Guida alle penalità – luglio `09 Upgrade penalità GPE: C – W – W
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Guida alle penalità – luglio `09 Upgrade penalità GPE: C – W – W
• Gli oggetti nelle zone pubbliche e le loro caratteristiche che non siano considerate informazioni dirette. • Le Regole, le Policy, l’Oracle e qualsiasi altra informazione ufficiale relativa all’evento in corso. Le carte vengono considerate come se su di esse fosse stampato il testo di Oracle. Informazioni private (MTR 4.1) ● Qualsiasi informazione che non è né diretta né derivata è automaticamente privata. A REL Amatoriale le informazioni derivate sono considerate dirette. ● Indicare le possibili aree di miglioramento e suggerire come migliorare Utilizzare i feedback dati e ricevuti per valutare il proprio lavoro. Aree di Feedback Completamento del lavoro Lavoro in team assegnato Insegnamento Mostrare iniziativa Policy & PG Lavorare duramente Conoscenza delle regole Apparenza professionale Affidabilità e puntualità Chiara spiegazione dei ruling Professionismo Diplomazia con i giocatori Capacità di comando No Si No Ci sono scelte? Si Effetto non usato: nessuna penalità No Opzionale e senza conseguenze Si Abilità innescata dimenticata (PG 3.3) • La pausa sarà dopo il turno ______ Annunci del capo arbitro P Rnds • Benvenuto 8 3 16 4 • Nome degli arbitri 32 5 • Cominciare a raccogliere le 64 6 liste o a distribuire il prodotto 128 7 • N° giocatori ____________ 226 8 409 9 • N° turni ____________ • REL ( Regular / Competitive / Professional ) • K-Value (8/16/24/32) • Tempo per ogni turno (50 min/60 min) • Tempo per penalità Tardiness (0 min/3 min) ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ (4) (5) Nome Sottotipo Costo di mana Simbolo espansione Colore Testo regole Tipo Forza/costituzione Supertipo Fedeltà (I valori copiabili sono i valori stampati, modificati eventualmente da altri effetti di copia. Altri effetti, lo stato ed i segnalini non sono copiati.) ________________________________________ (3) Caratteristiche copiabili (CR 706.2) ________________________________________ Dichiarazione. Magia o abilità in pila. Scelta del modo, dichiarazione del valore dei costi variabili, alternativi, addizionali, speciali e di come verranno pagati gli ibridi. Scelta dei bersagli e distribuzione degli effetti tra i bersagli. Determinazione del costo. Abilità di mana. Pagamento dei costi. Mettere in gioco/cimitero come appropriato. ________________________________________ (1) (2) ● ________________________________________ Lanciare magie (CR 601) e attivare abilità (CR 602) • Il numero di oggetti presenti in ogni zona. ● Ha effetti visibili? (7e) Scambio di f/c Se un’azione richiede delle scelte da più giocatori, farle nell’ordine APNAP e poi risolverle contemporaneamente. Informazioni derivate (MTR 4.1) • Informazioni riguardo la mensa, il bagno, etc. ● I punti vita e il punteggio dell’incontro in corso. Dare feedback costruttivi. Se non puoi, probabilmente hai fatto qualcosa di sbagliato Ci sono scelte di default fatte dal controllore? (7d) Modifica di f/c dovuta ad abilità statiche che non impostano f/c ad un determinato valore Determinare le scelte non fatte in dichiarazione. Lo stato fisico e la zona di ogni oggetto. ● • ____________________________________ ● (7c) Modifica di f/c dovuta a segnalini ● ● Si (7b) Modifica di f/c dovuta a effetti non 6a, c-e Se necessario, utilizzare le ultime informazioni conosciute. Il nome di ogni oggetto nelle zone pubbliche. No ● ● • ____________________________________ Fare tutto quello che è possibile. • ____________________________________ Seguire le istruzioni in ordine. ● Scambiarsi opinioni faccia a faccia alla fine del torneo (o via e-mail) Risolvi immediatamente (7a) Modifica di f/c dovuta ad effetti