Scheda per Maghi
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Scheda per Maghi
Jodbouftjnj!ej!```!Mjwfmmp! Jodbouftjnj!ej!```!Mjwfmmp! Incantesimo:____________________________________________________________________ Incantesimo:____________________________________________________________________ Scuola/Sfera:____________________________________________________ Scuola/Sfera:____________________________________________________ Tempo di lancio:________________________ Res. Inc.: Si No Tiro salvezza:____________________________ Tempo di lancio:________________________ Res. Inc.: Si No Tiro salvezza:____________________________ Raggio d’azione:_________________________________________________________________ Raggio d’azione:_________________________________________________________________ Area, Bersaglio o Effetto:__________________________________________________________ Area, Bersaglio o Effetto:__________________________________________________________ Durata:________________________________________________________________________ Durata:________________________________________________________________________ Componenti V M S:__________________________________________ Componenti V M S:__________________________________________ Pagine occupate:____ Pagine occupate:____ Incantesimo:____________________________________________________________________ Incantesimo:____________________________________________________________________ Scuola/Sfera:____________________________________________________ Scuola/Sfera:____________________________________________________ Tempo di lancio:________________________ Res. Inc.: Si No Tiro salvezza:____________________________ Tempo di lancio:________________________ Res. Inc.: Si No Tiro salvezza:____________________________ Raggio d’azione:_________________________________________________________________ Raggio d’azione:_________________________________________________________________ Area, Bersaglio o Effetto:__________________________________________________________ Area, Bersaglio o Effetto:__________________________________________________________ Durata:________________________________________________________________________ Durata:________________________________________________________________________ Componenti V M S:__________________________________________ Componenti V M S:__________________________________________ Pagine occupate:____ Pagine occupate:____ Incantesimo:____________________________________________________________________ Incantesimo:____________________________________________________________________ Scuola/Sfera:____________________________________________________ Scuola/Sfera:____________________________________________________ Tempo di lancio:________________________ Res. Inc.: Si No Tiro salvezza:____________________________ Tempo di lancio:________________________ Res. Inc.: Si No Tiro salvezza:____________________________ Raggio d’azione:_________________________________________________________________ Raggio d’azione:_________________________________________________________________ Area, Bersaglio o Effetto:__________________________________________________________ Area, Bersaglio o Effetto:__________________________________________________________ Durata:________________________________________________________________________ Durata:________________________________________________________________________ Componenti V M S:__________________________________________ Componenti V M S:__________________________________________ Pagine occupate:____ Pagine occupate:____ Incantesimo:____________________________________________________________________ Incantesimo:____________________________________________________________________ Scuola/Sfera:____________________________________________________ Scuola/Sfera:____________________________________________________ Tempo di lancio:________________________ Res. Inc.: Si No Tiro salvezza:____________________________ Tempo di lancio:________________________ Res. Inc.: Si No Tiro salvezza:____________________________ Raggio d’azione:_________________________________________________________________ Raggio d’azione:_________________________________________________________________ Area, Bersaglio o Effetto:__________________________________________________________ Area, Bersaglio o Effetto:__________________________________________________________ Durata:________________________________________________________________________ Durata:________________________________________________________________________ Componenti V M S:__________________________________________ Componenti V M S:__________________________________________ Pagine occupate:____ Pagine occupate:____ CD INC.: ____ INC. BON: ____ INC./GIORNO:____ Memorizzati Incantesimi 0° livello CD INC.: ____ INC. BON: ____ INC./GIORNO:____ Memorizzati Incantesimi 2° livello CD INC.: ____ INC. BON: ____ INC./GIORNO:____ Memorizzati Incantesimi 3° livello Aprire/Chiudere Alterare se stesso Distruggere i non morti Artigli di Oscurità* Frastornare Bagliore Lunare* Individuazione del magico Bocca magica Individuazione del veleno Cecità/Sordità Cerchio magico contro bene/male/caos/ legge Creare tatuaggio magico* Chiaraudienza/Chiaroveggenza Lampo Destriero fantomatico Evoca mostri II Luci danzanti Dissolvi magie Evoca sciame Mano magica Distorsione Fiamma perenne Prestidigitazione Raggio di gelo Resistenza Forza straordinaria Esplosione Luminosa* Frantumare Evoca mostri III Freccia acida di Melf Riparare Blocca persone Capanna di Leomund Dissimulare Lettura del magico Anti individuazione Gemma Esplosiva* Sigillo arcano Grazia Felina Suono fantasma Immagine minore Fermare i non morti Folata di vento Forma incorporea Immagine speculare Fulmine Indivicuazione dei pensieri Intermittenza Allarme Invisibilità Lama lunare* Animare corde Levitazione Arma magica Localizza oggetto Armatura Magica Luce diurna Aura imperscrutabile di Nystul Mano spettrale Luce nera* Maschera d’ombra* Muro di vento Nube di nebbia Pagina segreta CD INC.: ____ INC. BON: ____ INC./GIORNO:____ Memorizzati Incantesimi 1° livello Blocca porte Caduta morbida Cambiare senmbianze Linguaggi Occultare oggetto Cancellare Oscurità Cavalcatura Lentezza Palla di fuoco Qualsiasi incantesimo* Charme Pirotecnica Colpo accurato Polvere luccicante Respirare sott'acqua Comprensione dei linguaggi Polvere luccicante Rune esplosive Contrastare elementi Protezione dalle Frecce Scritto illusorio Dardo incantato Ragnatela Disco fluttuante di Tenser Sfera di invisibilità Resistere agli elementi Dispersione* Risata incontenibile di Tasha Evoca mostri I Tocco del vampiro Scassinare Foschia occultante Suggestione Identificare Sciame di palle di neve di Snilloc Velocità Immagine silenziosa Scurovisione Volare Incuti Paura Serratura arcana Individuazione dei non morti Sfera infuocata Individuazione delle porte segrete Sfocatura Ingrandire Spaventare Ipnosi Prove di dissoluzione TIRO per effettuare una prova di dissoluzione: 1d20 + 1 x livello dell’incantatore che lancia il dissolvi magie (max +10) Splendore dell’aquila* Mani brucianti Spruzzo d’ombra* Mantello di potere oscuro* Tocco del Ghoul Messaggio Movimenti del ragno Trama ipnotica Protezione dal male/bene/caos/legge Trappola di Leomund Raggio di indebolimento Trucco della corda Ridurre Vampa di Aganazzar* Ritirata rapida Vedere invisibilità Saltare Vento sussurrante Scudo Vigore Servitore inosservato Sonno Spruzzo colorato Stretta folgorante Tocco gelido Unto Ventriloquio Leggenda * Incantesimo presente nel FORGOTTEM’S REALMS [Inc.] Incantesimi della Magia d’ombra Mem. Mem. 1 volta Mem. 2 volte CD di una