Guida alle penalità – luglio `09 Upgrade penalità GPE: C – W – W

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Guida alle penalità – luglio `09 Upgrade penalità GPE: C – W – W
• Gli oggetti nelle zone pubbliche e le loro
caratteristiche che non siano considerate
informazioni dirette.
• Le Regole, le Policy, l’Oracle e qualsiasi altra
informazione ufficiale relativa all’evento in
corso. Le carte vengono considerate come se
su di esse fosse stampato il testo di Oracle.
Informazioni private (MTR 4.1)
●
Qualsiasi informazione che non è né diretta né
derivata è automaticamente privata.
A REL Amatoriale le informazioni derivate sono
considerate dirette.
●
Indicare le possibili aree di miglioramento e
suggerire come migliorare
Utilizzare i feedback dati e ricevuti per valutare
il proprio lavoro.
Aree di Feedback
Completamento del lavoro Lavoro in team
assegnato
Insegnamento
Mostrare iniziativa
Policy & PG
Lavorare duramente
Conoscenza delle regole
Apparenza professionale
Affidabilità e puntualità
Chiara spiegazione dei
ruling
Professionismo
Diplomazia con i giocatori
Capacità di comando
No
Si
No
Ci sono
scelte?
Si
Effetto non usato:
nessuna penalità
No
Opzionale e
senza
conseguenze
Si
Abilità innescata dimenticata (PG 3.3)
• La pausa sarà dopo il turno ______
Annunci del capo arbitro
P Rnds
• Benvenuto
8 3
16 4
• Nome degli arbitri
32 5
• Cominciare a raccogliere le
64 6
liste o a distribuire il prodotto
128 7
• N° giocatori ____________
226 8
409 9
• N° turni ____________
• REL ( Regular / Competitive / Professional )
• K-Value (8/16/24/32)
• Tempo per ogni turno (50 min/60 min)
• Tempo per penalità Tardiness (0 min/3 min)
________________________________________
________________________________________
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(4)
(5)
Nome
Sottotipo
Costo di mana
Simbolo espansione
Colore
Testo regole
Tipo
Forza/costituzione
Supertipo
Fedeltà
(I valori copiabili sono i valori stampati, modificati
eventualmente da altri effetti di copia. Altri effetti,
lo stato ed i segnalini non sono copiati.)
________________________________________
(3)
Caratteristiche copiabili (CR 706.2)
________________________________________
Dichiarazione. Magia o abilità in pila.
Scelta del modo, dichiarazione del valore dei
costi variabili, alternativi, addizionali, speciali
e di come verranno pagati gli ibridi.
Scelta dei bersagli e distribuzione degli
effetti tra i bersagli.
Determinazione del costo. Abilità di mana.
Pagamento dei costi.
Mettere in gioco/cimitero come appropriato.
________________________________________
(1)
(2)
●
________________________________________
Lanciare magie (CR 601) e attivare abilità (CR
602)
• Il numero di oggetti presenti in ogni zona.
●
Ha effetti
visibili?
(7e) Scambio di f/c
Se un’azione richiede delle scelte da più
giocatori, farle nell’ordine APNAP e poi
risolverle contemporaneamente.
Informazioni derivate (MTR 4.1)
• Informazioni riguardo la mensa, il bagno, etc.
●
I punti vita e il punteggio dell’incontro in corso.
Dare feedback costruttivi. Se non puoi,
probabilmente hai fatto qualcosa di sbagliato
Ci sono scelte
di default fatte
dal controllore?
(7d) Modifica di f/c dovuta ad abilità statiche che
non impostano f/c ad un determinato valore
Determinare le scelte non fatte in
dichiarazione.
Lo stato fisico e la zona di ogni oggetto.
●
• ____________________________________
●
(7c) Modifica di f/c dovuta a segnalini
●
●
Si
(7b) Modifica di f/c dovuta a effetti non 6a, c-e
Se necessario, utilizzare le ultime informazioni
conosciute.
Il nome di ogni oggetto nelle zone pubbliche.
No
●
●
• ____________________________________
Fare tutto quello che è possibile.
• ____________________________________
Seguire le istruzioni in ordine.
