Regolamento del Palio 2014

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Regolamento del Palio 2014
FESTA PATRONALE DI CARNAGO
REGOLAMENTO DEL PALIO DEI RIONI 2014 (edizione XXVI)
Il Palio dei rioni si svolgerà la sera del 13 Settembre 2014, a partire dalle ore 21:00, presso il campo sportivo
dell’Oratorio O.S.G.B. di Carnago.
FOLKLORE
Si tratta di uno spettacolo di allegria, musica e colori nel quale ciascun Rione presenta un breve show a
tema:
“I RIONI… Dalle Olimpiadi al Mundial!”
Ogni Rione avrà a disposizione 8 minuti (tempo massimo, incluso entrata e uscita dal campo) per
presentare la propria coreografia.
E’ necessario fornire agli organizzatori un CD (sono esclusi altri formati) contenente l’audio entro il
pomeriggio del sabato della Festa.
Al momento sono stati scelti dai rioni i seguenti temi:
Rione
Postcastello
Pozzo
San Martino
Solaro
Stribiana
Borghetto
Magnolia
Cigno
Tema
Tipologia
GIOCHI
SCOPPIA IL PALLONCINO
Numero concorrenti: 1 per rione.
Età dei concorrenti: da 6 a 11 anni.
Svolgimento del gioco: ogni giocatore avrà un palloncino legato al piede sinistro. All'inizio tutti i
partecipanti si dispongono all’interno del recinto di gioco che sarà disegnato sul campo. Al via i concorrenti
dovranno cercare di scoppiare i palloncini degli altri concorrenti cercando di salvaguardare il proprio. Il
gioco si interrompe ad ogni scoppio di palloncino che sancirà l’eliminazione del giocatore. Si prosegue fino a
che non rimarranno 2 giocatori che disputeranno la finale per stabilire il vincitore. Il campo di gioco sarà
ristretto man mano che i giocatori diminuiranno di numero.
Durata del gioco: circa 10 minuti.
INDOSSA LO SPORT
Numero concorrenti: 2 per rione.
Età dei concorrenti: 1 ragazzo/a dai 12 ai 17 anni; 1 persona maggiorenne.
Svolgimento del gioco: al via un concorrente dovrà lasciare la postazione di partenza per recuperare un
indumento o accessorio dal tavolo degli abiti. Ritornato alla base aiuterà il compagno a vestirsi, per poi
ritornare al tavolo degli abiti e recuperare un nuovo indumento, e così via fino al fischio che sancirà la
chiusura del tavolo degli abiti che diventerà inaccessibile.
Ora i concorrenti debitamente vestiti dovranno raggiungere la postazione delle bici, salirci sopra e partire
per un giro di pista e tagliare così il traguardo.
La classifica del gioco sarà creata considerando la combinazione dell’ordine di arrivo con le biciclette e il
numero di vestiti indossati dal concorrente.
ATTENZIONE: Il concorrente scelto per essere vestito dovrà iniziare il gioco soltanto con pantaloncini,
maglietta, mutande, calze, scarpe.
MATERIALE: ogni rione dovrà far pervenire, entro il sabato pomeriggio, indumenti sportivi in buono stato
con le seguenti caratteristiche:
- taglia L/XL/XXL;
- 5 magliette (mezza manica o manica lunga) dei seguenti sport: calcio; basket; pallavolo; rugby;
- 5 pantaloni o pantaloncini dei seguenti sport: calcio; basket; pallavolo; rugby;
- 1 completo da sci (giacca e pantaneve, separabili);
- 1 tuta sportiva (felpa e pantaloni lunghi);
- 1 cappellino.
Ogni capo dovrà essere riconoscibile dal proprietario, in modo che alla fine del gioco sia facile
riconsegnarli senza confonderli.
Durata del gioco: circa 10 minuti.
INDOVINA (GIOCO BONUS)
Numero concorrenti: 1 portavoce e tutto il pubblico del Rione.
Svolgimento del gioco: bisogna indovinare la lunghezza di un oggetto che sarà visibile sul campo da calcio.
Il portavoce, che si troverà tra il pubblico del proprio rione, scriverà il numero concordato su un foglietto e
lo consegnerà alla Giuria.
Vince chi più si avvicina al numero reale.
La verifica del punteggio sarà effettuata prima della corsa degli asini.
Durata del gioco: circa 10 minuti.
CORSA DEGLI ASINI
Scelta dell’asino: avverrà seguendo la classifica provvisoria dei giochi già disputati. Il rione meglio piazzato
sarà il primo a scegliere.
Concorrente: Una persona di età maggiore di 16 anni, residente/lavoratore del Rione per cui partecipa.
Materiale obbligatorio per la sicurezza del fantino: casco da bicicletta oppure “scodella”
Svolgimento del gioco: la gara consiste nel portare a termine 4 giri del campo da calcio, in groppa all’asino.
L’asino dovrà essere cavalcato a pelo e non potrà essere sottoposto al traino continuato.
Sono vietati l’uso di fruste o di bastoni.
L’arrivo dell’asino senza fantino in groppa sarà considerato valido, a condizione che il fantino abbia
effettuato un intero giro di percorso in groppa all’asino.
Se il fantino viene disarcionato, egli non può assolutamente incitare l’asino alla corsa, pena la squalifica del
rione.
La giuria procederà a fermare solamente gli asini che, senza fantino, proseguiranno nella direzione opposta
a quella di gara.
Accompagnatore: il fantino e l’asino associato al Rione saranno necessariamente accompagnati da una
miss/mister del Rione stesso con abiti confacenti al ruolo.
PUNTEGGI ASSEGNATI CON I GIOCHI
Secondo l’ordine di arrivo dei giochi, saranno assegnati i seguenti punteggi:
Puntuali
Sacco
Indovina
Primo Arrivato
8
8
8
Secondo Arrivato
7
7
7
Terzo Arrivato
6
6
6
Quarto Arrivato
5
5
5
Quinto Arrivato
4
4
4
Sesto Arrivato
3
3
3
Settimo Arrivato
2
2
2
Ottavo Arrivato
1
1
1
Asini
32
25
18
15
12
9
6
3
VINCITORE DEL PALIO DEI RIONI
Il Rione che avrà totalizzato il maggior punteggio al termine di tutti i giochi sarà eletto Vincitore.
In caso di finale con due o più Rioni a pari punti sarà considerato l’ordine d’arrivo della Corsa degli Asini.