FESTA PATRONALE DI CARNAGO REGOLAMENTO DEL PALIO
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FESTA PATRONALE DI CARNAGO REGOLAMENTO DEL PALIO
FESTA PATRONALE DI CARNAGO REGOLAMENTO DEL PALIO DEI RIONI 2015 (edizione XXVII) Il Palio dei rioni si svolgerà la sera del 12 Settembre 2015, a partire dalle ore 21:00, presso il campo sportivo dell’Oratorio O.S.G.B. di Carnago. FOLKLORE Si tratta di uno spettacolo di allegria, musica e colori nel quale ciascun Rione presenta un breve show a tema: “I RIONI… in cucina, tra sapori, padelle, colori, musica e balli!” Ogni Rione avrà a disposizione 8 minuti (tempo massimo, incluso entrata e uscita dal campo) per presentare la propria coreografia. E’ necessario fornire agli organizzatori un CD (sono esclusi altri formati) contenente l’audio entro il pomeriggio del sabato della Festa. Al momento sono stati scelti dai rioni i seguenti temi: Rione Pozzo San Martino Solaro Stribiana Borghetto Magnolia Postcastello Cigno Tema Tipologia GIOCHI CORSA SUI TRAMPOLI Numero concorrenti: 2 per rione. Età dei concorrenti: 2 persone di età maggiore di 14 anni. Svolgimento del gioco: si tratta di una staffetta a cui partecipano 2 concorrenti per Rione. Al via, i primi concorrenti partono tutti allineati sulla linea di partenza, salgono ognuno sui proprio trampoli e iniziano a compiere il percorso di gara. Al termine del primo giro i concorrenti dello stesso Rione si danno il cambio, e il secondo partecipante dovrà completare il secondo ed ultimo giro di percorso. Al termine della gara viene stilata la classifica e assegnato il punteggio ad ogni Rione. Durata del gioco: circa 10 minuti (a seconda del tempismo dei concorrenti!). GIOCO DELLA SEDIA Numero concorrenti: 1 per rione. Età dei concorrenti: dai 6 ai 10 anni. Svolgimento del gioco: si inizia con 7 sedie poste in cerchio e 8 concorrenti. I concorrenti, con la musica accesa, devono stare in piedi e girare attorno alle sedie. Appena la musica si ferma, tutti devono cercare di sedersi su una delle sedie. Il concorrente che rimane in piedi senza sedia viene eliminato. Alla batteria successiva si toglie una sedia (7 concorrenti e 6 sedie) e così via fino a quando rimane un solo concorrente che sarà il vincitore. Durata del gioco: circa 10 minuti. INDOVINA (GIOCO BONUS) Numero concorrenti: 1 portavoce e tutto il pubblico del Rione. Svolgimento del gioco: bisogna indovinare l’altezza da terra a cui sarà posto un oggetto che sarà visibile sul campo da calcio. Il portavoce, che si troverà tra il pubblico del proprio rione, scriverà il numero concordato su un foglietto e lo consegnerà alla Giuria. Vince chi più si avvicina al numero reale. La verifica del punteggio sarà effettuata prima della corsa degli asini. Durata del gioco: circa 10 minuti. CORSA DEGLI ASINI Concorrente: Una persona di età maggiore di 18 anni, con una relazione attiva con il Rione per cui partecipa. Materiale obbligatorio per la sicurezza del fantino: casco da bicicletta oppure “scodella” Svolgimento del gioco: l a gara consiste nel portare a termine 5 giri del campo da calcio, in groppa all’asino. L’asino dovrà essere cavalcato a pelo e non potrà essere sottoposto al traino continuato. Sono vietati l’uso di fruste o di bastoni. La conta dei giri di gara potrà iniziare solo quando il fantino avrà completato un intero giro di percorso in groppa all’asino senza mai cadere (nel caso di caduta, sarà considerato il punto di risalita del fantino). L’arrivo dell’asino senza fantino in groppa sarà considerato valido, fermo restando la condizione precedente, cioè che il fantino abbia portato a termine un giro completo in groppa all’asino. Se il fantino verrà disarcionato, egli non potrà assolutamente incitare l’asino alla corsa, pena la squalifica del rione. La giuria aiuterà il fantino a risalire in groppa all’asino solo quando ci saranno le minime condizioni di sicurezza necessarie, Accompagnatore : il fantino e l’asino associato al Rione saranno obbligatoriamente accompagnati da una miss/mister del Rione stesso con abiti confacenti al ruolo. L’assegnazione dell’asino al Rione avverrà tramite sorteggio. PUNTEGGI ASSEGNATI CON I GIOCHI Secondo l’ordine di arrivo dei giochi, saranno assegnati i seguenti punteggi: Puntuali Sacco Indovina Asini Primo Arrivato 8 8 8 32 Secondo Arrivato 7 7 7 25 Terzo Arrivato 6 6 6 18 Quarto Arrivato 5 5 5 15 Quinto Arrivato 4 4 4 12 Sesto Arrivato 3 3 3 9 Settimo Arrivato 2 2 2 6 Ottavo Arrivato 1 1 1 3 VINCITORE DEL PALIO DEI RIONI Il Rione che avrà totalizzato il maggior punteggio al termine di tutti i giochi sarà eletto Vincitore. In caso di finale con due o più Rioni a pari punti sarà considerato l’ordine d’arrivo della Corsa degli Asini.