentre i fucili nemici vomitano proiettili senza sosta da un vicino bunker fortificato. Puoi udire il caratteristico rumore dei Panzer che si avvicinano. Forse non uscirai vivo da questo pasticcio. Improvvisamente, due Spitfire piombano dal cielo e scatenano una pioggia di fuoco con le loro mitragliatrici calibro 0,50, aprendoti una via di fuga. Elimina tutti gli ostacoli usando granate, mitragliatrici, razzi e artiglieria. Questa è la vera guerra! Potrai partecipare a epici conflitti assieme ad altri appassionati di Battlefield 1942 in tutto il mondo. Per iniziare, devi decidere se vuoi partecipare o creare una partita multigiocatore. 15 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 16 Partecipare a una partita multigiocatore Per partecipare a una partita multigiocatore: Entra in azione con altri soldati di tutto il mondo. • 3. • • • 1. Clicca sul pulsante MULTIGIOCATORE. 2. Clicca sul pulsante LOCALE o INTERNET. In entrambi i casi, vedrai apparire un elenco dei server a disposizione. Le colonne indicano il numero dei giocatori, il ping (un numero basso significa che la connessione al server è veloce), il tipo di partita (leggi Tipi di partite multigiocatore a pagina 18) e la mappa (livello). Per giocare una partita locale, devi essere connesso a una rete locale. Per giocare una partita via Internet, devi disporre di una connessione a Internet. Clicca sul nome di un server, quindi clicca su UNISCITI per iniziare la partita. Durante la configurazione “Internet”, clicca su ADEGUA per aggiornare le informazioni presentate dall'elenco attuale dei server. Durante la configurazione “Internet” e “Locale”, clicca su AGGIORNA per esplorare il web alla ricerca dell'elenco più recente di server attivi. Durante la configurazione “Internet”, clicca su AGGIUNGI SERVER per aggiungere all'elenco un dato server, di cui devi conoscere l'indirizzo IP. Clicca su UNISCITI per iniziare una partita multigiocatore con quel particolare server, oppure clicca su OK per aggiungerlo e tornare all'elenco dei server. Creare una nuova partita multigiocatore Scrivi la tua pagina di storia in Battlefield 1942 affrontando una battaglia multigiocatore personalizzata. Per iniziare, clicca sul pulsante CREA PARTITA nel menu multigiocatore, aprendo così il menu “Crea Partita”. Nome del server Numero massimo di giocatori Password Tempo di rotazione livelli Numero di turni Tempo di rientro Ritardo inizio partita Ticket Fuoco amico Dedicato 16 Tipo di partita Livelli Gestire la tua personale partita multigiocatore è semplice. 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 17 Nome server Clicca nella casella di testo in alto e inserisci un nome (vanno bene anche nomi di divisioni, battaglioni, squadroni o unità di fanteria). Max giocatori Specifica il massimo numero di giocatori accettati dalla mappa. Nota: in molte mappe, il numero di giocatori predefinito è quello ideale. Password Se vuoi che la partita sia privata, è necessario usare una password, che altrimenti è opzionale. Tempo di rotazione livelli Inserisci la durata di ogni livello di una battaglia in minuti, prima che inizi il livello seguente. Numero turni Indica il numero di turni necessari per completare l'intera partita multigiocatore. Tempo di rientro Decidi quanti secondi deve aspettare un giocatore per rientrare in combattimento dopo che il suo personaggio è stato ucciso. Ritardo inizio partita Specifica il numero di secondi che devono trascorrere prima che inizi un nuovo livello. Ticket Si tratta di un patrimonio comune di punti per ogni squadra, che si impoverisce quando i membri della squadra muoiono o perdono delle località di importanza militare. Fuoco amico Specifica la percentuale di danni inflitti ai tuoi compagni di squadra se gli spari addosso per errore, da zero al massimo. Dedicato Attiva questa casella se vuoi che il tuo sistema diventi un server di gioco dedicato. I sistemi dedicati su cui è attivo il gioco non si possono utilizzare per giocare, ma in compenso i giocatori che si collegano a un server di questo tipo godranno di una migliore qualità del gioco. Rapporto squadra Asse vs. Alleati Per migliorare il realismo, puoi cambiare la proporzione fra i giocatori assegnati a ogni fazione. Abilità IA (solo “Cooperativa”) Definisci l’abilità di combattimento dei personaggi non giocanti (bot). Tempo CPU per l’IA Determina quanto del tempo della CPU dovrà essere dedicato alla gestione dell’IA. Maggiore sarà il valore impostato, più le prestazioni di gioco saranno influenzate. Livelli Tutti i 16 livelli appaiono nella finestra “Livelli”. Evidenziane uno, quindi clicca sul pulsante della FRECCIA A DESTRA, posizionato sulla destra rispetto all'elenco. Il livello apparirà nella finestra all'estrema destra. Ripeti la procedura per aggiungere altri livelli. Per cambiare la posizione dei livelli, usa i pulsanti delle FRECCE SU/GIÙ, sopra il nuovo elenco. Per eliminare un livello, evidenzialo nella finestra di destra, quindi clicca sul pulsante della FRECCIA A SINISTRA. Tipo di partita Seleziona il tipo di partita multigiocatore (leggi Tipi di partite multigiocatore a pagina 18). • Clicca su AVVIA LOCALE o AVVIA INTERNET quando sei pronto. 