Scheda per Maghi

Transcript

Scheda per Maghi
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Incantesimo:____________________________________________________________________
Incantesimo:____________________________________________________________________
Scuola/Sfera:____________________________________________________
Scuola/Sfera:____________________________________________________
Tempo di lancio:________________________
Res. Inc.: Si No
Tiro salvezza:____________________________
Tempo di lancio:________________________
Res. Inc.: Si No
Tiro salvezza:____________________________
Raggio d’azione:_________________________________________________________________
Raggio d’azione:_________________________________________________________________
Area, Bersaglio o Effetto:__________________________________________________________
Area, Bersaglio o Effetto:__________________________________________________________
Durata:________________________________________________________________________
Durata:________________________________________________________________________
Componenti V M S:__________________________________________
Componenti V M S:__________________________________________
Pagine occupate:____
Pagine occupate:____
Incantesimo:____________________________________________________________________
Incantesimo:____________________________________________________________________
Scuola/Sfera:____________________________________________________
Scuola/Sfera:____________________________________________________
Tempo di lancio:________________________
Res. Inc.: Si No
Tiro salvezza:____________________________
Tempo di lancio:________________________
Res. Inc.: Si No
Tiro salvezza:____________________________
Raggio d’azione:_________________________________________________________________
Raggio d’azione:_________________________________________________________________
Area, Bersaglio o Effetto:__________________________________________________________
Area, Bersaglio o Effetto:__________________________________________________________
Durata:________________________________________________________________________
Durata:________________________________________________________________________
Componenti V M S:__________________________________________
Componenti V M S:__________________________________________
Pagine occupate:____
Pagine occupate:____
Incantesimo:____________________________________________________________________
Incantesimo:____________________________________________________________________
Scuola/Sfera:____________________________________________________
Scuola/Sfera:____________________________________________________
Tempo di lancio:________________________
Res. Inc.: Si No
Tiro salvezza:____________________________
Tempo di lancio:________________________
Res. Inc.: Si No
Tiro salvezza:____________________________
Raggio d’azione:_________________________________________________________________
Raggio d’azione:_________________________________________________________________
Area, Bersaglio o Effetto:__________________________________________________________
Area, Bersaglio o Effetto:__________________________________________________________
Durata:________________________________________________________________________
Durata:________________________________________________________________________
Componenti V M S:__________________________________________
Componenti V M S:__________________________________________
Pagine occupate:____
Pagine occupate:____
Incantesimo:____________________________________________________________________
Incantesimo:____________________________________________________________________
Scuola/Sfera:____________________________________________________
Scuola/Sfera:____________________________________________________
Tempo di lancio:________________________
Res. Inc.: Si No
Tiro salvezza:____________________________
Tempo di lancio:________________________
Res. Inc.: Si No
Tiro salvezza:____________________________
Raggio d’azione:_________________________________________________________________
Raggio d’azione:_________________________________________________________________
