GAMIFICATION PARTE I - Dipartimento di Comunicazione e
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GAMIFICATION PARTE I - Dipartimento di Comunicazione e
! ! ! A!cura!di:! Stefano!Epifani,!Giovanni!Ciofalo! Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Prospe've)e)nuovi)modelli)di) business)della)Gamifica5on)per)le) aziende:)da)Foursquare)al) fenomeno)Pokemon<go) Il(contesto(sociale,(tecnologico(ed(economico:(la(digital( transforma8on(ed(i(driver(dell’innovazione.(Social(Media,(Big(Data,( Internet(of(Things,(Smart(Device.(Il(modello(SoMoLo.(( La(Gamifica8on(e(gli(impaG(sul(business:(cosa(è,(i(modelli(di( business,(gli(approcci.( Esempi(e(casi(di(studio.( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Parlando(di(gamifica8on…( A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! La(Gamifica8on(e(gli(impaG(sul(business:(cosa(è,( i(modelli(di(business,(gli(approcci.( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Il(contesto(sociale,(tecnologico(ed(economico:(la( digital(transforma8on(ed(i(driver(dell’innovazione.( Social(Media,(Big(Data,(Internet(of(Things,(Smart( Device.(Il(modello(SoMoLo.(( Esempi(e(casi(di(studio.( A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! La(Gamifica8on(e(gli(impaG(sul(business:(cosa(è,( i(modelli(di(business,(gli(approcci.( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Il(contesto(sociale,(tecnologico(ed(economico:(la( digital(transforma8on(ed(i(driver(dell’innovazione.( Social(Media,(Big(Data,(Internet(of(Things,(Smart( Device.(Il(modello(SoMoLo.(( Esempi(e(casi(di(studio.( A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! “L'u@lizzo!di!elemen@!mutua@!dai!giochi!e!dalle! tecniche!di!game!design!in!contes@!esterni!ai! giochi”( ! ! ! ! ! S.!Deterding,!D.!Dixon,!R.!Khaled!e!L.!Nacke! Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Gamifica5on:) una)definizione)opera5va) ( A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! Videogame( Processi(di( business( Gamifica8on( Adver8sing( Formazione( Promozione( …( Advergame( Serious(Game( Alternate( Reality(Game( …( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( L’ecosistema)della)gamifica5on) A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! ) “Qualsiasi(aGvità(liberamente(scelta(a(cui(si(dedichino,( singolarmente(o(in(gruppo,(bambini(o(adul8(senza(altri( fini(immedia8(che(la(ricreazione(e(lo(svago,(sviluppando( ed(esercitando(nello(stesso(tempo(capacità(fisiche,( manuali(e(intelleGve.”( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Cos’è)un)gioco?) A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! ) “Un’azione,(un’occupazione(volontaria(compiuta(entro( limi8(defini8(di(tempo(e(di(spazio,(secondo(regole( volutamente(assunte,(che(impegna(in(maniera( assoluta,(che(ha(un(fine(in(se(stessa(ed(è(accompagnata( da(un(senso(di(tensione(e(di(gioia(e(dalla(coscienza(di( esser(diversi(dalla(vita(ordinaria.(”( J.(Huizinga,(1938( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Cos’è)un)gioco?) ( A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! ) I(giochi(sono(sia(ogge]o(sia(processo,(non(possono( essere(leG(come(un(testo(o(ascolta8(come(una(musica,( devono(essere(gioca8.(L’aGvità(di(gioco(è( fondamentale,(non(incidentale(come(nella(le]ura(e( nell’ascolto.(Il(coinvolgimento(crea8vo(è(un(ingrediente( necessario(all’aGvità(di(gioco.( (Espen!J.!Aarseth,!2001)! Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Cos’è)un)gioco?) A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! • Libera:(il(giocatore(non(può(essere(obbligato(a( partecipare;( • Separata:(entro(limi8(di(spazio(e(di(tempo;( • Incerta:(lo(svolgimento(e(il(risultato(non(possono(essere( decisi(a(priori;( • Improdu'va:(non(crea(né(beni,(né(ricchezze,(né(altri( elemen8(di(novità;( • Regolata:(con(regole(che(sospendono(le(leggi(ordinarie;( • Fi'zia:(consapevole(della(sua(irrealtà.( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Com’è)l’a'vità)di)gioco?) (Roger!Caillois,!2000)! A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! • rappresenta(tuG(i(giochi(che( si(ispirano(alla(compe8zione,( in(cui(due(o(più(concorren8(si( affrontano.(( • “Ricerca(della(ver8gine”.(Il( giocatore(distrugge(la( stabilità(della(percezione( cercando(nel(gioco(una( sensazione(di(“panico”.( • (l’esito(non(dipende(dalla( volontà(del(giocatore(ma(da( volontà(completamente( esterne(o(dal(caso.( Agon( Alea( Ilinx( Mimicry( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Quale)gioco?) • la(mimica(che(presuppone( l’acce]azione(o(l'illusione(di( fondo(di(un(universo(chiuso,( convenzionale(e(fiGzio.(Il( giocatore(abbandona(la( propria(personalità(per( fingerne(un'altra.(( (Roger!Caillois,!2000)( A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! ObieGvi( Regole( Feedback( • Possono(essere(diversi( per(ogni(a]ore(in(gioco( • Ciò(che(si(può((e(non(si( può)(fare( • La(distanza(dal( raggiungimento( dell’obieGvo( Partecipazione( Sfida( Interazione( • La(volontà(da(parte(del( giocatore(di(prendere( parte(al(gioco( • Il(meccanismo(con(il( quale(il(giocatore(viene( messo(alla(prova( • Con(il(sistema(o(con( altri(uten8( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Gioco:)i)componen5) A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! Meccaniche( Dinamiche( Este8che( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Gioco:)il)framework)MDA) Robin(Hunicke,(Marc(LeBlanc,(Robert(Zubek(( A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! ) • Le(meccaniche(sono(le(componen8(atomiche( del(gioco,(paragonabili(ai(singoli(algoritmi( crea8(dal(programmatore(che(formano(la( stru]ura(di(un(soiware(e(finalizzate(ad( azionare(le(mo8vazioni(intrinseche(delle( persone:( – le(regole(del(gioco,( – il(numero(di(giocatori,( – le(modalità(di(interazione,( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Il)framework)MDA:)Meccaniche) Robin(Hunicke,(Marc(LeBlanc,(Robert(Zubek(( A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! ) • Le(dinamiche(si(verificano(quando(le( meccaniche(vengono(applicate(per(la( funzionalità(del(gioco;(non(sono(regole(o( istruzioni,(ma(descrivono(l'andamento( dell'esecuzione(delle(meccaniche(e(vengono( compiute(dai(giocatori(in(base(alla(personalità̀( e(alle(proprie(cara]eris8che.( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Il)framework)MDA:)Dinamiche) Robin(Hunicke,(Marc(LeBlanc,(Robert(Zubek(( A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! ) • Le(este8che(esprimono(i(modi(in(cui(il(gioco( risulta(divertente(per(i(suoi(giocatori;(sono(i(primi( elemen8(che(il(giocatore(incontra.(( • Il(luogo(in(cui(si(svolge(il(gioco(o(il(design(con(cui( sono(costrui8(ques8(giochi(oppure(l'ambiente( circostante(dove(si(effe]ua(la(par8ta,(scatenano( nel(giocatore(precise(emozioni,(a(seconda(delle( meccaniche(e(delle(dinamiche(che(vengono( aGvate,(quali(la(sfida,(la(cooperazione,(la(fantasia( (role(playing).(( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Il)framework)MDA:)Este5che) Robin(Hunicke,(Marc(LeBlanc,(Robert(Zubek(( A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! ) • La)meccanica:(22(giocatori(su(un(campo(re]angolare,( in(due(squadre(da(11,(inseguono(una(palla(provando( ad(infilarla(in(una(porta(re]angolare(a(calci,(nell’area( della(squadra(avversaria;( • La)dinamica:(le(due(squadre(–(sfidandosi(–(definiscono( schemi,(taGche(di(gioco,(comportamen8.(Ogni( giocatore(sviluppa(una(sua(performance(derivante(dal( mix(di(comportamen8(condivisi(ed(aGtudini( individuali;( • L’este5ca:(Il(senso(di(sfida,(il(8fo,(la(dimensione( emozionale(collegata(alla(par8ta.(( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Il)framework)MDA:)Un)esempio) Meccaniche( Dinamiche( Este8che( User( Experience( Componen8( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Gaming)e)Gamifica5on:) Dalle)este5che)ai)componen5) Dinamiche( Meccaniche( Componen8( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Gaming)e)Gamifica5on:) Dalle)este5che)ai)componen5) Werbach,)Kevin)e)Hunter,)2012) Le)dinamiche) • Il(giocatore(è(mo8vato(perché(vede(ricompensato(un(comportamento(specifico((possono( essere(bonus(virtuali(o(reali).(( Status( • Il(giocatore(è(mo8vato(dal(riconoscimento(da(parte(di(altri(giocatori(nella(sua(comunità.(( Realizzazione(personale( • Il(giocatore(si(sente(realizzato(in(quello(che(fa.( Auto(espressione( • Il(giocatore(assume(il(ruolo(di(protagonista(e(la(completa(autonomia(e(controllo(sul(sistema.( In(questo(modo,(ad(esempio,(ognuno(può̀(esprimere(la(propria(personalità̀(modellandosi(un( personaggio(o(avatar.(( Compe8zione( • Il(giocatore(trae(mo8vazione(dalla(sfida(verso(un(altro(giocatore(o(verso(il(sistema.( Cooperazione( • Il(giocatore(trae(mo8vazione(dal(processo(collabora8vo.( Altruismo( • Per(vincere,(il(giocatore(deve(aiutare(un(altro(giocatore.(( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Ricevere(premi( Pun8((conver8bili,(reputazione,(karma,(esperienza,(ecc…)( • Collezionare(pun8(spinge(al(compimento(dell’azione(richiesta.((collegato(a(classifiche(e(livelli)( Livelli( • Raggiungere(un(determinato(livello(consente(di(“appartenere”(ad(una(certa(classe(di(uten8.(( Beni(virtuali( • Per(rafforzare(la(dinamica(di(acquisizione(di(pun8,(con(i(pun8(“valuta”(si(possono(acquistare(beni(virtuali.(( Dis8n8vi(((o(badge)( • Rappresentano(le(esperienze(o(i(successi(del(giocatore.(( Classifiche( • La(costruzione(di(una(classifica(s8mola(la(compe8zione(tra(pari,(favorisce(la(fidelizzazione,(aumenta(il(livello(di( confronto.(( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Le)meccaniche) Doni( • Del(tu]o(virtuali(o(conver8bili(in(beni(materiali(rappresentano(una(“ricompensa”(che(spinga(ad(assumere( determina8(comportamen8.(( Sfide(di(fine(livello( • Rappresenta(il(momento(di(passaggio(in(una(fase(di(crescita.(( A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! Discovery( Onboarding( • La(scoperta(del(gioco:(si(riferisce(al(modo(in( cui(il(giocatore(viene(a(conoscenza(di(un( gioco,(di(un(prodo]o(o(di(un(servizio( • L’approccio(al(gioco:(è(il(primo(approccio(al( sistema(da(parte(dei(giocatori.( Scaffolding( End(Game( • L’esplorazione(delle(nuove(opzioni:(si(riferisce( a(quando(al(sistema(gamificato(vengono( aggiunte(nuove(opzioni(ed(il(loro( funzionamento(viene(spiegato(mano(mano( che(vengono(integrate( • Lo(scopo(del(gioco:(Si(verifica(quando(i( giocatori(hanno(raggiunto(lo(scopo(del(gioco:( o]enendo(la(massima(padronanza,( con8nuando(sempre(ad(u8lizzare(tale(gioco(o( addiri]ura(fornendo(consulenza(sul(gioco,( prodo]o(o(servizio(ad(altri(giocatori(che(si( trovano(nelle(preceden8(fasi.( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Le)fasi)del)gioco) A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! Achiever( Explorer( • questa(8pologia(di( giocatori(gioca(con(lo( scopo(finale(di( collezionare(livelli(o( equipaggiamen8(come( riconoscimento(del( proprio(operato.(( • sono(i(giocatori(che( impiegano(il(tempo( sulla(nostra(esperienza( gamificata(scoprendo( nuove(funzionalità(e( mostrando(agli(altri(la( propria(esperienza.( Socializer( Killer( • sono(coloro(che(giocano( per(l’aspe]o(sociale(del( sistema,(interpretando( il(gioco(come(strumento( per(la(socializzazione.( • Sono(i(giocatori(che( vogliono(dimostrare(la( propria(supremazia( sull’avversario.(( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( E)il)giocatore?) A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! Intriseche( • Dipendono( dal(giocatore( Estrinseche( • Dipendono( da(elemen8( esterni(al( giocatore( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Quali)sono)le)mo5vazioni?) A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! • Creare(connessioni( con(altri(giocatori( • Percepire(la(ragione( del(perché(si(fa( qualcosa( • Sen8rsi(“padroni( della(situazione”(in( un(mondo(a( complessità( crescente( Relatedness( (relazionalità)( Autonomy( (autonomia)( Purpose( (scopo)( Mastery( (esperienza( acquisita)( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Mo5vazioni)Intrinseche:)il)modello) RAMP) • Percepire(un(senso( di(sviluppo(e(crescita( delle(proprie( “competenze”((di( gioco)( A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! Mo5vazioni)Intrinseche)ed)estrinseche) Scrivi(la( relazione(e( riceverai(un( premio!( Voglio( proprio( scrivere(la( relazione!( Estrinseche( Intrinseche( Scrivi(questa( relazione(o( sarai( licenziato!( Non(voglio( scrivere( questa( relazione!(( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Posi8ve( A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! Nega8ve( Acce^azione,)il) bisogno)di) approvazione( Curiosità,)il) bisogno)di) imparare( Mangiare,)il) bisogno)di)cibo( Famiglia,)il)bisogno) di)crescer)figli( Onore,)esser)fedeli) alla)tradizione)di) un)clan/gruppo) etnico( Ideali,)il)bisogno)di) gius5zia)sociale( Indipendenza,)il) bisogno)di) individualità( Ordine,)il)bisogno) di)organizzazione)e) stabilità( A'vità)Fisica,)il) bisogno)di) esercitarsi( Potere,)il)bisogno) di)avere)influenza( Roman5cismo,)il) bisogno)di)sesso( Salvare,)il)bisogno) di)collezionare( Socializzazione,)il) bisogno)di)amici)( Status,)il)bisogno) di)relazionarsi)se) stesso)agli)altri( Tranquilità,)il) bisogno)di)esser)al) sicuro( Vende^a,)il) desiderio)di) vi^oria)e)rivalsa)su) qualcuno( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! Quali)s5moli)e)mo5vazioni?) Steven Reiss ) Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Quali)elemen5)per)la)gamifica5on?) Yuqkai(Chou) Serve(per(il( mio( business?( • Come( calcolo(il( ROI?(( È(il(mio( business?( • Quali(sono(i( modelli( principali?(( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( Business(model?( A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! Contro( Pro( Invasività( e(svolgono( Inada]o(ad(app(ch rtan8( funzioni(impo la(u Peggioramento(del e( nc rie expe ser( (agli(ads( Uten8(disinteressa8 a8 Acquisizione(dei(d 8( uten (degli( Spesa(in(adver8sin crescente( g( Barriera(all’ingresso ( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( È)il)mio)business?)In)App)Adver5sing) A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! Contro( Pro( Modello(ada]abile ( Se(“gra8s”(è(poco ,( difficile(interessare ( gli(uten8( Se(“gra8s”(è(tropp o( difficile(raggiunge re( il(break(even( Try(before(buy( Veloce(acquisizion e( di(uten8(in(funzion e( di(elemento(“free ”( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( È)il)mio)business?)Freemium) A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! Contro( Pro( Difficile( vendere(una( app( Migliore(user( experience( (no(ads)( Guadagno( proporzionale( al(successo( Guadagno( proporzionale( al(successo( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( È)il)mio)business?)Paid) A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! Contro( Pro( Modello( flessibile( Percepito(dagli( uten8(come( invasivo(e(poco( chiaro( Ada]o(ad( eCommerce(/( mCommerce( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( È)il)mio)business?)In)app)purchase) A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! Contro( Pro( Utenza(comprend e( bene(il(prodo]o( Non(si(ada]a(a( tuG(i(prodoG( Difficile(generare( conversioni( Genera( fidelizzazione( Genera(un(flusso( con8nuo(di(denaro ( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( È)il)mio)business?)Paywall) A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])! Contro( Pro( Gradito( dagli(uten8( Non(ada]o( a(tuG(i( se]ori( Ada]o(al( canale( Stefano(Epifani(–(Giovanni(Ciofalo(( È)il)mio)business?)Sponsorship) A!cura!di!Stefano!Epifani!([email protected])!,!Giovanni!Ciofalo!([email protected])!