FESTA PATRONALE DI CARNAGO REGOLAMENTO DEL PALIO

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FESTA PATRONALE DI CARNAGO REGOLAMENTO DEL PALIO
 FESTA PATRONALE DI CARNAGO REGOLAMENTO DEL PALIO DEI RIONI 2016 ​
(edizione XXVIII) Il Palio dei rioni si svolgerà la sera del 10 Settembre 2016, a partire dalle ore 21:00, presso il campo sportivo dell’Oratorio O.S.G.B. di Carnago. FOLKLORE​
Si tratta di uno spettacolo di allegria, musica e colori nel quale ciascun Rione presenta un breve show a tema: “I RIONI si trasformano in… Star del Cinema!” Ogni Rione avrà a disposizione ​
6 minuti ​
(tempo massimo, incluso entrata e uscita dal campo) per presentare la propria coreografia. E’ necessario fornire agli organizzatori un CD (sono esclusi altri formati) contenente l’audio entro il pomeriggio del sabato della Festa. Le parole chiave da assegnare sono: “Rocky Balboa”, “Sister Act”, “Titanic”, “La febbre del sabato sera”, “The Avengers”, “Harry Potter”, “Frozen”, (“Top Gun”) Rione Parola Chiave Tipologia Musica San Martino Solaro ​
Stribiana Borghetto Cigno Magnolia Postcastello Pozzo GIOCHI MINI BOWLING​
Numero concorrenti: ​
1 per rione. Obbligatoriamente con pettorina di riconoscimento. Età dei concorrenti: ​
dai 6 ai 10 anni. Svolgimento del gioco: ​
le regole sono quelle del classico bowling, con 10 birilli da abbattere ma un solo 1 tiro a disposizione per ogni round. Ad ogni round si procede con l’eliminazione del Rione che avrà abbattuto il minor numero di birilli, fino ad arrivare alla finale tra gli ultimi 2 Rioni rimasti. In caso di parità, si procedera’ con al massimo 2 turni di spareggio, dopo di che’ sarà la sorte a decidere l’eliminazione. Durata del gioco: ​
circa 15 minuti. CORSA SUI TRAMPOLI​
Numero concorrenti: ​
2 per rione. Obbligatoriamente con pettorina di riconoscimento. Età dei concorrenti: ​
2 persone di età maggiore di 14 anni. Svolgimento del gioco: ​
si tratta di una staffetta a cui partecipano 2 concorrenti per Rione. Al via, i primi concorrenti partono tutti allineati sulla linea di partenza, salgono ognuno sui proprio trampoli e iniziano a compiere il percorso di gara. Al termine del primo giro i concorrenti dello stesso Rione si danno il cambio, e il secondo partecipante dovrà completare il secondo ed ultimo giro di percorso. Al termine della gara viene stilata la classifica e assegnato il punteggio ad ogni Rione. Durata del gioco: ​
circa 5 minuti (a seconda del tempismo dei concorrenti!). INDOVINA (GIOCO BONUS) Numero concorrenti: ​
1 portavoce e tutto il pubblico del Rione. Svolgimento del gioco: ​
bisogna indovinare il peso di un oggetto/persona che sarà visibile sul campo da calcio. Il portavoce, che si troverà tra il pubblico del proprio rione, scriverà il numero concordato su un foglietto e lo consegnerà alla Giuria. Vince chi più si avvicina alla misura reale. La verifica del punteggio sarà effettuata prima della corsa degli asini. Durata del gioco: ​
circa 10 minuti. Al termine dei primi 3 giochi, si procede con la stesura della ​
Classifica Parziale​
, che sara’ enunciata al pubblico. Si procede poi con l’estrazione a sorte degli abbinamenti tra Rioni e asini. CORSA DEGLI ASINI Concorrente: ​
Una persona di età maggiore di 16 anni, residente/lavoratore del Rione (o almeno con provati legami) per cui partecipa. Materiale obbligatorio per la sicurezza del fantino: ​
casco da bicicletta oppure “scodella” Svolgimento del gioco: l​
a gara consiste nel portare a termine 4 giri del campo da calcio, in groppa all’asino. L’asino dovrà essere cavalcato a pelo e non potrà essere sottoposto al traino continuato. Sono ​
vietati ​
l’uso di fruste o di bastoni. La conta dei giri di gara potrà iniziare solo quando il fantino avrà completato un intero giro di percorso in groppa all’asino senza mai cadere (nel caso di caduta, sarà considerato il punto di risalita del fantino). L’arrivo dell’asino senza fantino in groppa sarà considerato valido, fermo restando la condizione precedente, cioè che il fantino abbia portato a termine un giro completo in groppa all’asino. Se il fantino verrà disarcionato, egli non potrà assolutamente incitare l’asino alla corsa, pena la squalifica del rione. La giuria aiuterà il fantino a risalire in groppa all’asino solo quando ci saranno le minime condizioni di sicurezza necessarie. Accompagnatore: il fantino e l’asino associato al Rione saranno ​
necessariamente ​
accompagnati da una miss/mister del Rione stesso con abiti confacenti al ruolo. PUNTEGGI ASSEGNATI CON I GIOCHI​
Secondo l’ordine di arrivo dei giochi, saranno assegnati i seguenti punteggi: Bowling Trampoli Indovina Asini Primo Arrivato 8 8 8 32 Secondo Arrivato 7 7 7 25 Terzo Arrivato 6 6 6 18 Quarto Arrivato 5 5 5 15 Quinto Arrivato 4 4 4 12 Sesto Arrivato 3 3 3 9 Settimo Arrivato 2 2 2 6 Ottavo Arrivato 1 1 1 3 VINCITORE DEL PALIO DEI RIONI Il Rione che avrà totalizzato il maggior punteggio al termine di tutti i giochi sarà eletto Vincitore. In caso di finale con due o più Rioni a pari punti sarà considerato l’ordine d’arrivo della Corsa degli Asini.