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ORCS & GOBLINS
WARSCROLLS
COMPENDIUM
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
INTRODUZIONE
Niente fa comparire un ghigno sul volto
di un pelleverde quanto un po' di sana
distruzione. Che siano brutali orruks o
subdoli grots, gargants o troggoths stupidi
come pietre, tutti vivono per il giorno in
cui verrà lanciata la Grande Waaagh!.
In parte crociata sacra e in parte rivolta
anarchica, la Grande Waaagh! percorre i
reami seminando devastazione. È con la
distruzione totale e il caos indiscriminato
che i pelleverde dimostrano la propria
devozione a Gorkamorka.
Le warscrolls di questo compendium
ti consentono di usare la tua collezione
di miniature Citadel in fantastiche
battaglie, per inscenare epiche storie
ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare
i conflitti del mondo che fu.
LEGENDA DELLE WARSCROLLS
1.Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll.
1 ORC GREAT SHA MA
N
2
3
U N DS
WO
KEYWORDS
To Hit
Rend
4+
Damage
3+
4+
-
4+
D3
-
1
ZGUARDO DI MORK
Energia della Waaagh!: aggiungi 1
ai tiri
di lancio degli incantesimi effettuati
da un
Orc Great Shaman che si trova entro
8" da
almeno 20 modelli di Orruks.
Lo Shaman intona una cantilena e si
protende in avanti, emettendo lampi
di
energia verde che si abbattono sulle
sue
vittime. Zguardo di Mork ha un valore
di
lancio di 6. Se viene lanciato con successo,
scegli fino a 3 unità nemiche visibili
entro
20". Tira un dado per ogni unità scelta;
con un risultato di 1 l'unità è illesa,
con
un risultato di 2-5 subisce 1 ferita mortale,
e con un risultato di 6 subisce D3 ferite
mortali.
MAGIA
Un Orc Great Shaman è un mago. Può
tentare di lanciare un incantesimo in
ciascuna delle tue fasi degli eroi e tentare
di dissipare un incantesimo in ciascuna
fase degli eroi nemica. Un Orc Great
Shaman conosce gli incantesimi Dardo
Arcano, Scudo Mistico e Zguardo di
Mork.
DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKI
To Wound
1
2
NZ, HERO, WIZARD, ORC GREAT
SHAMAN
ORC BULLY
U N DS
WO
MOV E
5"
4
5+
BR
MELEE WEAPONS
Bully's Whip
6
Range
Attacks
To Hit
2"
To Wound
2
Rend
4+
Damage
4+
-
1
AV ERY
DESCRIZIONE
Un Orc Bully è un singolo modello.
È armato con una Bully's Whip, che
usa per incoraggiare i serventi delle
war machines a lavorare più in fretta
(o semplicemente per picchiarli).
ABILITÀ
Tornate al Lavoro, Vermi!: i grots
sono
meno propensi a fuggire quando su
di loro
incombe un Orc Bully che abbaia ordini.
Non devi effettuare test di shock per
qualsiasi unità di Grot Crew che
si trova
entro 3" da questo modello durante
la fase
di shock.
AZHAG THE SLAUGHTERER
KEYWORDS
U N DS
WO
MOV E
DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKI
NZ, HERO, ORC BULLY
To Wound
Rend
Damage
1"
6
3+
3+
-1
1
2"
✹
4+
3+
-1
2
3"
2
4+
✹
-1
3
Hit
Attacks
Ltd. 2015 To
Range Workshop
Warhammer Age of Sigmar © Games
MELEE WEAPONS
✹
4+
8
BR AV ERY
6.Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella
dei danni che viene usata per determinare una o
più caratteristiche del modello. Cerca il numero di
ferite subite dal modello per trovare il valore della
caratteristica in questione.
4
Un Orc Great Shaman è un singolo
modello. È armato con una Totemic
Staff.
WAR BOAR
Attacks
2"
1"
ABILITÀ
Alcuni Orc Great Shamans scendono
in
battaglia in arcione a War Boars; questi
modelli hanno una caratteristica Move
di 9" invece che di 5" e guadagnano
gli
attacchi delle Tusks del War Boar.
5
Range
Totemic Staff
War Boar's Tusks
AV ERY
DESCRIZIONE
12
5.Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole
chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a
modelli che hanno una determinata keyword.
MELEE WEAPONS
6
SAV E
4.Abilità: le abilità sono azioni che il modello può
compiere durante una partita e che non sono spiegate
dalle regole standard del gioco.
5+
BR
SAV E
3.Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il
modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre,
ti dice se il modello viene schierato da solo come
modello singolo, o come parte di un’unità. Nel secondo
caso, la descrizione indica quanti modelli comprende
l’unità (se non ne hai a sufficienza per schierare
un’unità, puoi comunque schierarla con tutti quelli che
possiedi).
5"
5
SAV E
2.Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice
quanto è veloce, potente e coraggioso il modello, e
quanto sono efficaci le sue armi.
MOV E
6
Slagga's Slashas
Skullmuncha's Horns, Claws and Teeth
Tail
Skullmuncha's Barbed, Venomous
TABELLA DEI DANNI
Venomous Tail
Horns, Claws and Teeth Barbed,
Move
Ferite subite
3
6"
7-9
2
4"
10+
Azhag the Slaughterer è un singolo
modello. Azhag è armato con Slagga's
Slashas e indossa la Crown of Sorcery.
a,
Cavalca la grande Wyvern Skullmunch
and
che attacca con i suoi Horns, Claws
Teeth e con potenti spazzate della sua
Barbed, Venomous Tail.
VOLO
Azhag the Slaughterer può volare.
ABILITÀ
Veleno Agonizzante: se un modello
nemico subisce una ferita dalla Barbed,
non
Venomous Tail di Skullmuncha ma
muore, tira un dado alla fine del turno.
Con un risultato di 4 o più quel modello
piega
subisce una ferita mortale mentre si
su sé stesso in preda a violenti spasmi.
per
Slagga's Slashas: puoi ripetere i tiri
colpire falliti effettuati da Azhag quando
combatte con Slagga's Slashas.
3+
4+
5+
6+
ABILITÀ DI COMANDO
MAGIA
DESCRIZIONE
con
La Crown of Sorcery parla ad Azhag
voce tombale. Azhag the Slaughterer
è un mago. Può tentare di lanciare un
degli
incantesimo in ciascuna delle tue fasi
eroi e tentare di dissipare un incantesimo
gli
in ogni fase degli eroi nemica. Conosce
incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
e Prosciuga Vita.
Non Penzarci Nemmeno!: se Azhag
the Slaughterer usa questa abilità, scegli
un'unità di Orruks entro 18". Fino
alla tua successiva fase degli eroi puoi
aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire,
da
per correre e per caricare effettuati
quell'unità.
PROSCIUGA VITA
una
Azhag apre la bocca ma ne fuoriesce
dei
voce antica e non orchesca e le anime
ha un
nemici si estinguono. Prosciuga Vita
con
valore di lancio di 5. Se viene lanciato
successo, scegli un'unità nemica visibile
entro 24" e tira due dadi. Se il risultato
totale è più grande della caratteristica
subisce
Bravery del bersaglio, quell'unità
D3 ferite mortali. Se il totale è almeno
di
il doppio della caratteristica Bravery
quell'unità, essa subisce invece D6 ferite
mortali.
GREENSKI
DESTRUCTION, ORRUK, WYVERN,
AZHAG TH E SLAUGHTERER
Warhammer Age of Sigmar © Games
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
4
8"
5-6
KEYWORDS
5
10"
3-4
2+
6
12"
0-2
NZ, MONSTER , HERO, WIZARD,
Workshop Ltd. 2015
ORC WARBOSS ,
GORBAD IRONCLAW
9"
7
MELEE WEAPONS
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
8
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Morglor the Mangler
1"
Gnarla's Giant Tusks
1"
5
3+
3+
-2
D3
2
4+
3+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
ABILITÀ DI COMANDO
Gorbad Ironclaw è un singolo modello.
È armato con una possente ascia chiamata
Morglor the Mangler. Cavalca Gnarla,
un war boar dalla taglia, dalla possanza e
dalla flatulenza impressionanti, che sventra
i nemici con le sue Giant Tusks.
I Pelleverde Zono i Meglio: puoi ripetere
i tiri per ferire pari a 1 effettuati dai
Greenskinz della tua armata che si
trovano entro 6" da Gorbad Ironclaw
quando attaccano durante la fase di
combattimento.
Il Grande Capo: se Gorbad Ironclaw usa
questa abilità, tutti gli altri Greenskinz
della tua armata aggiungono 2 alla propria
caratteristica Bravery fintanto che si
trovano entro 16" da esso. Inoltre, puoi
ripetere i tiri per ferire pari a 1 di queste
unità se si trovano entro 16" da esso quando
attaccano durante la fase di combattimento.
Questa abilità dura fino alla tua successiva
fase degli eroi.
KEYWORDS
DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, HERO, ORC WARBOSS, GORBAD IRONCLAW
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
AZHAG THE SLAUGHTERER
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Slagga's Slashas
1"
6
3+
3+
-1
1
Skullmuncha's Horns, Claws and Teeth
2"
✹
4+
3+
-1
2
Skullmuncha's Barbed, Venomous Tail
3"
2
4+
✹
-1
3
✹
12
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
8
BR A ERY
V
TABELLA DEI DANNI
Ferite subite
Move
Horns, Claws and Teeth Barbed, Venomous Tail
0-2
12"
6
2+
3-4
10"
5
3+
5-6
8"
4
4+
7-9
6"
3
5+
10+
4"
2
6+
DESCRIZIONE
MAGIA
ABILITÀ DI COMANDO
Azhag the Slaughterer è un singolo
modello. Azhag è armato con Slagga's
Slashas e indossa la Crown of Sorcery.
Cavalca la grande Wyvern Skullmuncha,
che attacca con i suoi Horns, Claws and
Teeth e con potenti spazzate della sua
Barbed, Venomous Tail.
La Crown of Sorcery parla ad Azhag con
voce tombale. Azhag the Slaughterer
è un mago. Può tentare di lanciare un
incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli
eroi e tentare di dissipare un incantesimo
in ogni fase degli eroi nemica. Conosce gli
incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
e Prosciuga Vita.
Non Penzarci Nemmeno!: se Azhag
the Slaughterer usa questa abilità, scegli
un'unità di Orruks entro 18". Fino
alla tua successiva fase degli eroi puoi
aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire,
per correre e per caricare effettuati da
quell'unità.
VOLO
Azhag the Slaughterer può volare.
ABILITÀ
Veleno Agonizzante: se un modello
nemico subisce una ferita dalla Barbed,
Venomous Tail di Skullmuncha ma non
muore, tira un dado alla fine del turno.
Con un risultato di 4 o più quel modello
subisce una ferita mortale mentre si piega
su sé stesso in preda a violenti spasmi.
Slagga's Slashas: puoi ripetere i tiri per
colpire falliti effettuati da Azhag quando
combatte con Slagga's Slashas.
KEYWORDS
PROSCIUGA VITA
Azhag apre la bocca ma ne fuoriesce una
voce antica e non orchesca e le anime dei
nemici si estinguono. Prosciuga Vita ha un
valore di lancio di 5. Se viene lanciato con
successo, scegli un'unità nemica visibile
entro 24" e tira due dadi. Se il risultato
totale è più grande della caratteristica
Bravery del bersaglio, quell'unità subisce
D3 ferite mortali. Se il totale è almeno
il doppio della caratteristica Bravery di
quell'unità, essa subisce invece D6 ferite
mortali.
DESTRUCTION, ORRUK, WYVERN, GREENSKINZ, MONSTER, HERO, WIZARD, ORC WARBOSS,
AZHAG THE SLAUGHTERER
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
ORC WARBOSS
5"
6
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Boss Choppa
1"
6
3+
3+
-1
1
Massive Choppa
1"
3
4+
3+
-2
D3
Great Waaagh! Banner
2"
4
4+
4+
-
1
War Boar's Tusks
1"
2
4+
4+
-
1
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un Orc Warboss è un singolo modello.
