Warcraft III – Soluzione Parte 1

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Warcraft III – Soluzione Parte 1
PER GIOCARE MEGLIO…
PRIMA PARTE
WARCRAFT III
REIGN OF CHAOS
Siamo impantanati con gli orchi? I nostri Elfi sono meno che immortali? L’offensiva dei Non Morti
manca di vitalità? Niente paura: GMC ci fornisce tutte le informazioni necessarie per iniziare a
guerreggiare nel modo migliore nel cupo mondo di Azeroth!
GUERRA
ALL’ULTIMA PATCH
TRUCCHI
GOTHIC
Orchi, troll, incantesimi sono
solo alcuni degli ingredienti di
questo gioco di ruolo. Peccato
per qualche piccolo difetto, che
ne limita le grandi potenzialità.
Per aumentare la quantità di
sangue presente nel gioco:
Cerchiamo il file gothic.ini e
apriamolo con il BloccoNote.
Cerchiamo la riga:
bloodDetail 1
e modifichiamola in:
bloodDetail 3
Poi per attivare i trucchi
cerchiamo la riga:
test mode 0
e modifichiamola in:
test mode 1
Salviamo il file e carichiamo il
gioco. Adesso, durante la
partita possiamo premere uno
dei seguenti tasti per attivare i
corrispondenti trucchi:
[F2] – attiva la console
[F3] – per giocare in finestra
[F4] – modalità normale
[F5] – blocca la telecamera
[F6] – sblocca la telecamera
[F7] – passa da una sezione
all’altra del gioco
[F8] – ricarica energia e mana
Z – il nostro eroe comincia a
girare come una trottola
K – il nostro eroe svanisce
piano piano nel terreno
Inoltre, dopo aver richiamato
la console inseriamo il codice
edit abilities. Apparirà un menu
con tutte le caratteristiche del
nostro personaggio:
lp = punti bravura
xp = punti esperienza
xp_next = punti esperienza
mancanti per raggiungere il
livello successivo
level = il nostro livello corrente
voice_pitch = l’intonazione
➥
Questa guida strategica si basa sulla
versione 1.01b di Warcraft III, ovvero
quella aggiornata alla patch più recente al
momento di andare in stampa.
Due caserme, due fattorie, un mulino
e siamo pronti per conquistare il
mondo con gli umani!
Come è tradizione dei giochi strategici
Blizzard, ognuna delle quattro razze di
Warcraft III è estremamente ben
caratterizzata, con pregi e debolezze a
lei peculiari. Questo, ovviamente,
influisce sia sulle tattiche da impiegare
quando siamo al suo comando, sia su
quelle da utilizzare quando ci troviamo a
combatterla. I consigli di queste due
pagine, comunque, ci permetteranno di
iniziare a guerreggiare nelle arene di
Warcraft III nel modo migliore, a
prescindere dalla nostra scelta.
MOSSE INIZIALI
Non importa quali siano l’epoca e
l’ambientazione, la regola fondamentale
all’inizio di ogni battaglia è conoscere la
posizione e i movimenti del nemico. In
Warcraft III (WC3 d’ora in poi) è una
buona idea tenere uno o due Lavoratori
di riserva e mandarli in giro per la mappa
a scoprire le posizioni avversarie.
Se abbiamo qualche Lavoratore in più da
dedicare alla ricognizione, una buona
tattica è inviarne uno o due verso le
linee nemiche, e assegnarne un altro al
pattugliamento delle zone di confine del
nostro territorio: in WC3, le torri
d’attacco nemiche costruite a ridosso
delle nostre linee possono paralizzare i
nostri movimenti e dissanguare le nostre
truppe, soprattutto se stiamo giocando
contro gli Orchi.
Uno degli elementi caratteristici delle
mappe di WC3 sono i “creep”, le
creature neutrali (ma spesso pericolose)
che popolano il campo di battaglia.
Attacchiamole subito: non solo ci
libereremo di una distrazione più avanti
nella battaglia, ma guadagneremo
qualche prezioso punto esperienza
136 GMC SETTEMBRE 2002
per i nostri Eroi. È possibile unire queste
due strategie gettando le basi per uno
sviluppo più solido nelle fasi avanzate
del gioco: usiamo i nostri esploratori
per identificare subito la posizione di
una miniera d’oro, e inviamo quindi il
nostro Eroe insieme a un primo
contingente di truppe a “bonificare” la
locazione dai suoi abitanti. In questo
modo, ci garantiremo una nuova base
produttiva sicura quando la nostra
miniera di partenza, inevitabilmente,
comincerà a inaridirsi.