di abilità definisci caratteristiche ● ● L’abilità si è risolta. Nessuna penalità (6) Aggiungi/rimuovi abilità Determinazione della legalità del bersaglio (Neutralizzata se il bersaglio non è più legale). Si (3) Cambio testo ● Entro il ciclo del turno? (5) Cambio colore Reviews/Feedback No (4) Cambio tipo (2) Cambio controllo • Giocare veloci! • Comunicate! • Se avete un problema: chiamate un arbitro, alzate la mano e dite “judge” • Divertirsi!!! (1) Copia Informazioni dirette (MTR 4.1) ● Dettagli sulle azioni di gioco attuali e sulle azioni di gioco passate che influenzano ancora lo stato di gioco. Metti in pila l’abilità Risoluzione di magie o abilità attivate (CR 607) Nessun rimedio Interazione di effetti continui (CR 612.1) Upgrade penalità GPE: C – W – W – G – M – DQ Judge – Player – Infraction – Penalty – Comment Cheating Cheating Cheating Cheating Infraction Deck Errors Illegal Decklist Deck/Decklist Mismatch Improper Registration of Limited Card Pool Lost Sideboard Game Play Errors Incorrect Representation Illegal Game State Missed Trigger Failure to Reveal Looking at Extra Cards Drawing Extra Cards Improper Drawing at Start of Game Failure to Discard Game Rule Violation Failure to Maintain Game State Tournament Errors Tardiness Outside Assistance Slow Play Insufficient Randomization Failure to Follow Official Announcements Draft Procedure Violation Player Communication Violation Marked Cards - No Pattern Marked Cards - Pattern Unsporting Conduct (USC) USC ― Minor USC ― Major Randomly Determining a Winner Bribery and Wagering Aggressive Behavior Theft of Tournament Material Cheating ― Stalling ― Fraud ― Hidden Information Violation ― Manipulation of Game Materials DQ DQ DQ DQ DQ DQ DQ DQ W G DQ DQ DQ DQ W G DQ DQ DQ DQ W W W W W C C C W C C C W C W C C C C G M W G W C W W G C W W G W G W W W W G G W C G W C C C R Guida alle penalità – luglio '09 DQ DQ DQ DQ W G DQ DQ DQ DQ G M W G W W W W G C W W G W G W W W W G G W C P • Gli oggetti nelle zone pubbliche e le loro caratteristiche che non siano considerate informazioni dirette. • Le Regole, le Policy, l’Oracle e qualsiasi altra informazione ufficiale relativa all’evento in corso. Le carte vengono considerate come se su di esse fosse stampato il testo di Oracle. Informazioni private (MTR 4.1) ● Qualsiasi informazione che non è né diretta né derivata è automaticamente privata. A REL Amatoriale le informazioni derivate sono considerate dirette. ● Indicare le possibili aree di miglioramento e suggerire come migliorare Utilizzare i feedback dati e ricevuti per valutare il proprio lavoro. Aree di Feedback Completamento del lavoro Lavoro in team assegnato Insegnamento Mostrare iniziativa Policy & PG Lavorare duramente Conoscenza delle regole Apparenza professionale Affidabilità e puntualità Chiara spiegazione dei ruling Professionismo Diplomazia con i giocatori Capacità di comando No Si No Ci sono scelte? Si Effetto non usato: nessuna penalità No Opzionale e senza conseguenze Si Abilità innescata dimenticata (PG 3.3) • La pausa sarà dopo il turno ______ Annunci del capo arbitro P Rnds • Benvenuto 8 3 16 4 • Nome degli arbitri 32 5 • Cominciare a raccogliere le 64 6 liste o a distribuire il prodotto 128 7 • N° giocatori ____________ 226 8 409 9 • N° turni ____________ • REL ( Regular / Competitive / Professional ) • K-Value (8/16/24/32) • Tempo per ogni turno (50 min/60 min) • Tempo per penalità Tardiness (0 min/3 min) ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ ________________________________________ (4) (5) Nome Sottotipo Costo di mana Simbolo espansione Colore Testo regole Tipo Forza/costituzione Supertipo Fedeltà (I valori copiabili sono i valori stampati, modificati eventualmente da altri effetti di copia. Altri effetti, lo stato ed i segnalini non