Know the “Unknown” #12 : Nuovi spunti ed idee

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Know the “Unknown” #12 : Nuovi spunti ed idee
Know the “Unknown” #12 : Nuovi spunti ed idee
Articolo di Adrian " Legolax " Barbieri
Ciao a tutti, qui scrive il vostro Legolax! Rieccoci con l'appuntamento settimanale di “Unknown”!
Questa settimana parleremo di Vintage!
I mazzi valutati soddisferanno i seguenti criteri:
1) 5-0 in una MTGO League, oppure piazzamento in Finale a un PPTQ o un torneo più
importante;
2) Non sono considerabili “Tier” (mazzi popolari e al contempo competitivi);
3) Devono piacermi (non disperate, son di larghe vedute). Quindi non troverete nessun Shared
Fate
.d
ec e simili. Vogliamo innovazione, ma anche competitività!
L'analisi sarà incentrata principalmente sulle carte più importanti e sulla strategia di gioco da
attuare. Chiaramente non mancheranno consigli strategici ed eventuali modifiche per il mazzo.
Ogni settimana verrà valutato un mazzo appartenente, in ordine, ai formati Standard, Modern,
Legacy, e Vintage!
Mazzo della settimana: Eldrazi Aggro
3
4
4
4
1
Eldrazi Aggro
Winner
Creatures
by CALL1ME1DRAGON
Eldrazi Displacer
Eldrazi Mimic
Endless One
Reality Smasher
Spirit of the Labyrinth
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4
4
Thalia, Guardian of Thraben
Thought-Knot Seer
Lands
4
4
4
1
4
3
2
Ancient Tomb
Cavern of Souls
Caves of Koilos
City of Traitors
Eldrazi Temple
Eye of Ugin
Karakas
Artifacts
1
1
1
1
1
1
1
1
1
4
1
ezawa's Jitte
4
2
1
1
4
2
Finalista,
ndr.
Main Deck: 60
Sideboard: 15
Black Lotus
Chalice of the Void
Mana Crypt
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
Sol Ring
Thorn of Amethyst
Umezawa's Jitte Sideboard:
1
Um
Containment Priest
Dismember
Eidolon of Rhetoric
Ethersworn Canonist
Leyline of Sanctity
Leyline of the Void
Vintage Premier
Details
Analisi mazzo
Leggiamo la lista. Cosa diavolo..? Rileggiamo la lista. Ma è vera? Diamo una terza occhiata alla
lista. Non ci posso credere! Gli Eldrazi non solo hanno devastato il Modern, visto la luce in
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Standard, e dominato il Legacy. Stanno anche distruggendo il nostro formato "broken" per
eccellenza! Ho preso la lista che ha fatto secondo posto al Vintage Premier (torneo con 6+
turni di svizzera + Top8), ma vediamo nel Link che non è stato l'unico esemplare dell'archetipo
a presenziare all'evento. Questo mazzo è l'evoluzione del "rogue" Death and Taxes unito
all'ex-tier MUD, che grazie agli Eldrazi ha trovato una chiusura affidabile e veloce in un formato
dove questa componente è importantissima. Il nucleo del mazzo è quello presentato in tutti gli
altri formati:
4
4
4
4
4
3
4
Eldrazi Mimic
Endless One
Thought-Knot Seer
Reality Smasher
Eldrazi Temple
Eye of Ugin
Cavern of Souls
Non penso ci sia bisogno di presentazioni: Eye of Ugin ci permette di far costare ogni nostro
Eldrazi
in meno, permettendoci di giocare di primo turno multipli Eldrazi Mimic e Endless One ,
mentre
Thought-Knot Seer
e
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Reality Smasher
si occupano di chiudere la curva delle creature e fare pressione sulla mano e sui punti vita
avversari. C'è bisogno che vi dica quanto è forte fare un
Tarmogoyf
+
Thoughtseize
di primo turno (grazie
Eldrazi Temple
+ Moxen/
Black Lotus
)? E se vi dicessi che grazie a
Eldrazi Displacer
potreste iniziare a blinkare quest'ultimo, una volta che non sapete più cosa fare col vostro Mana
in eccesso? E poi c'è
Endless One
, la creatura più scema che ci possa essere (più scema del
Tarmogoyf
, eh), che però in questo mazzo è, per l'appunto, illimitato.