Alcuni Orc Warbosses sono armati con
una Boss Choppa e un Boss Shield, mentre
altri impugnano una coppia di Boss
Choppas. Altri ancora vanno in battaglia
con una sola Massive Choppa o un Great
Waaagh! Banner.
Boss Choppa: gli Orc Warbosses possono
abbattere ancora più nemici quando
impugnano una coppia di Boss Choppas.
Questi Bosses effettuano 8 attacchi invece
di 6.
WAR BOAR
Alcuni Orc Warbosses scendono in
battaglia in arcione a War Boars; questi
modelli hanno una caratteristica Move
di 9" invece che di 5" e guadagnano gli
attacchi delle Tusks del War Boar.
KEYWORDS
Great Waaagh! Banner: un Orc Warboss
con un Great Waaagh! Banner ottiene la
keyword Totem. Puoi ripetere tutti i tiri
per ferire pari a 1 effettuati dalle unità di
Orruks della tua armata che si trovano
entro 16" da un Great Waaagh! Banner
quando attaccano durante la fase di
combattimento.
Boss Shield: puoi ripetere tutti i tiri
salvezza falliti effettuati da un Orc
Warboss equipaggiato con un Boss Shield.
ABILITÀ DI COMANDO
Waaagh!: se un Orc Warboss usa questa
abilità, la frenesia si impossessa di tutte le
unità di Orruks della tua armata che si
trovano entro 12" da lui quando attaccano
nella tua successiva fase di combattimento.
Tutti i modelli di queste unità effettuano 1
attacco addizionale con tutte le loro melee
weapons.
DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, HERO, ORC WARBOSS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
ORC WARBOSS ON WYVERN
✹
10
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Boss Choppa
1"
6
3+
3+
-1
1
Wyvern's Horns, Claws and Teeth
2"
✹
4+
3+
-1
2
Wyvern's Barbed, Venomous Tail
3"
2
4+
✹
-1
3
TABELLA DEI DANNI
Ferite subite
Move
Horns, Claws and Teeth Barbed, Venomous Tail
0-1
12"
5
2+
2-3
10"
4
3+
4-5
8"
3
4+
6-7
6"
2
5+
8+
4"
1
6+
DESCRIZIONE
ABILITÀ
ABILITÀ DI COMANDO
Un Orc Warboss on Wyvern è un singolo
modello. L'Orc Warboss è armato con una
Boss Choppa e un Boss Shield. Cavalca
una Wyvern che attacca con i suoi Horns,
Claws and Teeth e con potenti spazzate
della sua Barbed, Venomous Tail.
Veleno Agonizzante: se un modello
nemico subisce una ferita dalla Barbed,
Venomous Tail della Wyvern ma non
muore, tira un dado alla fine del turno.
Con un risultato di 4 o più quel modello
subisce una ferita mortale mentre si piega
su sé stesso in preda a violenti spasmi.
Waaagh!: se un Orc Warboss on Wyvern
usa questa abilità, la frenesia si impossessa
di tutte le unità di Orruks della tua
armata che si trovano entro 12" da lui
quando attaccano nella tua successiva fase
di combattimento. Tutti i modelli di queste
unità effettuano 1 attacco addizionale con
tutte le loro melee weapons.
VOLO
Un Orc Warboss on Wyvern può volare.
KEYWORDS
Boss Shield: puoi ripetere tutti i tiri
salvezza falliti effettuati da un Orc
Warboss on Wyvern.
DESTRUCTION, ORRUK, WYVERN, GREENSKINZ, MONSTER, HERO, ORC WARBOSS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
ORC GREAT SHAMAN
5"
5
5+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
Totemic Staff
2"
1
War Boar's Tusks
1"
2
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
To Wound
Rend
Damage
4+
3+
-
D3
4+
4+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
ZGUARDO DI MORK
Un Orc Great Shaman è un singolo
modello. È armato con una Totemic Staff.
Energia della Waaagh!: aggiungi 1 ai tiri
di lancio degli incantesimi effettuati da un
Orc Great Shaman che si trova entro 8" da
almeno 20 modelli di Orruks.
Lo Shaman intona una cantilena e si
protende in avanti, emettendo lampi di
energia verde che si abbattono sulle sue
vittime. Zguardo di Mork ha un valore di
lancio di 6. Se viene lanciato con successo,
scegli fino a 3 unità nemiche visibili entro
20". Tira un dado per ogni unità scelta;
con un risultato di 1 l'unità è illesa, con
un risultato di 2-5 subisce 1 ferita mortale,
e con un risultato di 6 subisce D3 ferite
mortali.
WAR BOAR
Alcuni Orc Great Shamans scendono in
battaglia in arcione a War Boars; questi
modelli hanno una caratteristica Move
di 9" invece che di 5" e guadagnano gli
attacchi delle Tusks del War Boar.
KEYWORDS
MAGIA
Un Orc Great Shaman è un mago. Può
tentare di lanciare un incantesimo in
ciascuna delle tue fasi degli eroi e tentare
di dissipare un incantesimo in ciascuna
fase degli eroi nemica. Un Orc Great
Shaman conosce gli incantesimi Dardo
Arcano, Scudo Mistico e Zguardo di Mork.
DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, HERO, WIZARD, ORC GREAT SHAMAN
ORC BULLY
5"
4
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Bully's Whip
2"
2
4+
4+
-
1
6
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un Orc Bully è un singolo modello.
È armato con una Bully's Whip, che
usa per incoraggiare i serventi delle
war machines a lavorare più in fretta
(o semplicemente per picchiarli).
Tornate al Lavoro, Vermi!: i grots sono
meno propensi a fuggire quando su di loro
incombe un Orc Bully che abbaia ordini.
Non devi effettuare test di shock per
qualsiasi unità di Grot Crew che si trova
entro 3" da questo modello durante la fase
di shock.
KEYWORDS
DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, HERO, ORC BULLY
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
ORCS
5"
1
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
5
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Choppa
1"
1
4+
4+
-1
1
Pigstikka Spear
2"
1
4+
4+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
STANDARD BEARER
Un'unità di Orcs è include 10 o più modelli.
Le unità di Orcs sono armate di Choppas
o di Pigstikka Spears, e imbracciano
Waaagh! Shields. Alcune unità di Orcs,
invece, sono armate con una coppia di
Choppas.
I modelli di questa unità possono essere
Standard Bearers. Gli Standard Bearers
possono sorreggere un Orc Banner o una
Skull Icon.
Choppas: impugnare due armi dà a un Orc
probabilità più alte di colpire. Puoi ripetere
i tiri per colpire pari a 1 effettuati da un
modello che attacca con due Choppas.
ABILITÀ
La Banda Komanda: gli Orcs effettuano
1 attacco aggiuntivo con le melee weapons
se la loro unità è composta da almeno 20
modelli.
ORC BOSS
Il leader di questa unità è un Orc Boss.
Un Orc Boss effettua 2 attacchi invece di 1.
WAAAGH! DRUMMER
I modelli di questa unità possono essere
Waaagh! Drummers. Puoi aggiungere 2 al
tiro per la distanza di carica effettuato da
un'unità che include Waaagh! Drummers,
ma solo se urli 'Waaagh!' quando tiri i
dadi.
KEYWORDS
Orc Banner: fintanto che un modello
nemico si trova entro 3" da un'unità che
include Orc Banners, puoi aggiungere 2 alla
caratteristica Bravery di tutti i modelli di
quell'unità.
Waaagh! Shields: durante la fase di
combattimento puoi ripetere i tiri salvezza
effettuati da un'unità equipaggiata con
Waaagh! Shields.
Skull Icon: se un modello fugge da
un'unità che include Skull Icons, tira un
dado; con un risultato di 6 il portatore
dell'icona inculca a bastonate un po' di
coraggio nell'Orc fuggiasco che ritorna a
combattere e non fugge.
DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, ORCS
ORC ARRER BOYZ
5"
MISSILE WEAPONS
SAV E
U N DS
WO
MOV E
1
5+
5
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Wound
Rend
Damage
Orc Bow
18"
1
5+
4+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Cutta
1"
1
4+
5+
-
1
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un'unità di Orc Arrer Boyz è composta da
3 o più modelli. Le unità di Orc Arrer Boyz
sono armate con Orc Bows e Cuttas.
Pronti, Ragazzi! Mirare! Fuoco!: puoi
aggiungere 1 ai tiri per colpire effettuati
con gli Orc Bows se l'unità che li impugna
si trova a più di 3" dalle unità nemiche e
non si è mossa nella precedente fase di
movimento.
KEYWORDS
To Hit
DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, ORC ARRER BOYZ
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
ORC BOAR BOYZ
9"
2
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
5
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Choppa
1"
1
4+
4+
-1
1
Pigstikka Spear
2"
1
4+
4+
-
1
War Boar's Tusks
1"
2
4+
4+
-
1
DESCRIZIONE
GLYPH BEARER
ABILITÀ
Un'unità di Orc Boar Boys è composta
da 5 o più modelli. Queste unità sono
armate di Choppas o di Pigstikka Spears, e
imbracciano Tusker Shields. Cavalcano War
Boars di pessimo carattere che sventrano i
nemici con le loro affilate Tusks.
I modelli di questa unità possono essere
Glyph Bearers. Fintanto che un modello
nemico si trova entro 3" da un'unità che
include Glyph Bearers, puoi aggiungere 2
alla caratteristica Bravery di tutti i modelli
di quell'unità.
Carica di Zanne: se la sua unità ha
caricato nello stesso turno, puoi ripetere i
tiri per ferire falliti quando attacchi con le
Tusks dei War Boars.
ORC BOAR BOY BOSS
WAAAGH! HORNS
Il leader di questa unità è un Orc Boar
Boy Boss. Un Orc Boar Boy Boss effettua 2
attacchi invece di 1 con la sua Choppa o la
sua Pigstikka Spear.
I modelli di questa unità possono avere
Waaagh! Horns. Puoi aggiungere 2 al
tiro per la distanza di carica effettuato da
un'unità che include Waaagh! Horns, ma
solo se urli 'Waaagh!' quando tiri i dadi.
Tusker Shields: durante la fase di
combattimento puoi ripetere i tiri salvezza
effettuati da un'unità equipaggiata con
Tusker Shields.
DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, ORC BOAR BOYZ
KEYWORDS
ORC BOAR CHARIOTS
9"
4+
6
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Crew's Pigstikka Spears
2"
2
4+
4+
-
1
War Boars' Tusks
1"
4
4+
4+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un'unità di Orc Boar Chariots include un
qualsiasi numero di modelli. Ogni carro
ha una Crew di Orcs armati con Pigstikka
Spears. Lo sgangherato carro ha Scythed
Wheels ed è trainato in battaglia da War
Boars che mordono e sventrano i nemici
con le loro affilate Tusks.
Scythed Wheels: tira un dado dopo che un
Orc Boar Chariot ha caricato con successo
durante il proprio turno: con un risultato
di 4 o più il carro infligge D3 ferite mortali
a un'unità nemica che si trova entro 1" da
esso.
KEYWORDS
Carica di Zanne: se la sua unità ha
caricato nello stesso turno, puoi ripetere i
tiri per ferire falliti quando attacchi con le
Tusks dei War Boars.
DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, ORC BOAR CHARIOTS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
RUGLUD'S ARMOURED ORCS
5"
1
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
5
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Orc Crossbow
12"
1
5+
3+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Cutta
1"
1
4+
5+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
MAGGOT
Un'unità di Ruglud's Armoured Orcs è
composta da 10 o più modelli. Sono armati
con Orc Crossbows e con Cuttas.
Il portatore dell'idolo di questa unità
è Maggot il fortunato. Aggiungi 1 alla
caratteristica Bravery di tutti i modelli di
un'unità che include Maggot. Ogni volta
che Maggot subisce una ferita o una ferita
mortale, tira un dado; con un risultato di 4
o più la ferita viene ignorata.
RUGLUD
Il leader di questa unità è Ruglud. Ruglud
ha una caratteristica Wounds pari a 3
invece che 1 e la sua Cutta effettua 2
attacchi invece di 1 e ferisce con 3+ invece
che con 5+.
KEYWORDS
WAAAGH! DRUMMER
I modelli di questa unità possono essere
Waaagh! Drummers. Puoi aggiungere 2 al
tiro per la distanza di carica effettuato da
un'unità che include Waaagh! Drummers,
ma solo se urli 'Waaagh!' quando tiri i
dadi.