sono copiati.) ________________________________________ (3) Caratteristiche copiabili (CR 706.2) ________________________________________ Dichiarazione. Magia o abilità in pila. Scelta del modo, dichiarazione del valore dei costi variabili, alternativi, addizionali, speciali e di come verranno pagati gli ibridi. Scelta dei bersagli e distribuzione degli effetti tra i bersagli. Determinazione del costo. Abilità di mana. Pagamento dei costi. Mettere in gioco/cimitero come appropriato. ________________________________________ (1) (2) ● ________________________________________ Lanciare magie (CR 601) e attivare abilità (CR 602) • Il numero di oggetti presenti in ogni zona. ● Ha effetti visibili? (7e) Scambio di f/c Se un’azione richiede delle scelte da più giocatori, farle nell’ordine APNAP e poi risolverle contemporaneamente. Informazioni derivate (MTR 4.1) • Informazioni riguardo la mensa, il bagno, etc. ● I punti vita e il punteggio dell’incontro in corso. Dare feedback costruttivi. Se non puoi, probabilmente hai fatto qualcosa di sbagliato Ci sono scelte di default fatte dal controllore? (7d) Modifica di f/c dovuta ad abilità statiche che non impostano f/c ad un determinato valore Determinare le scelte non fatte in dichiarazione. Lo stato fisico e la zona di ogni oggetto. ● • ____________________________________ ● (7c) Modifica di f/c dovuta a segnalini ● ● Si (7b) Modifica di f/c dovuta a effetti non 6a, c-e Se necessario, utilizzare le ultime informazioni conosciute. Il nome di ogni oggetto nelle zone pubbliche. No ● ● • ____________________________________ Fare tutto quello che è possibile. • ____________________________________ Seguire le istruzioni in ordine. ● Scambiarsi opinioni faccia a faccia alla fine del torneo (o via e-mail) Risolvi immediatamente (7a) Modifica di f/c dovuta ad effetti di abilità definisci caratteristiche ● ● L’abilità si è risolta. Nessuna penalità (6) Aggiungi/rimuovi abilità Determinazione della legalità del bersaglio (Neutralizzata se il bersaglio non è più legale). Si (3) Cambio testo ● No (5) Cambio colore Reviews/Feedback Entro il ciclo del turno? (4) Cambio tipo (2) Cambio controllo • Giocare veloci! • Comunicate! • Se avete un problema: chiamate un arbitro, alzate la mano e dite “judge” • Divertirsi!!! (1) Copia Informazioni dirette (MTR 4.1) ● Dettagli sulle azioni di gioco attuali e sulle azioni di gioco passate che influenzano ancora lo stato di gioco. Metti in pila l’abilità Risoluzione di magie o abilità attivate (CR 607) Nessun rimedio Interazione di effetti continui (CR 612.1) Upgrade penalità GPE: C – W – W – G – M – DQ Judge – Player – Infraction – Penalty – Comment Cheating Cheating Cheating Cheating Infraction Deck Errors Illegal Decklist Deck/Decklist Mismatch Improper Registration of Limited Card Pool Lost Sideboard Game Play Errors Incorrect Representation Illegal Game State Missed Trigger Failure to Reveal Looking at Extra Cards Drawing Extra Cards Improper Drawing at Start of Game Failure to Discard Game Rule Violation Failure to Maintain Game State Tournament Errors Tardiness Outside Assistance Slow Play Insufficient Randomization Failure to Follow Official Announcements Draft Procedure Violation Player Communication Violation Marked Cards - No Pattern Marked Cards - Pattern Unsporting Conduct (USC) USC ― Minor USC ― Major Randomly Determining a Winner Bribery and Wagering Aggressive Behavior Theft of Tournament Material Cheating ― Stalling ― Fraud ― Hidden Information Violation ― Manipulation of Game Materials DQ DQ DQ DQ DQ DQ DQ DQ W G DQ DQ DQ DQ W G DQ DQ DQ DQ W W W W W C C C W C C C W C W C C C C G M W G W C W W G C W W G W G W W W W G G W C G W C C C R Guida alle penalità – luglio '09 DQ DQ DQ DQ W G DQ DQ DQ DQ G M W G W W W W G C W W G W G W W W W G G W C P