Area, Bersaglio o Effetto:__________________________________________________________
Area, Bersaglio o Effetto:__________________________________________________________
Durata:________________________________________________________________________
Durata:________________________________________________________________________
Componenti V M S:__________________________________________
Componenti V M S:__________________________________________
Pagine occupate:____
Pagine occupate:____
CD INC.: ____ INC. BON: ____ INC./GIORNO:____
Memorizzati
Incantesimi 0° livello
CD INC.: ____ INC. BON: ____ INC./GIORNO:____
Memorizzati
Incantesimi 2° livello
CD INC.: ____ INC. BON: ____ INC./GIORNO:____
Memorizzati
Incantesimi 3° livello
Aprire/Chiudere
Alterare se stesso
Distruggere i non morti
Artigli di Oscurità*
Frastornare
Bagliore Lunare*
Individuazione del magico
Bocca magica
Individuazione del veleno
Cecità/Sordità
Cerchio magico contro bene/male/caos/
legge
Creare tatuaggio magico*
Chiaraudienza/Chiaroveggenza
Lampo
Destriero fantomatico
Evoca mostri II
Luci danzanti
Dissolvi magie
Evoca sciame
Mano magica
Distorsione
Fiamma perenne
Prestidigitazione
Raggio di gelo
Resistenza
Forza straordinaria
Esplosione Luminosa*
Frantumare
Evoca mostri III
Freccia acida di Melf
Riparare
Blocca persone
Capanna di Leomund
Dissimulare
Lettura del magico
Anti individuazione
Gemma Esplosiva*
Sigillo arcano
Grazia Felina
Suono fantasma
Immagine minore
Fermare i non morti
Folata di vento
Forma incorporea
Immagine speculare
Fulmine
Indivicuazione dei pensieri
Intermittenza
Allarme
Invisibilità
Lama lunare*
Animare corde
Levitazione
Arma magica
Localizza oggetto
Armatura Magica
Luce diurna
Aura imperscrutabile di Nystul
Mano spettrale
Luce nera*
Maschera d’ombra*
Muro di vento
Nube di nebbia
Pagina segreta
CD INC.: ____ INC. BON: ____ INC./GIORNO:____
Memorizzati
Incantesimi 1° livello
Blocca porte
Caduta morbida
Cambiare senmbianze
Linguaggi
Occultare oggetto
Cancellare
Oscurità
Cavalcatura
Lentezza
Palla di fuoco
Qualsiasi incantesimo*
Charme
Pirotecnica
Colpo accurato
Polvere luccicante
Respirare sott'acqua
Comprensione dei linguaggi
Polvere luccicante
Rune esplosive
Contrastare elementi
Protezione dalle Frecce
Scritto illusorio
Dardo incantato
Ragnatela
Disco fluttuante di Tenser
Sfera di invisibilità
Resistere agli elementi
Dispersione*
Risata incontenibile di Tasha
Evoca mostri I
Tocco del vampiro
Scassinare
Foschia occultante
Suggestione
Identificare
Sciame di palle di neve di Snilloc
Velocità
Immagine silenziosa
Scurovisione
Volare
Incuti Paura
Serratura arcana
Individuazione dei non morti
Sfera infuocata
Individuazione delle porte segrete
Sfocatura
Ingrandire
Spaventare
Ipnosi
Prove di dissoluzione
TIRO per effettuare una prova di dissoluzione:
1d20 + 1 x livello dell’incantatore che lancia il dissolvi
magie (max +10)
Splendore dell’aquila*
Mani brucianti
Spruzzo d’ombra*
Mantello di potere oscuro*
Tocco del Ghoul
Messaggio
Movimenti del ragno
Trama ipnotica
Protezione dal male/bene/caos/legge
Trappola di Leomund
Raggio di indebolimento
Trucco della corda
Ridurre
Vampa di Aganazzar*
Ritirata rapida
Vedere invisibilità
Saltare
Vento sussurrante
Scudo
Vigore
Servitore inosservato
Sonno
Spruzzo colorato
Stretta folgorante
Tocco gelido
Unto
Ventriloquio
Leggenda
*
Incantesimo presente nel
FORGOTTEM’S REALMS
[Inc.]
Incantesimi della Magia d’ombra
Mem.
Mem. 1 volta
Mem. 2 volte
CD di una prova di dissoluzione:
11 + livello dell’incantatore di colui che ha lanciato
l’incantesimo.
Dissoluzione mirata:
Il bersaglio può essere un oggetto, una creatura o un
incantesimo. Effettuare una prova di dissoluzione contro
l’incantesimo in questione o contro ogni incantesimo in
atto al momento sulla creatura o sull’oggetto.
Dissoluzione ad Area:
Ha effetto su ogni oggetto, persona e incantesimo nel
raggio di 9m. Effettuare prova di dissoluzione
sull’incantesimo di più alto livello per ogni creatura che
sia soggetta a uno o più incantesimi. Se la prova fallisce
passare progressivamente agli incantesimi più deboli
finche non se ne dissolve uno (che pone fine a dissolvi
magie almeno per quello che riguarda la creatura in questione) o finchè non fallisce tutte le prove.