prova di dissoluzione: 11 + livello dell’incantatore di colui che ha lanciato l’incantesimo. Dissoluzione mirata: Il bersaglio può essere un oggetto, una creatura o un incantesimo. Effettuare una prova di dissoluzione contro l’incantesimo in questione o contro ogni incantesimo in atto al momento sulla creatura o sull’oggetto. Dissoluzione ad Area: Ha effetto su ogni oggetto, persona e incantesimo nel raggio di 9m. Effettuare prova di dissoluzione sull’incantesimo di più alto livello per ogni creatura che sia soggetta a uno o più incantesimi. Se la prova fallisce passare progressivamente agli incantesimi più deboli finche non se ne dissolve uno (che pone fine a dissolvi magie almeno per quello che riguarda la creatura in questione) o finchè non fallisce tutte le prove. Controincantesimo: L’incantesimo agisce su un incantatore scelto come bersaglio e viene lanciato come un controincantesimo, tuttavia, l’incantatore deve superare una prova di dissoluizione per poter contrastare l’incantesimo dell’altro incantatore CD INC.: ____ INC. BON: ____ INC./GIORNO:____ Memorizzati Incantesimi 4° livello CD INC.: ____ INC. BON: ____ INC./GIORNO:____ Memorizzati Incantesimi 5° livello CD INC.: ____ INC. BON: ____ INC./GIORNO:____ Memorizzati Animare morti Analizzare Dweomer Ancora dimensionale Blocca mostri Campo anti magia Armatura di oscurità* Cono di freddo Autometamorfosi Contattare altri piani Carne in Pietra Catena di fulmini Creazione maggiore Charme sui mostri Cerchio di morte Crescita animale Confusione Contagio Costrizione inferiore Creazione minore Dominare persone Conoscenza delle leggende Dominio Contingenza Evoca mostri V Controllare acqua Fabbricare Debilitazione Controllare tempo atmosferico Forma di ragno* Costrizione/Cerca Emozione Fulmine oscuro* Evoca Mostri IV Giara magica Globo di invulnerabilità minore Guardia di ferro inferiore* Dissolvere superiore Grido Immagine persistente Elucubrazione di Mordenkainen Individuazione dello scrutamento Incubo Evoca mostri VI Invisibilità migliorata Inviare Lancia del tuono* Legame planetario inferiore Disintegrazione Fuorviare Immagine permanente Legame telepatico di Rary Localizza creatura Immagine programmata Mano interposta di Bigby Metamorfosi Muro di fuoco Muro di ghiaccio Muro illusorio Nebbia solida Manto grigio di Grimwald* Immagine Proiettata Miraggio arcano Legame planare Muro di ferro Macchina Fantastica* Muro di forza Maledizione del ragno* Muro di pietra Mano Possente di Bigby Occhio arcano Nebbia mentale Ombra di una evocazione Nube mortale Paura Occhi indagatori Pelle di pietra Ombra di un invocazione Ombra di un invocazione superiore Porta dimensionale Ombra di una invocazione Ombre Potenziatore mnemonico di Rary Passapareti Pietra in Carne Rimuovi maledizioni Permanenza Riparo sicuro di Leomund Regressione mentale Muovere il terreno Nebbia acida Qualsiasi incantesimo Superiore* Repulsione Scrigno segreto di Leomund Sasso in masso Sfera congelante di Otiluke Segugio fedele di Mordenkainen Scrutare Scudo di fuoco Sfera elastica di Otiluke Tempesta di ghiaccio Sembrare Sguardo penetrante Sentiero lunare* Sigilla Portale* Sogno Suggestione di massa superiore Tentacoli neri di Evard Trasformazione di Tenser Telecinesi Velo Terreno illusorio Teletrasporto Trama iridescente Trasformare fango in roccia Trappola di fuoco Trasmutare roccia in fango Vigilanza e protezione Traslazione nel Fuoco* Visone falsa Visione del vero Velocità di massa Altri Incantesimi Memorizzati o modificati con talenti di MetaMagia Memorizzati Incantesimi 6° livello Allucinazione mortale MetaMagia Liv. Slot Incantesimo CD INC.: ____ INC. BON: ____ INC./GIORNO:____ Memorizzati Incantesimi 7° Livello Camminare nelle ombre Celare Controllare non morti CD INC.: ____ INC. BON: ____ INC./GIORNO:____ Memorizzati Incantesimi 8° Livello CD INC.: ____ INC. BON: ____ INC./GIORNO:____ Memorizzati Cerchio di teletrasporto Charme di massa Corpo di ragno* Clone Demenza Desiderio limitato Corpo di ferro Dito della morte Danza irresistibile di Otto Drawmij Esigere Esilio Desiderio Disgiunzione di Evasione di Elminister* Evoca mostri IX Esplosione solare Evoca mostri VII Fatale Evoca mostri VIII Evocazione istantanea di Fauci di Pietra* Grido Potente* Fermare il tempo Gabbia di forza Intrappolare l'anima Fuoco Lunare* Inversione della gravità Labirinto Imprigionare Invisibilità di massa Legame Mano stringente di Bigby Lamento della Banshee Legame planare superiore Mordenkainen Palla di fuoco a scoppio Malestrom* Parola del potere, stordire Metamorfosi di un oggetto Legare anima Macchina Fantastica Sup.* Porta in fase Mano stritolatrice di Bigby Muro prismatico Ragni di pietra* Mordenkainen Nube incendiaria Reggia meravigliosa di Riflettere incantesimo Orrido avizzimento Parola del potere, uccidere ritardato Parola del potere, accecare Portale Scrutare Superiore Protezione dagli incantesimi Previsione Simulacro Pugno serrato di Bigby Proiezione astrale Soffio d’acqua* Rivela locazione Spada di Mordenkainen Spostamento planare Schermo Spruzzo prismatico Sfera telecinetica di Otiluke Statua Simbolo Svanire Rifugio Risucchio di energia Sciame di meteore Sfera prismatica Simpatia Teletrasporto senza errore Transizione eterea Visione Squoiamento* Stasi temporale Vuoto mentale Trasformazione Altri Incantesimi Memorizzati o modificati con talenti di MetaMagia Memorizzati Incantesimi 9° Livello Antipatia MetaMagia Liv. Slot Incantesimo Generale Talenti generici (Mettere una se posseduto) Incantesimo Inarrestabile Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +2 alle prove di livello dell’incantatore (1d20+livello dell’incantatore) per battere la resistenza agli incantesimi di una creatura. Incantesimi in combattimento Beneficio: Il personaggio ottiene un bonus di +4 alle prove di Concentrazione effettuate per lanciare un incantesimo mentre è sulla difensiva Incantesimo Inarrestabile Superiore Prerequisiti: Incanteismo Inarrestabile Beneficio: Come Incantesimo Inarrestabile solo che il bonus è di +4. Questo bonus si sostituisce al bonus precendente non si somma. Controincantesimo Migliorato Beneficio: Per effettuare il controincantesimo si può usare un incantesimo della stessa scuola di 1 liv. Superiore rispetto all’incantesimo che si deve contrastare. Incantesimo Focalizzato ( ) Beneficio: Il personaggio sceglie una scuola di magia e aggiunge +2 alla Classe Difficoltà per tutti i tiri salvezza contro incantesimi della scuola prescelta. Scuole di specializzazione: Abiurazione Ammaliamento Divinazione Evocazione Illusione Invocazione Necromanzia Trasmutazione Universale __________________________________ __________________________________ __________________________________ __________________________________ __________________________________ __________________________________ __________________________________ __________________________________ __________________________________ __________________________________ __________________________________ __________________________________ __________________________________ MetaMagia (Incantesimi modificati con Metamagia, Mettere una Abr. Talento di Metamagia e poteri EST Incantesimo Esteso Effetto: Raggio d’azione dell’incantesimo raddoppiato. Richiede: 1 slot di 1 livello Superiore all’inc. IMM Incantesimo Immobile Effetto: Può essere lanciato senza componenti somatiche. Richiede: 1 slot di 1 livello Superiore all’inc. _____________________________ _____________________________ _____________________________ _____________________________ _____________________________ Padronanza degli Incantesimi Beneficio: Il personaggio sceglie un numero di incantesimi pari al sui modificatore di intelligenza. Da