17 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 18 Tipi di partite multigiocatore Esistono quattro tipi di partite multigiocatore, ognuno dei quali prevede obiettivi diversi, che richiedono tattiche e strategie diverse. Conquista L'obiettivo della modalità “Conquista” è ridurre a zero i ticket dell'avversario. Il numero attuale di ticket appare sopra la minimappa. I ticket sono un patrimonio di vite condiviso da tutti gli elementi della stessa squadra. Esistono due modi per ridurre il numero di ticket dell’avversario: uccidendo i suoi soldati oppure conquistando punti di controllo. Punti di controllo I punti di controllo hanno due ruoli in Battlefield 1942. Quando una squadra controlla una certa quantità di punti di controllo su una mappa, a seconda della modalità (“Assalto” o “Diretta”) la squadra nemica inizia a perdere ticket ogni minuto. I punti di controllo fungono anche da punti di rientro per la squadra che li controlla, se desidera sfruttarli. Certi punti di controllo non possono essere catturati. Sono indicati da un cerchio rosso nella minimappa. Catturare un punto di controllo Quando tutti i giocatori che si trovano a una certa distanza da un punto di controllo appartengo alla stessa squadra, assumono il controllo di quel punto. Quando un nemico entra nel raggio di un punto di rientro, la bandiera è disputata e non è possibile rientrare presso quel punto fino a quando la contesa non è stata risolta. Rinforzi Quando un giocatore muore, deve aspettare un'ondata di rinforzi prima di poter rientrare. Il tempo di rientro è stabilito e modificato dal computer principale. Differenza fra “Assalto” e “Diretta” Una mappa di tipo Assalto è organizzata in modo che una fazione sia costituita dagli attaccanti e l'altra dai difensori. L'attaccante perde ticket sin dall'inizio della partita, fino a quando non ha catturato una bandiera, e vince automaticamente se le cattura tutte. Una mappa Diretta è organizzata in modo che entrambe le fazioni possano assumere il ruolo di attaccante. La fazione che controlla più di metà delle bandiere presenti nella mappa fa perdere ticket all'avversario. Nota: le bandiere della base non possono essere catturate in una mappa “Diretta”. Cooperativa La modalità “Cooperativa” permette ai singoli giocatori o alle squadre di giocatori umani di affrontare bot controllati dall'intelligenza artificiale. I giocatori possono entrare in qualunque squadra e devono rispettare le stesse regole delle normali partite di “Conquista”. Team Deathmatch Una partita di sconto diretto a squadre, con l'obiettivo di limitare le proprie perdite e danneggiare il più possibile l'avversario. 18 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 19 Cattura bandiera Localizza e cattura la bandiera della squadra avversaria tutte le volte che ti è possibile entro il tempo concesso. Quando la bandiera avversaria viene catturata, portala alla tua base e tocca l'asta per guadagnare un punto. Se la bandiera viene lasciata cadere lungo la strada che porta alla tua base, un giocatore amico la può raccogliere passandoci sopra. Se un nemico tocca la bandiera quando è a terra, la riporta alla sua base. Punteggio Dopo ogni partita multigiocatore, appare una schermata di rapporto che mostra l'esito della battaglia e ne sintetizza il risultato con una delle sei possibili valutazioni, che dipendono dal numero di ticket rimasti ad amici e nemici: Valutazione Vittoria totale Vittoria importante Vittoria Sconfitta Sconfitta importante Sconfitta totale Numero di ticket Alla tua fazione resta oltre il 50% dei ticket Alla tua fazione resta il 25% - 50% dei ticket Alla tua fazione resta lo 0% - il 25% dei ticket Al nemico resta lo 0% - il 25% dei ticket Al nemico resta il 25% - il 50% dei ticket Al nemico resta oltre il 50% dei ticket MENU DELLE OPZIONI Puoi personalizzare Battlefield 1942 in diversi modi per ottenere un vantaggio in combattimento. Usando il menu delle opzioni, puoi impostare tutti i comandi operativi per ogni missione. Puoi anche configurare le modalità per giocatore singolo e multigiocatore, nonché le opzioni video e audio. Comandi Clicca su una delle linguette di situazione: COMUNI, FANTERIA, TERRA E MARE o ARIA per configurare i relativi comandi. Ricorda che a ogni linguetta sono associate due “pagine”. • Per muoverti fra queste pagine, clicca sui pulsanti delle frecce alla base di ogni linguetta. Tutti i comandi sono elencati nell’apposita sezione (leggi Elenco completo dei comandi a pagina 4). Puoi cambiare i comandi che desideri, impostare la sensibilità del mouse e della tastiera e configurare le periferiche di comando. • Clicca su SALVA per memorizzare tutte le modifiche, oppure clicca su PREDEFINITE per tornare alle impostazioni originali. • Imposta e salva diverse configurazioni dei comandi per ogni profilo di giocatore. Clicca sul pulsante nell'angolo superiore destro dello schermo che riporta il nome del tuo profilo, seleziona un altro profilo e modifica le relative impostazioni. 