Controincantesimo:
L’incantesimo agisce su un incantatore scelto come bersaglio e viene lanciato come un controincantesimo, tuttavia, l’incantatore deve superare una prova di dissoluizione per poter contrastare l’incantesimo dell’altro incantatore
CD INC.: ____ INC. BON: ____ INC./GIORNO:____
Memorizzati
Incantesimi 4° livello
CD INC.: ____ INC. BON: ____ INC./GIORNO:____
Memorizzati
Incantesimi 5° livello
CD INC.: ____ INC. BON: ____ INC./GIORNO:____
Memorizzati
Animare morti
Analizzare Dweomer
Ancora dimensionale
Blocca mostri
Campo anti magia
Armatura di oscurità*
Cono di freddo
Autometamorfosi
Contattare altri piani
Carne in Pietra
Catena di fulmini
Creazione maggiore
Charme sui mostri
Cerchio di morte
Crescita animale
Confusione
Contagio
Costrizione inferiore
Creazione minore
Dominare persone
Conoscenza delle leggende
Dominio
Contingenza
Evoca mostri V
Controllare acqua
Fabbricare
Debilitazione
Controllare tempo atmosferico
Forma di ragno*
Costrizione/Cerca
Emozione
Fulmine oscuro*
Evoca Mostri IV
Giara magica
Globo di invulnerabilità minore
Guardia di ferro inferiore*
Dissolvere superiore
Grido
Immagine persistente
Elucubrazione di Mordenkainen
Individuazione dello scrutamento
Incubo
Evoca mostri VI
Invisibilità migliorata
Inviare
Lancia del tuono*
Legame planetario inferiore
Disintegrazione
Fuorviare
Immagine permanente
Legame telepatico di Rary
Localizza creatura
Immagine programmata
Mano interposta di Bigby
Metamorfosi
Muro di fuoco
Muro di ghiaccio
Muro illusorio
Nebbia solida
Manto grigio di Grimwald*
Immagine Proiettata
Miraggio arcano
Legame planare
Muro di ferro
Macchina Fantastica*
Muro di forza
Maledizione del ragno*
Muro di pietra
Mano Possente di Bigby
Occhio arcano
Nebbia mentale
Ombra di una evocazione
Nube mortale
Paura
Occhi indagatori
Pelle di pietra
Ombra di un invocazione
Ombra di un invocazione superiore
Porta dimensionale
Ombra di una invocazione
Ombre
Potenziatore mnemonico di Rary
Passapareti
Pietra in Carne
Rimuovi maledizioni
Permanenza
Riparo sicuro di Leomund
Regressione mentale
Muovere il terreno
Nebbia acida
Qualsiasi incantesimo Superiore*
Repulsione
Scrigno segreto di Leomund
Sasso in masso
Sfera congelante di Otiluke
Segugio fedele di Mordenkainen
Scrutare
Scudo di fuoco
Sfera elastica di Otiluke
Tempesta di ghiaccio
Sembrare
Sguardo penetrante
Sentiero lunare*
Sigilla Portale*
Sogno
Suggestione di massa
superiore
Tentacoli neri di Evard
Trasformazione di Tenser
Telecinesi
Velo
Terreno illusorio
Teletrasporto
Trama iridescente
Trasformare fango in roccia
Trappola di fuoco
Trasmutare roccia in fango
Vigilanza e protezione
Traslazione nel Fuoco*
Visone falsa
Visione del vero
Velocità di massa
Altri Incantesimi Memorizzati o modificati con talenti di MetaMagia
Memorizzati
Incantesimi 6° livello
Allucinazione mortale
MetaMagia
Liv. Slot
Incantesimo
CD INC.: ____ INC. BON: ____ INC./GIORNO:____
Memorizzati
Incantesimi 7° Livello
Camminare nelle ombre
Celare
Controllare non morti
CD INC.: ____ INC. BON: ____ INC./GIORNO:____
Memorizzati
Incantesimi 8° Livello
CD INC.: ____ INC. BON: ____ INC./GIORNO:____
Memorizzati
Cerchio di teletrasporto
Charme di massa
Corpo di ragno*
Clone
Demenza
Desiderio limitato
Corpo di ferro
Dito della morte
Danza irresistibile di Otto
Drawmij
Esigere
Esilio
Desiderio
Disgiunzione di
Evasione di Elminister*
Evoca mostri IX
Esplosione solare
Evoca mostri VII
Fatale
Evoca mostri VIII
Evocazione istantanea di
Fauci di Pietra*
Grido Potente*
Fermare il tempo
Gabbia di forza
Intrappolare l'anima
Fuoco Lunare*
Inversione della gravità
Labirinto
Imprigionare
Invisibilità di massa
Legame
Mano stringente di Bigby
Lamento della Banshee