Essendo Vintage un formato in cui se non giochi Force of Will o sei pazzo o giochi MUD (che
peraltro ha subito multipli Ban/Restrizioni negli ultimi mesi), Eldrazi Taxes non potendo giocare
blu per motivi puramente di flavour (in una scala d'intelligenza, Eldrazi e il blu stanno ai due
estremi), dovrà sfruttare carte che lockino l'avversario fin da subito: venghino quindi
Thalia, Guardian of Thraben
e
Thorn of Amethyst
. Essendo il mazzo puramente creatura-centrico, i loro effetti saranno asimmetrici e dato che il
90% dei mazzi in Vintage gioca almeno 26 magie non-creatura, non sarà difficile rallentare il
piano di gioco avversario abbastanza da ucciderlo con i nostri frantumatori di (non più) solide
realtà.
Oltre a questo, il mazzo contiene il più classico dei Spirit of the Labyrinth che blocca
istantaneamente
Bra
instorm
,
Ancestral Recall
, e tantissime altre carte blu (ricordate la scala d'intelligenza), e per gestire quelle poche
creature che potrebbero dare dei problemi a questo mazzo fin da Game1 come
Monastery Mentor
, si ha
Umezawa's Jitte
, che grazie al suo elevato power-level è in grado di uccidere qualsiasi cosa tocchi il campo di
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battaglia (avversario, si spera). E infine non può mancare il monoChalice of the Void
(chissà perché non si gioca in più copie..? Hehe), che ci permetterà ogni tanto di bloccare le
magie più importanti nemiche (calandolo a 1, o a 0 se partiamo noi).
Le fonti di mana, come in ogni mazzo Vintage che si rispetti, sono composte sempre dai vari
Moxen e Black Lotus , e in Eldrazi vediamo anche Mana Crypt e Sol Ring , che ci daranno
l'importantissimo mana (in)colore, a cui i Mox non possono aspirare. Che schifo, i Mox!
Tra le terre invece troviamo ben 9 Sol Lands ( Ancient Tomb , Eldrazi Temple , City of Traitors
)e2
Karakas
per fermare i mazzi Oath che probabilmente son gli unici che possono tenerci testa a velocità di
esecuzione del proprio piano. Oltre a queste, ci son le altre già citate,
Cavern of Souls
per evitare
Force of Will
moleste ed
Eldrazi Temple
per tanti bei sconticini sulle carte, e
Caves of Koilos
che fa da "Triland" dandoci mana bianco per
Eldrazi Displacer
e
Thalia, Guardian of Thraben
, incolore per gli Eldrazi, e nero per
Dismember
dalla Sideboard.
La Sideboard, come sempre, contiene carte specifiche contro mazzi specifici:
- 1 Umezawa's Jitte : Già in Vintage vengono giocate poche creature, se poi la maggior
parte di queste ha costituzione 1 o 2 massimo, questa carta fa le peggio cose;
- 2 Dismember : MUD è comunque presente, come anche i Mirror, vedendo i daily di
quest'ultima settimana;
- 1 Ethersworn Canonist : Storm in Vintage è spesso in grado di giocare attorno a un
effetto di lock (Thalia/Thorn). Questo smantella completamente questa strategia, e inoltre torna
utile contro i vari mazzi con
Gush , che puntano sul fare tante
magie a turno per potenziare a dismisura i propri
Monastery Mentor
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e pedine;
- 2 Leyline of the Void : Dredge è sempre presente, come è sempre presente Hate per
esso. Ogni singolo mazzo la gioca in più copie;
- 4 Containment Priest : Oltre a bloccare il già citato Dredge (niente Dread Return ),
ammazza Oath e mazzi con
Show and Tell
. E metti caso che qualche pazzo voglia giocare vari aggro con
Æther Vial
(Merfolk, Humans, ecc...), rallenta anche questi;
- 1 Eidolon of Rhetoric : Fa la stessa cosa di Ethersworn Canonist , solo che frena
ancora di più il gioco avversario: con Canonista si poteva fare un
Hurkyl's Recall
di turno su sè stessi per rigiocare tutti i Mox e potenziare
Monastery Mentor
+ Pedine, con Eidolon non si può;
- 4 Leyline of Sanctity : Blocca Tendrils of Agony , principale chiusura per ogni mazzo
Storm-based in Vintage,
Oath of
Druids
(l'avversario non potrà bersagliarci con l'incantesimo), e metti caso che qualche pazzo voglia
giocare Burn, questa carta ci permetterà di fermare anche lui!
Strategia
Come MUD, il mazzo dipende molto dalla mano iniziale rispetto agli altri formati, poiché qui un
"turno morto" (ovvero dove non fate nulla di importante) spesso sancirà la vostra sconfitta,
dando all'avversario quella finestra di tempo per non doversi preoccupare di rispondere alle
vostre minacce ma di imporre le proprie, proteggendole.