19 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 20 Personalizza Clicca sulla linguetta PERSONALIZZA per configurare le impostazioni di combattimento. Nome giocatore Modifica il nome che appare su schermo durante il combattimento. Suggerimento Attiva questa opzione se vuoi che appaiano automaticamente dei suggerimenti quando ti avvicini a certi oggetti della schermata di combattimento. Suggerimento radio Attiva questa opzione se vuoi visualizzare il significato dei pulsanti radio. Minimappa statica Attiva questa opzione se vuoi che la minimappa ruoti quando cambi orientamento. Trasparenza minimappa Determina la visibilità della minimappa. Colore mirino Imposta il colore del mirino delle tue armi. • Clicca su SALVA per memorizzare tutte le modifiche, oppure clicca su PREDEFINITE per tornare alle impostazioni originali. Video Prestazioni video Stabilisci le prestazioni video complessive: BASSA, MEDIA o ALTA. Puoi anche impostare le singole opzioni video per adattarle meglio alle specifiche del tuo sistema. Modalità visualizzazione Imposta la risoluzione video e il numero di colori usato dal gioco. Qualità grafica La qualità grafica influenza la complessità geometrica degli oggetti nel gioco. Prova diverse impostazioni per trovare quella ottimale. Sposta il cursore verso il basso se il tuo PC è lento e verso l'alto se è veloce. Qualità effetti La qualità degli effetti influenza la densità degli effetti nel gioco. Prova diverse impostazioni per trovare quella ottimale. Sposta il cursore verso il basso se il tuo PC è lento e verso l'alto se è veloce. Environment mapping Attiva questa opzione per ottenere una grafica ambientale più realistica. Disattivandola, puoi migliorare le prestazioni sui PC lenti. Light mapping Attiva questa opzione per ottenere effetti di illuminazione più realistici all'interno e all'esterno degli edifici. Disattivandola, puoi migliorare le prestazioni sui PC lenti. Ombre Attiva questa opzione per visualizzare realistiche ombre dei veicoli e dei soldati. Disattivandola, puoi migliorare le prestazioni sui PC lenti. Qualità texture La qualità delle texture permette di ottenere una migliore definizione delle superfici degli oggetti. Prova diverse impostazioni per trovare quella ottimale. Sposta il cursore verso il basso se il tuo PC è lento e verso l'alto se è veloce. Distanza visuale Determina la visibilità. Sposta il cursore verso il basso se il tuo PC è lento e verso l'alto se è veloce. Prova diverse impostazioni per trovare quella ottimale. Nelle mappe multigiocatore, il computer principale imposta la massima distanza visuale consentita. 20 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 21 Altra interfaccia di rientro La scena di combattimento appare sullo sfondo del menu di rientro. Disattiva questa opzione se non vuoi questo effetto (sui PC lenti è meglio disattivarlo). • Clicca su SALVA per memorizzare tutte le modifiche, oppure clicca su PREDEFINITE per tornare alle impostazioni originali. Audio Configura il volume della musica, degli effetti sonori e la qualità complessiva dell'audio. Quando la casella DIALOGO INGLESE è attivata, tutto il dialogo interno fra le squadre si svolge in inglese, indipendentemente dalla nazionalità. Comunque, le comunicazioni fra squadre rivali restano nelle loro lingue originali. • Clicca su SALVA per memorizzare tutte le modifiche, oppure clicca su PREDEFINITE per tornare alle impostazioni originali. COME SI GIOCA Offrendoti volontario per una missione di Battlefield 1942, dimostri la tua passione per il martellare dell'artiglieria e l’odore dei depositi di carburante in fiamme. Fango e sudore sono la norma. Una buona giornata è una giornata senza vittime, a meno che non siano dall'altra parte della trincea. Schermata del briefing (solo “Campagna”) Quando entri in una partita, ti viene fornita una sintesi della situazione di combattimento: tipo di partita, località e paesi belligeranti. • Clicca su CARICA quando sei pronto a entrare in battaglia. • Clicca su GIOCA per aprire la schermata di rientro e iniziare le operazioni di combattimento. Schermata di rientro Tempo per rientrare Ticket dell’Asse Ticket degli Alleati Kit delle truppe Visualizzazione della mappa 21 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 22 Ticket degli Alleati Mostra il numero totale di ticket rimasti agli Alleati. I ticket diminuiscono quando i membri della squadra vengono uccisi o perdono punti di importanza militare. Ticket dell’Asse Mostra il numero totale di ticket rimasti all’Asse. I ticket diminuiscono quando i membri della squadra vengono uccisi o perdono punti di importanza militare. Kit delle truppe Mostra il numero di soldati attivi nella tua squadra, elencati per kit: RICOGNITORE, ASSALTO, ANTICARRO, MEDICO, GENIERE (leggi Kit dei soldati a pagina 22). Visualizzazione della mappa Una mappa aerea delle operazioni di combattimento. Le icone mostrano il movimento dei soldati e le posizioni dei carri, degli aerei e delle navi. Le truppe dell’Asse appaiano in rosso, mentre quelle degli Alleati in blu. Puoi vedere solo i membri della tua fazione e i veicoli neutrali (in grigio). Tempo per rientrare Tempo rimasto prima di rientrare in combattimento. Per specificare il tuo kit: 1. 