Legame planare superiore
Mordenkainen
Palla di fuoco a scoppio
Malestrom*
Parola del potere, stordire
Metamorfosi di un oggetto
Legare anima
Macchina Fantastica Sup.*
Porta in fase
Mano stritolatrice di Bigby
Muro prismatico
Ragni di pietra*
Mordenkainen
Nube incendiaria
Reggia meravigliosa di
Riflettere incantesimo
Orrido avizzimento
Parola del potere, uccidere
ritardato
Parola del potere, accecare
Portale
Scrutare Superiore
Protezione dagli incantesimi
Previsione
Simulacro
Pugno serrato di Bigby
Proiezione astrale
Soffio d’acqua*
Rivela locazione
Spada di Mordenkainen
Spostamento planare
Schermo
Spruzzo prismatico
Sfera telecinetica di Otiluke
Statua
Simbolo
Svanire
Rifugio
Risucchio di energia
Sciame di meteore
Sfera prismatica
Simpatia
Teletrasporto senza errore
Transizione eterea
Visione
Squoiamento*
Stasi temporale
Vuoto mentale
Trasformazione
Altri Incantesimi Memorizzati o modificati con talenti di MetaMagia
Memorizzati
Incantesimi 9° Livello
Antipatia
MetaMagia
Liv. Slot
Incantesimo
Generale
Talenti generici (Mettere una
se posseduto)
Incantesimo Inarrestabile
Beneficio:
Il personaggio ottiene un bonus di +2 alle prove di livello dell’incantatore (1d20+livello dell’incantatore) per
battere la resistenza agli incantesimi di una creatura.
Incantesimi in combattimento
Beneficio:
Il personaggio ottiene un bonus di +4 alle prove di Concentrazione effettuate per lanciare un incantesimo mentre
è sulla difensiva
Incantesimo Inarrestabile Superiore
Prerequisiti: Incanteismo Inarrestabile
Beneficio:
Come Incantesimo Inarrestabile solo che il bonus è di
+4. Questo bonus si sostituisce al bonus precendente
non si somma.
Controincantesimo Migliorato
Beneficio:
Per effettuare il controincantesimo si può usare un incantesimo della stessa scuola di 1 liv. Superiore rispetto
all’incantesimo che si deve contrastare.
Incantesimo Focalizzato ( )
Beneficio:
Il personaggio sceglie una scuola di magia e aggiunge +2
alla Classe Difficoltà per tutti i tiri salvezza contro
incantesimi della scuola prescelta.
Scuole di specializzazione:
Abiurazione
Ammaliamento
Divinazione
Evocazione
Illusione
Invocazione
Necromanzia
Trasmutazione
Universale
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
MetaMagia
(Incantesimi modificati con Metamagia, Mettere una
Abr.
Talento di Metamagia e poteri
EST
Incantesimo Esteso
Effetto:
Raggio d’azione dell’incantesimo raddoppiato.
Richiede:
1 slot di 1 livello Superiore all’inc.
IMM
Incantesimo Immobile
Effetto:
Può essere lanciato senza componenti somatiche.
Richiede:
1 slot di 1 livello Superiore all’inc.
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
Padronanza degli Incantesimi
Beneficio:
Il personaggio sceglie un numero di incantesimi pari al sui
modificatore di intelligenza. Da quel momento in avanti
può preparare quegli incantesimi senza l’ausilio del libro.
Incantesimo Focalizzato Super. (
)
Beneficio:
Il personaggio sceglie una scuola di magia in cui ha già
Incantesimo Focalizzato e sostituisce il bonus di +2 un
bonus di +4 alla Classe Difficoltà per tutti i tiri salvezza contro incantesimi della scuola prescelta.
Incantesimo Intensificato
Effetto:
INT Tutti gli effetti dipendenti dal livello dell’incantesimo sono calcolati in base al
[Liv.] livello intensificato.
Richiede:
1 slot del livello a qui si vuole intensificare
Incantesimo Massimizzato
Effetto:
MAX Tutti gli effetti variabili numerici sono elevati al massimo.
Richiede:
1 slot di 3 livelli Superiore all’inc.
PER
Incantesimo Persistente
Effetto:
L’incantesimo ha durata 24 ore. L’inc deve avere raggio d’azione personale o
fisso. No inc. di durata istantanea. No inc. che scaricano effetti.