Quindi in Vintage quali mani ideali vorremmo da questo mazzo? Grazie all'alto numero di terre
che danno due Mana e all'alto numero di artefatti a costo 0, è molto probabile avere una copia
di ognuno di questi nelle prime 7; di conseguenza, vorremmo giocare fin dal primo turno delle
minacce come Thalia, Guardian of Thraben / Thorn of Amethyst e Thought-Knot Seer / Re
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ality Smasher
.
Tutto ciò che non ci permette di fare una di queste quattro carte di primo turno va mulligato.
Avendo così tante copie di pezzi ridondanti (o quasi), il mazzo è in grado di sopportare bene
l'idea di dover partire a 6 carte, o addirittura a 5.
In Game1 sarà importantissimo come impostiamo i primi due turni iniziali: non conoscendo il
mazzo dell'avversario (se siamo On The Play), preferiremo quasi sempre fare un Thought-Kno
t Seer
di
primo turno, per vedergli direttamente la mano. Con questa mossa saremo consci di contro
cosa giochiamo e cosa ci conviene fare tra impostare una Race (se l'altro non è in grado di
ucciderci in 3-4 turni) e iniziare a riempire il Board di effetti di Lock (se l'altro vuole giocare tante
magie in un turno, gli piazziamo Thalia o Thorn e tanti saluti).
Fatto ciò, dovremmo essere in grado di iniziare a menare l'altro per 7+ danni a turno
(considerando Eldrazi Mimic / Thalia, Guardian of Thraben e al contempo Thought-Knot
Seer
/ Reality
Smasher
)
e chiudere rapidamente la partita, prima che l'altro riesca a risolvere i nostri pezzi di Hate: infatti
essendo il Vintage un formato magia-centrico, la maggior parte degli avversari si occuperà di
rimbalzare, neutralizzare o distruggere i nostri pezzi di Hate più che le nostre creature, dato che
la chiusura media di un mazzo che vince di Combo (70% del formato quasi) è il Turno 2/3,
soprattutto se l'altro non gioca interazioni quali
Force of Will
e simili.
Dal Game2 in avanti invece sapremo già come muoverci nei primi turni, che ricordiamo essere i
più importanti per vincere in questo formato, e quindi vorremo sempre partire con multiple Thal
ia, Guardian of Thraben
e
Thorn of Amethyst
contro tutti i Combo e Control,
Thought-Knot Seer
e
Reality Smasher
contro i vari "Midrange"/Tempo come Gush Mentor o Delver (e questi due Eldrazi non fanno
schifo nemmeno contro Control, a dirla tutta), e ricordiamoci di mulligare aggressivamente
contro i vari Dredge e Storm, che hanno una velocità di esecuzione molto efficiente della nostra.
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Vi posto qualche mano iniziale che ho aperto su vari simulatori di gioco:
1. Eye of Ugin , Mana Crypt , Ancient Tomb , Eldrazi Displacer , Endless One , Karaka
s
, Mox
Ruby
. Questa mano è molto rischiosa, ha 5 fonti di mana e 2 carte giocabili. L'unico motivo per
tenerla è se siamo On The Play e stiamo ancora provando il mazzo: alla fin fine fare un
Endless One
5/5 di primo e un
Eldrazi Displacer
di secondo con la sua abilità attiva ci permette di avere una risposta alle creature avversarie
(esiliare più volte un povero
Delver of Secrets
è divertentissimo).
2.
Mox Jet , Ancient Tomb , Thought-Knot Seer , Thought-Knot Seer , Mox Sapphire ,
Thought-Knot Seer
,
Thorn of Amethyst
.Questa mano è incredibile, ha tutto ciò che potremmo desiderare.
Thought-Knot Seer
di primo turno, secondo turno e terzo turno manderà in crisi l'avversario, mentre se volessimo,
potremmo anche impostare un classico
Thorn of Amethyst
con un Drop a 2 che pescheremo nei turni dopo.Come vedete, anche una singola mano con
Mox, Mox, Sol Land, TKS e tre carte qualsiasi sarebbe stata forte.