2. 3. Clicca su uno dei kit dei soldati. Clicca su un punto di rientro nella minimappa. I punti di rientro sono indicati da cerchi bianchi sulla minimappa. Clicca su FATTO. Nota: se cliccherai su CHIUDI, non rientrerai. Kit dei soldati I kit dei soldati specificano le relative responsabilità in combattimento. Tutti i soldati sono dotati di coltello, pistola e paracadute come equipaggiamento essenziale. A parte questi oggetti, la loro dotazione cambia. Ricognitore Un soldato di prima linea che deve avvistare le truppe nemiche e gli spostamenti di materiale. Il ricognitore ha due capacità fondamentali: il tiro di precisione e l'avvistamento dell'artiglieria (leggi Usare le armi e altri oggetti a pagina 24). Equipaggiamento aggiuntivo: fucile di precisione con mirino telescopico, granate e binocolo. Assalto Guida gli attacchi quando bisogna eseguire il piano di battaglia. Equipaggiamento aggiuntivo: mitragliatrice pesante e munizioni extra. Anticarro Anche se si sposta a piedi, gode di una grande mobilità e dispone di un lanciarazzi da spalla, dunque rappresenta una seria minaccia per i carri armati. Equipaggiamento aggiuntivo: bazooka, granate. Medico Il ruolo principale del medico è curare i suoi compagni di squadra, ma è anche un buon soldato anti-fanteria. La mitraglietta di cui è dotato ha una buona cadenza di fuoco, anche se la precisione e la capacità perforante sono solo discrete. Se un soldato ha bisogno di un medico, appare un'apposita icona sopra la sua testa. • Per curare, seleziona il tuo kit medico, quindi premi il pulsante 1 del mouse per usarlo. Apparirà una barra di progresso che indica lo stato dell'intervento medico. Se un compagno di squadra ferito si trova nel tuo raggio di azione, curerai le sue ferite prima delle tue. 22 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 23 • Equipaggiamento aggiuntivo: kit medico, mitraglietta e granate. Geniere Il geniere può svolgere diversi incarichi: posare e disattivare mine, demolire e riparare (leggi Usare le armi e altri oggetti a pagina 24). Il suo fucile non offre un'elevata cadenza di fuoco, ma ha una buona portata, precisione e potenza. Si tratta di un soldato a doppio uso: offensivo e difensivo. È capace di piazzare esplosivi e mine e di riparare tutti i veicoli e le armi fisse. Equipaggiamento aggiuntivo: fucile standard, kit di demolizione, mine, kit di riparazione. La schermata di gioco È qui che si vede la differenza fra i ragazzi e gli uomini. Entra nel campo di battaglia con la tua arma predefinita pronta all'uso e preparati all'azione. Progresso di battaglia Minimappa Kit Scorta di munizioni Indicatore di salute Inventario Minimappa Una versione ridotta della mappa principale. La tua posizione è indicata da un cerchio ombreggiato (leggi La navigazione e la minimappa a pagina 28). Indicatore di salute Mostra le tue condizioni di salute. Kit Questo simbolo indica di che tipo è il tuo soldato (medico, geniere, eccetera). Scorta di munizioni Il numero di munizioni rimaste per l'arma attuale. Inventario Mostra il numero di ricariche e il numero di granate restanti. Progresso di battaglia Mostra il numero di ticket rimanenti a ciascuna fazione. Altre icone su schermo Durante il combattimento, possono apparire diverse icone sullo schermo per informarti di certi eventi. Cura Indica quando stai usando il kit medico per curare. Ripara Indica quando un veicolo è in corso di riparazione. Paracadute aperto Indica che sei un soldato paracadutato. Avamposto neutrale Indica quando un avamposto non appartiene a nessuna squadra. 23 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 24 Avamposto catturato Indica un avamposto catturato Munizioni Indica che nei paraggi si trova una fonte di munizioni Bandiera proibita Indica che una bandiera non può essere presa. L’icona ha la forma di una bandiera coperta da una sbarra rossa. Barra di stato del veicolo Stato del veicolo Mostra le condizioni del veicolo, dell'aereo o della nave, a seconda che tu sia manovratore, pilota o passeggero. Come usare veicoli, imbarcazioni, sottomarini e aerei Qualunque tipo di soldato può utilizzare tutti i veicoli, le imbarcazioni e gli aerei presenti nel gioco. • Per entrare in un veicolo, raggiungilo e premi il tasto E. Nota: non puoi usare le portaerei, i cacciatorpediniere, le navi da guerra e i sottomarini nemici. Però, puoi rubare gli aerei su una portaerei e sfruttare le casse di munizioni o le cassette mediche presso le basi nemiche e i punti di controllo. Quando entri in un veicolo, si attiva la visuale dalla tua attuale postazione (manovratore, pilota, passeggero, eccetera). I comandi sono elencati nella sezione Elenco completo dei comandi a pagina 4. Come manovratore di un carro armato, controlli anche il cannone principale e la torretta. Come pilota di aereo, controlli il velivolo, le mitragliatrici frontali e assumi anche il ruolo di puntatore. A bordo di certi camion e jeep, devi guidare e contemporaneamente controllare la mitragliatrice. A bordo dei sottomarini, controlli il timone e i siluri. • Per uscire da un veicolo, premi il tasto E. • Per lanciarti col paracadute da un aereo, esci da quest'ultimo quando è in volo e premi il tasto 9. Usare le armi e altri oggetti Le armi che si possono impugnare e gli oggetti sono sempre pronti all'uso e possono essere selezionati con facilità. Per cambiare oggetto o arma, premi i tasti da 1 a 6, oppure fai girare la rotella del mouse in avanti/indietro per evidenziare un'arma, quindi premi il pulsante 1 del mouse per selezionarla. 