Richiede:
Incantesimo Prolungato
1 slot di 4 livelli Superiore all’inc.
POT
Incantesimo Potenziato
Effetto:
Tutti gli effetti variabili numerici accrescono della metà. Non ha effetto sui
tiri-salvezza e sui tiri contrapposti.
Richiede:
1 slot di 2 livelli Superiori all’inc.
Abr.
Incantesimo Innato
Prerequisiti: Incantesimi Rapidi, Incantesimi Silenziosi, Incantesimi Immobili.
Beneficio:
Il personaggio ottiene sceglie un incantesimo che
è in grado di lanciare. Può ora lanciare
quell’incantesimo come capacità speciale, una
volta per round, senza bisogno di prepararlo.
Viene usato permanentemente uno slot superiore
di otto livelli a quello dell’incantesimo innato per
alimentarlo.
Incantesimo Personale
Prerequisiti: Padronanza degli Incantesimi
Beneficio:
Ogni volta che il personaggio aquisisce questo
talento deve scegliere un incantesimo a cui ha già
applicato il talento padronanza degli incantesimi. Il
personaggio può convertire eventuali incantesimi
arcani già preparati di livello pari o superiore a
quell’incantesimo personale in quello stesso incantesimo.
Metti un
crocetta nel riquadro accanto per
segnare quale incantesimo in cui hai padronanza
degli incantesimi e hai scelto come Incantesimo
Personale.
se posseduto)
Talento di Metamagia e poteri
PRO
Incantesimo Prolungato
Effetto:
Durata dell’incantesimo raddoppiata.
Richiede:
1 slot di 1 livello Superiore all’inc.
RAD
Incantesimo Raddoppiato
Effetto:
Lancia due volte lo stesso inc. con le stesse variabili. Diritto 2 TS distinti.
Richiede:
Un qualsiasi altro talento di Metamagia
1 slot di 4 livello Superiore all’inc.
RAP
Incantesimo Rapido
Effetto:
Permette di lanciare l’incantesimo come azione gratuita ma il tempo di lancio
dell’incantesimo deve essere inferiore a 1 round.
Richiede:
1 slot di 4 livelli Superiori all’inc.
RIT
Incantesimo Ritardato
Effetto:
Si attiva dopo 1-5 round dal completamento del lancio. Ind. del magico lo
può rilevare.
Richiede:
Un qualsiasi altro talento di Metamagia
1 slot di 3 livello Superiore all’inc.
SIL
Incantesimo Silenzioso
Effetto:
Può essere lanciato senza componenti verbali.
Richiede:
1 slot di 1 livello Superiore all’inc.
Tabella 3-11: Mago
Bonus
Livello di attacco
base
TS
Tempra
TS
Riflessi
TS
Volontà
Incantesimi al giorno
Speciale
Evocare famiglio, Scrivere Pergamene
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
3
1
-
-
-
-
-
-
-
-
1
0
+0
+0
+2
2
+1
+0
+0
+3
4
2
-
-
-
-
-
-
-
-
3
+1
+1
+1
+3
4
2
1
-
-
-
-
-
-
-
4
+2
+1
+1
+4
4
3
2
-
-
-
-
-
-
-
5
+2
+1
+1
+4
4
3
2
1
-
-
-
-
-
-
6
+3
+2
+2
+5
4
3
3
2
-
-
-
-
-
-
7
+3
+2
+2
+5
4
4
3
2
1
-
-
-
-
-
8
+4
+2
+2
+6
4
4
3
3
2
-
-
-
-
-
9
+4
+3
+3
+6
4
4
4
3
2
1
-
-
-
-
10
+5
+3
+3
+7
4
4
4
3
3
2
-
-
-
-
11
+5
+3
+3
+7
4
4
4
4
3
2
1
-
-
-
12
+6/+1
+4
+4
+8
4
4
4
4
3
3
2
-
-
-
13
+6/+1
+4
+4
+8
4
4
4
4
4
3
2
1
-
-
14
+7/+2
+4
+4
+9
4
4
4
4
4
3
3
2
-
-
15
+7/+2
+5
+5
+9
4
4
4
4
4
4
3
2
1
-
16
+8/+3
+5
+5
+10
4
4
4
4
4
4
3
3
2
-
17
+8/+3
+5
+5
+10
4
4
4
4
4
4
4
3
2
1
18
+9/+4
+6
+6
+11
4
4
4
4
4
4
4
3
3
2
19
+9/+4
+6
+6
+11
4
4
4
4
4
4
4
4
3
3
20
+10/+5
+6
+6
+12
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
Talento Bonus
Talento Bonus
Talento Bonus
Talento Bonus
Concentrarsi sugli incantesimi mentre si è distratti
Check in Concentrazione con CD
Tipo di distrazione
10 + danno subito
+ livello incantesimo
Danno da combattimento o Incantesimo