ABILITÀ
Zparategli Ancora, Ragazzi!: fintanto
che Ruglud è in vita puoi tirare due volte
con questa unità se si trova a più di 3" dalle
unità nemiche e non si è mossa durante la
precedente fase di movimento.
DESTRUCTION, ORRUK, GREENSKINZ, RUGLUD'S ARMOURED ORCS
GRIMGOR IRONHIDE
5"
4+
7
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Gitsnik
1"
4
3+
3+
-2
2
Almighty 'Eadbutt
1"
1
3+
4+
-
D3
SAV E
U N DS
WO
MOV E
8
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
ABILITÀ DI COMANDO
Grimgor Ironhide è un singolo modello.
È armato con la sua ascia, Gitsnik, e può
colpire i suoi nemici con una Almighty
'Eadbutt.
Zono il Migliore: durante la fase di
combattimento, puoi aggiungere 1 a tutti i tiri
per colpire effettuati da Grimgor Ironhide se
si trova entro 10" da qualsiasi altro Orruk
Hero della tua armata.
Tutti Combattono! Altrimenti...:
se Grimgor Ironhide usa questa abilità,
fino alla tua successiva fase degli eroi
puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire
effettuati da modelli di Orruks della
tua armata che si trovano entro 10" da
esso quando attaccano durante la fase di
combattimento.
Gli Indiztruttibili: se schieri Grimgor
Ironhide entro 3" da un'unità di Black
Orcs, i modelli di quell'unità sono Gli
Indiztruttibili. Puoi ripetere i tiri per
colpire pari a 1 quando attacchi con Gli
Indiztruttibili.
KEYWORDS
DESTRUCTION, ORRUK, IRONJAW, HERO, BLACK ORC BIG BOSS, GRIMGOR IRONHIDE
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
BLACK ORC BIG BOSS
5"
6
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Deff Choppa
1"
6
3+
3+
-1
1
Slaughter-choppa
1"
3
3+
3+
-2
D3
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ DI COMANDO
Un Black Orc Big Boss è un singolo
modello. Alcuni Black Orc Big Bosses sono
armati con una Deff Choppa e un Tusker
Shield, mentre altri impugnano una coppia
di Deff Choppas. Altri Black Orc Big
Bosses ancora, invece, scendono in guerra
con una sola Slaughter-choppa.
ABILITÀ
Tusker Shield: durante la fase di
combattimento puoi ripetere i tiri salvezza
effettuati da un Black Orc Big Boss
equipaggiato con un Tusker Shield.
Zono il Migliore: durante la fase di
combattimento, puoi aggiungere 1 a tutti
i tiri per colpire effettuati da un Black Orc
Big Boss se si trova entro 10" da qualsiasi
altro Orruk Hero della tua armata.
Ztiamo Ordinati: se un Black Orc Big
Boss usa questa abilità, tutte le unità di
Ironjawz della tua armata che si trovano
entro 5" da esso quando falliscono un test
di shock subiscono una ferita mortale,
ma sono considerate aver superato il test.
Gli effetti di questa abilità durano fino
all'inizio della tua successiva fase degli
eroi.
Taglia, Taglia, Taglia: i Black Orc Big
Bosses possono aprirsi la strada attraverso
un numero ancora maggiore di nemici
quando impugnano due Deff Choppas.
Per ogni tiro per colpire pari a 6 effettuato
da questi Bosses, essi sferrano un attacco
addizionale.
DESTRUCTION, ORRUK, IRONJAW, HERO, BLACK ORC BIG BOSS
KEYWORDS
BLACK ORCS
5"
2
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Array of Kill-choppas
1"
2
4+
3+
-1
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
BLACK ORC BOSS
Un'unità di Black Orcs è composta da 5 o
più modelli. Sono armati fino alle zanne
con una straordinaria varietà di armi,
conosciute nell'insieme come Kill-choppas.
Il leader di questa unità è un Black Orc
Boss. Egli effettua 3 attacchi invece che 2.
WAAAGH! DRUMMER
I modelli di questa unità possono essere
Waaagh! Drummers. Puoi aggiungere 2 al
tiro per la distanza di carica effettuato da
un'unità che include Waaagh! Drummers,
ma solo se urli 'Waaagh!' quando tiri i
dadi.
KEYWORDS
STANDARD BEARER
I modelli di questa unità possono essere
Standard Bearers. Gli Standard Bearers
possono sorreggere un Orc Banner o una
Icon of Mork (o forse Gork).
ABILITÀ
Orc Banner: fintanto che un modello
nemico si trova entro 3" da un'unità che
include Orc Banners puoi aggiungere 2 alla
caratteristica Bravery di tutti i modelli di
quell'unità.
DESTRUCTION, ORRUK, IRONJAW, BLACK ORCS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Icon of Mork (o forse Gork): se un
modello fugge da un'unità che include una
o più di queste icone, tira un dado; con un
risultato di 6 il portatore dell'icona inculca
a bastonate un po' di coraggio nell'Orc
fuggiasco che ritorna a combattere e non
fugge.
Ziamo i Migliori: puoi aggiungere 1 a
tutti i tiri per colpire effettuati dai modelli
di quest'unità se si trova entro 6" da
almeno un Black Orc Big Boss della tua
armata durante la fase di combattimento.
WURRZAG, DA GREAT
GREEN PROPHET
5"
5
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Baleful Mask
12"
2D6
5+
5+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Bonewood Staff
2"
2
4+
3+
-
D3
DESCRIZIONE
VENDETTA DI WURRZAG
Wurrzag, da Great Green Prophet è un
singolo modello. Impugna la Bonewood
Staff e indossa la Baleful Mask, che scaglia
fulmini verdi di puro disprezzo. Wurrzag è
anche accompagnato da una Squiggly Beast.
Bestia Squigghiforme: questa strana bestia
un tempo era uno Shaman, prima di essere
trasformato da Wurrzag. Puoi aggiungere
1 a tutti i tiri per lanciare o dissipare
incantesimi effettuati da Wurrzag.
ABILITÀ
MAGIA
Pitture di Guerra: tira un dado ogni volta
che Wurrzag subisce una ferita o una ferita
mortale. Con un risultato di 6 la ferita
viene ignorata.
Wurrzag è un mago. Può tentare di
lanciare due incantesimi differenti in
ciascuna delle tue fasi degli eroi, e tentare
di dissipare un incantesimo in ogni fase
degli eroi del nemico. Wurrzag conosce gli
incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
e Vendetta di Wurrzag.
KEYWORDS
Con uno sguardo furibondo e uno
schiocco delle dita, Wurrzag trasforma i
rivali in bestie simili a squig. La Vendetta
di Wurrzag ha un valore di lancio di
6. Se viene lanciata con successo, puoi
scegliere un Wizard entro 12" e tirare un
dado. Con un risultato di 1 quel Wizard
subisce una ferita mortale, con un risultato
di 2-5 subisce D3 ferite mortali e con un
risultato di 6 subisce D6 ferite mortali.
Se un Wizard muore a causa della
Vendetta di Wurrzag, puoi rimpiazzarlo
con un Cave Squig e prenderne il
controllo.
DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, HERO, WIZARD, WURRZAG
SAVAGE ORC WARBOSS
5"
6
MELEE WEAPONS
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Granite Choppa
1"
7
4+
3+
-1
1
Stonecleava
2"
4
4+
3+
-2
D3
War Boar's Tusks
1"
2
4+
4+
-
1
DESCRIZIONE
ABILITÀ
ABILITÀ DI COMANDO
Un Savage Orc Warboss è un singolo
modello. Alcuni Savage Orc Warbosses
sono armati con una sola gigantesca
Stonecleava. Altri invece vanno in battaglia
con una Granite Choppa e un Bone Shield,
mentre altri ancora impugnano una coppia
di Granite Choppas.
Pitture di Guerra: tira un dado ogni volta
che un Savage Orc Warboss subisce una
ferita o una ferita mortale. Con un risultato
di 6 la ferita viene ignorata.
Mazzacrateli!: se un Savage Orc Warboss
usa questa abilità, puoi indicare un'unità di
Bonesplittas entro 14" da lui. Fino alla
tua successiva fase degli eroi, ogni volta
che un modello di quell'unità ottiene un
6 quando effettua un tiro per colpire, può
immediatamente effettuare un attacco
aggiuntivo con la stessa arma.
WAR BOAR
Alcuni Savage Orc Warbosses cavalcano
in battaglia in arcione a War Boars; questi
modelli hanno una caratteristica Move
di 9" invece che di 5" e guadagnano gli
attacchi delle Tusks del War Boar.
KEYWORDS
Zpakka di Granito: impugnare due armi
dà a un Savage Orc Warboss probabilità più
alte di colpire. Puoi ripetere i tiri per colpire
falliti effettuati da un Savage Orc Warboss
che attacca con due Granite Choppas.
Bone Shield: puoi ripetere i tiri salvezza
falliti effettuati da un Savage Orc Warboss
equipaggiato con un Bone Shield.
DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, HERO, SAVAGE ORC WARBOSS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
SAVAGE ORC SHAMAN
5"
5
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Totemic Bone-staff
2"
1
4+
3+
-
D3
War Boar's Tusks
1"
2
4+
2+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un Savage Orc Shaman è un singolo
modello. È armato con un Totemic Bonestaff.
Energia della Waaagh!: aggiungi 1 ai tiri
di lancio degli incantesimi effettuati da un
Savage Orc Shaman che si trova entro 8" da
20 a più Orruks.
di dissipare un incantesimo in ogni fase
degli eroi del nemico. Un Savage Orc
Shaman conosce gli incantesimi Dardo
Arcano, Scudo Mistico e Piede di Gork.
Pitture di Guerra: tira un dado ogni volta
che un Savage Orc Shaman subisce una
ferita o una ferita mortale. Con un risultato
di 6 la ferita viene ignorata.
PIEDE DI GORK
WAR BOAR
Alcuni Savage Orc Shaman scendono in
battaglia in arcione a War Boars; questi
modelli hanno una caratteristica Move
di 9" invece che di 5" e guadagnano gli
attacchi delle Tusks del War Boar.
MAGIA
Un Savage Orc Shaman è un mago.
Può tentare di lanciare un incantesimo in
ciascuna delle tue fasi degli eroi e tentare
KEYWORDS
Piede di Gork ha un valore di lancio di
6. Se viene lanciato con successo, scegli
un'unità visibile entro 18"; infliggi D3 ferite
mortali a quell'unità, poi tira un dado: con
4 o più Gork la schiaccia ancora! Infliggi
altre D3 ferite mortali a quell'unità.
DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, HERO, WIZARD, SAVAGE ORC SHAMAN
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
SAVAGE ORCS
MISSILE WEAPONS
5"
1
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
5
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Feral Bow
18"
1
5+
4+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Stone Choppa
1"
1
4+
4+
-1
1
Flint Spear
2"
1
4+
4+
-
1
Bone Shiv or Gnarled Fist
1"
1
4+
5+
-
1
Big Stabba
2"
2
4+
3+
-1
3
DESCRIZIONE
BIG STABBA
ABILITÀ
Un'unità di Savage Orcs è composta da 10
o più modelli. Alcune unità di Savage Orcs
combattono con Stone Choppas, mentre
altre imbracciano Flint Spears. Inoltre
portano con sé o dei Bone Shivs per essere
ancora più combattive, oppure dei Crude
Shields per difendersi in battaglia.
I due Savage Orcs che trasportano un
Big Stabba sono considerati un singolo
modello con una caratteristica Wounds
pari a 2.
Un Zacco di Arcieri: puoi aggiungere 1 ai
tiri per colpire effettuati dai Savage Orcs
con Extra Arrows durante la fase di tiro
se la loro l'unità si trova a più di 3" dalle
unità nemiche e non si è mossa durante la
precedente fase di movimento.
Alcune unità di Savage Orcs, invece,
sono armate con Feral Bows. Queste
unità sono a loro volta equipaggiate o con
Stone Choppas per fare a pezzi i nemici
a distanza ravvicinata o con manciate di
Extra Arrows per una maggiore zparozità;
i Savage Orcs con Extra Arrow prendono
semplicemente a pugni qualunque cosa si
avvicini con i loro Gnarled Fists.