●
Scambiarsi opinioni faccia a faccia alla fine del
torneo (o via e-mail)
Risolvi
immediatamente
(7a) Modifica di f/c dovuta ad effetti di abilità
definisci caratteristiche
●
●
L’abilità si è risolta.
Nessuna penalità
(6) Aggiungi/rimuovi abilità
Determinazione della legalità del bersaglio
(Neutralizzata se il bersaglio non è più legale).
Si
(3) Cambio testo
●
Entro il ciclo
del turno?
(5) Cambio colore
Reviews/Feedback
No
(4) Cambio tipo
(2) Cambio controllo
• Giocare veloci!
• Comunicate!
• Se avete un problema: chiamate un arbitro,
alzate la mano e dite “judge”
• Divertirsi!!!
(1) Copia
Informazioni dirette (MTR 4.1)
● Dettagli sulle azioni di gioco attuali e sulle
azioni di gioco passate che influenzano ancora
lo stato di gioco.
Metti in pila l’abilità
Risoluzione di magie o abilità attivate (CR 607)
Nessun rimedio
Interazione di effetti continui (CR 612.1)
Upgrade penalità GPE: C – W – W – G – M – DQ
Judge – Player – Infraction – Penalty – Comment
Cheating
Cheating
Cheating
Cheating
Infraction
Deck Errors
Illegal Decklist
Deck/Decklist Mismatch
Improper Registration of Limited Card Pool
Lost Sideboard
Game Play Errors
Incorrect Representation
Illegal Game State
Missed Trigger
Failure to Reveal
Looking at Extra Cards
Drawing Extra Cards
Improper Drawing at Start of Game
Failure to Discard
Game Rule Violation
Failure to Maintain Game State
Tournament Errors
Tardiness
Outside Assistance
Slow Play
Insufficient Randomization
Failure to Follow Official Announcements
Draft Procedure Violation
Player Communication Violation
Marked Cards - No Pattern
Marked Cards - Pattern
Unsporting Conduct (USC)
USC ― Minor
USC ― Major
Randomly Determining a Winner
Bribery and Wagering
Aggressive Behavior
Theft of Tournament Material
Cheating
― Stalling
― Fraud
― Hidden Information Violation
― Manipulation of Game Materials
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Guida alle penalità – luglio '09
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P
• Gli oggetti nelle zone pubbliche e le loro
caratteristiche che non siano considerate
informazioni dirette.
• Le Regole, le Policy, l’Oracle e qualsiasi altra
informazione ufficiale relativa all’evento in
corso. Le carte vengono considerate come se
su di esse fosse stampato il testo di Oracle.
Informazioni private (MTR 4.1)
●
Qualsiasi informazione che non è né diretta né
derivata è automaticamente privata.
A REL Amatoriale le informazioni derivate sono
considerate dirette.
●
Indicare le possibili aree di miglioramento e
suggerire come migliorare
Utilizzare i feedback dati e ricevuti per valutare
il proprio lavoro.
Aree di Feedback
Completamento del lavoro Lavoro in team
assegnato
Insegnamento
Mostrare iniziativa
Policy & PG
Lavorare duramente
Conoscenza delle regole
Apparenza professionale
Affidabilità e puntualità
Chiara spiegazione dei
ruling
Professionismo
Diplomazia con i giocatori
Capacità di comando
No
Si
No
Ci sono
scelte?
Si
Effetto non usato:
nessuna penalità
No
Opzionale e
senza
conseguenze
Si
Abilità innescata dimenticata (PG 3.3)
• La pausa sarà dopo il turno ______
Annunci del capo arbitro
P Rnds
• Benvenuto
8 3
16 4
• Nome degli arbitri
32 5
• Cominciare a raccogliere le
64 6
liste o a distribuire il prodotto
128 7
• N° giocatori ____________
226 8
409 9
• N° turni ____________
• REL ( Regular / Competitive / Professional )
• K-Value (8/16/24/32)
• Tempo per ogni turno (50 min/60 min)
• Tempo per penalità Tardiness (0 min/3 min)
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(4)
(5)
Nome
Sottotipo
Costo di mana
Simbolo espansione
Colore
Testo regole
Tipo
Forza/costituzione
Supertipo
Fedeltà
(I valori copiabili sono i valori stampati, modificati
eventualmente da altri effetti di copia. Altri effetti,
lo stato ed i segnalini non sono copiati.)