24 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 25 Spara premendo il pulsante 1 del mouse. Regola lo zoom di molte armi premendo il pulsante 2 del mouse. Usa il mirino telescopico (solo per le armi che ne dispongono) premendo il pulsante 2 del mouse. Usa gli oggetti come mine, granate, kit medici e binocolo premendo il pulsante 1 del mouse. Gli esplosivi si fanno saltare seguendo tre passaggi. Come prima cosa, piazzali premendo il pulsante 1 del mouse. Per preparare il detonatore, premi il pulsante 2 del mouse. Premi ancora il pulsante 1 per azionare il detonatore. Per curarti, mettiti di fronte a un armadietto dei medicinali o a un kit medico (indicati dall’icona di cura) fino a quando la tua barra della salute non arriva al 100%. • I medici possono usare un kit medico su un compagno ferito per curarlo (leggi Kit dei soldati a pagina 22). • Per curare qualcuno come medico, seleziona il tuo kit medico e premi il pulsante 1 del mouse. L’arsenale di Battlefield 1942 comprende un vasto repertorio di armi leggere e pesanti, bombe e pezzi di artiglieria da usare a terra, in mare e in aria. Troverai anche mitragliatrici contraeree, batterie di artiglieria e mitragliatrici su torretta e da bunker. Le mitragliatrici e i pezzi di artiglieria vengono montati anche sugli APC, sui carri armati, sulle navi e a poppa di certi aerei. I sottomarini lanciano siluri. • Per usare pezzi di artiglieria e mitragliatrici terrestri, avvicinati e premi il tasto E. Prima di usare le postazioni di artiglieria da bunker, è necessario entrarvi. Apri il fuoco con il pulsante 1 del mouse. • Per usare mitragliatrici montate su veicoli, nonché altre armi o oggetti, entra come prima cosa nel veicolo, nell'imbarcazione o nell'aereo premendo il tasto E, quindi premi il pulsante 1 del mouse per aprire il fuoco. Certe postazioni di pilota e di manovratore non dispongono di armi. Tutti i soldati possono utilizzare le armi fisse, come la Browning o l’MG42. Queste armi dispongono di munizioni illimitate, ma possono surriscaldarsi: la temperatura viene indicata da una barra di progresso. È necessario attendere alcuni secondi perché una mitragliatrice si raffreddi. Solo un geniere può riparare le armi fisse e i veicoli danneggiati. • Per riparare armi fisse e veicoli danneggiati, seleziona il kit di riparazione (chiave inglese) e premi il pulsante 1 del mouse. • Per rimuovere una mina, seleziona il kit di riparazione (chiave inglese), abbassati presso la mina e premi il pulsante 1 del mouse. Fuoco indiretto L'artiglieria ha due modalità di fuoco: una per mirare a corta distanza e una di fuoco indiretto, guidato da un ricognitore che utilizza una telecamera remota. • Per piazzare una telecamera remota, attiva il binocolo e premi il pulsante 1 del mouse. La telecamera appare sulla minimappa e può essere utilizzata da ogni pezzo di artiglieria per colpire il nemico con il fuoco indiretto. Ogni telecamera resta attiva per 60 secondi (finché il ricognitore è vivo), oppure fino a quando ne viene piazzata un'altra. 25 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 26 Un’icona segnala all'operatore del pezzo di artiglieria che la telecamera è stata piazzata. • Per mirare con la telecamera remota, premi il pulsante 2 del mouse per scegliere fra la normale visuale di gioco e quella dalla telecamera. L’icona di un carro armato rappresenta la posizione del tuo pezzo di artiglieria rispetto al bersaglio. Questa icona è disposta lungo il cerchio che circonda il bersaglio e ha un marcatore di rotazione che indica l’angolo del cannone verso il bersaglio. Se è disponibile più di una telecamera, scegline una usando la rotella del mouse. Quando hai selezionato una telecamera, premi il pulsante 1 del mouse, oppure il pulsante 2 per tornare alla visuale normale. La seguente tabella elenca le posizioni associate a ogni veicolo o arma sfruttabile. Certe postazioni di pilota e manovratore non permettono di usare armi. Terra Carro armato leggero Pilota/Cannoniere Comandante Carro armato pesante Pilota/Cannoniere Artiglieria Manovratore Cannoniere APC Manovratore Cannoniere Fino a 4 passeggeri Auto Manovratore Passeggero Mitragliatrice stazionaria Cannoniere Cannone AA Cannoniere 26 Fuoco primario Fuoco secondario Cannone principale Mitragliatrice coassiale Fuoco Fuoco Mitragliatrice coassiale Fuoco Interfaccia di artiglieria (se un ricognitore ha chiesto l’intervento dell’artiglieria) Fuoco Fuoco Fuoco 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 Aria 14:45 Pagina 27 Fuoco primario Fuoco secondario Fuoco Bombe Fuoco Fuoco