Ogni dieci Savage Orcs nell'unità, due
possono trasportare insieme un Big Stabba.
KEYWORDS
SAVAGE ORC BOSS
Il leader di questa unità è un Savage
Orc Boss. Aggiungi 1 ai tiri per colpire
effettuati da questo modello.
ICON BEARER
I modelli di questa unità possono essere
Icon Bearers. Fintanto che un modello
nemico si trova entro 3" da un'unità che
include Icon Bearers, puoi aggiungere 2
alla caratteristica Bravery di tutti i modelli
di quell'unità.
SKULL BASHERS
I modelli di questa unità possono essere
Skull Bashers. Aggiungi 2 al tiro per la
distanza di carica effettuato da un'unità
che include Skull Bashers, ma solo se urli
'Waaagh!' quando tiri i dadi.
DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, SAVAGE ORCS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Crude Shields: durante la fase di
combattimento puoi ripetere i tiri salvezza
effettuati da un'unità equipaggiata con
Crude Shields.
Banda Infuriata: puoi ripetere i tiri per
colpire falliti effettuati da un Savage Orc se
la sua unità include almeno 20 modelli.
Pitture di Guerra: tira un dado ogni volta
che un Savage Orc subisce una ferita o
una ferita mortale. Con un risultato di 6 la
ferita viene ignorata.
SAVAGE ORC BOAR BOYZ
9"
2
6+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Crude Choppa
1"
1
4+
4+
-1
1
Flint Spear
2"
1
4+
4+
-
1
War Boar's Tusks
1"
2
4+
4+
-
1
SAV E
U N DS
WO
MOV E
5
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
Un'unità di Savage Orc Boar Boys è
composta da 5 o più modelli. Queste unità
sono armate con Crude Choppas o Flint
Spears, e imbracciano Crude Shields.
Alcune unità, invece, impugnano una
coppia di Crude Choppas. Cavalcano War
Boars che attaccano con Tusks affilate.
SAVAGE ORC BOAR BOY BOSS
Un Savage Orc Boar Boy Boss guida
quest'unità. Aggiungi 1 ai tiri per colpire
effettuati da questo modello.
ICON BEARER
I modelli di questa unità possono essere
icon bearers. Fintanto che un modello
nemico si trova entro 3" da un'unità che
include icon bearers, puoi aggiungere 2 alla
KEYWORDS
caratteristica Bravery di tutti i modelli di
quell'unità.
TRIBAL DRUMMER
I modelli di questa unità possono essere
Tribal Drummer. Puoi aggiungere 2 al
tiro per la distanza di carica effettuato da
un'unità che include Tribal Drummer, ma
solo se urli 'Waaagh!' quando tiri i dadi.
ABILITÀ
Crude Shields: durante la fase di
combattimento puoi ripetere i tiri salvezza
effettuati da un'unità equipaggiata con
Rozzi Scudi.
di colpire. Puoi ripetere i tiri per colpire pari
a 1 effettuati da un modello che attacca con
due Crude Choppas.
Carica di Zanne: se la sua unità ha
caricato nello stesso turno, puoi ripetere i
tiri per ferire falliti quando attacchi con le
Tusks dei War Boars.
Pitture di Guerra: tira un dado ogni
volta che un Savage Orc Boar Boy subisce
una ferita o una ferita mortale. Con un
risultato di 6 la ferita viene ignorata.
Crude Choppas: impugnare due armi dà a
un Savage Orc Boar Boy probabilità più alte
DESTRUCTION, ORRUK, BONESPLITTAS, SAVAGE ORC BOAR BOYZ
GROM THE PAUNCH
12"
6
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Axe of Grom
1"
3
3+
3+
-1
D3
Niblet's Slasha
1"
2
5+
5+
-
1
Giant Wolves' Slavering Jaws
1"
6
4+
4+
-
1
DESCRIZIONE
ABILITÀ
ABILITÀ DI COMANDO
Grom the Paunch è un singolo modello.
È armato con l'A xe of Grom e il suo
assistente, Niblet, imbraccia una Slasha e
sorregge il Lucky Banner. Grom e Niblet
scendono in battaglia su un grande carro
trainato da tre Giant Wolves, che attaccano
con le loro Slavering Jaws.
Ingrassato con Carne di Troll: fin da
quando ha mangiato una porzione di
carne di Troll cruda, Grom ha guadagnato
l'abilità di rigenerare le ferite. Tira un dado
in ciascuna delle tue fasi degli eroi. Con un
risultato di 4 o più Grom sana una ferita.
La Waaagh! di Grom: se Grom the
Paunch usa questa abilità, fino alla tua
successiva fase degli eroi, puoi ripetere
tutti i tiri per colpire falliti effettuati
dalle unità di Gitmob della tua armata
che si trovano entro 10" da Grom
quando attaccano durante la fase di
combattimento.
KEYWORDS
Lucky Banner: tira un dado ogni volta che
Grom the Paunch subisce una ferita o una
ferita mortale. Con un risultato di 6 quella
ferita o ferita mortale viene ignorata.
DESTRUCTION, GROT, GITMOB, HERO, GOBLIN WARBOSS, GROM THE PAUNCH
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
GOBLIN WARBOSS
5"
4
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Git-cutta
1"
5
3+
4+
-
1
Git-slicer
1"
3
3+
4+
-1
D3
Giant Wolf's Slavering Jaws
1"
2
4+
4+
-
1
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un Goblin Warboss è un singolo modello.
Molti Goblin Warbosses sono equipaggiati
con un Git-cutta e un Git Shield, mentre
altri impugnano una coppia di Gitcuttas. Alcuni Goblin Warbosses, invece,
scendono in guerra con una Git-slicer.
Aztuto (o forse solo Fortunato): tira un
dado ogni volta che un Goblin Warboss
subisce una ferita o una ferita mortale e
un'altra unità della tua armata si trova
entro 3". Con un risultato di 5 o più puoi
ignorare quella ferita, ma, se lo fai, l'unità
più vicina della tua armata subisce una
ferita mortale.
GIANT WOLVES
I Goblin Warbosses spesso scendono in
battaglia in arcione a Giant Wolves; questi
Warbosses hanno una caratteristica Move
di 12" invece che di 5" e guadagnano gli
attacchi delle Slavering Jaws del Giant
Wolf.
Git-slicer: impugnare due armi dà a un
Goblin Warboss probabilità più alte di
colpire. Puoi ripetere i tiri per colpire pari
a 1 effettuati da un modello che attacca con
due Git-cuttas.
ABILITÀ DI COMANDO
Fate Kome Dico, Akkiappateli!: se un
Goblin Warboss usa questa abilità, puoi
indicare un'unità di Gitmobs entro 10".
Fino alla tua successiva fase degli eroi
aggiungi 1 alla caratteristica Bravery
dell'unità e alla caratteristica Attacks di
tutte le loro Melee Weapons.
Git Shield: puoi ripetere i tiri salvezza
falliti effettuati da un Goblin Warboss
equipaggiato con un Git Shield.
DESTRUCTION, GROT, GITMOB, HERO, GOBLIN WARBOSS
KEYWORDS
GOBLIN SHAMAN
5"
4
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
5
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Shaman Stick
2"
1
4+
4+
-1
D3
Giant Wolf's Slavering Jaws
1"
2
4+
4+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
KOLPO ZUBDOLO
Un Goblin Shaman è un singolo modello.
È armato con uno Shaman Stick.
Aztuto (o forse solo Fortunato): tira un
dado ogni volta che un Goblin Shaman
subisce una ferita e un'altra unità della tua
armatasi trova entro 3". Con un risultato di
5+ puoi ignorare quella ferita, ma, se lo fai,
l'unità amica più vicina subisce una ferita
mortale.
Kolpo Zubdolo ha un valore di lancio di
7. Se viene lanciato con successo, puoi
scegliere un'unità di Gitmobs entro 16".
Fino alla tua successiva fase degli eroi, ogni
volta che quell'unità attacca le sue armi
cercano i punti deboli del nemico: aggiungi
1 ai tiri per ferire che effettua e aumenta
la caratteristica Rend delle sue armi di 1
(Rend '-' diventa -1, -1 diventa -2 e così via).
GIANT WOLVES
Alcuni Goblin Shaman spesso scendono in
battaglia in arcione a Giant Wolves; questi
modelli hanno una caratteristica Move
di 12" invece che di 5" e guadagnano gli
attacks delle Slavering Jaws del Giant Wolf.
KEYWORDS
MAGIA
Un Goblin Shaman è un mago. Può tentare
di lanciare un incantesimo in ciascuna
delle tue fasi degli eroi e tentare di
dissipare un incantesimo in ogni fase degli
eroi nemica. Un Goblin Shaman conosce
gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo
Mistico e Kolpo Zubdolo.
DESTRUCTION, GROT, GITMOB, HERO, WIZARD, GOBLIN SHAMAN
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
GOBLINS
5"
1
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
4
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Goblin Bow
16"
1
5+
5+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Slasha
1"
1
5+
5+
-
1
Jabbin’ Spear
2"
1
5+
4+
-
1
DESCRIZIONE
FLAG WAVER
ABILITÀ
Un'unità di Goblins è composta da 10 o
più modelli. Alcune unità di Goblins sono
armate con Jabbin' Spears e Gobbo Shields,
mentre altre vanno in guerra con Goblin
Bows e Slashas.
I modelli di questa unità possono essere
Flag Wavers. Puoi aggiungere 2 alla
caratteristica Bravery di tutti i modelli in
un'unità che include Flag Wavers fintanto
che non ci sono modelli nemici entro 3" da
essa.
Gobbo Shields: se un'unità equipaggiata
con Gobbo Shields include 10 modelli o
più, la sua caratteristica Save è di 5+.
GOBLIN BOSS
HORNBLOWER
Il leader di questa unità è un Goblin Boss.
Un Goblin Boss effettua 2 attacchi invece
di 1 quando combatte con un Goblin Bow
o una Jabbin' Spear.
KEYWORDS
I modelli di questa unità possono essere
Hornblowers. Aggiungi 2 ai tiri di
corsa effettuati da un'unità che include
Hornblowers.
Marmaglia Indisciplinata: puoi
aggiungere 1 ai tiri per colpire effettuati
dai Goblins se la loro unità include almeno
20 modelli. Se l'unità include 30 o più
modelli, puoi invece aggiungere 2 a tutti i
loro tiri per colpire.
DESTRUCTION, GROT, GITMOB, GOBLINS
GOBLIN WOLF RIDERS
MISSILE WEAPONS
12"
2
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
4
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Wolf Bow
16"
2
5+
5+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Slitta
1"
1
5+
5+
-
1
Pokin’ Spear
2"
1
5+
4+
-
1
Giant Wolf's Slavering Jaws
1"
2
4+
4+
-
1
DESCRIZIONE
STANDARD BEARER
ABILITÀ
Un'unità di Goblin Wolf Riders è composta
da 5 o più modelli. Alcune unità sono
armate con Slittas e Wolf Bows, mentre
altre impugnano Pokin' Spears. Cavalcano
Giant Wolves che attaccano le prede con le
loro Slavering Jaws. Alcune unità di Goblin
Wolf Riders imbracciano anche Raidin'
Shields.
I modelli di questa unità possono
essere standard bearers. Aggiungi 2 alla
caratteristica Bravery di tutti i modelli
in un'unità che include standard bearers
fintanto che non ci sono modelli nemici
entro 3" da essa.
Lancia da Caccia: puoi aggiungere 1 ai
tiri per ferire effettuati dai Goblin Wolf
Riders che attaccano con le Pokin' Spears
se hanno caricato in questo turno.
HORNBLOWER
I modelli di questa unità possono essere
Hornblowers. Aggiungi 2 ai tiri di
corsa effettuati da un'unità che include
Hornblowers.
KEYWORDS
GOBLIN WOLF RIDER BOSS
Il leader di questa unità è un Goblin Wolf
Rider Boss. La Pokin' Spear o la Slitta di
un Goblin Wolf Rider Boss effettuano 2
attacchi invece che 1.