quel momento in avanti può preparare quegli incantesimi senza l’ausilio del libro. Incantesimo Focalizzato Super. ( ) Beneficio: Il personaggio sceglie una scuola di magia in cui ha già Incantesimo Focalizzato e sostituisce il bonus di +2 un bonus di +4 alla Classe Difficoltà per tutti i tiri salvezza contro incantesimi della scuola prescelta. Incantesimo Intensificato Effetto: INT Tutti gli effetti dipendenti dal livello dell’incantesimo sono calcolati in base al [Liv.] livello intensificato. Richiede: 1 slot del livello a qui si vuole intensificare Incantesimo Massimizzato Effetto: MAX Tutti gli effetti variabili numerici sono elevati al massimo. Richiede: 1 slot di 3 livelli Superiore all’inc. PER Incantesimo Persistente Effetto: L’incantesimo ha durata 24 ore. L’inc deve avere raggio d’azione personale o fisso. No inc. di durata istantanea. No inc. che scaricano effetti. Richiede: Incantesimo Prolungato 1 slot di 4 livelli Superiore all’inc. POT Incantesimo Potenziato Effetto: Tutti gli effetti variabili numerici accrescono della metà. Non ha effetto sui tiri-salvezza e sui tiri contrapposti. Richiede: 1 slot di 2 livelli Superiori all’inc. Abr. Incantesimo Innato Prerequisiti: Incantesimi Rapidi, Incantesimi Silenziosi, Incantesimi Immobili. Beneficio: Il personaggio ottiene sceglie un incantesimo che è in grado di lanciare. Può ora lanciare quell’incantesimo come capacità speciale, una volta per round, senza bisogno di prepararlo. Viene usato permanentemente uno slot superiore di otto livelli a quello dell’incantesimo innato per alimentarlo. Incantesimo Personale Prerequisiti: Padronanza degli Incantesimi Beneficio: Ogni volta che il personaggio aquisisce questo talento deve scegliere un incantesimo a cui ha già applicato il talento padronanza degli incantesimi. Il personaggio può convertire eventuali incantesimi arcani già preparati di livello pari o superiore a quell’incantesimo personale in quello stesso incantesimo. Metti un crocetta nel riquadro accanto per segnare quale incantesimo in cui hai padronanza degli incantesimi e hai scelto come Incantesimo Personale. se posseduto) Talento di Metamagia e poteri PRO Incantesimo Prolungato Effetto: Durata dell’incantesimo raddoppiata. Richiede: 1 slot di 1 livello Superiore all’inc. RAD Incantesimo Raddoppiato Effetto: Lancia due volte lo stesso inc. con le stesse variabili. Diritto 2 TS distinti. Richiede: Un qualsiasi altro talento di Metamagia 1 slot di 4 livello Superiore all’inc. RAP Incantesimo Rapido Effetto: Permette di lanciare l’incantesimo come azione gratuita ma il tempo di lancio dell’incantesimo deve essere inferiore a 1 round. Richiede: 1 slot di 4 livelli Superiori all’inc. RIT Incantesimo Ritardato Effetto: Si attiva dopo 1-5 round dal completamento del lancio. Ind. del magico lo può rilevare. Richiede: Un qualsiasi altro talento di Metamagia 1 slot di 3 livello Superiore all’inc. SIL Incantesimo Silenzioso Effetto: Può essere lanciato senza componenti verbali. Richiede: 1 slot di 1 livello Superiore all’inc. Tabella 3-11: Mago Bonus Livello di attacco base TS Tempra TS Riflessi TS Volontà Incantesimi al giorno Speciale Evocare famiglio, Scrivere Pergamene 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 3 1 - - - - - - - - 1 0 +0 +0 +2 2 +1 +0 +0 +3 4 2 - - - - - - - - 3 +1 +1 +1 +3 4 2 1 - - - - - - - 4 +2 +1 +1 +4 4 3 2 - - - - - - - 5 +2 +1 +1 +4 4 3 2 1 - - - - - - 6 +3 +2 +2 +5 4 3 3 2 - - - - - - 7 +3 +2 +2 +5 4 4 3 2 1 - - - - - 8 +4 +2 +2 +6 4 4 3 3 2 - - - - - 9 +4 +3 +3 +6 4 4 4 3 2 1 - - - - 10 +5 +3 +3 +7 4 4 4 3 3 2 - - - - 11 +5 +3 +3 +7 4 4 4 4 3 2 1 - - - 12 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 3 3 2 - - - 13 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 4 3 2 1 - - 14 +7/+2 +4 +4 +9 4 4 4 4 4 3 3 2 - - 15 +7/+2 +5 +5 +9 4 4 4 4 4 4 3 2 1 - 16 