3. Thought-Knot Seer , Mox Pearl , Thorn of Amethyst , Cavern of Souls , Reality
Smasher
, C
halice of the Void
. Questo è il Mulligan a 6 della prima mano: abbiamo un totale di due Mana, creature ingiocabili
ma due pezzi di Lock molto forti. E' una mano Borderline, ma grazie alla possibilità di fare Scry1
(se è Sol Land Top, altrimenti Bottom) e di impostare un
Chalice of the Void
a 1, ci permetterà di avere una pescata per trovare qualcosa che dia doppio Mana (Sol Land,
Black Lotus
,
Mana Crypt
), e nel caso fallissimo, potremmo giocare anche
Thorn of Amethyst
e rallentare ancora di più il gioco avversario. Probabilisticamente, troveremo in circa 2 turni
quello che ci serve, e male che vada riusciremo comunque a giocare
Eldrazi Mimic
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,
Thalia, Guardian of Thraben
o
Spirit of the Labyrinth
.
4.
Eldrazi Temple , Thought-Knot Seer , Caves of Koilos , Eldrazi Temple , Endless One , Mox
Jet
,
Thalia, Guardian of Thraben
. Questa mano è molto interessante: giochiamo
Thalia, Guardian of Thraben
di primo turno, di secondo faremo
Thought-Knot Seer
, e di terzo lanceremo un
Endless One
6/6. Questa è MOLTA pressione, senza considerare cosa andremo a pescare nei turni dopo.
5.
Ancient Tomb , Sol Ring , Thorn of Amethyst , Thought-Knot Seer , Reality Smasher .
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Mulligan a 5 molto decente, abbiamo la possibilità di fare Sol Ring + Thorn of Amethyst di
primo, e a seconda di cosa peschiamo (post-Scry ricordiamo), potremo lanciare un
Thought-Knot Seer
(con
Sol Ring
e
Ancient Tomb
) o un
Reality Smasher
se peschiamo Mana. Per un Mulligan a 5, non penso si possa chiedere molto di più, no?
Un Eldrazi Mimic in qualsiasi di queste mani avrebbe probabilmente fatto i disastri, giusto per
dire.
Proposte di miglioramento
Ogni mazzo senza il blu in Vintage è sempre una piccola scommessa che il giocatore fa con sé
stesso prima di partecipare a un torneo. E il piano più forte che si può sfruttare, a mio parere, è
sempre quello del "Lock" di quello che fa l'altro, costringendolo a giocare al nostro livello, dove
noi chiaramente saremo avvantaggiati. L'idea di giocare più carte come Thalia, Guardian of
Thraben
è buona ( Vr
yn Wingmare
,
Lodestone Golem
), come hanno fatto gli altri giocatori del torneo di cui sopra. Io però sfrutterei magari
Trinisphere
e aumenterei di conseguenza il numero di
City of Traitors
nel mazzo: grazie ai Mox e alle Sol Land di primo turno giocare questo artefatto bloccherà
secco qualsiasi avversario, che tutto ad un tratto rimarrà fermo per almeno tre turni. Noi nel
mentre, grazie alle Sol Lands eccetera, saremo in grado di bypassare l'artefatto giocando
creature grosse come
Thought-Knot Seer
,
Reality Smasher
ed
Endless One
. Quindi, i cambi che farei sono:
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-4 Eldrazi Mimic
-1 Eye of Ugin
-1 Caves of Koilos
+4 Trinisphere
+2 City of Traitors
Togliamo i Mimic che non son contentissimi di venire giocati sotto Trinisphere , togliamo un Ey
e of Ugin
che non è contentissimo di interagire con
Trinisphere
(
Thought-Knot Seer
con
Eye of Ugin
e
Trinisphere
giù costa 3 mana), e aggiungiamo appunto l'artefatto e più
City of Traitors
che ci permetteranno di giocare meglio i nostri Eldrazi.
EDIT: Trinisphere è limitata in Vintage, quindi basterà togliere un solo Eldrazi Mimic ! Scusate
per la svista! ;-)
Conclusione
Eldrazi è un mazzo relativamente nuovo in Vintage, e come tale è pauroso l'impatto che ha
avuto in queste prime settimane di gioco. Dopo le restrizioni che MUD ha subito, molti giocatori
si sono impegnati per trovare un mazzo senza il blu che potesse prendere le redini dell'ormai
defunto archetipo artefattoso: ecco com'è nato Eldrazi in Vintage. Aggiunto il colore bianco per
gli effetti di Lock più forti in circolazione (prendendo spunto da Death and Taxes), il mazzo ha
iniziato a macinare vittorie Online, e secondo me non ci vorrà molto tempo prima che la Banlist
Vintage verrà toccata di nuovo.
Gli Eldrazi sono sbagliati, in ogni formato. Convertitevi, e sarete risparmiati. Resistete, e
perirete.
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Embrace the new Eldrazi overlords.
(E ovviamente, ci troviamo la prossima settimana con un Unknown Standard!)
Adrian "Legolax" Barbieri
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