EDH - Commander, per chi non lo conosce

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EDH - Commander, per chi non lo conosce
EDH - Commander, per chi non lo conosce
Articolo di Giordano Mennuti
Salve a tutti, con questo articolo volevo offrire un'opportunità a tutti di apprezzare e conoscere
meglio il mondo del Commander, alias EDH (Elder Dragon Highlander). Mi presento
brevemente, sono
Giordano Mennuti, gioco dal
2000 con l'uscita all'epoca di Torment e salvo qualche periodo di stacco (periodo
kamigawa+vecchia ravnica) ho sempre seguito più o meno assiduamente l'evoluzione del
gioco, in particolare con l'uscita ufficiale del formato Commander nel 2011. Il formato era già
noto da almeno un anno, con il nome di
EDH
, ma le uniche notizie in merito erano la banlist e le regole di gioco senza alcunchè di ufficiale.
Mamma Wizzy decise di buttarsi e provare a spingere il business per il nuovo formato che
sfortunatamente (ma a mio modesto parere fu una fortuna) rimase in ambito "for fun" poichè
snobbato dai giocatori
competitive
, in quanto non venne considerato possibile creare uno stile di gioco continuativo e soprattutto
delle strategie solide utilizzando 100 carte 1x.
Il commander quindi nasce multiplayer come passatempo tra i judge; questa è la banlist
ufficiale:
Advantageous Proclamation
Ancestral Recall
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Backup Plan
Balance
Biorhythm
Black Lotus
Brago's Favor
Channel
Coalition Victory
Double Stroke
Emrakul, the Aeons Torn
Fastbond
Gifts Ungiven
Griselbrand
Immediate Action
Iterative Analysis
Karakas
Library of Alexandria
Limited Resources
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby Mox Sapphire
Muzzio's Preparations
Painter's Servant
Panoptic Mirror
Power Play
Primeval Titan
Protean Hulk
Recurring Nightmare
Secret Summoning
Secrets of Paradise
Sentinel Dispatch
Sundering Titan
Sway of the Stars
Time Vault
Time Walk
Tinker
Tolarian Academy
Trade Secrets
Unexpected Potential
Upheaval
Worldfire
Worldknit
Yawgmoth's Bargain
Le seguenti carte non possono essere giocate come generali:
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Braids, Cabal Minion
Erayo, Soratami Ascendant
Rofellos, Llanowar Emissary
Kokusho, the Evening Star
La qui presente banlist è progettata ad hoc per il mutiplayer, si evitano combo troppo "sgravate"
quali Painter's Servant + Grindstone , Channel +un eldrazi, Panoptic Mirror + Time Warp ,
etc... Ovviamente le power nine sono state bannate per giusta causa, fatta eccezione per il
Timetwister
che personalmente ritengo non eccessivamente sbagliato in concordo con mamma Wizzy.
Sicuramente alcuni di voi avranno notato che sono state bannate le carte con la dicitura
"Conspiracy", si tratta di un banning ovvio visto il fatto che alcune sono ingiocabili proprio per gli
effetti e la dicitura sulla carta come ad esempio Worldknit , mentre altre avrebbero giocato un
ruolo determinante come
Unexpecte
d Potential
o
Sentinel Dispatch
. Sommariamente ritengo che la lista sia eccellente.
Purtroppo non si è calcolato un fattore, spesso e volentieri non è facile trovare o costituire un
gruppo di gioco solido e costante, vale a dire almeno 3-4 giocatori che giocano assiduamente
assieme, per cui la maggior parte delle volte ci ritroveremo a giocare 1vs1, il che cambia quasi
radicalmente l'aspetto del divertimento e soprattutto il fattore "for fun" del gioco.
Giocando in 4 free for all (tutti contro tutti) si ha la possibilità di allearsi o quantomeno non
permettere a un giocatore di prendere il sopravvento sugli altri. Esempio: se un giocatore farà
terra+ Serra Ascendant , oppure terra+ Sol Ring + Mana Vault , passa e al turno seguente, terra
per giocare
Karn Liberated
condivideremo tutti quanti che sono giocate extra potenti quasi impossibili da gestire da soli,
difatti giocare in più persone aumenterà le possibilità di gestire queste situazioni e ne gioverà il
divertimento durante il game.