DESTRUCTION, GROT, GITMOB, GOBLIN WOLF RIDERS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Balzo: i Goblin Wolf Riders possono
muoversi fino a 6" quando si ammassano,
invece che solo fino a 3".
Raidin' Shields: se un'unità equipaggiata
con Raidin' Shields include almeno 5
modelli, la sua caratteristica Save è di 4+.
GOBLIN WOLF CHARIOTS
12"
4
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
5
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Wolf Bow
16"
2
5+
5+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Giant Wolves' Slavering Jaws
1"
4
4+
4+
-
1
Crew's Slittas
1"
3
5+
5+
-
1
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un'unità di Goblin Wolf Chariots può
includere un numero qualsiasi di modelli.
Ogni carro ha una Crew di Goblins
equipaggiata con un Wolf Bow, delle Slittas
e una Wolf Icon. Il carro è trainato in
battaglia da Giant Wolves che attaccano
con le loro Slavering Jaws.
Carica Fulminea: puoi ripetere il tiro
quando determini la distanza di carica o di
corsa di questa unità.
KEYWORDS
Piattaforma da Combattimento:
quest'unità può attaccare durante la fase
di tiro e può caricare anche se ha corso
durante la fase di movimento.
DESTRUCTION, GROT, GITMOB, GOBLIN WOLF CHARIOTS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Wolf Icon: i Goblin Wolf Riders e i
Grot Heroes in arcione a Giant Wolves
della tua armata guadagnano l'abilità
Carica Fulminea fintanto che si trovano
entro 8" da un Goblin Wolf Chariot.
GOBLIN SPEAR CHUKKA
WAR MACHINE
✹
4
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
-
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Chukkin’ Spear
36"
✹
4+
3+
-2
D3
BR A ERY
V
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1"
Move
Chukkin' Spear
3 modelli
4"
2
2 modelli
3"
2
1 modello
2"
1
Nessun modello
0
0
CREW
5"
1
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
4
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Crew's Improvised Weapons
1"
1
5+
5+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Una Goblin Spear Chukka è composta da
una war machine e da un'unità formata
da una Crew di 3 grots, che affrontano i
nemici in corpo a corpo con Improvised
Weapons (anche se preferiscono tirare ai
nemici prima che si avvicinino così tanto).
La war machine scaglia Chukkin' Spears
sui ranghi nemici.
Artiglieria da Guerra dei Grots: una
Spear Chukka può muoversi solo se la sua
Crew si trova entro 1" all'inizio delle fase
di movimento. Se la Crew si trova entro
1" dalla Spear Chukka durante la fase di
tiro, può azionare la War Machine. La war
machine non può effettuare movimenti di
carica, non deve effettuare test di shock
ed è immune agli attacchi e alle abilità che
usano la caratteristica Bravery. La Crew è
in copertura fintanto che si trova entro 1"
dalla sua War Machine.
WAR MACHINE
KEYWORDS
DESTRUCTION, WAR MACHINE, GOBLIN SPEAR CHUKKA
CREW
KEYWORDS
DESTRUCTION, GROT, GITMOB, CREW
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Becca Quello Con il Cappello Grosso:
puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire di una
Spear Chukka se il bersaglio è un Hero.
Farete Meglio a Colpirli, Nanerottoli!:
le Goblin Spear Chukkas sono spesso
comandate da un sorvegliante che si
assicura che i serventi mirino e colpiscano
il bersaglio. Puoi ripetere i tiri per colpire
falliti di una Chukkin' Spear se c'è un Orc
Bully della tua armata entro 1" dalla war
machine.
GOBLIN ROCK LOBBER
WAR MACHINE
✹
5
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
-
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Big Rock
6-40"
1
✹
3+
-2
3
BR A ERY
V
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1"
Move
Big Rock
4 modelli
4"
3+
3 modelli
3"
4+
2 modelli
2"
4+
1 modello
1"
5+
Nessun modello
0
0
CREW
5"
1
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
4
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Crew's Improvised Weapons
1"
1
5+
5+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Una Goblin Rock Lobber è composta
da una catapulta (la war machine) e da
un'unità formata da una Crew di 4 grots,
che affrontano i nemici in corpo a corpo
con Improvised Weapons (anche se
preferiscono tirare ai nemici prima che si
avvicinino così tanto). La catapulta può
scagliare Big Rocks attraverso il campo di
battaglia e ridurre i nemici ad una poltiglia
sanguinolenta.
Artiglieria da Guerra dei Grots: una
catapulta Rock Lobber può muoversi solo
se la sua Crew si trova entro 1" all'inizio
delle fase di movimento. Se la Crew si
trova entro 1" dalla Rock Lobber durante la
fase di tiro, può azionare la war machine.
La war machine non può effettuare
movimenti di carica, non deve effettuare
test di shock ed è immune agli attacchi
e alle abilità che usano la caratteristica
Bravery. La Crew è in copertura fintanto
che si trova entro 1" dalla sua War
Machine.
WAR MACHINE
KEYWORDS
DESTRUCTION, WAR MACHINE, GOBLIN ROCK LOBBER
CREW
KEYWORDS
DESTRUCTION, GROT, GITMOB, CREW
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Zkiacciatene un Zacco: questa war
machine può tirare contro unità nemiche
che non è in grado di vedere. Inoltre, puoi
aggiungere 1 ai suoi tiri per colpire quando
bersaglia un'unità composta da almeno 10
modelli.
Ricaricate!: le Goblin Rock Lobbers sono
spesso comandate da un sorvegliante orc
che si assicura che i serventi ricarichino
e tirino il più velocemente possibile.
Se ottieni un 6 o più su un tiro per colpire
effettuato con la Big Rock di una Goblin
Rock Lobber e un Orc Bully della tua
armata si trova entro 1" dalla war machine,
puoi immediatamente effettuare un altro
attacco con la Big Rock contro lo stesso
bersaglio.
DOOM DIVER CATAPULT
WAR MACHINE
✹
4
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
-
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Divin' Gobbo
✹
1
3+
3+
-1
D3
BR A ERY
V
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1"
Move
Divin' Gobbo
4 modelli
4"
6-50"
3 modelli
3"
6-40"
2 modelli
2"
6-30"
1 modello
1"
6-20"
Nessun modello
0
0
CREW
5"
1
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
4
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Crew's Improvised Weapons
1"
1
5+
5+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Una Doom Diver Catapult è composta
da una catapulta caricata a mano (la war
machine) e da un'unità formata da una
Crew di 4 grots, che affrontano i nemici in
corpo a corpo con Improvised Weapons
(anche se preferiscono tirare ai nemici
prima che si avvicinino così tanto). La
catapulta può scagliare i Divin' Gobbos
attraverso il campo di battaglia.
Artiglieria da Guerra dei Grots: una
Doom Diver Catapult può muoversi solo
se la sua Crew si trova entro 1" all'inizio
delle fase di movimento. Se la Crew si
trova entro 1" dalla Doom Diver Catapult
durante la fase di tiro, può azionare la
war machine. La war machine non può
effettuare movimenti di carica, non deve
effettuare test di shock ed è immune
agli attacchi e alle abilità che usano la
caratteristica Bravery. La Crew è in
copertura fintanto che si trova entro 1"
dalla sua War Machine.
WAR MACHINE
KEYWORDS
DESTRUCTION, WAR MACHINE, DOOM DIVER CATAPULT
CREW
KEYWORDS
DESTRUCTION, GROT, GITMOB, CREW
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Proiettili Gobboguidati: questa war
machine può tirare a unità nemiche che
non è in grado di vedere. Inoltre, se fallisci
il tiro per colpire quando lanci un Divin'
Gobbo, tira un dado. Con un risultato di
4 o più, il coraggioso grot riesce a virare
durante la caduta; puoi scegliere un'altra
unità nemica entro 10" dal bersaglio
originale: lo sfortunato Divin' Gobbo
colpisce quell'unità.
Hey Ciccio, Tu Sei il Prossimo: le Doom
Diver Catapults sono spesso comandate da
un sorvegliante orc che si assicura che solo
i grots più grossi e pesanti vengano lanciati
contro il nemico, così da massimizzare i
danni all'impatto. Il Divin' Gobbo infligge
D6 danni invece che D3 se un Orc Bully
della tua armata si trova entro 1" dalla war
machine.
NASTY SKULKERS
5"
1
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
4
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Back Stabbas
1"
2
5+
5+
-1
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un'unità di Nasty Skulkers può includere
un numero qualsiasi di modelli. Sono
armati con pericolosi Back Stabbas.
Sorpresa!: invece di schierare
normalmente questa unità, puoi
metterla da parte e dichiarare che si sta
nascondendo. Se lo fai, annota in segreto
in quale delle tue unità di Goblins si sta
nascondendo. All'inizio di qualsiasi fase
di combattimento puoi rivelare i Nasty
Skulkers: schierali entro 1" dall'unità che li
teneva nascosti. I Nasty Skulkers possono
ammassarsi e attaccare, anche se è il turno
del tuo avversario di scegliere per primo
un'unità con cui attaccare.
Se un'unità che nasconde dei Nasty
Skulkers viene distrutta prima di rivelarli,
anche quei Nasty Skulkers vengono
distrutti.
Dritto nelle Parti Doloroze!: se ottieni
6 o più quando effettui un tiro per colpire
con il Back Stabba di un Nasty Skulker,
hai colpito l'avversario dritto nelle
parti doloroze. Non tirare per ferire per
quell'attacco: il bersaglio subisce invece
una ferita mortale.
DESTRUCTION, GROT, GITMOB, NASTY SKULKERS
KEYWORDS
SKARSNIK, WARLORD OF
THE EIGHT PEAKS
MISSILE WEAPONS
5"
6
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Skarsnik's Prodder
14"
D6
4+
3+
-1
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Skarsnik's Prodder
2"
4
4+
3+
-1
1
Gobbla's Gaping Maw
1"
4
4+
3+
-1
D3
DESCRIZIONE
ABILITÀ
ABILITÀ DI COMANDO
Skarsnik, Warlord of the Eight Peaks, è un
singolo modello. Impugna lo Skarsnik's
Prodder, che può investire i nemici
con un'esplosione maligna. Skarsnik
è accompagnato dal suo animaletto,
un gigantesco e feroce Giant Cave Squig
chiamato Gobbla, che divora le prede con
le sue Gaping Maw.
Piani Zubdoli, Trappole Aztute: se
Skarsnik o un'unità Moonclan della
tua armata che si trova entro 10" da lui
effettuano una ritirata, tira un dado
prima di muovere qualsiasi modello.
Con un risultato di 4 o più l'unità che
si sta ritirando prepara una trappola
aztuta e un'unità nemica entro 3" subisce
immediatamente D3 ferite mortali.
Warlord of the Eight Peaks: se Skarsnik
usa questa abilità, scegli un'unità
Moonclan entro 10". Quell'unità può
ammassarsi e combattere due volte durante
la tua successiva fase di combattimento
invece che una sola. Inoltre, quell'unità
non deve effettuare test di shock durante la
tua successiva fase di shock.
In Un Sol Boccone!: se ottieni 6 o più
quando tiri per ferire con le Gaping Maw
di Gobbla, l'attacco infligge D6 danni
invece che D3.
KEYWORDS
DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, HERO, NIGHT GOBLIN WARBOSS, SKARSNIK
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
NIGHT GOBLIN WARBOSS
5"
4
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
5
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Moon-cutta
1"
5
3+
4+
-
1
Moon-slicer
1"
3
3+
4+
-1
D3
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ DI COMANDO
Un Night Goblin Warboss è un singolo
modello. Alcuni Night Goblin Warbosses
sono armati con una Moon-cutta ricurva
e imbracciano un Git Shield, mentre
altri impugnano una coppia di Mooncuttas. Alcuni Goblin Warbosses, invece,
combattono con una Moon-slicer a due
mani.
ABILITÀ
Git Shield: puoi ripetere i tiri salvezza
falliti effettuati da un Night Goblin
Warboss equipaggiato con un Git Shield.
Moon-cutta: impugnare due armi dà a un
Night Goblin Warboss probabilità più alte
di colpire. Puoi ripetere i tiri per colpire
pari a 1 effettuati da un modello che
attacca con due Moon-cuttas.
