FESTA PATRONALE DI CARNAGO REGOLAMENTO DEL PALIO

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FESTA PATRONALE DI CARNAGO REGOLAMENTO DEL PALIO
FESTA PATRONALE DI CARNAGO
REGOLAMENTO DEL PALIO DEI RIONI 2015 ​
(edizione XXVII)
Il Palio dei rioni si svolgerà la sera del 12 Settembre 2015, a partire dalle ore 21:00, presso il
campo sportivo dell’Oratorio O.S.G.B. di Carnago.
FOLKLORE​
Si tratta di uno spettacolo di allegria, musica e colori nel quale ciascun Rione presenta un breve
show a tema:
“I RIONI… in cucina, tra sapori, padelle, colori, musica e balli!”
Ogni Rione avrà a disposizione ​
8 minuti ​
(tempo massimo, incluso entrata e uscita dal campo) per
presentare la propria coreografia.
E’ necessario fornire agli organizzatori un CD (sono esclusi altri formati) contenente l’audio entro
il pomeriggio del sabato della Festa.
Al momento sono stati scelti dai rioni i seguenti temi:
Rione
Pozzo
San Martino
Solaro ​
Stribiana
Borghetto
Magnolia
Postcastello
Cigno
Tema
Tipologia
GIOCHI
CORSA SUI TRAMPOLI​
Numero concorrenti: ​
2 per rione.
Età dei concorrenti: ​
2 persone di età maggiore di 14 anni.
Svolgimento del gioco: ​
si tratta di una staffetta a cui partecipano 2 concorrenti per Rione. Al via, i
primi concorrenti partono tutti allineati sulla linea di partenza, salgono ognuno sui proprio
trampoli e iniziano a compiere il percorso di gara.
Al termine del primo giro i concorrenti dello stesso Rione si danno il cambio, e il secondo
partecipante dovrà completare il secondo ed ultimo giro di percorso.
Al termine della gara viene stilata la classifica e assegnato il punteggio ad ogni Rione.
Durata del gioco: ​
circa 10 minuti (a seconda del tempismo dei concorrenti!).
GIOCO DELLA SEDIA​
Numero concorrenti: ​
1 per rione.
Età dei concorrenti: ​
dai 6 ai 10 anni.
Svolgimento del gioco: ​
si inizia con 7 sedie poste in cerchio e 8 concorrenti. I concorrenti, con la
musica accesa, devono stare in piedi e girare attorno alle sedie. Appena la musica si ferma, tutti
devono cercare di sedersi su una delle sedie. Il concorrente che rimane in piedi senza sedia viene
eliminato.
Alla batteria successiva si toglie una sedia (7 concorrenti e 6 sedie) e così via fino a quando rimane
un solo concorrente che sarà il vincitore.
Durata del gioco: ​
circa 10 minuti.
INDOVINA (GIOCO BONUS)
Numero concorrenti: ​
1 portavoce e tutto il pubblico del Rione.
Svolgimento del gioco: ​
bisogna indovinare l’altezza da terra a cui sarà posto un oggetto che sarà
visibile sul campo da calcio. Il portavoce, che si troverà tra il pubblico del proprio rione, scriverà il
numero concordato su un foglietto e lo consegnerà alla Giuria.
Vince chi più si avvicina al numero reale.
La verifica del punteggio sarà effettuata prima della corsa degli asini.
Durata del gioco: ​
circa 10 minuti.
CORSA DEGLI ASINI
Concorrente: ​
Una persona di età maggiore di 18 anni, con una relazione attiva con il Rione per cui
partecipa.
Materiale obbligatorio per la sicurezza del fantino: ​
casco da bicicletta oppure “scodella”
Svolgimento del gioco: l​
a gara consiste nel portare a termine 5 giri del campo da calcio, in groppa
all’asino. L’asino dovrà essere cavalcato a pelo e non potrà essere sottoposto al traino continuato.
Sono ​
vietati ​
l’uso di fruste o di bastoni.
La conta dei giri di gara potrà iniziare solo quando il fantino avrà completato un intero giro di
percorso in groppa all’asino senza mai cadere (nel caso di caduta, sarà considerato il punto di
risalita del fantino).
L’arrivo dell’asino senza fantino in groppa sarà considerato valido, fermo restando la condizione
precedente, cioè che il fantino abbia portato a termine un giro completo in groppa all’asino.
Se il fantino verrà disarcionato, egli non potrà assolutamente incitare l’asino alla corsa, pena la
squalifica del rione.
La giuria aiuterà il fantino a risalire in groppa all’asino solo quando ci saranno le minime condizioni
di sicurezza necessarie,
Accompagnatore​
: il fantino e l’asino associato al Rione saranno ​
obbligatoriamente ​
accompagnati
da una miss/mister del Rione stesso con abiti confacenti al ruolo.
L’assegnazione dell’asino al Rione avverrà tramite sorteggio.
PUNTEGGI ASSEGNATI CON I GIOCHI​
Secondo l’ordine di arrivo dei giochi, saranno assegnati i seguenti punteggi:
Puntuali
Sacco
Indovina
Asini
Primo Arrivato
8
8
8
32
Secondo Arrivato
7
7
7
25
Terzo Arrivato
6
6
6
18
Quarto Arrivato
5
5
5
15
Quinto Arrivato
4
4
4
12
Sesto Arrivato
3
3
3
9
Settimo Arrivato
2
2
2
6
Ottavo Arrivato
1
1
1
3
VINCITORE DEL PALIO DEI RIONI
Il Rione che avrà totalizzato il maggior punteggio al termine di tutti i giochi sarà eletto Vincitore.
In caso di finale con due o più Rioni a pari punti sarà considerato l’ordine d’arrivo della Corsa degli
Asini.