Purtroppo se si gioca 1vs1 la possibilità di giocare partite equilibrate si assottiglia molto, quasi
sempre ci saranno partite impari dall'uno o dall'altro lato, con questi esempi di partenze o
situazioni ingestibili all'improvviso durante un game. Qui entra in gioco un'idea geniale, che io
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stesso ho sminuito all'epoca e mal considerato, ovvero la possibilità di creare una banlist
perfetta per giocare in modalità 1vs1, oggi nota come French Ban List.
Qui vi presento la banlist French ovvero per il Duel-Commander.
-
Ancestral Recall
Ancient Tomb
Balance
Back to Basics
Black Lotus
Cataclysm
Channel
Crucible of Worlds
Gifts Ungiven
Grim Monolith
Grindstone
Hermit Druid
Humility
Imperial Seal
Karakas
Library of Alexandria
Loyal Retainers
Mana Crypt
Mana Drain
Mana Vault
Mind Twist
Mishra’s Workshop
-
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
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-
Mox Ruby
Mox Sapphire
Natural Order
Necropotence
Oath of Druids
Protean Hulk
Sensei’s Divining Top
Serra Ascendant
Shahrazad
Sol Ring
Strip Mine
The Tabernacle at Pendrell Vale
Time Vault
Time Walk
Tinker
Tolarian Academy
Vampiric Tutor
Winter Orb
Yawgmoth’s Bargain
cards and manual dexterity cards are also banned.
As a reminder, the cards with type “Conspiracy”
are not legal cards in Constructed formats, Duel
that includes
Commander.
Le seguenti carte sonno bannate come generali:
-
Braids, Cabal Minion
Derevi, Empyrial Tactician
Edric, Spymaster of Trest
Erayo, Soratami Ascendant
-
Oloro, Ageless Ascetic
Rofellos, Llanowar Emissary
Zur the Enchanter
La cosa che più risalta è l'intento di eliminare quelle partenze a strappo che sono spesso la
causa di ingestibilità di numerose partite. Inoltre sono presenti carte che giocate in early game
garantiscono la vittoria, come Natural Order , Necropotence , Back to Basics , etc...
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La maggior parte dei giocatori di Commander che ho incontrato snobbano la French Ban List in
quanto non condividono con me il banning della maggior parte degli acceleratori che
garantiscono la possibilità di effettuare quelle giocate "fiche" nei primi turni. Ritengo che questo
banning sia giusto in rapporto al buon gioco, sano e divertente, che limita il fattore fortuna e
garantisce a tutti i giocatori una stabile partenza per una condotta di partita eccellente,
ricordiamoci che è un gioco e per cui il fine ultimo è il divertimento.
A differenza di altri formati che sono più inquadrati, testati e collaudati, il Commander offre una
completa dinamicità e totale innovazione per quel che concerne le liste dei deck. Non troveremo
quasi mai un generale uguale all'altro, o quanto meno le liste saranno molto diverse.
Il formato è strutturato in maniera molto intelligente e può soddisfare tranquillamente le
esigenze di tutti i giocatori, siano essi appassionati di control, di aggro o di combo, qui la
fantasia la fa da padrone; diciamo sempre che è un peccato che nei formati classici sia
estremamente difficile se non impossibile creare mazzi innovativi, qui ne viene data la
possibilità.
Commander classico e Duel-Commander sono molto differenti, non solo per le diverse ban list,
ma per l'approccio al gioco in se stesso. Giocare in 4 tutti contro tutti non sarà mai come sfidarsi
in 1vs1; in questo caso Conspiracy con i draft più cattivi che ricordiamo ce lo ha insegnato,
siamo tutti un po' "farabutti" quando dobbiamo stringere alleanze per non morire male
dall'opponent messo meglioal tavolo.
Spero di non essere stato troppo ripetitivo e di aver affrontato in maniera chiara, breve e
concisa gli aspetti tra le due diverse ban list e lo stile di gioco. Proporrò presto un nuovo articolo
in merito alla costruzione dei deck in commander in ambo le due versioni. "Stay magic and rock
on".
Giordano Mennuti
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