Bombe Caccia Pilota Bombardiere in picchiata Pilota Mitragliere di poppa Bombardiere pesante Pilota Mitragliere inferiore Mitragliere superiore Fuoco Fuoco Mare Fuoco primario Fuoco secondario Il tasto FRECCIA SU apre la rampa Fuoco Il tasto FRECCIA GIÙ chiude la rampa Mezzo da sbarco Manovratore Cannoniere Sottomarino Manovratore Cacciatorpediniere Manovratore/ Cannoniere anteriore Cannoniere posteriore Corazzata Manovratore/ Cannoniere anteriore Bombe Lancia siluri Fuoco Mine di profondità Fuoco (si può usare come artiglieria) Interfaccia di artiglieria (se un ricognitore ha chiesto l’intervento dell’artiglieria) Fuoco (si può usare come artiglieria) Interfaccia di artiglieria (se un ricognitore ha chiesto l’intervento dell’artiglieria) Interfaccia di artiglieria (se un ricognitore ha chiesto l’intervento dell’artiglieria) Cannoniere posteriore Fuoco (si può usare come artiglieria) Cannoni AA di destra Cannoni AA di sinistra Portaerei Manovratore Cannoni AA prodieri di destra Cannoni AA prodieri di sinistra Cannoni AA poppieri di destra Cannoni AA poppieri di sinistra Fuoco Fuoco Fuoco Fuoco Fuoco Fuoco 27 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 28 La navigazione e la minimappa Posizione dei soldati Icona di bandiera La tua posizione Icona di veicolo/nave/aereo Posizione nella griglia Si tratta di una versione ridotta di ciò che si vede nella schermata di rientro e appare in sovrimpressione durante il combattimento, in alto a destra. Sfruttala per muoverti e per ottenere un vantaggio tattico. Icona di bandiera Indica la posizione delle roccaforti dell’Asse e degli Alleati (villaggi, bunker e basi). Una bandiera coperta da una sbarra rossa non può essere catturata. Se una bandiera viene catturata in modalità “Cattura bandiera”, appare in movimento sulla minimappa. Icona di veicolo/nave/aereo Indica la posizione di carri armati, navi, imbarcazioni e aerei. Posizione dei soldati Indica la posizione dei soldati: quelli degli Alleati in blu e quelli dell'Asse in rosso. Nella minimappa, vedi apparire solo i tuoi soldati. La tua posizione Una freccia rossa o blu circondata da un cerchio ombreggiato. La direzione della freccia indica dove sei rivolto. Posizione nella griglia La tua posizione nella mappa generale (la lettera indica la latitudine e il numero la longitudine). Suggerimenti I suggerimenti sono di grande aiuto durante il combattimento e possono salvare molte vite, soprattutto di soldati inesperti. I suggerimenti appaiono ogni volta che sei vicino a certi oggetti, per esempio carri armati, postazioni di mitragliatrici o aerei. • Premi il tasto T per attivare o disattivare i suggerimenti. Comunicazioni I comandi radio appaiono nella parte superiore dello schermo durante il combattimento, per indicarti quale comunicazione radio viene inviata premendo un dato tasto funzione. Se vuoi, puoi aggiungere una descrizione per riferimento. Per attivare i suggerimenti radio, premi il tasto F8. Questi pulsanti ti permettono di accedere rapidamente al menu dei comandi radio che puoi inviare durante il combattimento. 28 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 29 Comunicazioni multigiocatore Nel combattimento multigiocatore, sono presenti alcune opzioni specifiche, essenziali per comunicare e per inviare ordini ai soldati. • Per inviare un messaggio a tutti i giocatori (sia degli Alleati, sia dell’Asse), premi il tasto K, componi il messaggio e premi il tasto E. • Per inviare un messaggio solo alla tua squadra, premi il tasto L, componi il messaggio e premi il tasto INVIO. • Per inviare uno specifico comando radio, premi i tasti funzione da F1 a F7. Interfaccia di rientro Quando l'azione si interrompe, devi prendere alcune importanti decisioni. • Per richiamare l'interfaccia di rientro, premi il tasto INVIO. Premilo una seconda volta per riprendere a giocare. A questo punto, puoi decidere di cambiare il kit del soldato. • Per scegliere un kit diverso, clicca su una delle cinque opzioni a sinistra. Dopo aver fatto la tua scelta, clicca su FATTO. La prossima volta che rientrerai, verrai equipaggiato con il nuovo kit. • Per rientrare in combattimento con la nuova dotazione, clicca su CHIUDI. • Se sei in condizioni disperate, puoi sempre cliccare su SUICIDIO. La tua squadra perderà un ticket e potrai sfruttare la prossima ondata di rientro. • Telecamera di squadra. Premendo CHIUDI, ti troverai fluttuante sopra il campo di battaglia, in posizione fissa oppure libera (a seconda di come è configurato il server). Premendo il tasto C, potrai selezionare in sequenza la visuale di tutti i membri della squadra ancora in vita. La tabella punteggi Durante il combattimento, è utile vedere lo stato e la posizione in classifica di tutti i compagni di squadra e gli avversari. • Per richiamare la tabella punteggi durante il combattimento, premi il tasto TAB senza rilasciarlo. Vedrai apparire un elenco di tutti i combattenti, il loro numero di uccisioni, di morti e il punteggio globale. 