CRESCITA
Il primo nemico di un generale di WC3 è
l’Avarizia. Nel gioco, l’oro è lo strumento
che ci permette di crescere, di costruire
truppe ed edifici e di ricercare
Possiamo fortificare la nostra base e
attrarre i mostri neutrali entro i suoi confini,
così da sconfiggerli con più facilità.
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tecnologie. Questo non significa, però,
che non dovremo conservare una
riserva liquida pronta a essere impiegata
in caso di emergenze, ma a tale scopo
400 o 500 unità d’oro saranno
sufficienti. Sul fronte delle strutture da
costruire, suggeriamo di partire quasi
sempre con un Altare. Poi, mentre il
nostro Eroe si irrobustisce cacciando le
creature neutrali nelle primissime fasi di
gioco, costruiamo una Fattoria (o una
struttura equivalente, in base alla razza),
una Caserma, una seconda Fattoria e
quindi una seconda Caserma. In questo
modo, la produzione delle truppe
crescerà di pari passo con la nostra
capacità di supportarle.
Durante le fasi iniziali di gioco, cinque
Lavoratori (Peoni, o equivalenti) saranno
Un’incursione da una direzione
inattesa può condurre alla sconfitta:
è meglio disporre delle unità di
sentinella intorno al campo.
TRUCCHI
della voce del nostro
personaggio
Sempre nella console
inseriamo il codice marvin, così
da attivare un’altra serie di
codici:
Possiamo decidere che il “punto di
raccolta” delle nuove unità sia uno dei
nostri Eroi. In questo modo, i rinforzi lo
raggiungeranno sempre automaticamente!
di un’intera ala del nostro esercito.
Gli Eroi sono capaci, inoltre, di portare
con loro e utilizzare oggetti magici,
come pozioni o pergamene: usiamoli
prima possibile. Non solo non
rischieremo di perderli se il nostro Eroe
dovesse fare una brutta fine, ma il loro
impiego intensivo nelle prime fasi di uno
scontro può darci un prezioso vantaggio
sul nemico.
sufficienti, oltre a un paio da inviare in
ricognizione. Costruiamo
contemporaneamente una Fattoria e una
Caserma e, se possibile, concentriamo la
nostra forza lavoro edificando le
strutture successive una alla volta.
Giocando con gli Orchi o con gli Elfi
della Notte dovremo sacrificare un po’ di
tempo alla raccolta del legno (necessario
per la loro Caserma). Per tale ragione,
reclutiamo uno o due Peoni in più.
In seguito, un’economia “solida”
richiederà almeno sei o otto Lavoratori
dediti esclusivamente a raccogliere il
legno. I Non Morti, con i loro Ghoul
capaci di trasportare fino a 20 unità di
legno alla volta, possono accontentarsi
di due o tre “boscaioli”.
le unità ferite e le mandiamo nelle
retrovie a curarsi, sostituendole nel
frattempo con unità fresche. Se il
nemico insegue le nostre unità ferite,
continuiamo a muoverle in modo
imprevedibile lungo le nostre retrovie.
È probabile che, nel frattempo, le nostre
unità “sane” abbiano l’occasione di
attaccare liberamente i nemici impegnati
nella caccia.
In attacco, come sempre, il trucco sta nel
non disperdere le nostre energie. Per
tale ragione, un’ottima trovata è di
concentrare gli assalti contro una singola
unità nemica e di eliminarla prima di
passare alla successiva. In questo modo,
il potenziale offensivo del nemico verrà
lentamente eroso.
IN BATTAGLIA!
In WC3 è perfettamente possibile che
due eserciti si scontrino nelle prime fasi
del gioco, vuoi perché la mappa è molto
piccola, vuoi perché è affollata.