Aztutizzimo (o forse solo Fortunato): le
unità nemiche attaccano un Night Goblin
Warboss considerano tutti i tiri per colpire
pari a 6 come se avessero ottenuto 1.
Zono il Capo, Ora Infilzateli Per Bene!:
se un Night Goblin Warboss usa questa
abilità, puoi scegliere un'unità Moonclan
entro 20". Fino alla tua successiva fase degli
eroi, qualunque tiro per ferire effettuato
da quell'unità che ottiene 6 o più infligge il
doppio del danno.
DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, HERO, NIGHT GOBLIN WARBOSS
KEYWORDS
NIGHT GOBLIN WARBOSS ON
GREAT CAVE SQUIG
2D6"
6
5+
MELEE WEAPONS
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Moon-cutta
1"
5
3+
4+
-
1
Night Stabba
2"
5
4+
4+
-
1
Fang-filled Gob
1"
4
4+
3+
-1
1
DESCRIZIONE
ABILITÀ
ABILITÀ DI COMANDO
Un Night Goblin Warboss on Great Cave
Squig è un singolo modello. Il Night
Goblin Warboss è equipaggiato o con una
Moon-cutta o con un Night Stabba, e con
un Git Shield. Cavalca un Great Cave Squig
che attacca le prede con la sua gigantesca
Fang-filled Gob.
Git Shield: puoi ripetere i tiri salvezza
falliti effettuati da un Night Goblin
Warboss on Great Cave Squig.
Ancora Più Zaltellozi: se un Night Goblin
Warboss usa questa abilità, fino alla tua
successiva fase degli eroi tutte le unità
Moonclan della tua armata che si trovano
entro 10" da esso all'inizio della fase di
movimento possono muoversi e correre di
1" addizionale. Le unità di Night Goblin
Squig Hoppers che si trovano entro 10"
da esso all'inizio della fase di movimento,
invece, diventano ancora più zaltelloze:
durante questa fase puoi ripetere il tiro
dei dadi quando determini la distanza di
movimento e di corsa per queste unità.
KEYWORDS
Saltellatore Supremo: se un Night
Goblin Warboss on Great Cave Squig
ottiene un doppio quando tira per la
distanza di carica, nella seguente fase di
combattimento la Fang-filled Gob dello
Squig infligge il doppio dei danni.
DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, HERO, NIGHT GOBLIN WARBOSS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
NIGHT GOBLIN SHAMAN
5"
4
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Moon Staff
2"
1
4+
4+
-1
D3
4
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
MALEDIZIONE DELLA LUNA KATTIVA
Un Night Goblin Shaman è un singolo
modello. È armato con una Moon Staff
e porta con sé una scorta di Madcap
Mushrooms.
ABILITÀ
Madcap Mushrooms: quando un Night
Goblin Shaman tenta di lanciare un
incantesimo, può mangiare un Madcap
Mushroom. Se lo fa, tira un dado; con un
risultato di 2 o più aggiungi 2 al tiro di
lancio. Con un risultato di 1 il fungo era
velenoso e lo Shaman in preda alle
KEYWORDS
allucinazioni non potrà fare nulla fino alla
tua successiva fase degli eroi.
MAGIA
Un Night Goblin Shaman è un mago.
Può tentare di lanciare un incantesimo in
ciascuna delle tue fase degli eroi, e tentare
di dissipare un incantesimo in ogni fase
degli eroi nemica. Un Goblin Shaman
conosce gli incantesimi Dardo Arcano,
Scudo Mistico e Maledizione della Luna
Kattiva.
Con un ululato agghiacciante lo Shaman
evoca una grande luna pallida con una
ghignante faccia goblinoide e denti simili
a zanne che attacca i nemici. Maledizione
della Luna Kattiva ha un valore di lancio
di 8. Se viene lanciata con successo, scegli
un modello visibile entro 18". L'unità a
cui appartiene quel modello subisce D3
ferite mortali. Poi, tira un dado per ogni
altra unità entro 6" dal modello bersaglio
(effettua il tiro prima di rimuovere i
modelli uccisi); con un risultato di 4 o più
anche quell'unità subisce D3 ferite mortali.
DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, HERO, WIZARD, NIGHT GOBLIN SHAMAN
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
NIGHT GOBLINS
MISSILE WEAPONS
5"
1
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
4
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Wound
Rend
Damage
Night Bow
16"
1
5+
5+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Barbed Net
2"
3
4+
5+
-
1
Stabba
1"
1
4+
4+
-
1
Pokin’ Spear
2"
1
5+
4+
-
1
Slitta
1"
1
5+
5+
-
1
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un'unità di Night Goblins è composta
da 10 o più modelli. Queste unità sono
armate o con Pokin' Spears o con Stabbas,
e imbracciano Moon Shields. Alcune
unità, invece, sono armate con Night Bows
e Slittas. Un piccolo numero di Night
Goblins impiega delle pericolose Barbed
Nets per intrappolare i nemici.
Moon Shields: se un'unità equipaggiata
con Moon Shields include almeno 10
modelli, la sua caratteristica Save è di 5+.
NIGHT GOBLIN BOSS
Il leader di questa unità è un Night Goblin
Boss. Puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire
effettuati da un Night Goblin Boss.
STANDARD BEARER
I modelli di quest'unità possono essere
Standard Bearers. Gli Standard Bearers
possono sorreggere una Goblin Flag o una
Bad Moon Icon.
GONG BASHER
Massa di Pugnalatori alle Spalle: è molto
più facile pugnalare i nemici alle spalle
quando sono circondati dai tuoi compagni.
Puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire
effettuati dai Night Goblins durante la
fase di combattimento se la loro unità è
composta da 20 o più modelli. Se l'unità è
composta da 30 o più modelli, puoi invece
aggiungere 2 a quei tiri per ferire.
Bad Moon Icon: puoi aggiungere 1 ai tiri
salvezza effettuati da un'unità di Night
Goblins durante la fase di tiro se include
una o più Bad Moon Icons, poiché la
faccia gialla e ghignante assorbe la luce e
circonda i gobbi con un velo di oscurità.
I modelli di questa unità possono essere
Gong Bashers. Aggiungi 2 ai tiri di corsa
effettuati da un'unità che include Gong
Bashers.
KEYWORDS
To Hit
DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, NIGHT GOBLINS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Goblin Flag: puoi aggiungere 2 alla
caratteristica Bravery di tutti i modelli
di un'unità che include una o più Goblin
Flags fintanto che ci sono modelli nemici
entro 3" da essa.
Gettareti: il tuo avversario deve sottrarre
1 da tutti i tiri per colpire effettuati durante
la fase di combattimento da qualsiasi dei
suoi modelli che si trova entro 2" da un
Night Goblin con una Barbed Net.
NIGHT GOBLIN FANATICS
1
-
SAV E
U N DS
WO
MOV E
2D6"
10
B
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ball and Chain
1"
D6
4+
3+
-2
D3
R AV ERY
DESCRIZIONE
Un'unità di Night Goblin Fanatics può
includere un qualsiasi numero di modelli.
Sono armati con turbinanti Balls and
Chains e una chiara mancanza di istinto di
sopravvivenza.
ABILITÀ
Zkatena i Fanatics!: invece di schierare
quest'unità normalmente, puoi metterla da
parte e dichiarare che si sta nascondendo.
Se lo fai, annota in segreto in quale delle
tue unità di Night Goblins si nasconde.
All'inizio di qualsiasi fase di carica puoi
zkatenare i Fanatics: posiziona i Night
Goblin Fanatics entro 1" dall'unità che
li teneva nascosti. I Fanatics possono
immediatamente caricare, anche se non è
la tua fase di carica.
Se un'unità che cela Night Goblin Fanatics
viene distrutta prima di zkatenarli, anche i
Night Goblin Fanatics vengono distrutti.
Fuori Controllo, Splat!: se ottieni un
doppio quando tiri per determinare la
distanza di movimento dei Night Goblin
Fanatics, l'unità subisce una ferita mortale:
uno dei Fanatics impatta contro un albero,
una roccia o un altro Fanatic e si ferma in
maniera repentina e molto definitiva.
DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, NIGHT GOBLIN FANATICS
KEYWORDS
NIGHT GOBLIN SQUIG HOPPERS
2D6"
2
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
4
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Slitta
1"
1
5+
5+
-
1
Massive Gob Full of Teeth
1"
2
4+
3+
-1
1
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un'unità di Night Goblin Squig Hoppers
è composta da 5 o più modelli. I goblins
sono armati con Slittas. Cavalcano Squigs
zuper zaltellozi che attaccano le prede con
una Massive Gob Full of Teeth.
Boing! Boing! Boing!: ogni tanto succede
che gli squigs saltellino così tanto durante
il loro incedere a balzelloni da diventare
delle meteore dentate. Se un'unità di
Night Goblin Squig Hoppers ottiene
un doppio quando tira per la propria
distanza di carica, nella seguente fase di
combattimento ogni modello dell'unità
può effettuare 4 attacchi invece di 2 con le
Massive Gobs Full of Teeth.
KEYWORDS
DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, NIGHT GOBLIN SQUIG HOPPERS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
NIGHT GOBLIN SQUIG HERDERS
5"
1
MELEE WEAPONS
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
4
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Noisemaker
1"
2
5+
6+
-
1
Squig Prodder
2"
1
5+
4+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un'unità di Night Goblin Squig Herders è
composta da 2 o più modelli. Ogni modello
è armato o con uno Squig Prodder o con
un Noisemaker.
Tienili Vicini, Uzali Come Copertura:
il tuo avversario deve sottrarre 1 da tutti i
tiri per colpire che hanno come bersaglio
un Night Goblin Squig Herder che si trova
entro 5" da qualsiasi Cave Squig della tua
armata.
KEYWORDS
DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, NIGHT GOBLIN SQUIG HERDERS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
MANGLER SQUIGS
✹
10
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
10
B
R AV ERY
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Massive Fangs
2"
6
✹
3+
-1
2
Balls and Chains
2"
✹
4+
3+
-2
3
Night Goblins' Bashin' Sticks
1"
4
5+
5+
-
1
TABELLA DEI DANNI
Ferite subite
Move
Massive Fangs
Balls and Chains
0-2
3D6"
2+
2D6
3-4
3D6"
3+
2D6
5-6
2D6"
4+
D6
7-8
2D6"
5+
D6
9+
D6"
6+
D3
DESCRIZIONE
ABILITÀ
I Mangler Squigs sono un singolo modello.
Azzannano con le loro Massive Fangs
e causano danni inimmaginabili con le
Balls and Chains che portano attaccate.
Un gruppo di Night Goblins tenta di
colpire i nemici con i propri Bashin' Sticks
mentre cerca disperatamente di rimanere
sopra agli Squigs.
Ker-splat!: se ottieni un doppio quando
tiri per determinare la distanza di carica
dei Mangler Squigs, fino alla fine del
turno puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire
effettuati dal modello quando attacca con
le Balls and Chains.
KEYWORDS
Okkio!: i Mangler Squigs possono causare
disastri anche con i loro zaltellozi spasmi
di morte. Se i Mangler Squigs vengono
uccisi, tira un dado per ogni unità,
amica o nemica, che si trova entro 6" dal
modello, prima di rimuoverlo dal campo
di battaglia. Con un risultato di 4 o più
quell'unità subisce D3 ferite mortali.
Rimuovi i Mangler Squigs dal campo di
battaglia dopo aver risolto i danni.
DESTRUCTION, GROT, MOONCLAN, MONSTER, MANGLER SQUIGS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
CAVE SQUIGS
5"
2
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
3
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Massive Gob Full of Teeth
1"
1
5+
3+
-1
D3
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un'unità di Cave Squigs è composta da 3 o
più modelli. Combattono con una Massive
Gob Full of Teeth (e un pessimo carattere).
Squigs allo Zbaraglio: tira un dado ogni
volta che un Cave Squig fugge, prima di
rimuoverlo dal campo di battaglia. Con
un risultato di 4 o più l'unità più vicina
entro 6" (amica o nemica), subisce 1 ferita
mortale poiché lo squig va allo zbaraglio.