________________________________________
(3)
Caratteristiche copiabili (CR 706.2)
________________________________________
Dichiarazione. Magia o abilità in pila.
Scelta del modo, dichiarazione del valore dei
costi variabili, alternativi, addizionali, speciali
e di come verranno pagati gli ibridi.
Scelta dei bersagli e distribuzione degli
effetti tra i bersagli.
Determinazione del costo. Abilità di mana.
Pagamento dei costi.
Mettere in gioco/cimitero come appropriato.
________________________________________
(1)
(2)
●
________________________________________
Lanciare magie (CR 601) e attivare abilità (CR
602)
• Il numero di oggetti presenti in ogni zona.
●
Ha effetti
visibili?
(7e) Scambio di f/c
Se un’azione richiede delle scelte da più
giocatori, farle nell’ordine APNAP e poi
risolverle contemporaneamente.
Informazioni derivate (MTR 4.1)
• Informazioni riguardo la mensa, il bagno, etc.
●
I punti vita e il punteggio dell’incontro in corso.
Dare feedback costruttivi. Se non puoi,
probabilmente hai fatto qualcosa di sbagliato
Ci sono scelte
di default fatte
dal controllore?
(7d) Modifica di f/c dovuta ad abilità statiche che
non impostano f/c ad un determinato valore
Determinare le scelte non fatte in
dichiarazione.
Lo stato fisico e la zona di ogni oggetto.
●
• ____________________________________
●
(7c) Modifica di f/c dovuta a segnalini
●
●
Si
(7b) Modifica di f/c dovuta a effetti non 6a, c-e
Se necessario, utilizzare le ultime informazioni
conosciute.
Il nome di ogni oggetto nelle zone pubbliche.
No
●
●
• ____________________________________
Fare tutto quello che è possibile.
• ____________________________________
Seguire le istruzioni in ordine.
●
Scambiarsi opinioni faccia a faccia alla fine del
torneo (o via e-mail)
Risolvi
immediatamente
(7a) Modifica di f/c dovuta ad effetti di abilità
definisci caratteristiche
●
●
L’abilità si è risolta.
Nessuna penalità
(6) Aggiungi/rimuovi abilità
Determinazione della legalità del bersaglio
(Neutralizzata se il bersaglio non è più legale).
Si
(3) Cambio testo
●
No
(5) Cambio colore
Reviews/Feedback
Entro il ciclo
del turno?
(4) Cambio tipo
(2) Cambio controllo
• Giocare veloci!
• Comunicate!
• Se avete un problema: chiamate un arbitro,
alzate la mano e dite “judge”
• Divertirsi!!!
(1) Copia
Informazioni dirette (MTR 4.1)
● Dettagli sulle azioni di gioco attuali e sulle
azioni di gioco passate che influenzano ancora
lo stato di gioco.
Metti in pila l’abilità
Risoluzione di magie o abilità attivate (CR 607)
Nessun rimedio
Interazione di effetti continui (CR 612.1)
Upgrade penalità GPE: C – W – W – G – M – DQ
Judge – Player – Infraction – Penalty – Comment
Cheating
Cheating
Cheating
Cheating
Infraction
Deck Errors
Illegal Decklist
Deck/Decklist Mismatch
Improper Registration of Limited Card Pool
Lost Sideboard
Game Play Errors
Incorrect Representation
Illegal Game State
Missed Trigger
Failure to Reveal
Looking at Extra Cards
Drawing Extra Cards
Improper Drawing at Start of Game
Failure to Discard
Game Rule Violation
Failure to Maintain Game State
Tournament Errors
Tardiness
Outside Assistance
Slow Play
Insufficient Randomization
Failure to Follow Official Announcements
Draft Procedure Violation
Player Communication Violation
Marked Cards - No Pattern
Marked Cards - Pattern
Unsporting Conduct (USC)
USC ― Minor
USC ― Major
Randomly Determining a Winner
Bribery and Wagering
Aggressive Behavior
Theft of Tournament Material
Cheating
― Stalling
― Fraud
― Hidden Information Violation
― Manipulation of Game Materials
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Guida alle penalità – luglio '09
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