il cariolino - Magistrato del palio

Transcript

il cariolino - Magistrato del palio
IL CARIOLINO
1. La prova verrà eseguita in due differenti manches. Alla fine di ogni manche verrà stilata una
classifica. I punteggi saranno assegnati secondo il seguente criterio:
- 1° classificato quattro punti;
- 2° classificato tre punti;
- 3° classificato due punti;
- 4° classificato un punto.
La classifica finale sarà calcolata con la somma dei punteggi delle due manches.
2. La prova, che verrà eseguita da due rioni contemporaneamente, si estenderà lungo un preciso
percorso ad ostacoli dove all’estremità verranno delimitate le zone A e B collegate tra loro da due
corsie, una per l’andata e una per il ritorno. Ogni rione avrà a disposizione un proprio percorso. I
percorsi saranno ovviamente uguali.
MANCHE N°1
a) La prova è riservata a due concorrenti per ciascun rione, uno di sesso maschile e uno di sesso
femminile.
b) La sequenza con cui i rioni disputeranno la prova sarà estratta a sorte.
c) La prova sarà effettuata utilizzando i seguenti strumenti, forniti dal comitato,:



Una carriola tradizionale “da muratore”, sulla quale sarà posizionata una base piana.
10 Quintali di legna, in un unico mucchio per i due rioni partecipanti, tagliata e spaccata in
pezzi da 50 cm di lunghezza.
Una scala (ogni rione porterà la propria)
d) Svolgimento del gioco:
La partenza verrà segnalata mediante un segnale acustico. Il giocatore di sesso maschile dovrà
essere posizionato nella zona A “zona di carico”, mentre la giocatrice di sesso femminile dovrà
posizionarsi nella zona delimitata B “zona di accatastamento”, dalla quale non potrà mai uscire.
Partendo dalla zona delimitata A, il giocatore di sesso maschile dovrà caricare la legna sulla
carriola e trasportarla lungo il percorso ad ostacoli fino al punto B.
La legna caduta lungo il percorso non potrà essere recuperata e ricollocata sulla carriola, pena
annullamento della prova. A discrezione del giocatore potrà al massimo essere spostata.
Una volta scaricata la legna nella zona B, la concorrente di sesso femminile dovrà costruire la
struttura libera più alta possibile accatastando la legna a suo piacere. Il concorrente di sesso
maschile potrà aiutare la propria compagna nella realizzazione della struttura. Nel caso servisse i
concorrenti potranno servirsi di una scala che non potrà essere utilizzata per sostenere la
struttura. Il tempo massimo per l’effettuazione della prova sarà di cinque minuti.
Allo scadere del tempo regolamentare, la struttura dovrà resistere per almeno 60 secondi, durante
i quali verrà effettuata la misurazione. Si aggiudicherà la manche il rione che nel tempo limite avrà
costruito la struttura più alta.
MANCHE N°2
a) La prova è riservata a quattro concorrenti per rione, due di sesso maschile e due di sesso
femminile. Si specifica che due concorrenti saranno obbligatoriamente quelli che hanno
effettuato la prima manche.
b) La sequenza con cui i rioni disputeranno la prova sarà estratta a sorte.
c) La prova sarà effettuata utilizzando i seguenti strumenti, forniti dal comitato,:





N°2 Carriole tradizionali “da muratore”.
N°2 Vassoi da portata 20 x 30 cm.
N°2 Caraffe. N°1 Contenitore graduato.
N°1 Contenitore pieno d’acqua.
Bicchieri di plastica.
d) Svolgimento del gioco:
La partenza verrà segnalata mediante un segnale acustico. I giocatori dovranno essere posizionati
dietro la linea di partenza.
Partendo dal punto A “ zona di carico “, i concorrenti con l’ausilio della caraffa dovranno riempire i
bicchieri e posarli sul vassoio. Un concorrente dovrà sedersi sulla carriola, con in mano il vassoio, e
dovrà essere trasportato dal compagno di squadra, lungo un percorso ad ostacoli, sino al punto B
“zona di scarico”. Solamente in questa zona delimitatasarà possibilesvuotare il contenuto dei
bicchieri nel contenitore graduato. Lungo il percorso ad ostacoli il concorrenteche sarà seduto
sulla carriola, non potrà in alcun modo appoggiare i piedi a terra. Nel caso ciò avvenga, alla
squadra verrà assegnata una penalità, la quale comporterà il ritorno al punto A senza avere la
possibilità di svuotare i bicchieri.
Gli eventuali bicchieri caduti a terra, durante il trasporto sulla carriola, non potranno essere
recuperati. Si aggiudicherà la manche il rione che nel tempo limite di 10 minuti avrà trasportato
più acqua.