29 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 30 BATTLEFIELD 1942: VEICOLI E ARMI In combattimento, verrai equipaggiato con le armi e i veicoli prodotti dalla tua fazione (gli Alleati o l’Asse). Rientro dei veicoli I veicoli che vengono distrutti in combattimento rientrano presso una base o un punto di controllo. L'unica eccezione sono le imbarcazioni, che rientrano in mare nel punto in cui sono state originariamente create. Gli aerei rientrano sul ponte delle portaerei e i mezzi da sbarco rientrano appesi alle gru sulle fiancate delle portaerei. • Per calare in acqua un mezzo da sbarco, premi il tasto E per raggiungere la postazione del manovratore e premi il tasto W. Il mezzo da sbarco verrà calato in acqua. Descrizioni delle armi Ognuno dei cinque kit prevede delle armi. Puoi cambiare kit durante il gioco passando sopra quello di un soldato caduto e premendo il tasto G. • Se ti interessa una descrizione completa delle armi che appaiono nel gioco, visita il sito www.battlefield1942.ea.com Descrizioni dei veicoli Nelle tue missioni dovrai muoverti per terra, in aria, sull’acqua e sott’acqua. Per combattere in modo efficace, avrai bisogno delle tecnologie giuste. I veicoli, gli aerei e le imbarcazioni di Battlefield 1942 sono stati pensati per offrire il massimo in guerra, restando il più possibile fedeli agli originali. • Se ti interessa una descrizione completa dei veicoli che appaiono nel gioco, visita il sito www.battlefield1942.ea.com 30 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 31 RICONOSCIMENTI Riconoscimenti DICE Produzione: Lars Gustavsson Assistente produzione: Niklas Persson Capo progettazione: Romain de Waubert de Genlis Progettazione: Ola Holmdahl, Niklas Persson Progettazione livelli: Johan Belking, Niclas Svensson Ideazione originale: Johan Persson Capo programmazione: Johan Persson Programmazione: Mats Dal, Christian Grass, Jonathan Gustavsson, Martin “TBM” Hedlund, Mattias Hörnlund, Tobias Karlsson, Michel Schmidt, Thomas Sköldenborg, Torbjörn Söderman, Jonas Åberg Capo grafica: Stefan Vukanovic Grafica: Oscar Carlén, Zoltán Feföldi, Lars Gustavsson, Tommy Hjalmarsson, Magnus Holmgren, Rikard Hultman, Riccard Linde, Alli Sadeghian Animazione: Zoltán Feföldi, Alli Sadeghian Effetti speciali: Riccard Linde, Oscar Carlén Programmazione aggiuntiva: Måns Bernhardt, Johan Andersson, Peter Engström, Marco Hjerpe, Robert Gyorvari, Erik Pettersson, Camilla Drefvenborg, Daniel Strandgren, Trobjørn Lædre, Peter Österblom Grafica aggiuntiva: Johan Belking, Carl Lundgren, Fredrick Ulfves, Marcus Fritze, Stefan Eriksson Interfaccia: Alli Sadeghian, Christian Grass Audio: Magnus Walterstad Audio aggiuntivo: Olof Gustafsson Musica: Joel Eriksson Filmato introduttivo: Vectorfilm Direttore tecnico: Mats Dal Ringraziamenti speciali: le nostre ragazze, che abbiamo trascurato; Roland Svedberg per i suoi splendidi filmati; Jocke Svärling, i preziosissimi tester EA presso DICE (Patrick O’Shaughnessey, Melissa Tague, Jacques Broquard, Robert Hamiter); la comunità CE-BF, Amir Haleem, Johan Flood, Digital Reality, Ungheria; Yong-Bum Kim, David Yu, Erica Jernström, la squadra Rallisport per il supporto e il testing aggiuntivo; Ice Internet Café, Stoccolma. Se non appari nell’elenco, significa che abbiamo sbagliato… e ringraziamo anche te! 31 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 32 Riconoscimenti EA Produzione: Ken Balthaser Assistente produzione: Jamil Dawsari Gestione: Tom Frisina, Frank Pape, Celeste Murillo, Edwin Caparaz, Kathy Frazier, Evelyn Walker Direttore tecnico: Harald Seeley Marketing: Dave Bonacci, Steve Perkins Pubbliche relazioni: Anne Marie Stein, Jeanne Wong, Jerris Mungai, Chen PR Responsabile testing: Kurt Hsu Supervisore testing: Tim Attuquayefio Capo tester prodotto: David McCormick Assistenti capo tester prodotto: Justin Holst, Robert Walton, Patrick O'Shaughnessy e Mike Doran Testing prodotto: Colin Clarke, Eric Crippen, Syruss T. Flyte, Marcus Lo, David J Miller, Melissa Tague, Johnathan Wong, Ed O'Tey, Aaron Keppel, James Grandt, Jacques Broquard, Robert Hamiter, Andrew Ramsay, Ted Olheiser, Brant Fetter, Tom Benson, Joon Lee, Tim Lisk, Steve McAulay, Andrew Gracey, Gary Murray, Emily Sheafe, Timothy Jieh, Kevin VanNuland, Brian Gee, Jason Dilworth, Frank Morales, Kevin Lee, Daniel Fur, Nicco Janelli, Rodney Fleig, Vern Townsend, Michael Romanowski, Matt Coughlan, Teno Cipri, Randy Pace, Eric von Stwolinski, Bret De Celle, George Pigula, Ken Riley, Benjamin Buckland, Mike Dufala, Trent Best Documentazione: Kevin Lamb, Lambo Creative Testo di gioco: Greg Roensch, Sharon Maher Layout documentazione: The Big Idea Group Progettazione confezione: Three8 Creative Gestione confezione progetto: Larre Sterling e Vyn Arnold CQC: Darryl Jenkins, Dave Knudson, Andrew Young, Tony Alexander, Anthony Barbagallo, Russell Medeiros, Simon Steel, Eron Garcia Laboratorio masterizzazione: Michael Yasko, Yakim Hayuk, Michael Deir, Chris Espiritu EARS CAT LAB: John Hanley, Dave Koerner, Angelo Bayan, Dave Caron, Mark Gonzales, Nicolas Field Sviluppo internazionale: Dagmar Bruenig, Gabriel Gils Carbo, John Pemberton, Christine Kong, Leland Madren, Masaru Ohnamu, Changuk Park, Maxwell Peng, Ren