che danneggia
10 + 1/2 ultimo danno subito
continuo + livello incantesimo
Danno continuo (come per l’incantesimo
Freccia acida di Melf)
CD TS inc. distraente
+ livello incantesimo
Incantesimo che non danneggia (es.: tempesta di vendetta)
20 + livello incantesimo
In lotta o immobilizzato (Solo inc. senza
componenti somatiche)
10 + livello incantesimo
Movimento vigoroso (cavallo al trotto)
15 + livello incantesimo
Movimento violento (cavallo al galoppo)
20 + livello incantesimo
Colpito dall’ inc. Terremoto
5 + livello incantesimo
Tempo atmosferico (forte vento con nevischio o pioggia accecante)
10 + livello incantesimo
Tempo atmosferico (Vento con grandine,
polvere, detriti)
15 + livello incantesimo
Lanciare sulla difensiva (no attacchi di
opportunità)
15
Intralciato dagli incantesimi: animare corde,
calappio, comandare vegetali, controllare
vegetali e intralciare, rete o borsa di impedimento
Ritentare: Si, ma il fallimento della prova comporta quasi sempre la perdita
dell’incantesimo che si sta lanciando o l’interruzione dell’incantesimo su cui ci si
sta concentrando.
Speciale: Un PG dotato del talento Incantesimi in Combattimento ottiene un
bonus di +4 alle prove di Concentrazione effettuate contro incantesimi lanciati a
propria difesa.
Identificare incantesimi ed effetti magici
Check in Sapienza
Magica con CD
13
Azione
Quando di utilizza Lettura del magico, identifica un Glifo di
interdizione.
15 + livello incantesimo
Identificare un incantesimo al momento del lancio
15 + livello incantesimo
Imparare un incantesimo dal libro degli incantesimi o da
una pergamena (solo maghi). Non è possibile ritentare per
quell’incantesimo fino a quando il PG non guadagna almeno 1 grado in Sapienza Magica
15 + livello incantesimo
Preparare un incantesimo da un libro di incantesimi prestato (Un tentativo al giorno)
15 + livello incantesimo
Quando si lancia Individuazione del magico, determina la
scuola di magia coinvolta nell’aura di un singolo oggetto o
creatura che il personaggio può vedere (Se l’aura non è
dovuta all’effetto di un incantesimo la CD è 15 + meta del
livello dell’incantatore)
19
Quando si utilizza Lettura del magico, identifica un Simbolo
20 + livello incantesimo
Identificare un incantesimo che è già in effetto in un’area.
20 + livello incantesimo
Identificare materiale creati o modellati con la magia, come
notare che un muro in ferro è il risultato di un incantesimo
Muro di ferro. Non è possibile ritentare.
20 + livello incantesimo
Decifrare un incantesimo scritto senza utilizzare lettura del
magico. Un tentativo al giorno
20
Disegnare un diagramma per aumentare l’ancora dimensionale di lancio su di una creatura evocata. Occorrono 10
minuti. Non è possibile ritentare. Il DM effettua questa prova.
30 o più
Comprendere un effetto magico strano o unico, come gli
effetti di un flusso magico. Non è possibile ritentare
Ritentare: Vedi sopra.
Speciale: Un mago specialista ottiene un bonus di +2 quando ha a che fare con un
incantesimo o un effetto della sua scuola di specializzazione. Subisce una penalità
di –5 quando ha a che fare con un incantesimo o un effetto di una scuola proibita. Se
un personaggio ha 5 o più gradi in Utilizzare Oggetti Magici, ottiene un bonus di sinergia +2 alle prove di Sapienza Magica per decifrare incantesimi su pergamene magiche.