Quando determini qual è l'unità più vicina,
ignora l'unità del Cave Squig e le unità
Moonclan, che hanno fatto un sacco di
pratica nel togliersi di mezzo. Rimuovi il
Cave Squig dal campo di battaglia se hai
ottenuto 3 o meno, o dopo che è andato
allo zbaraglio.
Li Ztai Facendo Arrabbiare: puoi
aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire
effettuati da un Cave Squig fintanto che
la sua unità si trova entro 5" da uno o più
Night Goblin Squig Herders della tua
armata.
Da Kuella Parte!: puoi ripetere il tiro dei
dadi quando determini la distanza di corsa
o di carica dei Cave Squigs se si trovano
entro 5" da uno o più Night Goblin
Squig Herders della tua armata.
DESTRUCTION, MOONCLAN, CAVE SQUIGS
KEYWORDS
GOBLIN BIG BOSS ON
GIGANTIC SPIDER
8"
6
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Swamp Spear
2"
4
4+
4+
-1
1
Gigantic Spider's Fangs
1"
4
4+
3+
-1
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ DI COMANDO
Un Goblin Big Boss on Gigantic Spider è
un singolo modello. Il Goblin Big Boss è
armato con una Swamp Spear e un Boss
Shield. Il Gigantic Spider combatte con le
sue gigantesche e velenose Fangs.
Veleno del Ragno: se ottieni 6 o più
quando tiri per colpire con le Fangs
del Gigantic Spider, non c'è bisogno di
effettuare un tiro per ferire: l'attacco
infligge al bersaglio una ferita mortale.
ABILITÀ
Arrampicamuri: un Goblin Big Boss on
Gigantic Spider può scegliere di muoversi
attraverso gli elementi scenici come se non
ci fossero.
Boss Shield: puoi ripetere i tiri salvezza
falliti effettuati da un Goblin Big Boss on
Gigantic Spider.
KEYWORDS
Benedizione del Dio-Ragno: se un
Goblin Big Boss on Gigantic Spider usa
questa abilità, fino alla tua successiva fase
degli eroi tutte le unità di Spiderfangs
della tua armata che si trovano entro 8"
da questo modello quando attaccano
durante la fase di combattimento ricevono
la benedizione dei Dio-Ragno. Quando
attacchi con queste unità, la loro abilità
Veleno del Ragno infligge una ferita
mortale con un risultato di 5 o più, invece
che con un risultato di 6 o più.
DESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, HERO, GOBLIN BIG BOSS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
FOREST GOBLIN SPIDER RIDERS
8"
2
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
4
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Spider-bow
16"
2
5+
5+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Crooked Spear
2"
1
5+
4+
-
1
Giant Spider's Fangs
1"
2
4+
4+
-
1
DESCRIZIONE
ICON BEARER
ABILITÀ
Un'unità di Forest Goblin Spider Riders
è composta da 5 o più modelli. I cavalieri
sono armati con Crooked Spears e
Forest Gobbo Shields. Cavalcano Giant
Spiders che attaccano le prede con Fangs
avvelenate. Alcuni cavalieri sono anche
armati con Spider-bows.
I modelli di questa unità possono essere
icon bearers. Puoi aggiungere 2 alla
caratteristica Bravery di tutti i modelli in
un'unità che include icon bearers fintanto
che non ci sono modelli nemici entro 3" da
essa.
Forest Gobbo Shields: se un'unità
equipaggiata con Forest Gobbo Shields
include 5 o più modelli, la sua caratteristica
Save è di 5+.
SPIDER RIDER BOSS
I modelli di questa unità possono essere
Bone Drummers. Aggiungi 2 ai tiri di
corsa effettuati da un'unità che include
Bone Drummers.
Il leader di questa unità è uno Spider Rider
Boss. Uno Spider Rider Boss effettua 2
attacchi con la sua Crooked Spear invece
di 1.
KEYWORDS
BONE DRUMMER
Veleno del Ragno: se ottieni un 6 o più
quando tiri per colpire con le Fangs del
Giant Spider, non c'è bisogno di effettuare
un tiro per ferire: l'attacco infligge al
bersaglio una ferita mortale.
Arrampicamuri: i Forest Goblin Spider
Riders possono scegliere di muoversi
attraverso gli elementi scenici come se non
ci fossero.
DESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, FOREST GOBLIN SPIDER RIDERS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
ARACHNAROK SPIDER
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
✹
14
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
Flinger
18"
1
4+
3+
-
D3
Forest Goblin Crew's Spider-bows
16"
4
5+
5+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Forest Goblin Crew's Crooked Spears
2"
4
5+
4+
-
1
Chitinous Legs
2"
✹
4+
3+
-1
1
Monstrous Fangs
1"
4
✹
3+
-1
D3
BR A ERY
V
TABELLA DEI DANNI
Ferite subite
Move
Chitinous Legs
Monstrous Fangs
0-3
8"
8
3+
4-6
6"
6
3+
7-9
5"
5
4+
10-12
4"
4
4+
13+
3"
2
5+
DESCRIZIONE
ABILITÀ
MAGIA
Un Arachnarok Spider è un singolo
modello. Attacca le prede con le velenose
Monstrous Fangs e le sue gigantesche
Chitinous Legs.
Veleno del Ragno: se ottieni un 6 o più
quando tiri per colpire con le Monstrous
Fangs velenose dell'Arachnarok Spider,
non c'è bisogno di effettuare un tiro per
ferire: l'attacco infligge al bersaglio D3
ferite mortali.
Un Arachnarok Spider con un Forest
Goblin Shaman è un mago, e ottiene la
keyword Wizard. Grazie al Catchweb
Spidershrine può tentare di lanciare due
incantesimi differenti in ciascuna delle
tue fasi degli eroi, e tentare di dissipare un
incantesimo in ogni fase degli eroi nemica.
Il Forest Goblin Shaman conosce gli
incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
e Dono del Dio-Ragno.
FOREST GOBLINS
Molti Arachnarok Spiders trasportano
in battaglia una portantina occupata da
Forest Goblins che combattono con Spiderbows e Crooked Spears. Queste portantine
possono anche portare una Flinger (una
rozza catapulta azionata con tele di ragno)
o un Catchweb Spidershrine, un artefatto
magico di cui si occupa un Forest Goblin
Shaman.
Arrampicamuri: l'Arachnarok Spider
può scegliere di muoversi attraverso gli
elementi scenici come se non ci fossero.
DONO DEL DIO-RAGNO
Con un sibilo, lo Shaman invoca il
maligno aiuto del Dio-Ragno. Dono del
Dio-Ragno ha un valore di lancio di 4. Se
viene lanciato con successo, scegli un'unità
di Spiderfangs entro 8". Fino alla tua
successiva fase degli eroi, raddoppia il
numero di ferite mortali inflitte dall'abilità
Veleno del Ragno di quell'unità.
ARACHNAROK SPIDER
KEYWORDS
DESTRUCTION, SPIDERFANG, MONSTER, ARACHNAROK SPIDER
ARACHNAROK SPIDER WITH FOREST GOBLINS
KEYWORDS
DESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, MONSTER, ARACHNAROK SPIDER
ARACHNAROK SPIDER WITH FOREST GOBLINS AND FOREST GOBLIN SHAMAN
KEYWORDS
DESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, HERO, WIZARD, MONSTER, ARACHNAROK SPIDER
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
SNOTLINGS
5"
4
-
SAV E
U N DS
WO
MOV E
10
B
R AV ERY
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Explodin’ Spores
6"
4
5+
6+
-1
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Pokin’ Sticks
1"
5
5+
6+
-
1
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un'unità di Snotlings è composta da 2 o più
modelli. Sono armati con Pokin's Sticks e
possono scagliare Explodin' Spores contro
i nemici.
Esibizionisti Entusiasti: puoi aggiungere
1 ai tiri per colpire effettuati con i Pokin'
Sticks degli Snotlings qualsiasi unità di
Orruks della tua armata si trova entro 6"
da loro.
DESTRUCTION, GITMOB, SNOTLINGS
KEYWORDS
SNOTLING PUMP WAGONS
MISSILE WEAPONS
2D6"
4
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
10
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Wound
Rend
Damage
Explodin’ Spores
6"
4
5+
6+
-1
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Crew's Pokin’ Sticks
1"
5
5+
6+
-
1
Ram Spikes and Scythed Wheels
1"
D6
5+
4+
-
1
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un'unità di Snotling Pump Wagons può
includere un numero qualsiasi di modelli.
Uno Snotling Pump Wagon impala e
tagliuzza i nemici con le sue Ram Spikes
and Scythed Wheels. Ognuno di questi
congegni sgangherati è operato da un
gruppo di Snotling super entusiasti che
attaccano con i loro Pokin's Sticks e
possono scagliare Explodin' Spores contro
i nemici.
Esibizionisti Entusiasti: puoi aggiungere
1 ai tiri per colpire effettuati con i Pokin'
Sticks della Crew se qualsiasi unità di
Orruks della tua armata si trova entro 6"
dallo Snotling Pump Wagon.
KEYWORDS
To Hit
Dateci Dentro Ragazzi: se ottiene un
doppio quando tira per muoversi o per
caricare, questa unità è pompata fino
alla fine del turno. Le unità pompate si
muovono di 6" in più quando si muovono o
caricano e le loro Ram Spikes and Scythed
Wheels effettuano 2D6 attacchi invece che
D6.
DESTRUCTION, SNOTLING, GITMOB, WAR MACHINE, PUMP WAGONS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
TROLLS
6"
4
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
5
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Noxious Vomit
6"
1
3+
3+
-2
D3
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Troll Club
2"
3
4+
3+
-1
2
To Wound
Rend
Damage
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un'unità di Trolls è composta da 3 o più
modelli. Sono armati con Troll Clubs e
possono riversare un flusso disgustoso di
Noxious Vomit sui nemici.
Rigenerazione: tira un dado per ogni Troll
in ciascuna delle tue fasi degli eroi. Con un
risultato di 2 o più quel modello sana D3
ferite.
Troppo Stupido per Morire: tira un dado
ogni volta che un Troll muore. Con un
risultato di 4 o più il Troll non muore e
rimane sul campo di battaglia con 1 ferita
rimanente.
DESTRUCTION, TROGGOTH, SOURBREATH, TROLLS
KEYWORDS
STONE TROLLS
6"
4
MISSILE WEAPONS
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
5
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Hit
Noxious Vomit
6"
1
3+
3+
-2
D3
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Boulderbasher
2"
3
4+
3+
-1
2
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un'unità di Stone Trolls è composta
da 3 o più modelli. Sono armati con
Boulderbashers e possono emettere un
disgustoso flusso di Noxious Vomit.
Rigenerazione: tira un dado per ogni
Stone Troll in ciascuna delle tue fasi degli
eroi. Con un risultato di 2 o più quel
modello sana D3 ferite.
Resistenti alla Magia: tira un dado ogni
volta che un'unità di Stone Trolls subisce
una ferita o una ferita mortale inflitta da
un incantesimo o da un Wizard. Con un
risultato di 6 la ferita viene ignorata.
KEYWORDS
DESTRUCTION, TROGGOTH, ROCKGUT, STONE TROLLS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
RIVER TROLLS
6"
4
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
5
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Noxious Vomit
6"
1
3+
3+
-2
D3
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Creek Club
2"
3
4+
3+
-1
2
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un'unità di River Trolls è composta da
3 o più modelli. Sono armati con Creek
Clubs ricoperte di punte e zanne e possono
emettere a comando un disgustoso flusso
di Noxious Vomit.
Rigenerazione: tira un dado per ogni
River Troll in ciascuna delle tue fasi degli
eroi. Con un risultato di 2 o più quel
modello sana D3 ferite.
KEYWORDS
Terribile Fetore: il tuo avversario deve
sottrarre 1 dai tiri per colpire effettuati
da uno dei suoi modelli che attaccano
un River Troll durante la fase di
combattimento.