Yuxi, Andrew Kim Registrazione voci: Malcom Sherwood, Patti Tauscher, Marc Farley, Ken Felton, Hitomi Matsuki, Bungo Fujiwara, David Brown, Michaela Bartelt, Nadine Monschau, Bettina Bachon, Nadine Monschau, Sergei Kossenko (il russo), Joe Paulino (il soldato americano), Nigel Lindsay (il soldato inglese), Till Demtröder e Marco Kröger (il soldato tedesco), Isao Yamagishi (il soldato giapponese). Ringraziamenti speciali: Etienne Grunenwald, Aimee McCraree, Michael Marsh, Jerry Newton, Murray Allen, Scott Evans, Josh Hendren, Matt McKnight, Jeff Hasson, 32 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 33 Dave Ross, Mike Ress e tutti gli altri che ci hanno aiutato a creare questo gioco. Un ringraziamento speciale ancora più GRANDE a tutti i beta tester che ci hanno aiutato a far diventare il gioco com’è oggi. Senza la loro pazienza e tenacia, BF 1942 non sarebbe altrettanto bello. Un grosso GRAZIE da tutti noi di DICE ed EA. La famiglia EA vuole dedicare questo gioco alla memoria di Tim Eifert e Mitch Miles. Sentiamo la loro mancanza. EA Europa Responsabile localizzazione software: Sam Yazmadjian Responsabile localizzazione progetto: Ai-Lich Nguyen Responsabile FLT: Benjamin Smith Capo progetto FLT: Benjamin Smith Responsabile europeo operazioni CQC: Linda Walker Responsabile europeo test CQC: Jean-Yves Duret Supervisore europeo test CQC: David Fielding Capi europei test CQC: Andrew Chung, Paul Richards, Ben Jackson Team europeo test CQC: Nadeem Ahmad, James Bolton, Dean ChoudhuriBennett, Jonathan Butler, Ben Davies, Paul Davies, Tony Hopkins, Andrea Iori, Jamie Keen, Ramon Mella-Alvarez, Gary Napper, Tuire Ollila, Ian Smithers, Iain Willows Responsabile europeo piattaforma CQC: James Featherstone Esperti europei piattaforma CQC: Ashley Powell, James Arup, James Norton, Tim Wileman Responsabile produzione: Jenny Whittle Account executive: Silvia Byrne Pianificazione produzione: Carolyn Wright Layout documentazione e coordinamento traduzione: Paul Ryan Coordinamento localizzazione web: Sylvain Caburrosso Operazioni in studio: Anne Miller, Phil Jones Responsabile marketing: Simon Bull 33 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 34 Avviso ELECTRONIC ARTS SI RISERVA IL DIRITTO DI APPORTARE MODIFICHE AL PRODOTTO DESCRITTO IN QUESTO MANUALE IN QUALUNQUE MOMENTO E SENZA PREAVVISO. QUESTO MANUALE E IL SOFTWARE IN ESSO DESCRITTO SONO SOGGETTI A COPYRIGHT. TUTTI I DIRITTI SONO RISERVATI. NESSUNA PARTE DI QUESTO MANUALE O DEL SUDDETTO SOFTWARE PUÒ ESSERE COPIATA, RIPRODOTTA, TRADOTTA O RIDOTTA A QUALSIASI FORMA ELETTRONICA O DI LETTURA MECCANIZZATA SENZA IL PREVIO CONSENSO SCRITTO DI ELECTRONIC ARTS LIMITED, P.O. BOX 181, CHERTSEY, KT16 OYL, INGHILTERRA. ELECTRONIC ARTS NON RILASCIA GARANZIE, CONDIZIONI O DICHIARAZIONI ESPLICITE O IMPLICITE RIGUARDO A QUESTO MANUALE E ALLA SUA QUALITÀ, COMMERCIABILITÀ O IDONEITÀ A USI PARTICOLARI. QUESTO MANUALE È FORNITO "COSÌ COM’È". ELECTRONIC ARTS RILASCIA ALCUNE GARANZIE LIMITATE RELATIVAMENTE AL SOFTWARE E AL SUO SUPPORTO. IN NESSUN CASO ELECTRONIC ARTS POTRÀ ESSERE CHIAMATA IN CAUSA PER DANNI PARTICOLARI, INDIRETTI O CONSEQUENZIALI. QUESTI TERMINI E CONDIZIONI NON INFICIANO NÉ PREGIUDICANO I DIRITTI LEGALI DELL'ACQUIRENTE IN TUTTI I CASI IN CUI L'ACQUIRENTE SIA UN CONSUMATORE CHE ACQUISTA BENI AL DI FUORI DI QUALSIASI RAPPORTO COMMERCIALE. Garanzia Limitata Electronic Arts garantisce all'acquirente originale di questo prodotto che i supporti su cui sono registrati i programmi saranno esenti da difetti di materiale o di lavorazione per 12 mesi dalla data dell'acquisto. Durante tale periodo, sarà possibile sostituire i supporti rispedendo il prodotto originale a Electronic Arts, c/o CTO S.p.A., Via Nannetti 2/2, 40069 Zola Predosa (Bologna), insieme a una prova di acquisto datata, a una descrizione dei difetti, ai supporti difettosi e all'indirizzo dell'acquirente stesso. Questa garanzia è supplementare e non influisce in alcun modo sui diritti legali dell'acquirente. Questa garanzia non si applica ai programmi di software stessi, che sono forniti "così come sono", né ai supporti che siano stati soggetti a uso improprio, deterioramento eccessivo o danni. 34 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 35 Sostituzione dei supporti Electronic Arts sostituirà i supporti danneggiati dall'utente, scorte di magazzino permettendo. Puoi contattare l’assistenza di Electronic Arts c/o CTO S.p.A. al numero telefonico 051/755600 (dal lunedì al venerdì, dalle 10.00 alle 12.00 e dalle 15.00 alle 17.30), oppure via email all’indirizzo [email protected] World Wide Web: visita il nostro sito web all’indirizzo http://www.cto.it 35 1942 pc Man (IT) 29-08-2002 14:45 Pagina 36 Software e documentazione © 2002 Digital Illusions CE AB. Tutti i diritti riservati. Battlefield 1942 è un marchio di Digital Illusions CE AB. Electronic Arts, EA GAMES e il logo EA GAMES sono marchi o marchi registrati di Electronic Arts Inc. negli Stati Uniti e/o negli altri paesi. Tutti gli altri marchi sono di proprietà dei rispettivi detentori. EA GAMES™ è un marchio di Electronic Arts™. 36