In questo caso, le due scaramucce iniziali
possono essere inaspettatamente
risolutive. Per tale ragione, stiamo
sempre pronti a convertirci a una
strategia di offensiva totale, anche se
eravamo nel mezzo di una fase di
crescita ed espansione. La chiave per
vincere una battaglia è tenere in vita le
nostre unità eliminando quelle
avversarie nel modo più efficace
possibile. Il modo migliore di fare ciò è
una tattica di rotazione (chiamata
“Dancing” dalla comunità dei giocatori
inglesi), nella quale togliamo dal fronte
GLI EROI
In WC3, gli Eroi sono creature
potentissime, il cui corretto impiego può
fare la differenza tra la vittoria e la
sconfitta. Innanzitutto, un Eroe guadagna
punti esperienza uccidendo i nemici –
un tipo di crescita negato alle truppe
regolari – e questo significa che,
perdendolo, rinunceremo anche a
un’unità capace di potenziarsi
progressivamente e senza spesa durante
il gioco. In secondo luogo, molti Eroi
aiutano le truppe alleate che li
circondano con la loro specifica aura
magica – ovvero, il potere di tale zona
d’influenza è moltiplicato dalle unità che
ne traggono beneficio – ciò significa che
la morte di questi personaggi può
portare al collasso della forza offensiva
Un singolo Fuoco Fatuo mandato in
esplorazione non durerà molto, ma fornirà
preziose informazioni sulla posizione dei
nemici e sul loro schieramento.
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ESPANSIONE
Per vincere a WC3 raramente è
necessario avere più di due “centri”,
intesi come una miniera d’oro circondata
da strutture produttive e difensive –
le risorse necessarie per costruirne un
terzo, infatti, il più delle volte vengono
meglio impiegate se investite nella
costruzione di unità.
Se la partita è sopravvissuta alle fasi
iniziali, è possibile ritrovarsi con un gran
numero di unità, quindi con un livello di
mantenimento elevato. Questo non è
affatto un male, se stiamo per lanciare
un’offensiva. Terminato il grande scontro,
fronteggeremo una di queste due
situazioni: o ci saremo imposti alla
grande, e allora saremo sulla buona
strada per vincere, o comunque lo
scontro sarà stato molto sanguinoso,
e il numero delle nostre unità risulterà
sceso di nuovo a livelli più gestibili.
GIOCO DI RIMESSA
Questo approccio punta tutto su un
singolo obiettivo: impedire al nostro
avversario di espandersi. Per questa
ragione, dobbiamo esplorare
fulmineamente la mappa, così da
individuare la posizione di tutte le
miniere, quindi dedicare i nostri sforzi a
impedire che il nemico possa sfruttarle
(mantenendo, intanto, una crescita lenta
ma costante del nostro schieramento).
Si tratta di un gioco d’azzardo, in quanto
se non dovesse riuscire troveremo le
nostre forze pericolosamente fragili e
sparpagliate per la mappa.
D’altro canto, negare all’avversario il
normale processo di crescita può
permetterci di vincere per logoramento,
o con un’unica violenta “spallata” più
avanti nel gioco.
IL PROSSIMO MESE
42 – disattiva gli effetti di tutti
i trucchi seguenti
clock – mostra un orologio in
alto a destra
godzilla – tutte le altre
creature diventano enormi
taki – ricarica energia e mana
garrett – aggiunge 1000 ore
guardian – invincibilità
convenant – per rivedere il
filmato introduttivo
cheat god – invincibilità
cheat full – energia
goto vob – teletrasporto
goto pos – teletrasporto al
castello
goto waypoint – teletrasporto
print – cattura un’immagine del
gioco
load position – carica la
posizione
load game – carica il gioco
save – salva il gioco
version – mostra la versione
del gioco
insert [oggetto] – crea un
oggetto. Al posto di [oggetto]
mettiamo uno dei codici della
seguente lista.
Lista degli oggetti:
torlofsaxt
roter_wind
ulumulu
artos_schwert
silax_axt
diegos_bogen
thorus_schwert
udshaman_rockefeller
icegolem
freemineorc
meatbug
bridgegolem
troll
youngtroll
yscavenger
ymolerat
xardasdemon
swampshark
btestmodell
ctestmodell
dtestmodell
ftestmodell
gtestmodell
htestmodell
jtestmodell
ababetestmodell
perception_testmodell
atestmodell
urizielrune
xp_map
neks_amulett
cords_spalter
prankenhieb
namibskeule
dmb_armor_m
elementare_arcanei
astronomie
dungeonkey
fakescroll
zeitenklinge
victim
Sul prossimo numero di GMC, troveremo i
consigli per arrivare a dominare il campo con
ognuna delle quattro razze del gioco.
SETTEMBRE 2002 GMC 137