DESTRUCTION, TROGGOTH, FELLWATER, RIVER TROLLS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
GIANT
✹
12
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Massive Club
3"
✹
3+
3+
-1
1
’Eadbutt
1"
1
4+
3+
-3
✹
Mighty Kick
2"
1
3+
3+
-2
D3
TABELLA DEI DANNI
Ferite subite
Move
Massive Club
’Eadbutt
0-2
8"
3D6
D6
3-4
6"
2D6
D6
5-7
5"
2D6
D3
8-9
4"
D6
D3
10+
3"
D6
1
DESCRIZIONE
Un Giant è un singolo modello. I Giants
sono armati con Massive Clubs e possono
anche schiacciare i nemici con una tonante
‘Eadbutt e un Mighty Kick.
ABILITÀ
Cade!: se un Giant viene ucciso, entrambi
i giocatori tirano un dado e chi ottiene il
risultato più alto sceglie in che direzione
cade (in caso di pareggio sceglie il
giocatore che controlla il modello). Corica
il Giant su un fianco nella direzione in cui
cade: qualunque unità (amica o nemica)
su cui atterra subisce D3 ferite mortali.
Rimuovi il Giant dopo aver risolto i danni
causati dalla caduta.
KEYWORDS
Metto Via: immediatamente prima di
attaccare con un Giant durante la fase di
combattimento, scegli un modello nemico
entro 1" e tira un dado. Se il risultato
è almeno il doppio della caratteristica
Wounds del modello nemico, esso viene
afferrato e infilato nella borsa del Giant
‘per dopo’. Il modello nemico viene
considerato ucciso.
Barcollio Alcoolico: se tiri un doppio
quando effettui un tiro di carica per
un Giant, esso cade immediatamente
i di effettuare il movimento di carica.
Determina la direzione in cui il Giant
cade e i danni che causa come se fosse
stato ucciso (vedi Cade!), ma invece di
rimuovere il modello dopo aver risolto i
danni causati dalla caduta, rimettilo in
piedi per rappresentare il Giant che si
rialza incerto sulle gambe!
DESTRUCTION, GARGANT, ALEGUZZLER, MONSTER, GIANT
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
ORCS & GOBLINS
IRONJAWZ BIG MOB
ORGANIZZAZIONE
Una Ironjawz Big Mob è composta
dalle seguenti unità:
• 1 Black Orc Big Boss
• 3 unità di Black Orcs
• 1 Giant
ABILITÀ
La Ragione è del Più Forte: solo i combattenti più grossi e cattivi possono
sopravvivere come guerrieri di questa banda; puoi aggiungere 1 ai tiri per ferire
effettuati dai modelli di una Ironjawz Big Mob.
Akkiappali Capo: il Black Orc Big Boss di una Ironjaw Big Mob è il più cattivo
dei cattivi, e i suoi ragazzi esultano ogni volta che esorta un campione nemico a un
vero combattimento e gli dà un bella lezione. Puoi ripetere qualsiasi tiro per colpire
effettuato da questo Black Orc Big Boss quando attacca con tutti i suoi attacchi un
Hero o un Monster durante la fase di combattimento, ma solo se urli una sfida o
una spacconeria adeguatamente orchesca prima di tirare i dadi (per esempio 'Vieni
kui, ztupido piagnucoloso', 'Ztai per ezzere zchiacciato', 'Ti zpakkerò a morte',
'Waaagh!', ecc.).
ORCS & GOBLINS
GREENSKINZ BIG MOB
ORGANIZZAZIONE
Una Greenskinz Big Mob è
composta dalle seguenti unità:
• 1 Orc Warboss o Orc Warboss on Wyvern
• 1 Orc Great Shaman
•1 unità di Orc Boar Boyz o Orc
Boar Chariots
•3 unità di Orcs o Orc Arrer Boyz
in qualsiasi combinazione
ABILITÀ
Alla Rizkozza! Alla Rizkozza! Alla Rizkozza!: i membri delle Greenskinz Big Mobs
corrono costantemente in avanti per gettarsi prima nella mischia; le unità di questo
battaglione possono correre e caricare o correre e tirare nello stesso turno.
La Grande Waaagh!: una volta per partita, durante la tua fase degli eroi, l'Orc
Warboss di una Greenskinz Big Mob può dichiarare una Grande Waaagh! In
tal caso fino alla fine della tua successiva fase di combattimento la frenesia si
impossessa di tutte le unità della sua Big Mob che si trovano entro 9" da esso. Questi
modelli effettuano 1 attacco aggiuntivo con ciascuna delle proprie melee weapons.
Se questo Orc Warboss è il tuo generale, quei modelli effettuano invece 2 attacchi
aggiuntivi con ciascuna delle proprie melee weapons (il tuo generale non può usare
le abilità Waaagh! e La Grande Waaagh! nello stesso turno).
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
ORCS & GOBLINS
BONESPLITTAS BIG MOB
ORGANIZZAZIONE
Una Bonesplittas Big Mob è
composta dalle seguenti unità:
• 1 Savage Orc Warboss
• 1 Savage Orc Shaman
• 1 unità di Savage Orc Boar Boyz
• 3 unità di Savage Orcs
ABILITÀ
Pitture di Guerra Ju-ju Magiche: i modelli di una Bonesplittas Big Mob sono
ricoperti da pitture di guerra con un pizzico di ju-ju magico in più; aggiungi 1 al
risultato dei dadi che questi modelli tirano per la loro abilità Pitture di Guerra.
Big Mob Inferocita: quando va bene, i Save Orcs sono arrabbiati. Ma quando si
riuniscono in grandi bande la loro rabbia collettiva li trasforma in folli ululanti. La
prima volta che ciascuna unità di una Bonesplittas Big Mob effettua un movimento
di carica, fino alla fine della tua successiva fase di combattimento i modelli di
quell'unità sono furiosi; quando attaccano, questi modelli effettuano 1 attacco
aggiuntivo con ciascuna delle proprie Melee Weapons.
ORCS & GOBLINS
GREAT GITMOB
ORGANIZZAZIONE
Una Great Gitmob è composta
dalle seguenti unità:
• 1 Goblin Warboss
• 1 Goblin Shaman
•1 unità di Goblin Wolf Chariots
o Goblin Wolf Riders
• 3 unità di Goblins
• 1-3 unità di Nasty Skulkers
ABILITÀ
Orde Sanguinarie: i goblins preferiscono attaccare il nemico solo quando hanno
un vantaggio numerico soverchiante. Quando un modello di una Great Gitmob
attacca, puoi aggiungere 1 ai suoi tiri per colpire se la sua unità include più modelli
dell'unità bersaglio. Se la tua unità supera in numero l'unità bersaglio di almeno due
modelli a uno, puoi aggiungere 1 anche ai suoi tiri per ferire.
Il Capo Farà Ztrada: i Goblin Warbosses sono famosi più per la loro crudeltà
e la loro malignità che per atti di coraggio ed eroismo compiuti nel furore
della battaglia. Se il Goblin Warboss della Great Gitmob uccide un Hero o un
Monster, tutte le altre unità di questo battaglione saranno talmente stupite e
impressionate da non dover più effettuare test di shock per il resto della partita.
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
ORCS & GOBLINS
GREAT MOONCLAN
ORGANIZZAZIONE
Un Great Moonclan è composto
dalle seguenti unità:
• 1 Night Goblin Warboss o Night Goblin Warboss on Great Cave Squig
• 1 Night Goblin Shaman
•1 unità di Night Goblin Squig
Hoppers o Mangler Squigs,
o 1 unità di Cave Squigs e Night
Goblin Squig Herders
• 3 unità di Night Goblins
•1-3 unità di Night
Goblin Fanatics
ABILITÀ
Distillato di Fungo: prima di una battaglia, i goblins di un Great Moonclan
bevono grandi quantità di distillato di fungo che li trasforma in un'orda di
psicopatici urlanti. I modelli di un Great Moonclan aggiungono 1 alla loro
caratteristica Bravery. Inoltre, ogni volta che ottieni 6 o più nel tiro per colpire con
le armi di uno di questi modelli, il modello può immediatamente effettuare un altro
attacco con la stessa arma.
Canaglia Incappucciata: il Warboss di un Great Moonclan è una subdola canaglia
e, prima di lanciarsi all'attacco, dall'ombra del cappuccio osserva con malevolenza
i nemici con i suoi piccoli e luccicanti occhi rossi. Puoi ripetere qualsiasi tiro
per colpire effettuato da questo Warboss quando attacca, ma solo se indossi un
cappuccio o se, prima di lanciare i dadi, riesci a battere l'avversario in una gara di
sguardi (il primo che sbatte le palpebre o distoglie lo sguardo perde).
ORCS & GOBLINS
SPIDERFANG VENOM MOB
ORGANIZZAZIONE
Una Spiderfang Venom Mob è
composta dalle seguenti unità:
•1 Goblin Big Boss on
Gigantic Spider
• 3 Arachnarok Spiders
•3 unità di Forest Goblin
Spider Riders
ABILITÀ
Flusso Venefico: tutti i ragni di una Spiderfang Venom Mob, dai "piccoli" Giant
Spider al gigantesco Arachnarok, sono fra i più sinistri e velenosi della loro specie
aracnea; quando uno di questi ragni attacca, puoi aggiungere 1 ai tiri per ferire
effettuati con le Fangs del modello.
Incarnazione del Dio-Ragno: gli Arachnarok di questa Spiderfang Venom Mob
sono adorati dai Forest Goblins come l'incarnazione vivente dell'onnipotente DioRagno. Le unità di una Spiderfang Venom Mob non devono effettuare test di shock
se si trovano entro 8" da almeno uno degli Arachnarok Spiders del battalion.
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
WARSCROLLS SOSTITUTIVE
Le seguenti unità non hanno warscrolls. Usa invece le warscrolls sostitutive elencate di seguito.
Unità
Warscroll sostitutiva
Wurrzag on War Boar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Savage Orc Shaman on War Boar
Orc Warboss on Orc Boar Chariot. . . . . . . . . . . . . . . Orc Boar Chariot
Black Orc Warboss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Black Orc Big Boss
Black Orc Big Warboss with Army Standard. . . . . . Orc Warboss con Great Waaagh! Banner
Black Orc Warboss on Orc Boar Chariot . . . . . . . . . Orc Boar Chariot
Black Orc Big Boss on War Boar. . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Warboss on War Boar
Black Orc Warboss on Wyvern. . . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Warboss on Wyvern
Goblin Warboss on Giant Spider . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Big Boss on Gigantic Spider
Goblin Warboss on Wolf Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Wolf Chariot
Goblin Warboss on Gigantic Spider. . . . . . . . . . . . . . Goblin Big Boss on Gigantic Spider
Orc Great Shaman on Wyvern . . . . . . . . . . . . . . . . . . Azhag the Slaughterer
Orc Great Shaman on Orc Boar Chariot. . . . . . . . . . Orc Boar Chariot
Savage Orc Great Shaman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Savage Orc Shaman
Savage Orc Great Shaman on Wyvern. . . . . . . . . . . . Azhag the Slaughterer
Savage Orc Great Shaman on Orc Boar Chariot . . . Orc Boar Chariot
Goblin Great Shaman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Shaman
Goblin Great Shaman on Wolf Chariot. . . . . . . . . . . Goblin Wolf Chariot
Night Goblin Great Shaman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Night Goblin Shaman
Gitilla Da Hunter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Warboss on Giant Wolf
Snagla Grobspit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Big Boss on Giant Spider
Orc Big Boss. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Warboss
Savage Orc Big Boss. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Savage Orc Warboss
Savage Orc Big Boss with Army Standard. . . . . . . . . Orc Warboss con Great Waaagh! Banner
Savage Orc Warboss on Wyvern. . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Warboss on Wyvern
Goblin Big Boss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Warboss
Goblin Big Boss on Giant Spider. . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Big Boss on Gigantic Spider
Goblin Big Boss on Wolf Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Wolf Chariot
Goblin Big Boss with Army Standard. . . . . . . . . . . . Goblin Flag Waver (vedi warscroll dei Goblins)
Night Goblin Big Boss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Night Goblin Warboss
Night Goblin Big Boss on Great Cave Squig. . . . . . . Night Goblin Warboss on Great Cave Squig
Night Goblin Big Boss with Army Standard. . . . . . . Night Goblin Flag Waver
(vedi warscroll dei Night Goblins)
Orc Shaman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Great Shaman
Goblin Shaman on Wolf Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Wolf Chariot
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015