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 3 3 2 - 17 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1 18 +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2 19 +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 20 +10/+5 +6 +6 +12 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 Talento Bonus Talento Bonus Talento Bonus Talento Bonus Concentrarsi sugli incantesimi mentre si è distratti Check in Concentrazione con CD Tipo di distrazione 10 + danno subito + livello incantesimo Danno da combattimento o Incantesimo che danneggia 10 + 1/2 ultimo danno subito continuo + livello incantesimo Danno continuo (come per l’incantesimo Freccia acida di Melf) CD TS inc. distraente + livello incantesimo Incantesimo che non danneggia (es.: tempesta di vendetta) 20 + livello incantesimo In lotta o immobilizzato (Solo inc. senza componenti somatiche) 10 + livello incantesimo Movimento vigoroso (cavallo al trotto) 15 + livello incantesimo Movimento violento (cavallo al galoppo) 20 + livello incantesimo Colpito dall’ inc. Terremoto 5 + livello incantesimo Tempo atmosferico (forte vento con nevischio o pioggia accecante) 10 + livello incantesimo Tempo atmosferico (Vento con grandine, polvere, detriti) 15 + livello incantesimo Lanciare sulla difensiva (no attacchi di opportunità) 15 Intralciato dagli incantesimi: animare corde, calappio, comandare vegetali, controllare vegetali e intralciare, rete o borsa di impedimento Ritentare: Si, ma il fallimento della prova comporta quasi sempre la perdita dell’incantesimo che si sta lanciando o l’interruzione dell’incantesimo su cui ci si sta concentrando. Speciale: Un PG dotato del talento Incantesimi in Combattimento ottiene un bonus di +4 alle prove di Concentrazione effettuate contro incantesimi lanciati a propria difesa. Identificare incantesimi ed effetti magici Check in Sapienza Magica con CD 13 Azione Quando di utilizza Lettura del magico, identifica un Glifo di interdizione. 15 + livello incantesimo Identificare un incantesimo al momento del lancio 15 + livello incantesimo Imparare un incantesimo dal libro degli incantesimi o da una pergamena (solo maghi). Non è possibile ritentare per quell’incantesimo fino a quando il PG non guadagna almeno 1 grado in Sapienza Magica 15 + livello incantesimo Preparare un incantesimo da un libro di incantesimi prestato (Un tentativo al giorno) 15 + livello incantesimo Quando si lancia Individuazione del magico, determina la scuola di magia coinvolta nell’aura di un singolo oggetto o creatura che il personaggio può vedere (Se l’aura non è dovuta all’effetto di un incantesimo la CD è 15 + meta del livello dell’incantatore) 19 Quando si utilizza Lettura del magico, identifica un Simbolo 20 + livello incantesimo Identificare un incantesimo che è già in effetto in un’area. 20 + livello incantesimo Identificare materiale creati o modellati con la magia, come notare che un muro in ferro è il risultato di un incantesimo Muro di ferro. Non è possibile ritentare. 20 + livello incantesimo Decifrare un incantesimo scritto senza utilizzare lettura del magico. Un tentativo al giorno 20 Disegnare un diagramma per aumentare l’ancora dimensionale di lancio su di una creatura evocata. Occorrono 10 minuti. Non è possibile ritentare. Il DM effettua questa prova. 30 o più Comprendere un effetto magico strano o unico, come gli effetti di un flusso magico. Non è possibile ritentare Ritentare: Vedi sopra. Speciale: Un mago specialista ottiene un bonus di +2 quando ha a che fare con un incantesimo o un effetto della sua scuola di specializzazione. Subisce una penalità di –5 quando ha a che fare con un incantesimo o un effetto di una scuola proibita. Se un personaggio ha 5 o più gradi in Utilizzare Oggetti Magici, ottiene un bonus di sinergia +2 alle prove di Sapienza Magica per decifrare incantesimi su pergamene magiche.